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Ficha de Personagem RPG: Detalhes e Habilidades

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, raça, nível, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um humano do tipo bárbaro e guerreiro, com habilidades de combate e magia. Além disso, contém informações sobre a história e a aparência do personagem.

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Ficha de Personagem RPG: Detalhes e Habilidades

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, raça, nível, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um humano do tipo bárbaro e guerreiro, com habilidades de combate e magia. Além disso, contém informações sobre a história e a aparência do personagem.

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Barbaro 3 / Guerreiro 2 Soldado VNC

Dug CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

B-C
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Nada para mim é melhor que
FORÇA
16 2 12
+4 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
um bom mistério.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● 8 Força
Sem Limites. Nada pode apaziguar a
102
DESTREZA
Destreza possibilidade infinita
+2 ● 6 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
de toda a existência. (Caótico)
IDEAIS
Inteligência

14 Sabedoria
Eu venho procurando a minha vida
Carisma
inteira pela resposta
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA de certa questão.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


E prefiro soluções óbvias a
15 Arcanismo (Int) FRACASSOS
complicada
● 8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Glaive +8/3 1d10+20/15 Barbaro lv 6
10 História (Int)
Fúria
● 5 Intimidação (Car) Machado Grande
+8/3 1d12 +20/15
Intuição (Sab)
Defesa sem Armadura
SABEDORIA
Machadinho+6/1 1d6+20/15 Ataque Descuidado - VTG
+1 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Sentido de Perigo - VTG / DEX
12 Medicina (Sab) Poder Gigante
Natureza (Int)
Devastação dos Gigantes\\
5 Percepção (Sab)
\\Lança.. Esmag + bonus furia

CARISMA
5 Persuasão (Car)
+1

Prestidigitação (Des)
x2 atakshot
Religião (Int) \\Estatura Gigante - Grande
12 Sobrevivência (Sab) Ataque Extra
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Movimento Rápido +3 desloc
\\Cutelo Elemental + 1d6 furia
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
kit de jogo, adaga Instinto Selvagem - VTG
pacote de iniciativa
Humano - Gigante - Anão PP
aventureiro
Armas marciais / simples PE
Todas as armaduras Retomar o Fôlego
Ferramentas de artesão PO 35 Estilo de Luta - Defesa
Surto de Ação
PL
Entalhador de Runas
Poderio Gigante + 1d6

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
38 2.10 125
ESCANORRRR DUG IDADE

verdes
ALTURA

negro
PESO

loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

PELOR

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MAESTRIA EM ARMA DE HASTE - você pode usar uma


Runa da Nuvem -- ação bônus para realizar um ataque corpo-a-corpo com
você tem vantagem nos testes a outra extremidade da arma.
de Destreza (Prestidigitação) outras criaturas
provocam um ataque de oportunidade a você quando
e Carisma (Enganação).
entrarem no seu alcance.
mudar o atak
MESTRE DE ARMAS GRANDES
Runa da Pedra -- quando você atingir um acerto crítico
você tem vantagem nos testes com uma arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de
de Sabedoria (Intuição) e vida de uma criatura a 0, você pode realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus.
adquire visão no escuro com
–5 de penalidade em sua jogada
alcance de 36m. de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao
FEITIÇO 1 MIN test sab dano do ataque
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Runa do Fogo --
2d6 de fogo todo turno no 1 - 1d12 + 1d6 + 20 (Ataque)
inicio salvaguarda de Força no 2 - 1d12 + 1d6 + 20 (Ataque Extra)
final 3 - 1d12 + 1d6 + 20 (Surto de ação) se o alvo cair arma de haste
ativa ////
4 - 1d12 + 1d6 + 20 (ação bonus)

Bonus de ataque (10 = talento MAG) + (4 = força) + (2 furia) + ( 2


= DUELISMO) + (2 HAB SMAG)
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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