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Guia Prático para Programar no GameMaker

O vídeo do Gemaplys ensina a programar no GameMaker, enfatizando que a qualidade do jogo depende mais das habilidades do desenvolvedor do que da engine utilizada. Ele destaca a importância de entender scripts e a organização das pastas de assets, como sprites e objetos, para um desenvolvimento eficaz. O vídeo também fornece dicas sobre edição de sprites, configurações de colisão e gerenciamento de salas dentro do GameMaker.

Enviado por

Leo Da silva
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Guia Prático para Programar no GameMaker

O vídeo do Gemaplys ensina a programar no GameMaker, enfatizando que a qualidade do jogo depende mais das habilidades do desenvolvedor do que da engine utilizada. Ele destaca a importância de entender scripts e a organização das pastas de assets, como sprites e objetos, para um desenvolvimento eficaz. O vídeo também fornece dicas sobre edição de sprites, configurações de colisão e gerenciamento de salas dentro do GameMaker.

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gamemaker

Vídeo do Gemaplys - GEMAPLYS TE ENSINA A PROGRAMAR NO GAMEMAKER

-​ 1 DIA 18:03

Não existe melhor engine, faça um jogo bom com a porra do que você tem, se você é um
bosta você vai ser um bosta não importa a engine.

Não usar engine que facilita as coisas, tipo creator, tente se desafiar com scripts, é bom ter
conhecimento no programa para quando passar para outras engines.

vídeo é sobre tentar descobrir, até onde o Gema consegue me explicar as coisas

ignore a porra toda no início dos da paguina de assets - as pastas mais importantes são,
sprites, objects, rooms.

as pastas são apenas para organização tente não bagunçar

num começa fazendo arte senão dá merda, baby steps

terminei o dia, agora vou lavar o banheiro T - T


asset browser

SPRITE

sempre nomeie os sprites como spr_(nome do bagulho)

TILES SET

SOUNDS

PATHS

SCRIPTS

SHADERS

FONTS

TIMELINES

OBJECTS

ROOMS -

já vem com uma room e abre uma novas janelas

SEQUENCES

ANIMATION CURVES

NOTES

PARTICLES SUSTEMS

EXTENSIONS
SPRITE: SPRITE (N)

NAME: SPR_

⬐resize properties

scale image - vai reescalonar a imagem toda, não usar em pixel art, vai fuder tudo

resize canvas - não fode sua pixel arte, só aumenta a área

SIZE:

W:

H:

EDIT IMAGE

IMPORT

FPS

FRAMES PER SECONDS

ORIGIN - ponto de origem, ele marca X e Y (nessa ordem), vai indicar onde vai sair os
bagulhos do meu personagem

X - horizontal

Y - vertical

CORRET FRAME

⬐TEXTURE SITTINGS

TILE HORIZONTALLY

TILE VERTICALLY

SEPARATE TEXTURE PAGE

PREMULTIPLY ALPHA

EDGE FILTERING

GROUP - DEFAULT

⬐COLLISION MASK
⬐MODE - modo da colisão

automático

full image

manual -

TYPE - forma da colisão

TOLERANCE

NINE SLICE

ACTIVATE NINE SLICE

GUIDES

HIGHLIGHT

SELECTED SLICE

TILE MODE
room
workspace
inspector: room (n)
Layer - Room(1)

instances

backgound
room settings
persistent

clear display buffer

width

height

creation code

instance creation order


viewports and cameras

enable viewports

clear viewport background

viewport(n)
room physics

enable physics

gravity x

gravity y

pixel to maters
⬐right click

⬐create

animation curve - alt+j

extension - alt+e

font - alt+f

note - alt+n

object - alt+o

particles system - alt+k

path - alt+p

room - alt+r

script - alt+c

sequence - alt+g

shader - alt+a

sound - alt+u

sprite - alt+s

tile ser - alt+b

timeline - alt+t
edição de pastas

edt all

rename

duplicate

favourite

add existing

add existing from my library

delete

crate group

expand all

collapse all

open in a new asset browser

open in explorer

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