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Yl’rakketh: Guia do Chefe de Raid

Yl’rakketh é um chefe de raid de nível 14 com habilidades devastadoras e várias fases de combate, incluindo ataques que causam corrupção e insanidade. Ele possui resistência a danos mentais e é vulnerável a luz sagrada, enquanto invoca criaturas chamadas 'Filhos Sem Pele' para ajudar na luta. A batalha é dinâmica, com eventos na arena que afetam todos os jogadores, aumentando a dificuldade do enfrentamento.
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Yl’rakketh: Guia do Chefe de Raid

Yl’rakketh é um chefe de raid de nível 14 com habilidades devastadoras e várias fases de combate, incluindo ataques que causam corrupção e insanidade. Ele possui resistência a danos mentais e é vulnerável a luz sagrada, enquanto invoca criaturas chamadas 'Filhos Sem Pele' para ajudar na luta. A batalha é dinâmica, com eventos na arena que afetam todos os jogadores, aumentando a dificuldade do enfrentamento.
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Yl’rakketh, o Gorgolejador

“A carne floresce, o osso se curva, e a mente se parte diante da


fome sem fim.”​
Entidade Ancestral • Nível 14 (Chefe de Raid)

Atributos

Atributo Valor

Força 16 (+6)

Agilidade 8 (+2)

Intelecto 14 (+5)

Vontade 15 (+5)

Percepção 14 (+5)

Defesa 20

Saúde 300

Sanidade 5d6 (cada teste de Vontade falhado)

Velocidade 10m (ele anda como carne rastejante)


Resistência Imune a dano mental, medo, veneno, doença. Reduz
s metade de dano físico.

Vulnerabilid Luz Sagrada (dobra dano de ataques sagrados)


ade

FASE 1 — “O Berço do Devorador” (100%-70% HP)

Ações:

●​ Garfos da Deformidade (Recarga 3)​


Ataca todos os inimigos em cone de 5m à frente. Teste de Agilidade para metade do
dano.​
Dano: 3d10+6, e os atingidos devem fazer teste de Vontade ou recebem 1 Corrupção.​

●​ Vomitar Engendrados (Recarga 2)​


Cospes 1d3 “Filhos Sem Pele” (Aberrações nível 5) que atacam até morrer.​

●​ Sangue Contaminado (Passiva)​


Qualquer ataque corpo-a-corpo contra Yl’rakketh faz jorrar sangue pútrido — o atacante
deve passar teste de Força ou fica envenenado por 1d3 turnos.​

FASE 2 — “A Germinação Interior” (70%-30% HP)

●​ Campo de Carne Viva (Ativação)​


O chão se torna pulsante e move-se sozinho. Todos devem fazer testes de Agilidade ao
fim de cada turno para não escorregar, cair ou serem engolidos brevemente.​

●​ Estalos de Loucura (Recarga 2)​


Um grito sonoro, como mil crianças chorando por dentro de um útero. Todos os
personagens fazem teste de Vontade (ND 18) ou sofrem 2d6 de dano mental e
ganham 1 insanidade.​

●​ Canalizar a Germinação (Recarga 5)​


O boss “canaliza” por 1 turno. Se não for interrompido, todos os personagens ganham
+2 Corrupção, e ele se cura 50 PV.​
FASE 3 — “O Devorador Encarnado” (30%-0%)

●​ Forma Final: explodem braços extras, bocas nas costas, espinhos feitos de fêmures
humanos.​
Defesa aumenta para 24. Ele ganha duas ações por turno.​

Ataques novos:

●​ A Última Ceifa (1x por luta)​


Todos os jogadores rolam Vontade (ND 20). Os que falharem são dominados por 1
turno (ataques aliados + ações insanas).​
Os que passarem: ficam surdos e cegos por 1 turno.​

●​ Colheita de Almas​
Escolhe um jogador aleatório por turno. Esse jogador precisa passar Vontade (ND 18)
ou terá sua alma sugada em espasmos, sofrendo 4d10 de dano espiritual não
absorvível. Se morrer assim, ressurreição é impossível sem intervenção divina.​

●​ Olho Interior Desperto (Passiva)​


Yl’rakketh agora enxerga tudo: invisibilidade, ilusões e disfarces não funcionam.​

FASE EXTRA (OPCIONAL): “SEMENTE EM UM


JOGADOR”
Quando ele morrer... não morre.

