0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

Edmond Dante é um personagem humano, soldado e bucaneiro de nível 4, com habilidades em várias perícias como acrobacia, atletismo e diplomacia. Ele possui 26 pontos de vida e 12 pontos de mana, além de ataques com pistola que causam dano significativo. Suas habilidades incluem audácia, insolência e evasão, que melhoram seu desempenho em combate e testes de perícia.

Enviado por

Tiago Bernardo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

Edmond Dante é um personagem humano, soldado e bucaneiro de nível 4, com habilidades em várias perícias como acrobacia, atletismo e diplomacia. Ele possui 26 pontos de vida e 12 pontos de mana, além de ataques com pistola que causam dano significativo. Suas habilidades incluem audácia, insolência e evasão, que melhoram seu desempenho em combate e testes de perícia.

Enviado por

Tiago Bernardo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR(a)

Edmond Dante Neko


Personagem Humano Soldado Bucaneiro 4 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 18 = 2 +Des
DES + 0 +
10 16 12 15 12 16 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 12 = 2 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 18 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 18 DES + 0 +
+Des
26 12 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 14 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 18 = 2 CAR + 0 +
+Car
✔ Enganação 20 = 2 CAR + 2 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 16 = 2 CON + 2 +
+Con
Pistola 2 (+1)x 1d20+8 2d12+8 4d6+6 Fogo 18m Furtividade ✠ 18 = 2 DES + 0 +
+Des
✔ Guerra✯ 19 = 2 +IntINT + 2 +
Iniciativa 18 = 2 DES + 0 +
+Des
✔ Intimidação 20 = 2 CAR + 2 +
+Car
Intuição 14 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Investigação 17 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 14 = 2 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas de fogo
28 =10 +
16
+
0
+
0
+
2 Influencia Militar Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 16 = 2 +Sab
SAB + 2 +
Armadura de couro 0 0
Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +

0 0 ✔ Pontaria 22 = 2 +Des
DES + 2 + 2
✔ Reflexos 20 = 2 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 14 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Audácia. Quando faz um teste de perícia, Vontade 14 = 2 +Sab
SAB + 0 +
você pode gastar 2 PM para somar seu o Cano. Quando faz um ataque à dis-
Carisma no tância com uma arma de fogo contra um ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
teste. Você não pode usar esta habilidade oponente
em testes EQUIPAMENTO
de ataque. adjacente, você não sofre a penalidade de
–5 no
Insolência. Você soma seu Carisma na teste de ataque e aumenta seu dano em
De- um passo.
fesa, limitado pelo seu nível. Esta Pré-requisitos: treinado em Luta,
habilidade exige Pistoleiro.
Pistoleiro. Você recebe proficiência com
liberdade de movimentos; você não pode armas
usá-la se de fogo e +2 nas rolagens de dano com
estiver de armadura pesada ou na essas armas.
condição imóvel. Esquiva Sagaz. No 3o nível, você recebe
Evasão. A partir do 2o nível, quando sofre +1
um efeito que permite um teste de na Defesa e em Reflexos. Esse bônus
Reflexos para aumenta em
reduzir o dano à metade, você não sofre
dano algum +1 a cada quatro níveis. Esta habilidade
se passar. Você ainda sofre dano normal exige liber-
se falhar no dade de movimentos; você não pode
teste de Reflexos. Esta habilidade exige usá-la se estiver
liberdade
de armadura pesada ou na condição T$ Carga
de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de imóvel.
armadura pesada ou na condição imóvel.
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
15
TESTE DE RESISTÊNCIA 27 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Você também pode gostar