Resumo Detalhado – Sistema Naruto:
Shinobi no Sho (SnS)
1. Visão Geral do Sistema
Shinobi no Sho (SnS) é um sistema de RPG baseado no universo de Naruto, com foco em
atributos, perícias e jutsus.
A estrutura se baseia em testes de 2d8 + modificadores contra CDs (classes de
dificuldade), com combate dinâmico e personalização profunda.
2. Atributos e Status
Atributos: Força (For), Destreza (Des), Agilidade (Agi), Percepção (Per), Inteligência
(Int), Vigor (Vig), Espírito (Esp).
- Vitalidade = 10 + Vigor x 2
- Chakra = 10 + Espírito x 2
- Iniciativa = Agilidade + Prontidão
- Esquiva = Agilidade + 9
3. Sistema de Níveis e Progressão
Cada personagem começa como Genin (nível 4 de campanha) e pode evoluir com XP
ganho em missões.
- Aumenta-se Atributos, Perícias e Poderes conforme avança.
- Pontuação aumenta com cada nível de campanha (limites definidos por nível).
4. Perícias e Aptidões
Perícias (como Medicina, Rastrear, Prestidigitação) são treinadas com pontos ganhos por
nível.
Aptidões são talentos como: Especialista em Selos, Médico Nato, Sensorial, Mestre em
Genjutsu.
5. Iryō Ninjutsu (Ninjutsu Médico)
Hijutsu voltado para cura, regeneração e suporte. Requer Espírito e Inteligência elevados.
- Técnicas variam entre curar Vitalidade, remover veneno, restaurar membros.
- Pode ser usado ofensivamente (cauterização, drenagem de chakra).
- Exige perícia Medicina. Exemplos: Cura Celular, Recuperação Acelerada, Cirurgia de
Chakra.
6. Venenos
Venefício é a perícia principal. Venenos afetam atributos, causam dano contínuo ou
paralisam.
Exemplos:
- Veneno Paralisante: CD 13, paralisa por 1d4 turnos.
- Veneno Debilitante: CD 12, -2 em For e Agi por 3 turnos.
- Veneno Mortal: CD 16, causa 3 de dano por turno até teste de Vigor.
7. Armas e Equipamentos – Básico e Avançado
Armas básicas:
- Kunai: 20 ryos | Dano base 2 | Corpo a corpo e arremesso
- Shuriken: 15 ryos | Dano base 1 | Lançável
- Senbon: 10 ryos | Dano base 1 | Pode aplicar veneno
- Katana: 60 ryos | Dano base 3 | Corte rápido
Avançadas:
- Foice dupla: 100 ryos | Dano base 4 | Requer aptidão
- Bastão de Aço: 90 ryos | Dano 3 | Defesa +1
Armaduras:
- Colete Chuunin: 200 ryos | +2 Defesa
- Colete Jounin: 300 ryos | +3 Defesa, bolsos extra
- Máscara ANBU: 100 ryos | +1 Ocultismo, Estilo
Equipamentos ninja:
- Fios de Aço: 20 ryos | Usado com armadilhas
- Bombas de Fumaça: 25 ryos (por 3)
- Bombas de Luz: 30 ryos (por 3)
- Pílulas de Chakra: 50 ryos | Restaura 10 Chakra
8. Hierarquia Shinobi
1. Estudante
2. Genin
3. Chuunin
4. Jounin
5. ANBU / Tokubetsu Jounin
6. Kage
Promoções dependem de avaliação narrativa, desempenho em missões e aprovação
superior.
9. Sistema de Missões e Recompensas
- Rank D: 30–60 ryos | Missões escolares ou civis
- Rank C: 100–250 ryos | Riscos moderados, vilarejos
- Rank B: 400–700 ryos | Missões em campo hostil
- Rank A: 900–1200 ryos | Infiltrações, resgates
- Rank S: 1500+ ryos | Vilões, organizações, guerras
Recompensas: XP, dinheiro, itens raros, reconhecimento, promoções.
10. Cultura Shinobi e Vilas
Cada vila tem estilo, cultura e valores únicos:
- Konoha: lealdade, nindo, equilíbrio
- Kiri: brutalidade, sobrevivência
- Suna: estratégia, adaptabilidade
- Iwa: força, disciplina
- Kumo: avanço, tecnologia e força direta
11. Elementos e Kekkei Genkai
Elementos: Katon (fogo), Suiton (água), Doton (terra), Raiton (raio), Fuuton (vento).
Kekkei Genkai: combinação elemental (Mokuton, Hyouton), Doujutsus (Sharingan,
Byakugan), habilidades únicas (Regeneração Uzumaki).
12. Combate e Estratégia
Turnos baseados em Iniciativa. Ações: ataque, jutsu, movimentação, suporte.
- Esquiva = Agilidade + 9
- Ataques = Corpo a corpo ou distância (CC/CD)
- Chakra usado por jutsus. Regenera em descanso ou com pílulas.