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Nemetrix: Poder e Hipnose dos Tyranópodes

O Nemetrix é uma ferramenta poderosa que transforma seu usuário em criaturas, mas pode causar danos mentais se usada de forma inadequada. Ele permite transformações em criaturas não-sapientes e exige testes de resistência para evitar a perda de controle quando usado em seres sapientes. O documento também detalha como adicionar novas transformações e apresenta várias criaturas com suas características e habilidades.
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Nemetrix: Poder e Hipnose dos Tyranópodes

O Nemetrix é uma ferramenta poderosa que transforma seu usuário em criaturas, mas pode causar danos mentais se usada de forma inadequada. Ele permite transformações em criaturas não-sapientes e exige testes de resistência para evitar a perda de controle quando usado em seres sapientes. O documento também detalha como adicionar novas transformações e apresenta várias criaturas com suas características e habilidades.
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Nemetrix

O Nemetrix, uma ferramenta amaldiçoada de imenso poder, tem a capacidade de


transformar seu usuário em criaturas extremamente poderosas. Essa arma, de
alguma forma, caiu em suas mãos, e agora é seu dever decidir como usará ela.

Funcionamento Básico
O Nemetrix pode modificar a forma física do seu usuário para uma das
transformações armazenadas nele, porém, a diferença de intelecto entre o usuário e
as transformações pode acabar por destruir a mente do usuário, sendo recomendado
usar a ferramenta em uma criatura não-sapiente, como um cachorro ou uma
maldição domada.
Caso use o Nemetrix em si mesmo, você pode se transformar como uma Ação Livre,
ao se transformar, troque sua ficha pela ficha da criatura. Você ainda pode usar suas
Aptidões Amaldiçoadas, contanto que não perca o controle.
Caso use o Nemetrix em uma criatura além de você, você pode comandar a
transformação como uma Ação Bônus.
Perdendo o Controle
Caso utilize o Nemetrix em uma criatura sapiente, o usuário da ferramenta deve
realizar um TR de Vontade no começo de todos os seus turnos para resistir aos efeitos
negativos, o teste tem CD igual a 15 + Metade do nível do usuário e aumenta em +5
para cada turno que o Nemetrix estiver conectado em uma criatura. Caso o usuário
do Nemetrix perca o controle, ele passa a sempre atacar a criatura mais próxima de si
no começo de seus turnos, independente de ser aliado ou inimigo. Além disso, ele
perde acesso as suas Aptidões Amaldiçoadas caso tivesse alguma. Caso o Nemetrix
seja desativado, a mente do usuário ainda estará danificada e precisará de tempo
para se recuperar, enquanto não fizer um descanso longo, o usuário não pode usar
sua técnica ou Aptidões Amaldiçoadas

Adicionando mais transformações


O Nemetrix, por padrão, vem com 10 transformações armazenadas, porém, seja por
necessidade ou apenas por desejo, é possível adicionar mais transformações a lista,
mesmo que não seja um trabalho fácil.

O Nemetrix não possui ferramenta de captura, sendo impossível armazenar uma


transformação nova no meio de um combate. Para adicionar uma forma nova, é
necessário uma cena de interlúdio e um parte do corpo da transformação desejada

Durante a cena de interlúdio, o usuário deve gastar 1 de seus focos para adicionar
uma nova transformação, é possível adicionar uma quantidade de transformações
extras igual a metade da sua maestria por foco gasto. Além disso, o usuário deve
possuir maestria em Feitiçaria para poder armazenar a transformação
Fichas de Shikigamis
A seguir, estão as 10 transformações padrões encontradas no Nemetrix]

Lembrando que as fichas a seguir consideram que o usuário comandando o Nemetrix


é nível 1. (Bônus de maestria +2 e metade do nível 0) sendo necessário mudar as
perícias caso seja usado por um controlador de nível mais alto
Siridozer

Espírito Amaldiçoado (Grau 1)


Pontos de Vida: 120 Classe de Armadura: 21
Tamanho: Grande Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 26 DEX 14 CON 20 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Fortitude +7 Luta +10

Ações
● Golpe com Chifre [Complexa]. O Siridozer avança a frente e
golpeia com seu chifre, causando 4d10+8 de dano perfurante ou de
impacto

Características
● Corpo Resistênte. Para facilitar a caça contra sua presa natural, o
Siridozer possui um corpo mais resistente. O Siridozer é resistente a
dano queimante
● Movimento Inesperado. O Siridozer está sempre na investida, ele
pode se mover até metade do seu movimento antes de realizar um
ataque
Lagartóide

Espírito Amaldiçoado (Grau 2)


Pontos de Vida: 75 Classe de Armadura: 25
Tamanho: Grande Movimento: 16,5 Metros
Atributos: FOR 12 DEX 24 CON 14 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Reflexos +9 Pontaria +9

