Sistema de Apostas na Roleta: Dicas e Estratégias
Sistema de Apostas na Roleta: Dicas e Estratégias
Está claro que nos cassinos é necessário ter sorte, mas também existem métodos
matemáticos para não IR VENDIDOS DE MALA MANEIRA, como lhes acontece a os
jogadores inexperientes. O primeiro método que aplicaremos para ganhar dinheiro de uma
A forma segura é a de dobragem de apostas mais conhecida nos círculos de
profissionais e de pesquisa:
Uma Cor.
A técnica é muito simples, mas DEMOLEDORAMENTE EFETIVA, consiste em apostar
doble sempre que perdemos na roleta a vermelho ou preto. (Substitua Euros por $)
O Sistema.
O sistema que te propomos é simples e de fácil aplicação.
Baseia-se em apostar em uma cor: vermelho ou preto. Dessa forma, temos 50% de
possibilidades de ganhar (excluindo a possibilidade de sair o 0), portanto se
ganhamos obteremos o dobro do que apostamos. Por exemplo, se
apostamos 5 Euros al color rojo y sale un número rojo, obtendremos 10 Euros (los
5 que apostamos mais outros 5 de prêmio).
A mecânica é a seguinte:
1ª Tirada
Começaremos apostando 1 Euro (ou um $) em uma cor, por exemplo, o vermelho.
Resultado da 1ª Jogada:
Se tivermos sorte e sair o vermelho, então obtemos 2 Euros e terminamos o
sistema de modo que podemos iniciar uma nova série (voltaríamos para a 1ª Rodada).
Se por outro lado sair preto, devemos continuar apostando em uma 2ª Rodada.
2ª Tirada:
Apostaremos 2 Euros de novo ao vermelho.
Resultado da 2ª Tirada:
Se na 2ª jogada sair vermelho, teremos obtido 4 Euros (2 que apostamos mais 2 de
prêmio), contra um gasto total de 3 Euros (1 da primeira tiragem e 2 da
segunda), com o que obtemos um ganho líquido de 1 Euro e finalizaremos o
sistema, podemos voltar então à 1ª Jogada (com uma aposta de 1 Euro).
Se não tivermos sorte e sair novamente o preto, teremos que realizar uma 3ª Jogada.
3ª Tirada:
Faremos uma nova aposta de 4 Euros no vermelho.
Resultado da 3ª Tirada:
Se na 3ª jogada sair vermelho, obteremos 8 Euros, enquanto o gasto que
fizemos um total de 7 Euros (1 da 1ª tiragem, 2 da 2ª e 4 da 3ª), com o que
obtemos um lucro de 1 Euro e vamos finalizar a série (prontos para começar de
novo com uma aposta de 1 Euro).
Se por outro lado, sair o preto, devemos continuar jogando com uma aposta 4ª Rodada.
4ª Tirada:
Apostaremos 8 Euros no vermelho.
Resultado da 4ª Jogada:
Se na 4ª jogada sair vermelho, obteremos 16 Euros (8 que apostamos mais outros 8)
de prêmio), contra um gasto total de 15 Euros (1 da 1ª tirada, 2 da 2ª, 4 da
3ª e 8 da 4ª), novamente o benefício é de 1 Euro e poderemos começar novamente
com uma aposta de 1 Euro.
Se tivermos tido a péssima sorte de que pela quarta vez consecutiva sai preto,
temos que continuar com uma 5ª Rodada.
5ª Tirada:
Faremos uma aposta de 16 Euros no vermelho.
Resultado da 5ª Tirada e sucessivas:
Se finalmente sair vermelho, obtaremos 32 Euros contra um gasto de 31 (você pode calcular isso)
você mesmo), de modo que ganhamos 1 Euro e podemos começar o sistema.
Se sair preto, devemos continuar apostando, com uma aposta da quantia do dobro.
que a anterior (neste caso 32 Euros, depois 64, etc), até que saia o vermelho,
momento em que teremos recuperado tudo o que apostamos mais um ganho de
um Euro.
Em resumo, trata-se de começar com uma aposta de uma unidade em uma cor e ir.
duplicando até acertar, de maneira que sempre se obtém o importe total
apostado mais uma unidade.
Como você deve ter percebido, o sistema é simples e infalível.
