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A Jornada de Emily: De Criança a Inventora

Emily, uma jovem curiosa de Nova York, teve uma infância tranquila até descobrir um duende em um relógio aos 9 anos, o que a levou a se tornar aprendiz de um mecânico Nocker. Após a morte de seu mentor e a tensão da guerra, ela se isolou, mas eventualmente retornou à sociedade, abrindo sua própria oficina. Atualmente, busca paz em uma cidade pequena após uma vida cheia de cicatrizes e desafios.

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A Jornada de Emily: De Criança a Inventora

Emily, uma jovem curiosa de Nova York, teve uma infância tranquila até descobrir um duende em um relógio aos 9 anos, o que a levou a se tornar aprendiz de um mecânico Nocker. Após a morte de seu mentor e a tensão da guerra, ela se isolou, mas eventualmente retornou à sociedade, abrindo sua própria oficina. Atualmente, busca paz em uma cidade pequena após uma vida cheia de cicatrizes e desafios.

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**Crisálida**: Emily nasceu em Nova York e teve uma infância normal e tranquila, sendo

filha de professores. Desde cedo uma criança elétrica e curiosa, sempre sendo o terror do
parque. Sua crisálida aconteceu quando descobriu um duende dentro do primeiro relógio
que desmontou aos 9 anos.

**Childling**:Sua época como Infante foi cheia de aventuras, mas tranquila, ajudando (ou
atrapalhando) os Changelings de sua época. Aos 11 anos ela aprofundou seu interesse
pela construção, o que fez seu caminho se cruzar com Vaelmont, um rabugento mecânico
Nocker e caçador de monstros Beumayn, que, após ser muito atormentado por Emily, se
deixou cativar, a tomando como discípula oficial.
Tudo era maravilhoso, até que aos 13 anos ela não vê a puberdade chegando... a partir daí,
começa a ter dificuldades em manter seus laços e viver na sociedade mortal. Acabou
virando a nerd solitária, encontrando consolo para a frustração e solidão apenas nas
máquinas.

**Wilder**: 1969, A volta dos Sidhe causou rebuliço em Concórdia. Enquanto plebeus e
nobres se degladiavam no campo de batalha, Vaelmont e seus confrades tinham outras
preocupações: os horrores que voltavam junto aos Sidhe... incontáveis foram as batalhas e
inovações tecnológicas necessárias para manter os pesadelos do outro lado, e, em uma
dessas cruzadas, o Vaelmont é atravessado por uma lança Fir-Bholg.

**Grump**: Emily demorou para superar a morte de seu mentor e segundo pai, isso
combinado à tensão da guerra, os horrores que viu nas cruzadas junto com a frustração
pessoal a fez recuar, vivendo como gato de rua por um tempo.
Depois de seu tempo de reflexão, aonde aprendeu muito sobre as pessoas e o sonhar,
voltou para a sociedade. Agora, se esforçando para conservar o legado do mestre junto de
construir o próprio, Blueberry abre sua própria oficina e faz várias viagens em busca de
finalizar o conhecimento que seu mentor a havia introduzido.

**Atualmente**: Uma gata cansada, com muitas cicatrizes em seu peito. Viver na cidade
grande é difícil, e, motivada a ter um pouco de paz, Emily encontra uma cidadezinha de
interior que parece ser bem aconchegante.

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