gamemaker
Vídeo do Gemaplys - GEMAPLYS TE ENSINA A PROGRAMAR NO GAMEMAKER
- 1 DIA 18:03
Não existe melhor engine, faça um jogo bom com a porra do que você tem, se você é um
bosta você vai ser um bosta não importa a engine.
Não usar engine que facilita as coisas, tipo creator, tente se desafiar com scripts, é bom ter
conhecimento no programa para quando passar para outras engines.
vídeo é sobre tentar descobrir, até onde o Gema consegue me explicar as coisas
ignore a porra toda no início dos da paguina de assets - as pastas mais importantes são,
sprites, objects, rooms.
as pastas são apenas para organização tente não bagunçar
num começa fazendo arte senão dá merda, baby steps
terminei o dia, agora vou lavar o banheiro T - T
asset browser
SPRITE
sempre nomeie os sprites como spr_(nome do bagulho)
TILES SET
SOUNDS
PATHS
SCRIPTS
SHADERS
FONTS
TIMELINES
OBJECTS
ROOMS -
já vem com uma room e abre uma novas janelas
SEQUENCES
ANIMATION CURVES
NOTES
PARTICLES SUSTEMS
EXTENSIONS
SPRITE: SPRITE (N)
NAME: SPR_
⬐resize properties
scale image - vai reescalonar a imagem toda, não usar em pixel art, vai fuder tudo
resize canvas - não fode sua pixel arte, só aumenta a área
SIZE:
W:
H:
EDIT IMAGE
IMPORT
FPS
FRAMES PER SECONDS
ORIGIN - ponto de origem, ele marca X e Y (nessa ordem), vai indicar onde vai sair os
bagulhos do meu personagem
X - horizontal
Y - vertical
CORRET FRAME
⬐TEXTURE SITTINGS
TILE HORIZONTALLY
TILE VERTICALLY
SEPARATE TEXTURE PAGE
PREMULTIPLY ALPHA
EDGE FILTERING
GROUP - DEFAULT
⬐COLLISION MASK
⬐MODE - modo da colisão
automático
full image
manual -
TYPE - forma da colisão
TOLERANCE
NINE SLICE
ACTIVATE NINE SLICE
GUIDES
HIGHLIGHT
SELECTED SLICE
TILE MODE
room
workspace
inspector: room (n)
Layer - Room(1)
instances
backgound
room settings
persistent
clear display buffer
width
height
creation code
instance creation order
viewports and cameras
enable viewports
clear viewport background
viewport(n)
room physics
enable physics
gravity x
gravity y
pixel to maters
⬐right click
⬐create
animation curve - alt+j
extension - alt+e
font - alt+f
note - alt+n
object - alt+o
particles system - alt+k
path - alt+p
room - alt+r
script - alt+c
sequence - alt+g
shader - alt+a
sound - alt+u
sprite - alt+s
tile ser - alt+b
timeline - alt+t
edição de pastas
edt all
rename
duplicate
favourite
add existing
add existing from my library
delete
crate group
expand all
collapse all
open in a new asset browser
open in explorer