~
.,
\
· ~
\
... . /
) ,J
•
11;
'
J,
- . -- .
'rt
•
•
1
lll.
-
'
~
'
., -
.~--·.i' ,._._
r 1,
.._ l ..
- Ai.:::" .
..
ai
~---
' .
'~·
'...._,
l f- _
A LISTA 1.0 DOS NOVOS RITUAIS CRIADOS. COM 2 RITUAIS PARA CADA
NOVO ELEMENTO. TOTALIZANDO 12 RITUAIS QUE. EM BREVE. TERAO
SIMBOLOS PRÓPRIOS CADA UM. AQUI VAI O RESUMO DOS RITUAIS DE
ACORDO COM CIRCULO E ELEMENTO(EM ORDEM ALFABÉTICA),
MARCA CICLICA - RESSvl'U'<LICAO
CL""'''"' POR ATENÇAO - BELEZA FOME POR ELE - VONTADE
DESEJO COMPULSNO - VONTADE
li 21 81 FOGOI - PÓLVORA
MASCARA DA FARSA - BELEZA BOOGIE WOOGIE - P./'UV"U..,oxo
VÉU ,.,,, ...~...SICO - DESCONHECIDO MARCA TEMPORAL - RESSv,..,,....IÇAO
RASGAR PERCEPCAO - DESCONHECIDO
CONDICIONAR - Rruv-.....,OXO
MORREI PORRAI - PÓLVORA
Rasgar Percepção Clamar por atenção
DISCENTE VERDADEIRO
3d6+1 ~ 5d6+3 ~~l
Execução: padrão
Alcance: curto
Execução: padrão Alvo: Ser
Alcance: médio Duração: Uma rodada
Área: Raio de 9m Resistência : Vontade
Alvo: Ser
Efeito: + 1O furtividade
Duração: Uma rodada
Resistência: Vontade
Faz com que um ser fique fascinado com você ou um objeto que
você esteja segurando. O ser fascinado não pode executar ações
que não se dirijam ao objeto ou você. O ser recebe -2 na defesa,
ficando vulnerável a outros seres ao redor. Utilizar esse ritual requer
Você passa a ser praticamente invis/vet para outros seres, sem que um espelho que, ao ser utilizado, se quebra, tornando-se
eles te vejam facilmente. Você ganha +1 O em testes de furtividade, inutilizável.
e a ação Esconder-se passa a ser feita como ação livre, além de
não requerer um local para se esconder.
Vêu Amnêsico Masca ra da Farsa
NORMAL DISCENTE VERDADEIRO
ld6 ~~· 3d6 i,9j 6d6 ~~)
Execução padrão
Alcance: pessoal
Execução: padrão Alvo: Si mesmo
Alcance: toque Duração: Cena
Alvo: Ser
Duração: Instantânea
Resistência: Vontade
Você se transforma em uma versão mais forte, mais bonita. mais
inteligente ou mais ágil de si mesmo. Ao utilizar esse ritual, você
recebe + 1 temporariamente em um atributo a sua escolha. A
Causa uma amnêsia fraca em um ser a sua escolha que possa alteração causa uma alteração visual juntamente a ela.
tocar. O ser esquece de uma informação obtida no mesmo dia que
o ritual foi utilizado. Se o ser tentar lembrar dessa informação
recebe 1d6 de dano de Desconhecido ou Mental(a escolha do
Discente(+3 PE): Muda o alvo para um ser a sua escolha.
utilizador do ritual).
Discente(+2 PE): Muda o alcance para curto. A informação
esquecida passa a poder ser na ultima semana. Tentar lembrar da
informação agora causa 3d6 de dano.
Verdadeiro{+6 PE): Agora o alcance ê longo(mesmo atrás de
paredes) e a informação passa a ser da vida inteira.
9oogie Woogie 1! 2! 3! Fogo!
NORMAL DISCENTE VERDADEIRO
2d12 ~~i 3d12 ·~ ) 4d12 ~~)
Exec11o:;Jo reação
1'l.lccH1Ce: pessoal
Alvo Ataque Execução: padrão
Alcance: médio
Área: Raio de 1Om
Duração: Uma rodada
Resistência : Reflexos/Fortitude
Uma vez por cena, pode rebater um ataque que esteja sendo feito a
você para outro ser. O ataque não pode ser um ritual de 3° circulo
ou maior e nem ataque que causem dano maior que metade da sua
vida(o dano deve ser rolado e depois disso ser anunciado a
reação). Cria uma bomba na sua mão, que você pode utilizar uma ação livre
nesse turno para joga-la em alcance curto. A bomba explode na
próxima rodada ca usando 2d12 de dano de Polvora e deixando
rastros de fogo no chão que causam 1 d6 de dano por turno dentro
do fogo.
