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Os Doze Generais de EA

O documento descreve os doze generais de EA, cada um com suas características, edictos e anátemas. Cada general possui uma história única e uma filosofia que orienta seus seguidores. Além disso, menciona raças e classes que podem ser escolhidas, enfatizando a diversidade e a singularidade entre os personagens.
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Os Doze Generais de EA

O documento descreve os doze generais de EA, cada um com suas características, edictos e anátemas. Cada general possui uma história única e uma filosofia que orienta seus seguidores. Além disso, menciona raças e classes que podem ser escolhidas, enfatizando a diversidade e a singularidade entre os personagens.
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Project EA

Os doze

Sobre o alto trono de cristal, EA concedeu a seus 12 maiores generais planos criados por
ela, completamente isolados e separados da existência mãe, cada um com suas próprias
regras e diferenças.

♋︎ Cyeron
O grande almirante das arcas negras, lendas arcaicas contam pouco sobre os feitos de Cyeron
durante o grande conflito, é entendido que o mesmo guiou e enfrentou leviatãs e grandes
antigos,possui um grande fascínio sobre a morte, seus fiéis tendem a se manter em portos e
cidades costeiras, seus templos seguem este mesmo padrão, aqueles que morrem sozinhos ou
em oceanos são tragados até seu domínio.
Edictos: Navegar,respeitar cadeias de comando dentro de navios, oferecer conhecimento ou
respeito aos mortos.
Anathema: Destruir ou profanar navios sem motivo, destruir ou desrespeitar os mortos.
♈︎ Kathur
Tendo como divergência dos outros doze seu passado não é um enigma, ele simplesmente não
existe, Kathur em certo ponto de sua existência ofereceu como sacrifício a EA todo seu
passado, EA então apagou todos os registros existentes e a memória de todos, nesse momento
é dito como o nascimento das lendas sobre o cavaleiro santo, sua montaria o lendário dragão
Albion morreu enfrentando as trevas, para impedir a corrupção de seu aliado, Kathur infundiu
seu braço esquerdo com os restos de Albion tendo a cabeça do mesmo como braço, permitindo
a alma do mesmo partir em paz, sua lenda inspirou cavaleiros e heróis em incontáveis mundos,
seus fiéis e templos na sua maioria se tornam grupos e ordens cavalariças.
Edictos: Lute por uma boa causa, se necessário faça sacrifícios por aqueles que merecem,
honre sua palavra.
Anathema: Abrace ou escute as trevas, mate um inocente, qualquer tipo de traição.
♉︎ Ennahim
Durante o grande conflito, seu corpo foi fundido com metal e reforjado em nova forma pelos
seus soldados, agiu como armeiro, engenheiro e ferreiro, acredita-se que ao receber seu título
no fim do combate, isolou-se em seu reino e construiu seu magnum opus, uma forja lendária,
alimentada por enormes abominações aprisionadas, Ennahim acredita que EA deu para os
mortais a carne, e a capacidade de criação foi feita para eles se melhorarem.
Edictos: Forje, não deixe as emoções lhe guiarem, auto aprimoramento.
Anathema: Destrua algo valioso e antigo, recuse compartilhar conhecimento.
♊︎ Voltair
O grande mascarado, pouco se sabe sobre o passado desta divindade, porém teólogos
presumem que ele tenha agido como um espião de EA durante o grande conflito. Voltair é um
enigma e utiliza diversas máscaras e personas para se propagar e agir nas sombras, tendo
certo interesse em artes e intrigas políticas. Concede suas bênçãos e sabedoria oculta a
devotos. Seus devotos são, em sua maioria, indivíduos eloquentes que vestem máscaras físicas
ou sociais.
Edictos: Pratique e entenda o meio na qual vive, manipule as regras ao seu favor, ame as belas
artes, guardar e descobrir segredos.
Anathema: Destrua arte, revele segredos a indignos, menospreze artistas e sua arte.
♌︎ Caerlon
Grande general de lendas antigas e outrora respeitadas, é dito que seus olhos são tão treinados
que conseguem discernir o valor de cada soldado. Suas doutrinas acreditam na honra da
liderança e dos bons líderes. Aqueles que o veneram proclamam suas conquistas através de
boa liderança e da habilidade de seguir bem as ordens, desde o soldado mais baixo até o topo
da coroa do rei.
Edictos: Lidere com a mente mas não esqueça do coração, respeite todas as hierarquias.
Anathema: Cometa atos covardes, desrespeite seus líderes e hierarquias.
♍︎ Vianas
Muitas vezes creditada como a mais sábia das divindades, ela sempre teve olhos para cada
detalhe da natureza, por sua vez forjou incontáveis amizades com antigos espíritos da natureza,
acredita que toda vida é sagrada e nunca uma deva ser retirada desnecessariamente, seus
seguidores participam de festas de colheita, e comemoração ao nascimento de crianças e a
passagem do ano.
Edictos: Ajude ao fluxo da vida a seguir (seja ajudando pessoas ou animais),mate somente em
caso necessário para sobrevivência ou alimentação.
Anathema: Destrua a natureza em larga escala para futilidades, ataque ou prejudique
inocentes, maltrate espíritos ou animais.
♎︎ Ikanyai ( e Yombo).
Divindade pouco conhecida nas terras do meio, estudos sobre sua presença são feitos pelos
misteriosos e raros viajantes que vêm das terras distantes, seu culto na terra do meio é
composto majoritariamente de descendentes destes viajantes, ele prega que toda decisão deva
ser colocada e pensada logicamente, códigos e promessas são inquebráveis e mentiras afastam
o homem da luz de EA.
Edictos: Siga um código na qual acredite, mantenha sua palavra, honre e proteja aqueles da
sua família seja de sangue ou consideração.
Anathema: Traía, mentir para aliados ou inocentes e com frequência, fratricídio.
♏︎ Ailim’bea’shab
Durante o grande conflito EA, notou um povo de um mundo distante, lutando bravamente contra
as trevas. Entretanto, quando suas forças chegaram ao local, o povo já havia perecido outrora.
Ela então canalizou as almas que não haviam sido consumidas e criou com isso Ailim'bea'shab.
Duas forças ressoavam em seu ser: o amor à EA e o ódio às trevas. Ailim caça e executa tudo
aquilo corrompido pelas trevas. Seus súditos, aqueles que conseguem compreender seus
desígnios, agem como assassinos nas sombras, executando aqueles tocados pelas trevas.
Edictos: Mate os corruptos para que a prole boa cresça, haja nas sombras para que a prole boa
não sofra, ame os filhos da mãe de luz.
Anathema: Dançe com as sombras, mate uma prole boa, viva enquanto sobre a corrupção das
trevas.
♐︎ Eleuronia
Nas canções bárdicas é dito que ela era um dos generais mais próximos ao caído, e dito que
escolheu EA pois teria mais liberdade sobre sua liderança que a do inominável. Aqueles que a
seguem são conhecidos como guerreiros da liberdade, livres como o vento, temidos por
diversos reinos por não respeitarem leis.
Edictos: Seja livre, liberte escravos, ouça seu coração.
Anathema: Escravize, prenda animais, ignore por completo seus sentimentos, trabalhe para
líderes tiranos.
♑︎Oskr
Temido, lembrado em canções como a “Lâmina de EA”, caçou diversas abominações durante o
grande conflito, aqueles que o segue tem como mentalidade sempre procurar desafios maiores,
seus seguidores são predominantes nas partes mais gélidas das terras do meio,acreditam que
na dificuldade em encontrar verdadeira força.
Edictos: Sempre lute para melhorar, comemorar grandes vitórias, ensine os novos e comemore
com eles.
Anathema: Menospreze os mais fracos, acomode-se, acovardar-se.
♒︎Sirda
E tida como a mais distante dos deuses, seus devotos habitam em locais longe de pessoas e
civilizações, acreditam que em ponderações e na ausência de interferência, conseguem
comunicar-se com a luz que habita cada em cada um, lendas ditam que durante nevascas e
frios intenso espíritos da luz vem estar em sua presença, criando luzes no céu.
Edicto: Conheça a si mesmo tanto quanto o exterior, aprecie o inverno e a neve.
Anathema: Passe bastante tempo em centros urbanos ou ambientes com muitas pessoas,
permita que as pessoas lhe influenciem de maneira ruim.
♓︎Vanacia
Conhecida por sua capacidade de curar enfermidades, e ouvir as vozes de espíritos antigos dos
oceanos que lhe contam o passado e a ajudam entender o futuro, seus devotos são muitas
vezes entendedores de políticas, história e economia, agem como conselheiros e membros
importantes de reinados, muitas vezes é louvada por nobres buscando conhecimentos para
riquezas.
Edicto: Contribua com o crescimento e melhoria do reino na qual tu habita, melhore as
condições de vida daqueles com pouco.
Anathema: Seja ganancioso, abuse de inocentes para se beneficiar, se recuse a tratar ou
ajudar um enfermo.

