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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um guerreiro de nível 1 chamado Kael, que é um golias com a tendência leal e neutra. Ele possui habilidades variadas, incluindo força e carisma, e tem traços de personalidade que refletem seu humor e desejo de vingança. O personagem também tem uma história e equipamentos específicos, além de magias conhecidas.

Enviado por

Perete Emanuel
Direitos autorais
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um guerreiro de nível 1 chamado Kael, que é um golias com a tendência leal e neutra. Ele possui habilidades variadas, incluindo força e carisma, e tem traços de personalidade que refletem seu humor e desejo de vingança. O personagem também tem uma história e equipamentos específicos, além de magias conhecidas.

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Guerreiro, nivel 1 CHARLATÃO João Vitor

Kael CLASSE E NÍVEL

Golias
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu tenho uma piada para cada ocasião,
12 9
FORÇA
Destreza especialmente
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ocasiões em que o humor é inapropriado.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais +10
Força Caridade. Eu distribuo o dinheiro que adquiro com as
DESTREZA pessoas que realmente precisam. (Bom)
Destreza

12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 Sabedoria
Uma pessoa poderosa matou alguém que eu amava.
Carisma Algum dia, em breve, terei minha vingança.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Estou convencido que ninguém pode me


+3
1d10
Arcanismo (Int)
enganar da
FRACASSOS
forma que eu engano os outros.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) A Resistência de Pedra: Gasto
+0 História (Int)
uma reação e rolo um d12
Intimidação (Car)
+com e reduz o dano.
SABEDORIA Intuição (Sab)
+2 Estilo de Luta, Retomar o
13
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Fôlego.
Medicina (Sab)
+1
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
8 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
(b) gibão de peles,
arco longo e 20
PP flechas
(a) uma arma marcial
PE
e um escudo
(a) uma besta leve e
PO
20 virotes
PL
(a) um pacote de
aventureiro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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