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Ficha de Personagem para RPG

Adalin é uma druida de nível 9, com alta sabedoria e resistência, imune a encantamentos. Seu equipamento inclui uma armadura de casca de árvore e possui várias magias e talentos relacionados à cura e controle da natureza. O personagem tem 10.000 pontos de experiência e precisa de 136.000 para o próximo nível.
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Ficha de Personagem para RPG

Adalin é uma druida de nível 9, com alta sabedoria e resistência, imune a encantamentos. Seu equipamento inclui uma armadura de casca de árvore e possui várias magias e talentos relacionados à cura e controle da natureza. O personagem tem 10.000 pontos de experiência e precisa de 136.000 para o próximo nível.
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Adalin a Druida

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Espirito Nd 16 NN
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Fem - - Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 10 0 PV 204
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 10 0 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 27 = 10 + 8 0 + + + 0 + 6 + 3
Classe de Armadura
CON 16 +3
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 10 0 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 11 = 8 + 3 + TOTAL Grad. Atributo Outros

Acrobacia 8 = 8 + 0 +
SAB 28 +9 REF 8 = 8 + 0 +
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 8 + 2 +
Atletismo  8 = 8 + 0 +
CAR 14 +2 VON 17 = 8 + 9 +
Carisma Vontade Atuação (________________) 10 = 8 + 2 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 10 = 8 + 2 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 8 = 8 + 0 +
CORPO-A-CORPO 16 = 16 + 0 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 8 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 8 + 0 +
À DISTÂNCIA 16 = 16 + 0 + 0 +
Cura 17 = 8 + 9 +

Bônus Diplomacia 10 = 8 + 2 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
10 = 8 + 2 +
Enganação
Tapa 1d4+8 x2 1.5 esm Furtividade 8 = 8 + 0 +
Identificar MagiaG NT = 8 + 0 +

Iniciativa 19 = 19 + 0 +
Intimidação 10 = 8 + 2 +
Intuição 17 = 8 + 9 +
LadinagemG NT = 8 + 0 +
Obter Informação 10 = 8 + 2 +
Ofício (_________________) 8 = 8 + 0 +
Ofício (_________________) 8 = 8 + 0 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 28 = 19 + 9 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 19 + 9 +

Sobrevivência 28
Armadura: _________________________ 8 = 8 + FOR +
8 = 8 + FOR +
_________________________
8 = 8 + FOR +
_________________________
 G
Outro: Casca de Arvore 6 Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Imune a encantamentos (já está encantada)

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional: 6
Defeito: Cura Completa
Racial: Perfeição dos Animais
5
Talentos por Nível Pedra em Lama
01 - Magias em combate Lama em pedra
03 - Vitalidade Muralha de espinhos
05 - Vitalidade 4
07 - Vitalidade Geiser
09 - Vitalidade Toque enferrujante
11 - Vitalidade 3
13 - Casca Grossa Crescer Espinhos
15 - Vitalidade Estinguir Fogo
17 - Mesclar-se as rochas
19 - 2
Torecer Madeira
Talentos de Classe Moldar madeira
Forma de arvore
Devoto 1
- Passos sem pegadas
Bom Fruto

Carga total do personagem 0 KG

DINHEIRO IDIOMAS
Valkar
T$:

TP:

TO: 2000
TOTAL ATUAIS

TL: PM 57
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 136000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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