Condicionar
MORRE, PORRA!
Lxecucón padrão
/\lc;111ce curto NORMAL DISCENTE VERDADEIRO
/\Ivo . Ser 3d6+3 ~~) 4d8+2 ·~ ) Sd l O+l ~~J
DL11 ;:11J1" 3 rodadas
Execução: completa
Alcance: médio
Área: Raio de 9m
Resistência: Reflexos
Você recebe uma condição baseada na seguinte tabela de rolagem
de 2d6:
Pri111c111J 116
1 - Se eu for atacado(a) 4 - Se alguém recuperar vida
Você cria uma explosão, anunciada por você gritando: "Morre,
2 - Se eu atacar 5 - Se eu encostar em um ser porra!", com partida em alcance médio de você, que explode em um
raio de 9 metros causando 1d6 de dano de impacto, 2d6 de dano
3 - Se eu recuperar vida 6 - Se um ser encostar em mim de fogo, e +3 de dano de Pólvora.
SE'lJlllidO clb Discente(+3 PE): A explosão agora causa 1d6 de dano de Pólvora a
mais, porém o dano de Pólvora anterior passa para +2.
1 - Causo 1dl O de dano de Paradoxo
Verdadeiro(+S PE) : A explosão agora causa 2d6 de dano de Pólvora
2 - Tomo 1dl O de dano de Paradoxo a mais, porém o dano de Pólvora anterior passa para +1.
3 - Recupero 1dl O de vida
4 - Recuperarão 1dl O de vida
5 - Trocarei de lugar com o próprio
6 - Ganho uma ação bônus(Movimento ou Padrão)
Marca Ciclica Desejo Compussivo
Execução: padrão
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alcance: pessoal
Alvo: Si mesmo
Duração: Cena
Marca um ser ou objeto que possa tocar com um simbolo que
aparece no corpo do ser ou objeto de forma mágica. Ao fim dessa
Você cria como objetivo fazer uma coisa X que tenha sua DT maior
rodada, no seu próximo turno, o marcado volta pro ponto que
estava com PV, Sanidade, balas e tudo de volta como estava. ou igual a 15. Testes para fazer essa coisa X ganham +2 de bônus.
Caso não consiga fazer a coisa X até o final da cena toma 2d6 de
Discente(+5 PE) : Agora você pode definir um momento do dia em dano mental, mas caso consiga recupera 2d6 de Sanidade.
que o marcado voltará ao momento em que foi marcado.
Discente(+2 PE): Os testes da coisa X devem ser de DT 20 ou
Uma pessoa não pode ser marcada mais de uma vez por mês, caso maior. O bônus passa a ser de +5. Caso consiga recupera 4d6+2,
contrário toda sua sanidade máxima e pontos de vida máximo caso não consiga toma os mesmos 2d6.
estarão comprometidos, mas o efeito funcionará. Um objeto pode
Verdadeiro(+S PE): Os testes da coisa X devem ser de DT 25 ou
ser marcado até 4 vezes em um mês, caso seja marcado 5 vezes
maior. O bônus passa a ser de +10. Caso consiga recupera 5d6+4,
ou mais ele se quebra e torna-se inútil.
caso não consiga toma 3d6+1 .
Marca Temporal
Fome por ELE
NORMAL DISCENTE VERDADEIRO
ld4 ~~) ld6+1 ~~) 2d4 ~~)·
Execução: padrão
Alcance: toque
Execução: padrão
Alvo: Objeto
Alcance: curto
Duração: Cena
Alvo: Ser
Resistência : Vontade
Duração: Turnos
Imbuí Vontade em um objeto, fazendo com que seres ao redor
Marca um ser em alcance curto que, ao ser marcado repete
fiquem com vontade extrema de pegar o objeto. Seres fazem teste
durante 1d4 turnos a mesma ação sem parar. Todo turno que se
de Vontade para não quererem onde falhas resultam em querer
passa, o ser reduz sua sanidade em 1d4, caso não tenha sanidade,
pegar o objeto(sua próxima ação deve ser para pegar tal objeto),
reduz seus PV. Um teste de Vontade pode ser feito todo turno(até
sucessos resultam em só sentir uma leve atração(caso ten ha a
no turno em que o ritual foi utilizado). A DT para passar no teste de
oportunidade, deve pegar o objeto), e sucessos por 5 ou mais de
Vontade é 15(+ 1 por turno que se passou).
diferença resultam em não sentir nada sobre o objeto.
Discente(+3 PE): Agora marca até 2 seres a sua escolha e a
quantidade de turnos presos na repetição vira 1d6+1.
Verdadeiro(+5 PE): Marca até 3 seres e a quantidade de turnos em
repetição passa a ser 2d4.