A esta altura da explicação, se você não conhecia este sistema, estará sem dúvida
entusiasmado. Talvez não te importe muito qual é a explicação matemática disso.
método, em qualquer caso você pode ignorá-la:
Demonstração Matemática:
O sistema é baseado na seguinte propriedade dos números inteiros:
O dobro de um número inteiro é sempre maior do que a soma do próprio número
mais suas metades sucessivas inteiras.
Expresso matematicamente: 2E > E + E/2 + E/4 + E/8 + E/16 +...
Se o número inteiro em questão é uma potência de 2, então:
2E>E+E/2+E/4+E/8+E/16+...+1
O jogo começa com uma unidade e se repete 10 vezes seguidas; ao término dessas
dez jogadas são comparados os resultados e se houver um benefício, será jogado novamente,
sempre com uma unidade e continua da mesma maneira.
A aposta falhada por ter saído o zero será considerada perda e as unidades
ganhos não serão contabilizados para os futuros déficits quando se liquidar uma
série com benefícios.
10 x 5 = 50 unidades
Aposta um - Um a Dezoito
Podem ser cobertos 30 números na roleta fazendo duas apostas a cada rodada : 1-
48 e a terceira dezena.
Se sair um número de 1-18, você ganha 3 fichas em 1-18 e perde duas fichas em 25 a 36.
para uma ganância de 1 ficha.
Se sair um número de 25 a 36, você ganha 4 fichas nessa aposta e perde 3 fichas em
1-18 para uma ganho de 1 unidade.
Em uma média de 1.000 giros, deve haver 210 perdas uma única vez, 40 perdas
de duas vezes seguidas; 9 perdas de três vezes seguidas; 2 perdas de quatro
vezes seguidas e 0 perdas de cinco vezes seguidas ou mais. Estes números são
baseado em probabilidade matemática.
Durante nossos testes, os números variaram de cada grupo de 1.000 giros, mas
não por muito.
Nunca vimos perdas de cinco vezes seguidas em nossos testes. Isso não
significa que cinco perdas seguidas ou mais não sejam possíveis. Qualquer coisa é
possível, mas as desigualdades contra ver cinco perdas seguidas ou mais são
imensas! Em média, você experimentará uma perda, duas vezes seguidas ou
mais, uma vez a cada 40 giros.
Progressão
Se algum dos oito números perdedores aparecer, 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 ou
24, ambas apostas são perdidas por um total de 5 fichas. Se apostam 5 fichas em
a cada giro, você perderá dinheiro a longo prazo. No entanto, se ambas aumentarem
apostas após uma perda, você vai ganhar mais dinheiro do que você perde.
O Sencillo
Exemplo
1ª Postura 1 - Apostar uma ficha em cada linha, (no total 2 fichas) ou em cada linha de
doze; acertando ganham-se quatro fichas, mas, supomos que perdemos.
3ª Postura 3 - Perdendo as duas bolas anteriores: apostar duas fichas por linha. Se
recupera toda a perda sofrida nas duas bolas anteriores e se ganham 4 fichas. "Se
cierra" e começa novamente. (1, 1, 2.)
Um Terço
O sistema consiste no seguinte:
1...2...4...8...etc.
Uma vez que se chegamos a ganhar quando se apostou 8 vezes a quantidade de unidades, a
a ganância seria muito GRANDE!
antes do 0: 2-14-35-23-4-16-33-21-6-18-31-19
antes do 00: 1-13-36-24-3-15-34-22-5-17-32-20GIAS DE JUEGO -
RECOMENDAÇÕES
Sistema Talerman
Seu nome provém do grande Imperador Mongol Tamerlan (ou Timbur Lang) que
edificou um dos impérios terrestres mais extensos da antiguidade. Devido ao
sofisticado sistema de sinais entre lugartenentes, os exércitos de Tamurlã eram
um prodígio de coordenação e se mostravam praticamente invencíveis.
Aplicação do sistema
É estabelecido um pivô de início, ou seja, a mesa que servirá de referência para as outras.
Vamos chamá-la de Mesa 1.
A ideia é que cada ciclo deixe pelo menos 3 fichas para o conjunto.
O que acontece com as perdas: nenhuma mesa suporta perdas superiores a 9 unidades.
em um jogo, essa mesa fica inativa até que as restantes equilibrem ou até o
primeiro ciclo positivo que será considerado como redução dessa perda transitória.
Cada vez que se fecha um ciclo no sentido das agulhas do relógio, muda-se a
mesa de referência, sendo a 3 agora a 1 e assim com as outras.
