Bardo 5 artista
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Tiferino
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
INSPIRAÇÃO BÔNUS 13 NÍVEL DE
14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE
-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Inspiração de bardo(d8) ● ● 5 5
8
dc dl am
-1 Força 27
27
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza
+3 0 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
16 2 Sabedoria
0
● VISÃO NO ESCURO
18
8
● Carisma
9 dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+0
dado totaL restantes
● 6 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 5 5
10 1 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 8 Enganação (Car)
Repreensão diabólica como segundo círculo e escuridão.
+1 ● 6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO resistência a dano ígneo
1 História (Int)
5 Intuição(Sab)
adaga +6 1d4+3
12 ●
TRAÇO RACIAL
● 8 Intimidação (Car) rapieira +6 1d8+3
SABEDORIA 1 Investigação (Int) Escola do conhecimento: pode reduzir um teste de
ataque, teste de atributo ou dano, usando um uso de
2 Lidar com Animais (Sab) inspiração e a reação para reduzir o resultado pelo dado
+2 2 de inspiração.
Medicina (Sab)
1 Natureza (Int)
Canção do descanso: quando acaba um descanso curto,
14 seus aliados que tenham gastado dado de vida.
● 8 Percepção (Sab)
●
pau pra toda obra: pode somar metade do bônus de
● 11 Performance (Car) proficiência nas perícias que não é treinado
CARISMA ●
MUNIÇÃO Nº REST.
● 8 Persuasão (Car)
+5 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
1 Religião (Int)
20 2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
18
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
armadura de couro 11 3 - -
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais ● Outras
besta de mão, espadas longas, rapieiras e espadas
curtas PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 165
Infernal e comum
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Ator: tem vantagem em enganação e atuação para se
passar por outra pessoa. Pode imitar sons e a voz de
outras criaturas com enganação, outras criaturas
podem fazer intuição resistido pelo seu enganação.
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
Rapieira
Kit de artista
Violão
armadura de couro
adaga
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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Bardo Car 16 8
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 2 6
Taumaturgia
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN
2 3
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