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Ficha de Personagem: Yukimura Sayuri

Yukimura Sayuri é um humano arcanista e guerreiro com habilidades de combate e magia. O documento detalha suas características, equipamentos, habilidades e magias disponíveis, incluindo o uso de uma katana e poderes mágicos. Ele também menciona bônus de dano e efeitos especiais que podem ser ativados durante o combate.

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Ficha de Personagem: Yukimura Sayuri

Yukimura Sayuri é um humano arcanista e guerreiro com habilidades de combate e magia. O documento detalha suas características, equipamentos, habilidades e magias disponíveis, incluindo o uso de uma katana e poderes mágicos. Ele também menciona bônus de dano e efeitos especiais que podem ser ativados durante o combate.

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Yukimura Sayuri Ana


Humano Experimento Humano Arcanista 3(Bruxo) / Guerreiro 3 6 nenhum
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

11 3 Des 2
1 6 3 3 1 2 ✔

0 0 Car 0
4 3 For 0
5 3 Car 0
9 3 Des 0
54 54 33 33 ✔ 8 3 Int 2
4 3 Sab 0
5 3 Car 0
5 3 Car 0
Bônus no
✔ 10 3 Con 2 2
Katana 1d20 + 12 d8/1d10+11 19/2x Corte CorpoaCorpo 9 3 Des 0
0 0 Int 0
9 3 Des 0
5 3 Car 0
4 3 Sab 0
6 3 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 13 3 Des 2 2
✔ Des ✔ 8 3 Int 2
=10 6 5 0 0 Armas Marciais 0 0 Int 0
*Katana = luta(Destreza) Int
Penalidade total de Armadura 0 0 0 0
0 0 Int 0
✔ 6 3 Sab 2
Roupa de heroí(+5) 5 0
0 0 Des 0
0 0 ✔ 11 3 Des 2
✔ 11 3 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
4 3 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 6 3 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Celular

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

*Durão = você pode gastar 3 PM para ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

reduzir esse dano à metade.


Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
*Especialização em Arma. Escolha uma
arma. Você recebe +2 em rolagens de dano Azul e Vermelho 1PM:
com essa arma. Execução: padrão; Alcance: Veja Texto; Alvo: Veja Texto; Duração:
*Poder Mágico = +1 PM por nível arcanista Instantânea.
Você move uma criatura Média ou Menor, ou objeto de até 3 metros, a até 6m
por rodada. O alvo pode ser movido em qualquer direção dentro do alcance.
Uma criatura arremessada contra uma superfície sólida sofre 1d6 pontos de
dano de impacto para cada 1,5m que “voou” no deslocamento (incluindo outras
criaturas; nesse caso, ambas sofrem o dano). Criaturas que estejam no
Habilidades de raça e origem
caminho para serem atingidas têm direito a um teste de Reflexos não tomar o
Experimento Humano = +2 de fortitude +2 dano, se falharem recebem apenas metade. (4d6)
em luta +2 PM: Aumenta o alcance para 9m (6d6)
Bônus de Dano Katana = Int + Des +3 PM: Aumenta o alcance para 12m (8d6)
Magia Pungente. Quando lança uma magia, +4 PM: Aumenta o alcance para 15m (10d6)
você pode pagar 1 PM para aumentar em Passando num teste de vontade, uma criatura ou objeto que esteja segurando
+2 a CD para resistir a ela. pode não ser movida. Recebendo apenas metade do dano que receberia
Veloz: Você recebe a habilidade Ataque como "Pressão Gravitacional".
Extra, do guerreiro, mas só pode usá-la com
esta arma. Se já a possui, em vez disso, o Imagem Espelhada
custo para usá-la com esta arma diminui em Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
–1 Habilidades
PM. Três cópias ilusórias suas [Link] duplicatas ficam ao seu redor e
de classe e poderes
imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem atacar. Você
recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das
Espada Justiceira Khalmyr
Você pode gastar 1 PM para encantar sua imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve
espada (ou outra arma corpo a corpo de ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante
corte que esteja empunhando). Ela tem seu fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante ainda sofre
dano aumentado em um passo até o fim da
cena. penalidades normais por não enxergar).
+2 PM: aumenta o número de cópias em +1 (e o bônus na Defesa em +2).
Magia Ampliada Aprimoramento
Aumenta o alcance da magia em um passo +2 PM: além do normal, toda vez que uma cópia é destruída, emite um clarão
(de curto para médio, de médio para longo) de luz. A criatura que destruiu a cópia fica ofuscada por uma rodada.
ou dobra a área de efeito da magia. Por Requer 2º círculo.
exemplo, uma Bola de Fogo ampliada tem
seu alcance aumentado para longo ou sua
área aumentada para 12m de raio.
Custo:+2PM. Infinito 1 PM:
Ataque Especial. Quando faz um ataque, Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
você pode gastar 1 PM para receber +4 no Cria uma película protetora sobreAnotações
você. Você recebe 15 pontos de vida
teste de ataque ou na rolagem de dano. A temporários. Histórico, aliados, tesouros etc.
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir +1 PM: muda
Homem a execução
misterioso para
tentando reaçãoaeSayuri,
controlar a duração para instantânea.
ele apareceu na visãoEm vez
os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º do normal, você recebe RD 15 contra o próximo dano que sofrer.
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no
ataquee+10nodano.
Roxo Parcial 1PM:
Esgrimista. Quando usa uma arma corpo a
corpo leve ou ágil, você soma sua Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 arma empunhada; Duração: cena.
Inteligência em rolagens de dano (limitado A arma é imbuída com energia gravitacional, impulsionando seus próximos
pelo seu nível). Pré-requisito:Int1. ataques. Fornece +1 nos testes de ataque e rolagens de dano.
+2 PM: aumenta o bônus em +1 (bônus máximo limitado pelo círculo).
+2 PM: a arma causa +1d6 de dano. Este aprimoramento só pode ser usado
uma vez.
+3 PM: muda o bônus de dano do aprimoramento acima para +2d6.

Gravidade Ampliada 1PM:


Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo ou Área: quadrado de 3m ou 1 objeto;
Duração: cena; Resistência: Reflexos (veja texto).
Recobre uma superfície com uma pressão gravitacional que dificulta a
locomoção. Criaturas na área devem passar na resistência para não cair. Nas
É permitido
rodadas seguintes, criaturas quereproduzir
tentem estamovimentar-se
página para uso pessoal. Em troca, visite-nos
pela área devem em [Link].
fazer
Adaptação: Leleko
testes de Acrobacia para equilíbrio

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