Como fazer a
Ficha?
Base de ficha:
VD: 10 + pressa
psicose: amago x angústia
Eter:(ainda não bobão)
Arquétipo: ????
Atributos:
cérebro( inteligência
Víscera(percepção)
angústia(vontade)
Pressa(agilidade)
âmago(oculto)
Força
atributos:
(a forma de conseguir rodar seus testes é o
seguinte, você terá 10 pontos para
distribuir com máximo de 4 em cada, o
seus pontos de atributos serão quantos
dados serão rodados)
cérebro
Víscera
angústia
Pressa
Força âmago
“E a vida??”
VD: 10 + pressa
VD: 10 + pressa
psicose: amago x angústia
Apotecário:
“TIRA ISSO DA BOCA ANIMAL É
VENENO”
(o mesmo possuie +3 em testes de cérebro e possui uma
certa tolerância a venenos)
habilidades:
belladona: o mesmo tem o poder do conhecimento, de
ervas mas isso trará bons frutos para o futuro, o mesmo
pode produzir venenos
Camomila: o mesmo pode produzir chás com efeitos
calmantes tirando 3 de psicose
Saber é poder: o mesmo sabe tudo sobre plantas, desde e
de ??????????, tendo +4 em testes e cérebro para
identificar plantas
paladar: o mesmo sabe que comida está envenenada
diplomata: o mesmo consegue
convencer facilmente as pessoas ao seu
redor tendo bonus de 3 em testes de
presença
Nerd:
“pelos meus cálculos… estamos
fudidos”
(nerd por padrão possuira +2 em testes de
cerebro)
habilidades:
saber é poder: o mesmo pode fazer um teste com
vantagem para saber de um assunto específico
sorte ou azar: o mesmo tem um dado de
20 lados com a temática do alto ou baixo
ele escolher um deles e roda o dado caso
ele tira o contrário que escolheu ele
recebe -3 em seus testes ja se for o
escolhido ele ganha +3
raciocínio rápido: o mesmo uma vez por
sessão pode receber uma dica do mestre
em puzzle
criativo: uma vez por sessão ele pode pedir uma
ideia do mestre ou uma explicação
diplomata: o mesmo consegue convencer facilmente
as pessoas ao seu redor tendo bônus de 3 em testes
de cérebro
Arrombado:
“vocês que se fod4m!”
(por normal tera +2 em testes de força e
pressa OBs: seja filha da puta)
habilidades:
Arriscar: o mesmo ganha +3 em um teste
de pressa ou força se abandonar ou matar
um colega
Passa tudo: o mesmo pode 1 vez por
sessão roubar um item do inventário de
alguém
bom de luta: vc desde pequeno aprendeu
formas de se proteger por isso possue certa
habilidade em campo de batalha ganhando
+4 em agilidade ou em luta
Colocar contra parede: o mesmo tem o
poder de colocar medo nas pessoa
recebendo +3 em cérebro para intimar as
pessoas
*
Maconheiro
“caralho…pq tem 3 de
você?”
(o mesmo terá +4 em psicose)
habilidades:
verdinho: ao tragar um cigarro o mesmo
pode recuperar 2d6 de psicose
brisado: o mesmo no mundo da lua pode fazer
pergunta aos “aliens” podendo ser verdade ou
mentira o mestre taca 1d6 que 1 ao 3 é vdd e 4
ao 6 é mentira (4 de inspiração)
ervinha: o mesmo pode fazer um teste para
lembrar de ervas medicinais para cura de
seus aliados chapado: ao estar chapado ele
não irá teimar dano de psicose porém
receberá desvantagem em testes de Pressa,
força e testes de cerebro
diplomata: o mesmo consegue
convencer facilmente as pessoas ao seu
redor tendo bônus de 3 em testes de
cérebro
medium
(voce sabe de mais
??????????????????????????
??)
“o que é isso atrás de você?”
Drenar energia negativa: o mesmo pode drenar a energia negativa do companheiro ficando
cansado e com -4 em todos seus testes dando +2d6 de psicose para o amigo ( perde 5 de
psicose )
Convocação dos mortos: a mesma
chama almas já desencarnadas para a
ajudar em algum tipo de batalha porém os
espíritos podem tentar possuir alguém da
equipe ou a mesma (aumento de
possessão, e custo de 6 de mana)
Psicografia: o mesmo deixa o espírito
mexer a caneta falando algo (aumento de
possessão)
Ancestrais : o mesmo pode chamar um
ancestral já desencarnadas para
responder a pergunta do mesmo ou dar
um ensinamento como magias (, e custo
de 6 de eter)
Sentir energia: o mesmo pode sentir a
energia de seus companheiros ou de
criaturas a sua volta
Terceiro olho: o mesmo pode ativar seu
poder de ver o lado oculto do mundo
porém o mesmo não sabe o que pode ver
..
Manifestação: o mesmo pode deixar um
espírito possuir seu corpo por alguns
minutos (5 de possessão)
Eu sei o que você fez no verão passado:
futuro por campanha ou até algo sobre a vida de um npc ou colega
(use isso bem :))
diplomata: o mesmo consegue
convencer facilmente as pessoas ao seu
redor tendo bônus de 3 em testes de
cérebro
sucateiro
“SE LIGA NA MINHA
MOTOSERRA”
lança chamas: o mesmo se ele poder ter
um isqueiro e um Rexona pode fazer um
lança chamas pequeno que da 2d6 de
dano e 1d4 de dano por rodada (2 de
espiração)
spray de pimenta: o mesmo com
pimenta , álcool , e um recipiente em
spray o mesmo pode fazer um spray que
pode deixar a pessoa cega por 1d4
rodadas (2 de espiração)
Golias: com uma meia e pesos vc pode
bater nas pessoas que da 1d6 de dano
Mestre eu posso…: falando de forma
que o mestre considere que possa ser
feita, o mesmo pode explorar a
criatividade e criar o que ele quiser, claro
se ele possuir os itens
mira certeira: a mesma tem vantagem
em ataques com armas de distância
bom de luta: vc desde pequeno
aprendeu formas de se proteger por isso
possui certa habilidade em campo de
batalha ganhando +4 em pressão ou força
inventário:
Itens para designar o quanto você
pode carregar consigo terá
armas de longe: que fazer a seguinte conta:
Pressa + Força
pistola:3d8 (balas: 15/15)
fuzil: 1d20 (balas: 20/20)
doze: 4d12 de perto e 4d4 de longe
(12/12)
armas corpo a corpo:
foice pequena:1d8
faca: 1d6
foice grande: 1d20
katana: 1d20
espada: 1d20
soqueira: 1d6 + 6
machado: 3d6
athame/adaga : 1d4
Itens:
kitmédico:voce pode usar 3 vezes o kit
medico recuperando 1d12 de vd
bandagem: o mesmo recupera 1d8 de vd
merthiolate: arde.. mas cura 2d4