Ações
● Disparo de Veneno [Complexa]. O Lagartóide é capaz de disparar
um veneno mortal que afeta uma grande área. Todos os inimigos em
uma área de 6 metros devem fazer um TR de fortitude. Recendo
3d8+7 de dano venenoso em uma falha
● Nuvem de Fumaça [Simples]. O Lagartóide libera uma grande
nuvem de fumaça que dificulta a visão dos inimigos. Todos os
inimigos em uma área de 6 metros recebem -6 em rolagens de acerto

Características
● Corpo Ágil. O Lagartóide possui incrível velocidade, uma vez por
rodada, o Lagartóide pode transformar um TR que precise fazer em
Reflexos
Mucilator

Espírito Amaldiçoado (Grau 2)


Pontos de Vida: 120 Classe de Armadura: 26
Tamanho: Enorme Movimento: 6 Metros
Atributos: FOR 14 DEX 8 CON 26 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Fortitude +10 Luta +4

Ações
● Salto de Impacto [Complexa]. O Mucilator pula e desce em cima de
sua vítima, a esmagando com seu grande peso, causando 3d10+8 de
dano de impacto

Características
● Defesa Alternativa. O Mucilator usa Constituição no cálculo de CA
ao invés de Destreza
● Corpo Grudento. Qualquer criatura que faça um ataque
corpo-a-corpo deve realizar um TR de Atletismo, sendo agarrado em
uma falha
Hypnotick

Espírito Amaldiçoado (Grau 1)


Pontos de Vida: 120 Classe de Armadura: 28
Tamanho: Grande Movimento: 19,5 Metros Voo
Atributos: FOR 12 DEX 28 CON 20 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Reflexos +11 Luta +3

Ações
● Hipnose [Simples]. O Hypnotick solta um poderoso feromônio de
suas asas, criando um padrão hipnótico difícil de resistir. Um alvo a
até 9 metros deve realizar um TR de Vontade, ficando Enfeitiçado em
uma falha

Características
● Alado. O Hypnotick possui deslocamento de voo
● Montaria. O Hypnotick pode ser usado como uma montaria, com a
criatura montada nele se aproveitando do seu deslocamento
Omnivorácios

Espírito Amaldiçoado (Grau 2)


Pontos de Vida: 80 Classe de Armadura: 22
Tamanho: Médio Movimento: 18 Metros Voo
Atributos: FOR 16 DEX 18 CON 16 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Reflexos +6 Luta +5

Ações
● Engolir [Complexa]. O Omnivorácios ataca seu inimigo com o bico.
Caso ataque uma criatura de tamanho igual ou superior, causa 3d10
de dano perfurante. Caso ataque uma criatura de tamanho menor, a
criatura é considerada Agarrada também

Características
● Alado. O Omnivorácios possui deslocamento de voo
● Corpo Ágil. O Omnivorácios recebe 6 metros de deslocamento
adicionais
Vermônico

Espírito Amaldiçoado (Grau 1)


Pontos de Vida: 125 Classe de Armadura: 25
Tamanho: Enorme Movimento: 15 Metros
Atributos: FOR 22 DEX 22 CON 16 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Reflexos +8 Pontaria +8

Ações
● Disparo de Ácido [Complexa]. O Vermônico realiza um disparo de
ácido contra um inimigo a até 9 metros, que deve realizar um TR de
Reflexos, recebendo 3d12 de dano venenoso em uma falha

Características
● Movimento Subterrâneo. O Vermônico não pode receber ataques
de oportunidade por se mover embaixo da terra
● Corpo Resistente. O Vermônico possui um corpo resistente,
recebendo 25 PV extra
Terroranchula

Espírito Amaldiçoado (Grau 1)


Pontos de Vida: 100 Classe de Armadura: 24
Tamanho: Grande Movimento: 13,5 Metros
Atributos: FOR 24 DEX 20 CON 16 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Reflexos +7 Pontaria +9

Ações
● Encobrir o Corpo [Simples]. O Terroranchula encobre seu corpo
com uma fibra eletrificada, recebendo 10 de RD até o começo do seu
próximo turno. Alternativamente, ele pode abrir mão da RD para
causar 10 de dano chocante a qualquer criatura que realize um
ataque corpo-a-corpo contra ele
● Criação de Escudo [Reação]. O Terroranchula pode usar sua
reação para anular um ataque realizado contra si ou contra uma
criatura aliada em até 4,5 metros
● Disparo Preciso [ Complexa]. O Terroranchula pode realizar um
disparo de energia contra um alvo a até 9 metros, causando 4d10 de
dano chocante
Vicetopus

Espírito Amaldiçoado (Grau 2)


Pontos de Vida: 120 Classe de Armadura: 26
Tamanho: Grande Movimento: 6 Metros
Atributos: FOR 26 DEX 8 CON 26 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Fortitude +10 Luta +10

Ações
● Agarrão com Tentáculo [Simples]. O Vicetopus tenta agarrar uma
criatura a até 3 metros, forçando o alvo a realizar um TR de
Atletismo, ficando agarrado em uma falha
● Arremesso [Complexo]. O Vicetopus pode arremessar uma criatura
agarrada por ele, livrando ela da condição agarrado e causando
4d10+8 de dano de impacto. A criatura é arremessada em qualquer
direção por qualquer distância entre 3 e 9 metros

