1.
O Pacto dos Esquecidos
Toda meia-noite, uma névoa cobre parte da cidade. Quem atravessa a névoa
desaparece da memória de todos, como se nunca tivesse existido. Um grupo de
personagens começa a se lembrar dessas "pessoas esquecidas", o que os torna
alvos da entidade que controla a névoa.
2. Colmeia Invertida
Em uma megalópole subterrânea, os humanos vivem em níveis decrescentes. O
topo é luxuoso; o fundo, caótico. Um trem que liga os andares falha
misteriosamente, e os passageiros presos em seus vagões descobrem que
alguém — ou algo — está entre eles.
3. As Cinzas do Amanhecer
Após uma guerra mágica, o sol deixou de nascer. O mundo vive em penumbra
constante. Um grupo de pessoas nasce com uma marca brilhante nas costas e
começa a ter visões do Sol — algo que ninguém mais vê. Elas são caçadas por
fanáticos que acreditam que a escuridão é sagrada.
4. A Fenda da Marionete
Uma cidade costeira é assolada por acontecimentos inexplicáveis após um
estranho teatro de fantoches se instalar na praça principal. As peças parecem
prever o futuro — e até manipulá-lo. Os personagens tentam entender o que está
por trás do teatro antes que suas próprias histórias sejam encenadas.
5. Trono dos Ladrões
Um império milenar perde seu governante e a linhagem é extinta. Uma lenda diz
que quem encontrar e decifrar os "Códigos das Chaves" poderá reivindicar o trono.
Várias facções de ladrões, espiões e mercenários entram na corrida, incluindo os
próprios personagens.
6. O Cemitério Vertical
Em uma torre infinita, cadáveres são enterrados de pé em nichos, cada um selado
com um símbolo. Um dia, alguns desses nichos se abrem. Os "retornados" não
são zumbis, mas humanos alterados com memórias fragmentadas e poderes
inexplicáveis. Os jogadores são alguns dos retornados.
7. Eco de Vidro
Num mundo onde a alma das pessoas pode ser gravada em cristais, uma rede
clandestina começa a roubar essas gravações para fabricar "clones perfeitos". Os
personagens se envolvem com um desses cristais e descobrem que há versões
alternativas de si mesmos andando por aí.
8. Cidade do Último Nome
Quando você nasce, recebe um nome. Ao receber seu "último nome", seu destino
é selado — você morrerá em 7 dias. Um grupo descobre que seus nomes finais
foram escritos antes do tempo. Eles precisam investigar quem os nomeou e por
quê.
9. Jardim dos Mil Olhos
Na floresta proibida, uma planta gigante floresce uma vez por século. Quem olhar
diretamente para ela recebe "olhos extras" em sua pele, que permitem ver o
futuro... mas só dos outros. Os personagens começam a usar esse poder em suas
jornadas, mas logo percebem que estão sendo observados de volta.
10. Os Despertos do Ônix
Um fragmento de meteoro caiu em uma favela esquecida. Quem teve contato com
ele começou a ter sonhos lúcidos onde encontrava entidades que ofereciam
conhecimento proibido. Ao acordar, alguns personagens trazem "presentes" do
sonho para a realidade — mas tudo tem um preço.