●​ O jogador com mais Corrupção + Insanidade é escolhido como novo receptáculo da


“Semente da Carne”.​

●​ Ele vira O Novo Yl’rakketh, começa a atacar os aliados com seus poderes.​

●​ Só pode ser parado por um ritual, ou morto de vez (com risco de matar o amigo
definitivamente).
●​

ADDS
1. Filhos Sem Pele
"Nasceram do pus, gritaram sem boca, rastejam para o seio do Pai."

●​ Tipo: Aberração​

●​ Nível: 5​

●​ Ameaça: Média individual, mortal em grupo​

Atributos

●​ Defesa: 17​

●​ Saúde: 45​

●​ Velocidade: 10m (movem-se como cobras humanas)​

●​ Percepção: 12​

●​ Vontade: 12​

●​ Imunidades: Sangramento, medo​

●​ Fraquezas: Fogo e luz sagrada (+1d6 de dano adicional)​

Ações

●​ Rastejar com Garras (ação padrão):​


Ataque corpo-a-corpo, +5 vs Defesa​
Dano: 2d6+3, +1d3 de dano de carne pútrida (sem mitigação por armadura)​

●​ Grito Fetal (Recarga 3):​


Cone de 5 metros – Teste de Vontade (ND 14) ou fica surdo por 1 turno e sofre 1d6
de dano mental​

●​ Explodir de Volta ao Pai (ao morrer):​


Teste de Agilidade (ND 15) de todos num raio de 3m​
Falha = 1d10 de dano ácido + 1 Corrupção​

2. Pastor de Entranhas
"Um servo que se amarrou com as próprias vísceras. Ex-paladino da luz, agora
guia os cegos para a boca do fim."

●​ Tipo: Campeão Aberrante​

●​ Nível: 8​

●​ Ameaça: Alta – Mini-boss​

Atributos

●​ Defesa: 19​

●​ Saúde: 95​

●​ Velocidade: 8m​

●​ Percepção: 14​

●​ Vontade: 15​

●​ Resistências: Metade de dano físico, imune a medo e cegueira​

●​ Fraquezas: Nenhuma​

Ações

●​ Chicote de Entranhas:​
Alcance 3m, +8 vs Defesa​
Dano: 3d6+4​
Se acertar: alvo é puxado 2m para ele​

●​ Elo Profano (Recarga 4):​


Cura 2d6+4 de vida ao consumir as entranhas de um cadáver a 3m​
Todos que assistem devem fazer teste de Vontade (ND 15) ou ganham 1 Insanidade​

●​ Bênção Corrompida (1x por luta):​


Lança um círculo de proteção invertido por 3 turnos:​

○​ Ele e todos os adds dentro do círculo recebem +2 em testes de ataque e rolam o


dano duas vezes, escolhendo o maior

TABELA DE EVENTOS NA ARENA​

RODADA EVENTO EFEITO

1 O campo começa a pulsar carne viva Todos os testes de Agilidade têm


Desvantagem por 1 rodada

2 Chuva de Sangue Ácida Todos sofrem 1d6 de dano ácido + teste de


Vontade ND 14 ou +1 Corrupção

3 As paredes gemem e gritam Teste de Vontade ND 15 ou sofre 1d3 de


Insanidade

4 Explode um casulo de carne Surge 1 Filho Sem Pele a 1d6 metros de um


personagem aleatório

5 Campo de Ossos Escorregadios Todos devem passar Agilidade ND 13 ao se


mover ou caem e perdem a ação

6 Yl’rakketh solta um rugido ancestral Todos em até 10m fazem Vontade ND 16 ou


ficam Atordoados (1 rodada)

7 O chão engole um personagem Jogador aleatório faz Força ND 15 ou fica


preso até passar

8 Sussurros dentro da cabeça Teste de Vontade ND 14; falha: perde a


próxima ação

9 Chamas profanas se acendem Uma área de 5m pega fogo: 2d6 de dano por
turno se alguém permanecer nela

10 Choros de crianças dentro da carne Todos fazem teste de Vontade ND 15; falha: -1
em todas rolagens por 1 rodada (eco mental
paralisante)

11 A Carne Espelha a Dor O próximo dano causado a Yl’rakketh é


refletido para todos os personagens. Teste de
Vontade (ND 16) reduz pela metade.

12 A carne exige evolução Cada jogador rola 1d20 na Tabela de Mutação.


Sofre os efeitos IMEDIATAMENTE. Sem direito
de negar.

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