. No seu turno o jogador escolhe apenas uma ação e os outros jogadores têm a oportunidade de contestar ou bloquear quando possível.
Se uma ação não é contestada ou
bloqueada, ela é automaticamente bem sucedida. As ações possíveis estão divididas em ações gerais e ações de Personagem. As ações gerais são:
Renda: O jogador pega 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: O jogador pega 2 moedas do Tesouro Central. (mas esta ação pode ser bloqueada pela carta do Duque)
Golpe de Estado: O jogador paga 7 moedas para o a influência de todos os outros jogadores e ser o último sobrevivente é o sobrevivente.
A expansão "A Reforma" está inclusa na segunda edição do jogo e acrescenta novas cartas e novas regras para facções. Além disso, permite que Coup seja jogado com até dez jogadores.
Coup 2a Edição é um jogo para 2 a 6 jogadores, recomendado a partir de 10 anos e com duração média de 15 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Mandala. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
ocê é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade através de
manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá.
Coup é um jogo que envolve blefe. No início do jogo cada jogador recebe duas cartas e duas moedas. As duas cartas são colocadas na frente do jogador viradas para baixo. Os
personagens ilustrados nas cartas representam as influências do jogador e suas respectivas habilidades. Quando um jogador perde suas duas influências ele é exilado e está fora
do jogo. No seu turno o jogador. No seu turno o jogador escolhe apenas uma ação e os outros jogadores têm a oportunidade de contestar ou bloquear quando possível. Se uma
ação não é contestada ou bloqueada, ela é automaticamente bem sucedida. As ações possíveis estão divididas em ações gerais e ações de Personagem. As ações gerais são:
Renda: O jogador pega 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: O jogador pega 2 moedas do Tesouro Central. (mas esta ação pode ser bloqueada pela carta do Duque)
Golpe de Estado: O jogador paga 7 moedas para o a influência de todos os outros jogadores e ser o último sobrevivente é o sobrevivente.
A expansão "A Reforma" está inclusa na segunda edição do jogo e acrescenta novas cartas e novas regras para facções. Além disso, permite que Coup seja jogado com até dez jogadores.
Coup 2a Edição é um jogo para 2 a 6 jogadores, recomendado a partir de 10 anos e com duração média de 15 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Mandala. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
ocê é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade através de
manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá.
Coup é um jogo que envolve blefe. No início do jogo cada jogador recebe duas cartas e duas moedas. As duas cartas são colocadas na frente do jogador viradas para baixo. Os
personagens ilustrados nas cartas representam as influências do jogador e suas respectivas habilidades. Quando um jogador perde suas duas influências ele é exilado e está fora
do jogo. No seu turno o jogador. No seu turno o jogador escolhe apenas uma ação e os outros jogadores têm a oportunidade de contestar ou bloquear quando possível. Se uma
ação não é contestada ou bloqueada, ela é automaticamente bem sucedida. As ações possíveis estão divididas em ações gerais e ações de Personagem. As ações gerais são:
Renda: O jogador pega 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: O jogador pega 2 moedas do Tesouro Central. (mas esta ação pode ser bloqueada pela carta do Duque)
Golpe de Estado: O jogador paga 7 moedas para o a influência de todos os outros jogadores e ser o último sobrevivente é o sobrevivente.
A expansão "A Reforma" está inclusa na segunda edição do jogo e acrescenta novas cartas e novas regras para facções. Além disso, permite que Coup seja jogado com até dez jogadores.
Coup 2a Edição é um jogo para 2 a 6 jogadores, recomendado a partir de 10 anos e com duração média de 15 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Mandala. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
ocê é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade através de
manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá.