Características
● Defesa Alternativa. O Vicetopus usa Constituição no cálculo de CA
ao invés de Destreza
Panunciano

Espírito Amaldiçoado (Grau Especial)


Pontos de Vida: 150 Classe de Armadura: 30
Tamanho: Grande Movimento: 21 Metros
Atributos: FOR 24 DEX 30 CON 16 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Reflexos +12 Luta +9

Ações
● Mordida Rápida [Complexa]. O Panunciano morde o alvo a sua
frente, causando 4d12+7 de dano perfurante
● Clonagem [Complexa]. O Panunciano pode se multiplicar,
invocando uma cópia que possui metade dos PVs atuais do original,
a cópia sempre imita a ação do Panunciano durante seu turno

Características
● Resiliente. O Panunciano é extremamente resistente. Recebendo 40
PVs adicionais
● Dividir e Conquistar. Caso o Panunciano possua 2 cópias em
campo, uma das cópias pode escolher realizar uma ação diferente do
principal durante seu turno
Tyranópode

Espírito Amaldiçoado (Grau Especial)


Pontos de Vida: 150 Classe de Armadura: 27
Tamanho: Enorme Movimento: 10,5 Metros
Atributos: FOR 30 DEX 16 CON 24 INT 6 SAB 6 CAR 6
Perícias: Fortitude +9 Luta +12

Ações
● Mordida Colossal [Complexa]. O Tyranópode realiza um golpe de
mordida contra o alvo, causando 4d12+10 de dano perfurante ou de
impacto
● Disparo de Teias [Simples]. O Tyranópode dispara teias contra o
alvo, o imobilizando e impedindo que lute. Um alvo em até 9 metros
deve realizar um TR de Reflexos, recebendo a condição Enredado

Características
● Defesa Alternativa. O Tyranópede usa Constituição no cálculo de
CA ao invés de Destreza
● Resistência Jurássica. O Tyranópode possui um corpo
extremamente resistente e por isso, recebe resistência contra danos
físicos
Talentos e Habilidades de Especialização
A seguir, estão algumas formas que o usuário pode se especializar no uso do
Nemetrix, se tornando mais proficiente com a ferramenta. Adquirindo elas no lugar
de uma Habilidade de Especialização ou Talento

CAÇADOR PROFISSIONAL Habilidade de Especialização


Pré-Requisitos: 10 níveis em Controlador
Sua habilidade de controle permite com que você use o Nemetrix com extrema
maestria, dando comandos rápidos e precisos. Uma vez por rodada, você pode trocar
a forma da criatura do Nemetrix como uma Ação Livre

PODER SUPREMO Talento


Pré-Requisitos: Nível 12
Ao estudar mais sobre essa ferramenta, você descobriu uma função escondida nele, a
função evolutiva. Durante sua rodada, como uma Ação Comum, você pode evoluir
uma criatura para sua Forma Suprema. Esse talento não pode ser adquirido se o
usuário tiver o talento Biogosma

BIOGOSMA Talento
Pré-Requisitos: Nível 12
Procurando formas externas de fortalecer o Nemetrix, você se deparou com uma
Biogosma, uma criatura de composição genética simples e capaz de replicar a
estrutura de outras criaturas que ele toque, você obtém acesso à ferramenta
amaldiçoada Skurd. Esse talento não pode ser adquirido se o usuário tiver o talento
Poder Supremo
Forma Suprema

Você obteve acesso a função evolutiva do Nemetrix, permitindo que seus predadores
se tornem as máquinas de caça supremas. Como uma Ação Comum, você pode
evoluir uma transformação sua para sua Forma Suprema, as formas supremas usam
fichas separadas. Um predador evoluído obtém os benefícios de um grau acima do
seu, recuperando a diferença entre a vida antiga e a nova, além disso, ele recebe uma
Ação ou Característica nova, demonstrando seus poderes novos.

Transformação de Grau Especial recebem +10 pontos para distribuir entre seus
atributos e sua vida se torna 40 + Valor de Constituição vezes 6. Além disso, o dado
padrão para suas ações aumenta em 1. (4d12 vira 5d12 por exemplo)
Skurd

Essa Biogosma é uma pequena criatura capaz de replicar a estrutura de qualquer ser
que encoste, permitindo que ela interaja com o Nemetrix incrivelmente, podendo
acessar qualquer transformação armazenada nele, isso traz uma incrível vantagem,
permitindo que uma criatura sapiente utilize o Nemetrix sem correr o risco de perder
sua sanidade. Como uma Ação Bônus, você pode usar a Biogosma para gerar uma
ferramenta amaldiçoada baseada na transformação escolhida. O grau da ferramenta
é igual ao da transformação. A ferramenta pode ser qualquer coisa que o usuário
deseje, uma arma, armadura ou escudo.

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