📄 Análise Técnica - Durkh (Lvl 79 Guerreiro)
Modo: Standard
Classe: Titã
Nome do personagem: Durkh
Patch: Atualizado com as mudanças da nova temporada
📌 1. Atributos Base
Atributo Valor
Força 455
Destreza 39
Inteligência 25
Interpretação Nerd:
Build completamente focada em força. Isso significa acesso pesado a nodes de vida,
armadura, dano físico, dano com ataques e com certeza alguma sinergia com habilidades
corpo a corpo. Os outros atributos tão praticamente ignorados — o que é ok, contanto que você
não precise escalar chance de acerto ou mana/reserva.
❤️ 2. Vida e Recursos Secundários
Recurso Valor
Vida Máxima 2820
Regeneração de 66.8/s
Vida
Escudo de Energia 54
Mana —
Espírito 80
Comentário:
● Vida tá um pouco abaixo do ideal pra lvl 79. A meta pra tankar bem seria acima de
3500 (sem contar com mitigation).
● Regeneração tá legal, mas sem saber a mitigação total ou recovery via skills, ainda é
arriscado.
● Espírito provavelmente tá entrando como recurso alternativo (talvez trigger ou suporte),
mas ainda não tá claro o papel exato.
● Escudo de energia é irrelevante aqui.
🛡️ 3. Defesas e Mitigações
Armadura & Evasão
Stat Valor
Armadura 5510 (63%)
Evasão 309 (0%)
Comentário Nerd:
● Armadura sólida pro nível e tipo de build. O 63% de mitigação física é bem decente pra
sustain em melee.
● Evasão ignorada por completo (como esperado num full STR/armadura build).
● Essa evasãozinha pode vir de algum item genérico, mas não tá servindo pra nada com
0% de chance de evadir.
Bloqueio
Tipo Chance
Bloqueio Total 75%
Excelente defesa!
● 75% de bloqueio é capado, e isso é forte. Isso provavelmente vem de um escudo bem
potente + nodes de passiva, talvez algum mod de item.
● Bloqueio físico/mágico? Não dá pra saber só pelo print, mas mesmo um bloqueio só
físico já é baita defesa.
🔥❄⚡🧪 4. Resistências
Tipo Valor Real Valor com
Buffs
Fogo 75% (103%)
Gelo 75% (143%)
Raio 75% (111%)
Cao 75% (84%)
s
Interpretação:
● Todas as elementais capadas. Excelente.
● Altíssima sobra de resistência: gelo com 143% e raio com 111%, o que indica que
você tá bem protegido contra mapas com redução ou afecções elementais.
● Caos em 75% é EXCEPCIONAL, e MUITO raro pra builds físicas. Provavelmente
algum setup com gear de resistência a caos ou Patuás com Chaos Res.
● Aparentemente, Durkh é quase imortal contra DoTs e hits elementais. GZ.
🩸 5. Outras Defesas e Utilidades
Espinhos
● Dano: 12 - 16 físico
Serve mais como micro-retribuição. Provavelmente passivo, sem sinergia
aparente com a build principal.
Proteção contra Afecções
● Limite: 1410
Muito bom pra ignorar burning, shock, chill e afins. Ideal pra tankar conteúdo
late-game.
Frascos
● +15% de recuperação de vida
Bônus legal, mas não é insano. Isso aqui pode ser de belt, flask ou passiva.
Patuás
● +30% de geração de carga por Patuá
Interessante — talvez você esteja usando Patuás de Frenesi, Poder ou Tolerância.
Essa passiva ganha destaque em mapas mais longos.
Cargas
● Máximo de 3 de cada (Poder, Frenesi, Tolerância)
Setup padrão — nenhum node específico pra aumentar isso ainda. Mas já abre
margem pra sinergia ofensiva/defensiva.
🏃♂️ 6. Misc
Stat Valor
Velocidade de Movimento +1.2%
Tempo de Troca de 0.255
Armas s
Quase irrelevantes pro core da build, mas indicam ausência de investment em QoL de
mobilidade. Pode melhorar com bota/frascos.
✅ Conclusão da Ficha do Jogador
Pontos Fortes:
● Todas as resistências no cap com muita sobra (exceto caos, mas ainda forte).
● Bloqueio no máximo — excelente contra hits.
● Boa armadura física.
● Vida regenerando bem (mas poderia ser maior).
Pontos Fracos ou Potenciais Melhorias:
● Vida total um pouco baixa pro nível 79.
● Sem evasão ou dodge = totalmente dependente de armadura e bloqueio.
● Baixa mobilidade (mov speed e sem info de dash).
● Nenhuma info de dano ou DPS visível aqui ainda.