JOGADOR
Vectra
PERSONAGEM
Elfa Guerreira Paladina 11
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 1 5 0 0 10 Acrobacia 0 = 5 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 12 20 11 10 30
✔ Atletismo 13 = 5 + ForFOR + 4 +
Atuação 15 = 5 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 5 + DesDES + 0 +
102 0 50 46 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 9 = 5 + SabSAB + 4 +
✔ Diplomacia 19 = 5 + CarCAR + 4 +
✔ Enganação 19 = 5 + CarCAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 14 = 5 + ConCON + 4 +
Lança 2d8 18/x3 Furtividade 0 = 5 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 6 = 5 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 19 = 5 + CarCAR + 4 +
Intuição 5 = 5 + SabSAB + 0 +
Investigação 5 = 5 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 13 = 5 + ForFOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
19 = 10 + 1 + 8 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
6 ✔ Percepção 9 = 5 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 5 + DES + 4 +
✔ Pontaria 10 Des
Escudo Protetor 8 6 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 9 = 5 + SabSAB + 4 +
✔ Sobrevivência 9 = 5 + SabSAB + 4 +
✔ Vontade 9 = 5 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 54 180 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 0 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
Fortalecimento de Fogo: Gastando 4PM deixa sua
arma incandecente e dobra o dano
Parede Flamejante: Gastando 10PM levanta uma
parede de Fogo causando 6d6(CD10)
Arremesso de Material: Controla o terreno em sua
volta e arremessa uma rajada de pedras gastando
6PM(Destreza), e causando 2d4+4 de dano
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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