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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando atributos como força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma, além de habilidades e características especiais. O personagem é um monge da raça BugBear com várias proficiências e habilidades mágicas. Inclui informações sobre equipamentos, aparência, história e detalhes de combate do personagem.

Enviado por

Tuty Pereira
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando atributos como força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma, além de habilidades e características especiais. O personagem é um monge da raça BugBear com várias proficiências e habilidades mágicas. Inclui informações sobre equipamentos, aparência, história e detalhes de combate do personagem.

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Monge 1 Orfão GALO


BOB CLASSE E NÍVEL

BugBear
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 5 12m
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
3 Força
DESTREZA
7 Destreza
10
20 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 7 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


2 4
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

14 2
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fey Ancestry. You have advantage on
2 História (Int)
Bordão +8 1d8+5 saving
2 throws you make to avoid or end the
2 Intimidação (Car) SOCO +8 1d6+5 charmed condition on yourself.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Long-Limbed. When you make a melee
2 Investigação (Int) attack
16 3 Lidar com Animais (Sab)
on your turn, your reach for it is 5 feet
greater
3 Medicina (Sab) than normal.
3
2 Natureza (Int) Surprise Attack. If you hit a creature with an
3 Percepção (Sab) attack roll, the creature takes an extra 2d6
CARISMA damage if
2 Persuasão (Car) it hasn't taken a turn yet in the current
14 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
combat.

ARTES MARCIAIS
2 3 Sobrevivência (Sab) No 1° nível, sua prática nas artes marciais
concede a você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS maestria nos estilos de combate que
utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que são as
Bordão
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
espadas curtas
e quaisquer armas simples corpo-a-corpo
Pacote de Aventureiro que não tenham
a propriedade duas mãos ou pesada.
Armas: Armas simples, espadas curtas PP Divisa ou emblema de sua Você ganha os seguintes benefícios
Ferramentas: Flauta facção, uma cópia enquanto estiver
de um texto seminal da facção desarmado ou empunhando uma arma de
Idiomas: Comum, Goblinoide, Dracônico e PE (ou um livro de códigos para monge e não
Abissal uma facção oculta), um estiver vestindo nenhuma armadura ou
conjunto de roupas simples, e empunhando um
PO um escudo:
saco contendo 15 po Você pode usar Destreza ao invés de Força
para as
PL
jogadas de ataque e dano dos seus golpes
desarmados
e de suas armas de monge.
Você pode rolar um d4 no lugar do dano
normal dos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO seus golpes desarmadosE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS e armas de
monge. Esse dado
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
muda à medida que você adquire níveis de
monge,
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30 1,90 100kg
IDADE ALTURA PESO
BOB azuis Marrom Marrom
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Braços da Forma Astral


Característica de 3° Nível do Caminho da NOME
Forma Astral
Seu domínio sobre o ki permite que você
manifeste uma parte de sua forma astral. Como
uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de
ki para invocar os braços de sua forma astral.
Ao fazê-lo, cada criatura a sua escolha que
você possa ver a até 3m de você deve ser
bem-sucedida em uma salvaguarda de
Destreza ou sofrerá dano de energia
equivalentes à rolagem de dois dados de Artes
Marciais.
Durante 10 minutos, esses braços espectrais
pairam perto de seus ombros ou cercam seus
braços (conforme desejar).
Você determina a aparência desses braços, e
eles desaparecem assim que você for
incapacitado ou morto. SÍMBOLO
Enquanto os braços espectrais estiverem
presentes, você ganha os seguintes benefícios:
Você pode utilizar o seu modificador de
Sabedoria em vez do modificador de força para
testes de habilidade e salvaguardas de Força.
Você pode utilizar os braços espectrais para
APARÊNCIA DO PERSONAGEM realizar ataques desarmados. ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Quando realizar um ataque desarmado com
esses
C: A S braços em seu turno, seu alcance para
eles é superior
Como um agente emde1,5m ao seu
facção, vocêalcance
possuinormal.
acesso a uma rede
Os ataques
secreta desarmados que
de colaboradores você fazque
e ativistas com os prover auxílio
podem
braços
em suasespectrais
[Link] utilizar seu
Você conhece um conjunto de sinais
modificador
secretos de Sabedoria
e senhas que você pode usar para identificar tais
em vez doque
ativistas, modificador
podem lhedeajudar
Forçacomou Destreza
um esconderijo seguro,
um quarto e comida,ataque
para as rolagens de e dea dano,
ou ajudar e seualguma
conseguir
tipo de danoEstes
informação. é de energia.
agentes nunca arriscam suas vidas por
você ou arriscam revelar suas verdadeiras identidades.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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