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Coruja Espiritual: A Aliança do Destino

O documento descreve um personagem chamado Spooky, uma coruja que fez um pacto com um garoto cego após ser salva por ele de uma criatura aracnídea. Juntos, eles lutaram e venceram a ameaça, formando um laço que os permite entender um ao outro. Além disso, o documento detalha as habilidades, atributos e ações de combate do personagem.

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Coruja Espiritual: A Aliança do Destino

O documento descreve um personagem chamado Spooky, uma coruja que fez um pacto com um garoto cego após ser salva por ele de uma criatura aracnídea. Juntos, eles lutaram e venceram a ameaça, formando um laço que os permite entender um ao outro. Além disso, o documento detalha as habilidades, atributos e ações de combate do personagem.

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DADOS DA AM

Nome Spooky NEX


Tamanho Pequeno Tipo

ATRIBUTOS SAÚDE
AGILIDADE 3 FORÇA 2
23
Pontos de Vida
PRESENÇ Atual
VIGOR 3 2
A
Pontos de 0
INTELECTO 1 Sanidade Atual
IMAGEM
Pontos de 0
Esforço Atual
12
Deslocamento
Atual

DEFESA
Passiva 15
Esquiva 0
Bloqueio 0
RESISTÊNCIAS
Fortitude 2d20

Reflexo 3D20+5

Vontade 2d20

HISTÓRIA
Uma simples coruja que estava vivendo tranquilamente em uma floresta, que nela havia um
segredo. Foi quando um dia, uma criatura aracnidea tentou mata-la, mas por sorte um jovem
garoto apareceu e a protegeu daquela feroz criatura. Mesmo após não ter tanta habilidade, a
coruja percebe que o pobre garoto não enxergava, então em um ato de auto-proteção e
recompensar o menino, decidiu guiar seus olhos, ambos no meio da batalha, em um momento
de furtividade, fizeram um pacto. "Serei teus olhos, e você minhas mãos." Foi o que disse a
coruja na mente do seu salvador ao realizar o laço, ambos podiam entender um ao outro, ambos
viam seus passados e se compreenderam. Após esse vínculo, os dois lutaram até a morte contra
a Aracnidea e no final venceram, depois desta árdua batalha, o garoto decidiu ficar com a
coruja, e não esperava menos da resposta obvia dela.
Uma simples coruja que estava vivendo tranquilamente em uma floresta, que nela havia um
segredo. Foi quando um dia, uma criatura aracnidea tentou mata-la, mas por sorte um jovem
garoto apareceu e a protegeu daquela feroz criatura. Mesmo após não ter tanta habilidade, a
coruja percebe que o pobre garoto não enxergava, então em um ato de auto-proteção e
recompensar o menino, decidiu guiar seus olhos, ambos no meio da batalha, em um momento
de furtividade, fizeram um pacto. "Serei teus olhos, e você minhas mãos." Foi o que disse a
coruja na mente do seu salvador ao realizar o laço, ambos podiam entender um ao outro, ambos
viam seus passados e se compreenderam. Após esse vínculo, os dois lutaram até a morte contra
a Aracnidea e no final venceram, depois desta árdua batalha, o garoto decidiu ficar com a
coruja, e não esperava menos da resposta obvia dela.

AÇÕES
Padrão • Agredir
Arranhar Corpo-a-corpo
Teste 3d20+5 | Dano 1d6+3 Cortante

Realiza ataques rasantes de um lado ao outro no alvo, que subindo e descendo de um


lado e descendo e subindo do outro, formando uma espécie de ∞ (Infinito) nos ataques
DOS DA AMEAÇA
15% Elemento Principal Morte
Elementos
Comum Conhecimento
Secundários

AÚDE PERÍCIAS
Sobrevivência 1d20+10, Percepção 2d20+5.
23
Total

0 COMBATE
Total
Iniciativa 3d20+5
0
Total
Percepção 2d20+10
12 Ficha Feita por @AkkielArt
Máximo
RESISTÊNCIA
EFESA
VULNERABILIDADE
15
0 PRESENÇA PERTUBADORA 0

0
HABILIDADES
TÊNCIAS Ao atacar e acertar, o dono pode gastar 1
2d20 PE para dar +2 no ataque e dano pro seu
dono.
3D20+5 Ou caso seu dono atacar, ele pode gastar 1
PE para você receber +2 no ataque e no
2d20 dano.

que nela havia um


or sorte um jovem
anta habilidade, a
o-proteção e
a, em um momento
oi o que disse a
r um ao outro, ambos
m até a morte contra
diu ficar com a
que nela havia um
or sorte um jovem
anta habilidade, a
o-proteção e
a, em um momento
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r um ao outro, ambos
m até a morte contra
diu ficar com a

e descendo de um
nfinito) nos ataques

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