Esses 3 jogadores permanecem não mais de 1 hora e meia cada um em sua localização
sendo substituídos de forma alternada pelos restantes, embora um quarto
jogador faz as funções de “coordenador”, ou seja, está atento a
eventualidades das mesas e as possíveis correções.
A verdadeira potência deste sistema reside nas séries de ganhos longas que
às vezes se apresentam em uma chance particular, calculem o que acontece com uma série
de 14 vencedores vermelhos...
Os 4 números
É muito simples.
For example, these numbers come out:
Não se confundam.
Nem sempre se ganha.
Se ganha quase sempre
E quando se perde, posso garantir que se perdem moedas em troca do que se
ganha.
Está em vocês jogá-lo em ciclos, de forma contínua, ou montar sua estratégia.
Este sistema foi testado nos Cassinos Flutuantes de Buenos Aires, Carlos Paz de
Córdoba, Hyat Mendoza, Municipal de Mendoza, Viña del Mar, Iquique e Arica em
Chile, o Hilton Margarita, o de Montecarlo em Mônaco e o Taj Mahal em Atlantic
Cidade.
E para mais dados: Este sistema, além de ser testado por um sistema com milhões e
milhões de bolas, foi testado com quase 5000 bolas reais em um cassino "privado" em
um 8º andar de um hotel de uma cidade massiva e pujante do sul brasileiro com "Ze-Ma",
seu proprietário, uma noite, através de uísque, em uma roleta perfeitamente
equilibrada.
Somente ele, o criador e o croupier.
O sistema Mars A9c em sua versão inicial é um sistema simples, principalmente projetado
pararuletas eletromecânicas, já que é lá onde foi testado e deu bons resultados
resultados. É um sistema que NÃO é infalível. Não tem noventa e tantos por cento de
acerto, nem nada do tipo. Com isso quero dizer que não é uma maravilha, mas na
a realidade se comporta bem. Tem períodos negativos e períodos positivos, como todos.
O SISTEMA
Ou seja, 1-1-1-1-1-1-1-1-1
1-1-1-1-2-1-1-1-1
1-1-1-2-2-1-1-1-1
1-1-1-2-2-2-1-1-1
e assim sucessivamente.
Agora, se conseguirmos fazer com que esse 23,68% ou 24,32% se torne um percentual
um pouco maior, ou seja, 27%, 30% ou 35%, conseguiremos obter bons lucros.
A progressão começa pelo número do centro nos nove uns, significando, por
suposto o número do último lance. Em seguida, começa-se a aumentar, um da esquerda e
depois um da direita. Quando acertarmos fazemos um balanço. Se o balanço for positivo
começamos novamente a progressão, senão continuamos.
Também estive estudando outras progressões que podem ser aplicadas quando o
percentagem de acerto (antes de ter apostado) se encontra solidamente baixa, ou seja, de
pelo menos 10 lances com um ou zero acertos, ou em vinte lances menos de 3 acertos (15% ou
menos).
Trata-se de aumentar a progressão um pouco mais rápido, pulando um espaço.
Por último, há 2 parolis, apenas para aplicar com percentagens muito baixas de acertos.
PAROLIS CONSERVADOR
1-1-1-1-1-1-1-1-1
2-2-2-2-2-2-2-2-2
3-3-3-3-3-3-3-3-3
CONCLUSÃO
Afinal, não é matematicamente infalível, na verdade é muito provável que em muitos casos
se vá para menos infinito, mas pode-se provar. Talvez o sistema crie coisas muito boas.
dividendos sabendo quando apostar (percentagens baixas) e quando parar (percentagens altas).
Mas, por outro lado, dói às vezes esperar que se deem sessões não acertadas e
comece a sair sessões corretas, que puderam se transformar em lucro. Já tudo isso
é critério de cada um.
Não falei sobre a caixa. Bem, conto que se seguirem a progressão A9c, depois de 37
sessões seguidas de perdas terão perdido (vale a redundância) 999 fichas. Em 13
sessões 195 e em 20 sessões 370. Isso, novamente, é critério de cada um, mas por
suposto que se vêem que em 13 sessões não acertam, PARAR.
Sistema Atila
Amigos, vou tentar convencer, coisa bastante difícil, os que pensam que é
é necessário "adivinhar" o número que vai sair.
