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"Sold Soul: A Arte de Victor e Eleanor"

O roteiro narra a história de Victor, que está em uma sala escura e empoeirada, tentando restaurar um desenho de duas crianças, enquanto Eleanor, em um parque, brinca com um adolescente. À medida que Victor acende velas e pinta, Eleanor se machuca levemente durante as brincadeiras, culminando em sua gradual desaparecimento. No final, Victor abre a janela, permitindo que a luz revele um desenho alterado, mas com semelhanças ao original.

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"Sold Soul: A Arte de Victor e Eleanor"

O roteiro narra a história de Victor, que está em uma sala escura e empoeirada, tentando restaurar um desenho de duas crianças, enquanto Eleanor, em um parque, brinca com um adolescente. À medida que Victor acende velas e pinta, Eleanor se machuca levemente durante as brincadeiras, culminando em sua gradual desaparecimento. No final, Victor abre a janela, permitindo que a luz revele um desenho alterado, mas com semelhanças ao original.

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Sold soul - Two Wolves

Por
André Lucas & Ester Noleto
1 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 1
VICTOR (25) está sentado no chão da sala. O ambiente é
empoeirado e escuro, as janelas estão trancadas. Há apenas
uma lâmpada principal que ilumina a sala. Ao lado de Victor
há alguns produtos de limpeza, panos de microfibra e uma
caixa de papelão. Ele enfia sua mão dentro da caixa de
papelão e tira de lá um desenho de duas crianças emoldurado
em um porta retrato, que tem uma mancha. Victor destampa um
dos produtos de limpeza, coloca em um pano e começa a limpar
o porta retrato. A mancha não sai. Victor abre o porta
retrato, tira o desenho e começa a limpar o vidro por
dentro, ele consegue tirar a mancha. Porém, quando vai
colocar o porta retrato no chão, acaba esbarrando no produto
de limpeza que está destampado, derramando-o sobre o
desenho. Victor imediatamente tenta secá-lo, mas acaba
piorando a situação causando um leve rasgo. Victor se
levanta. Ele vê, na mesma caixa da qual tirou o porta
retrato, tinta, pincel e papel. Ele se senta no chão
novamente, afasta todos os produtos de limpeza e panos,
deixando apenas o desenho molhado. Victor então pega o
papel, o pincel e as tintas de dentro da caixa, posiciona-os
no chão e começa a pintar, olhando sempre para o desenho
molhado.

2 EXT. PARQUE - DIA 2


ELEANOR (23) está vestida com meia-calça, blusa e saia de
tule, em seus pés há um all star e em sua cintura uma
pochete. Ela está agachada no chão desenhando um amarelinha.
Ao finalizar a amarelinha, Eleanor amarra seu tênis e pega
uma pedrinha vermelha no chão. Ela se levanta, ajeita sua
capa e desce sua máscara - que estava em sua testa. Ela
caminha até um ADOLESCENTE (14), tira uma predrinha vermelha
entrega a ele e o guia até a amarelinha. O Adolescente pega
a pedrinha, joga na amarelinha e começa a brincar.

3 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 3

Victor, ainda sentado no chão e pintando, percebe a luz


piscar. Quando ele olha para cima, ela se apaga. O ambiente
agora está totalmente escuro. Ele caminha até uma das
janelas da casa e tenta abrir, mas percebe que estão
trancadas. Victor então começa a perambular pela casa
mexendo em caixas.
2.

4 EXT. PARQUE - DIA 4


O Adolescente está do outro lado da amarelinha. Eleanor tira
outra pedrinha da pochete, - dessa vez azul - a joga
novamente e começa a pular a amarelinha. Quando chega ao
final, o Adolescente volta pelo percurso da amarelinha, mas
acaba pisando no quadrado errado.

5 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 5

Victor mexe em uma caixa de papelão. Ele tira lá de dentro


alguns panos e encontra - no fundo de tudo - velas e
fósforo.

6 EXT. PARQUE - DIA 6

O Adolescente está parado no meio da amarelinha. Eleanor,


com a roupa levemente suja, vê o pé dele no quadrado errado,
vai até ele, toca em seu ombro e sai correndo. O Adolescente
sai correndo atrás de Eleanor. Eles correm pelo parque. O
Adolescente quase a alcança diversas vezes, mas sem êxito.

Eleanor se distancia um pouco do adolescente e se esconde


atrás de um árvore. O Adolescente a acha e toca em seu
ombro. Eleanor sai de trás da árvore com um elástico em
mãos, ela está com leves hematomas nos braços e sua roupa
está mais suja.

7 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 7


Victor leva as velas até o local em que está desenhando. Ele
se senta no chão, acende as velas e as posiciona em círculo
ao redor do desenho que está fazendo. Victor pega o pincel e
a tinta e volta a pintar.

8 EXT. PARQUE - DIA 8

O elástico está amarrado na árvore e a outra ponta está


envolta nas pernas de Eleanor. O adolescente pula o
elástico, ao terminar ele troca de lugar com Eleanor. O
Adolescente posiciona o elástico bem alto. Eleanor começa a
pular, no último passo, o Adolescente mexe sua perna fazendo
com que ela perca.
3.

9 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 9


Victor pinta seu desenho, sempre usando o desenho molhado
como referência.

10 EXT. PARQUE - DIA 10


O Adolescente tira do bolso um saquinho com bolinhas de gude
e as balança. Eleanor em resposta tira de sua pochete uma
pazinha começa a cavar um buraco no chão. Ao terminar, seus
joelhos estão ralados. Eles abrem o saquinho e dividem as
bolinhas entre si. O Adolescente escolhe as maiores.

11 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 11

Victor está finalizando seu desenho, fazendo apenas alguns


retoques.

12 EXT. PARQUE - DIA 12

Eleanor e o Adolescente tiram ímpar ou par para de decidir


quem começa. Eleanor ganha. Ela se distancia do buraco que
cavou, agacha e joga sua primeira bolinha, ela não acerta. O
adolescente repete a mesma ação e joga sua bolinha, ele
acerta na bolinha de Eleanor. Eleanor joga mais uma vez e
erra novamente.

13 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 13


Victor termina o desenho. Ele pega uma das velas e se
levanta. Ele vai até seu casaco que está apoiado em uma das
cadeiras da mesa.

14 EXT. PARQUE - DIA 14


O Adolescente joga outra bolinha de gude, ele acerta. Ele
levanta rapidamente dando saltos de alegria em comemoração.
Eleanor lentamente se levanta, sua capa está levemente
rasgada, há hematomas em seus braços e joelhos e ela está
com a postura curvada. Eleanor começa a desaparecer na
frente do Adolescente enquanto ele comemora.
4.

15 INT. SALA DE ELEANOR - DIA 15


Victor enfia a mão no bolso de seu casaco e pega uma chave.
Ele caminha até a janela que está trancada, destranca o
cadeado e abre a janela, fazendo com que a luz do sol invada
a sala e revele o desenho, que por sua vez está diferente do
original, porém com algumas semelhanças.

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