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Raças:
Encarecidamente peço que não peguem raças nem classes repetidas, se quiserem podem
só acho mais legal todo mundo diferente.
FF14(Hyuren, Aura e elezen(com a mudança que vivem até 1000 anos))
Laguz [Link] (Eles não possuem mais
vunerabilidade na forma bestial, os voadores perdem suas vulnerabilidades elementais, porem
so podem voar por curtos periodos de tempo)
Anão e Halfling dnd 5e.
Raças especiais (Por serem culturalmente distantes das outras só 1 por grupo):

Demidragon(tales of the arcana 5e , weak wings agora e um voo apenas durante movimento no
turno, e draconic form lhe transforma em dragão por 1 hora sem duração permanente, dano do
breath aumenta para d10 e remove draconic ascension).
Lunarian:
Age: Chegam a maturidade com cerca de 20 anos e vivem até 500.
Mente apta: Ganhe feat telecinético e telepata.
Alma vasta: Reduz em 1 o custo de spell point de magias de nv 1.
Speed: 30 ft.
Mentalista: Vantagem em testes de sabedoria, inteligência e carisma contra magias.
Mente psíquica: Essa habilidade permite que o possuidor se comunique telepaticamente com
criaturas dentro de 30 pés, independentemente das barreiras de idioma. A comunicação é
unidirecional, o que significa que o possuidor pode transmitir pensamentos ou mensagens para
a criatura, mas a criatura não pode responder telepaticamente.

Línguas:​
Comum.
Élfico.
Dracônico.
Hanakusu(Língua das terras distantes).
leshbabysh(Língua das trevas).
Menat( Língua Morta de um povo antigo).
Principato( Língua sacra utilizada em cerimônias).
Ur(Língua dos povos bárbaros do norte).
Demer( Equivalente ao Undercommon).

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