Vou explicar um sistema para jogar 9 números (detalhe que também não é
imprescindível, já que pode ser feito com seis, sete ou oito números também,
mas é com 9 como eu jogo. Colocam-se os números escolhidos um ao lado do
outro, assim:
1......2......3......4......5......6......7......8......9
1......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......2......1......1......1......1.....1......1
2......2......2.....2.......1......1......1.....1......1
Decidi dar-lhes um exemplo prático, para defender a teoria que sustento, que
consiste que "jogue o que se jogue" sempre se pode ganhar, com uma
progressão adequada.
26-34-3-34-8-20-14-36-33-0-26-24-31-20-20-30-3-27-3-11-17-33-
15-27-19-31-33-5-3-18-5-18-23-21-2-26-12-11-2-35-4-28-
2-4-27-20-18-0-14-24-19-28-15-21-2-18-8-16-16-33-20-34-18-12
1º Estes números estão tomados assim, todos juntos, porque tão importante como
ter um bom sistema, seja qual for, também é conveniente, e até necessário,
que seja fácil de jogar, e colocar nove peças em números diferentes, situados a o
Largo de toda a mesa não é fácil. Por isso, para facilitar a tarefa, buscam-se todos
juntos, e além disso, pode-se simplificar o "trabalho" colocando duas peças a cavalo
entre dos números contiguos em vez de jogar os dois plenos separadamente. Há
que ter em conta que também é preciso fazer as contas, e tudo junto precisa
alguns minutos, que nem sempre se têm.
A combinação dos nove números pode ser buscada de qualquer forma. Faz
muitos anos, quando descobri esta forma de jogar, fiz infinitas experiências,
incluindo um programa de computador para gerar muitos números verificados e
jogados. Cheguei a imaginar todo tipo de combinações para selecionar os nove
números: joguei a primeira rua de cada uma das dúzias, as segundas ruas de
as dúzias, as terceiras e as quartas dessas dúzias, e então combinei a primeira
rua da primeira dúzia com a segunda das dúzias segunda e terceira, e
todas as combinações que me ocorreram.
6ºÀs vezes, é preferível retirar-se quando se ganha apenas algumas fichas, após
tentar alcançar nossos objetivos várias vezes e ver que não há maneira ... Al
no dia seguinte as coisas vão melhorar ...
Sistema Pivot 2
Introdução
Começa-se anotando números em uma mesa de roleta até que um número se
repita. Vamos a chamar este número de "pivot" e será o número que vamos a
apostar.
Apostamos sobre maior ou menor (de acordo com onde está nosso PIVOT)
Se ganharmos, voltamos ao primeiro nível.
Se perdermos, vamos para o segundo nível.
Nível 2:
Apostamos na dúzia em que está o PIVÔ.
Nível 3:
Apostamos sobre a linha do PIVOT.
Nível 4:
Apostamos nas ruas.
Nível 5:
Apostamos em semiplenos ou cavalos.
Nível 6:
Apostamos no PIVOT.
Nível de Pagamentos
Nível 1 paga 1a1
Nível 2 paga 2a1
Nível 3 paga 5a1
Nível 4 paga 11 a 1
Nivel 5 paga 17 a 1
Nivel 6 paga 35 a 1
Sistema Calle
Obviamente não existe uma pretensão matemática ao considerar a posição real das
ruas no cilindro, apenas uma racionalização das distâncias, um pouco como acontece
com o jogo de setores. De qualquer forma, a experimentação me deu bons
resultados.
11-5-7-2-7-1-9-6-12-2-9-5-12-4-10-3-8-4-2-8-6-11-1-7-5-11-3-8-6-10-3-10-4-12-1-9.
11-5-7-2-1-9-6-12-4-10-3-8
2-8-6-11-1-7-5-3-10-4-12-9
Construímos então uma tabela com os tercetos acima mencionados, mas os primeiros 12
no sentido anti-horário a partir do zero
9-1-12-4-10-3-6-8-11-5-7-2.
Ao lado, em uma tabela semelhante, mas sem dividi-la em 4 setores de 9, e sim em 2 setores.
De 18, iremos anotando nossa permanência partindo de cima para baixo.