Coup é um jogo que envolve blefe. No início do jogo cada jogador recebe duas cartas e duas moedas. As duas cartas são colocadas na frente do jogador viradas para baixo. Os
personagens ilustrados nas cartas representam as influências do jogador e suas respectivas habilidades. Quando um jogador perde suas duas influências ele é exilado e está fora
do jogo. No seu turno o jogador. No seu turno o jogador escolhe apenas uma ação e os outros jogadores têm a oportunidade de contestar ou bloquear quando possível. Se uma
ação não é contestada ou bloqueada, ela é automaticamente bem sucedida. As ações possíveis estão divididas em ações gerais e ações de Personagem. As ações gerais são:
Renda: O jogador pega 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: O jogador pega 2 moedas do Tesouro Central. (mas esta ação pode ser bloqueada pela carta do Duque)
Golpe de Estado: O jogador paga 7 moedas para o a influência de todos os outros jogadores e ser o último sobrevivente é o sobrevivente.
A expansão "A Reforma" está inclusa na segunda edição do jogo e acrescenta novas cartas e novas regras para facções. Além disso, permite que Coup seja jogado com até dez jogadores.
Coup 2a Edição é um jogo para 2 a 6 jogadores, recomendado a partir de 10 anos e com duração média de 15 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Mandala. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
ocê é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade através de
manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá.
Coup é um jogo que envolve blefe. No início do jogo cada jogador recebe duas cartas e duas moedas. As duas cartas são colocadas na frente do jogador viradas para baixo. Os
personagens ilustrados nas cartas representam as influências do jogador e suas respectivas habilidades. Quando um jogador perde suas duas influências ele é exilado e está fora
do jogo. No seu turno o jogador. No seu turno o jogador escolhe apenas uma ação e os outros jogadores têm a oportunidade de contestar ou bloquear quando possível. Se uma
ação não é contestada ou bloqueada, ela é automaticamente bem sucedida. As ações possíveis estão divididas em ações gerais e ações de Personagem. As ações gerais são:
Renda: O jogador pega 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: O jogador pega 2 moedas do Tesouro Central. (mas esta ação pode ser bloqueada pela carta do Duque)
Golpe de Estado: O jogador paga 7 moedas para o a influência de todos os outros jogadores e ser o último sobrevivente é o sobrevivente.
A expansão "A Reforma" está inclusa na segunda edição do jogo e acrescenta novas cartas e novas regras para facções. Além disso, permite que Coup seja jogado com até dez jogadores.
Coup 2a Edição é um jogo para 2 a 6 jogadores, recomendado a partir de 10 anos e com duração média de 15 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Mandala. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
ocê é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade através de
manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá.
Coup é um jogo que envolve blefe. No início do jogo cada jogador recebe duas cartas e duas moedas. As duas cartas são colocadas na frente do jogador viradas para baixo. Os
personagens ilustrados nas cartas representam as influências do jogador e suas respectivas habilidades. Quando um jogador perde suas duas influências ele é exilado e está fora
do jogo. No seu turno o jogador. No seu turno o jogador escolhe apenas uma ação e os outros jogadores têm a oportunidade de contestar ou bloquear quando possível. Se uma
ação não é contestada ou bloqueada, ela é automaticamente bem sucedida. As ações possíveis estão divididas em ações gerais e ações de Personagem. As ações gerais são:
Renda: O jogador pega 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: O jogador pega 2 moedas do Tesouro Central. (mas esta ação pode ser bloqueada pela carta do Duque)
Golpe de Estado: O jogador paga 7 moedas para o a influência de todos os outros jogadores e ser o último sobrevivente é o sobrevivente.
A expansão "A Reforma" está inclusa na segunda edição do jogo e acrescenta novas cartas e novas regras para facções. Além disso, permite que Coup seja jogado com até dez jogadores.
Coup 2a Edição é um jogo para 2 a 6 jogadores, recomendado a partir de 10 anos e com duração média de 15 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Mandala. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
ocê é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade através de
manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá.
Coup é um jogo que envolve blefe. No início do jogo cada jogador recebe duas cartas e duas moedas. As duas cartas são colocadas na frente do jogador viradas para baixo. Os
personagens ilustrados nas cartas representam as influências do jogador e suas respectivas habilidades. Quando um jogador perde suas duas influências ele é exilado e está fora
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