11 5 7 2 1 9 6 12 4 10 3 8
2 8 6 11 1 7 5 3 10 4 12 9
9 1 12 4 10 3 6 8 onze 5 7 2
Permanencia
33,30,6,11,3,16,13,17,7,29,36,24,28,25,13,27,5,26,31,25,21,25,18,31,33,11,10,7,7,36,21
,18,15,4,21,32
11 5 7 2 1 9 6 12 4 10 3 8 11 4 5 10 10 9
2 8 seis 11 1 7 5 3 10 4 12 9 10 1 6 12 9 2
nove1 12 4 10 3 6 8 11 5 7 2 2 6 3 8 5 9
Aclarção: Aqui o autor não esclarece que está completando a tabela por linhas. Apareceu a rua
11 e busca-se o 11 na primeira linha da esquerda. Apareceu o 10 e busca-se o 10 ao longo de
todo o segundo linha da tabela à esquerda.
Antes da décima nona bola, as ruas possíveis e, portanto, sobre as quais é preciso
apostar son: a 7 e a 8, mas sai o 11 resultando em -2 unidades
Nota Aclaratória:
Aqui o autor não esclarece que está centrando a atenção apenas na primeira linha da tabela do
esquerda. Isto é, que a rua 7 formaria um grupo completo horizontalmente na primeira linha da
primeira sub. tabela de 3x3, já que tem marcados em vermelho o 11 e o 5 (subtraindo o 7 para completá-la)
horizontalmente). Da mesma forma, o 8 na última coluna da última sub-tabela formaria um grupo
completo verticalmente já que já tem em vermelho o 9 e o 2.
Nota Aclaratória:
Aqui o autor comete um erro ao indicar que no segundo ataque deve apostar nas ruas 7 e 4, porque se
esquece de apostar na 8. Vamos ver como seria a aposta realmente (Estamos percorrendo visualmente o 2°
linha da tabela à esquerda) Deve-se apostar na 8 (porque formaria um terceto completo
horizontalmente na primeira sub-tabela de 3x3. Deve-se apostar na 7 porque formaria um terceto completo
horizontalmente na segunda subtabela de 3x3. Deve-se apostar na 4, mas 2 unidades, porque formaria 2
tercetos um horizontalmente e o outro verticalmente. Refazendo as contas, na verdade seu ativo no final da
a sessão seria de +3 e não de +4.
Continuamos na demonstração:
11 5 7 2 1 9 6 doze 4 dez 3 8 11 4 5 10 10 9 11 9 -2
2 8 6 11 1 7 5 3 10 4 12 9 10 1 6 12 9 2 9 6 -4
9 1 12 4 10 3 6 8 11 5 7 2 2 seis 3 8 5 9 7 11 -2 24
-3 na 22ª bola, dado que foram jogadas as ruas 7, 3 e 8 que não saíram.
-4 na 23ª bola, dado que foram jogadas as ruas 8, 7 e 4 (esta dobrando) que não saíram.
22 unidades de ganho na 24ª bola porque saiu a rua 11 que estava apostada com 2
unidades.7
Uma vez iniciado o jogo, são utilizadas para a anotação as últimas 18 bolas de modo
que não haja tempos de espera e que todas as bolas sejam jogadas.
Indo para as estatísticas que obtive ao experimentar com o sistema sobre um milhar de
bolas (poucas, eu sei, mas não tenho tempo) a média dos grupos completos é de: 5.7
cada 18 bolas jogadas, resultado teórico de ganho considerando 3,5 unidades por
cada bola: (5.7 x 12) – (3.5 x 18) são 5.4 unidades de ganho a cada 18 bolas, que se
reduzem para 3,6 por conta do zero, aproxima-se de um ganho de 20% com massa igual sobre as
unidades jogadas. Será verdade? Parece-me demasiado otimista.
Uma única unidade ganha do banco a massa igual já é um sucesso, por isso eu acredito que este
resultado é fruto de uma permanência afortunada. De qualquer forma, cada um tem que
fazer sua própria experimentação.
Existe também outro modo de jogar o sistema, e começar na bola 16 se nas primeiras
15 não foi encontrado nenhum grupo completo. Aqui também vale a mesma regra de
anotação que foi expressa primeiro. Apenas se jogam 3 bolas, ou seja, da 16ª à 18ª.
A média que eu coletei é de 0,75 grupos completos e de 2,4 unidades por bola de
aposta, portanto: (0,75 x 12) - (2,4 x 3) = 1,8
11 5 7 2 1 9 6 12 4 10 3 8 11 4 5 10 10
2 8 6 11 1 7 5 3 10 4 12 9 10 1 6 12 9
9 1 12 4 10 3 6 8 11 5 7 2 2 6 3 8 5
11 5 7 2 1 9 6 12 4 10 3 8 11 4 5 10 10 9 Jogar a 7 e a 8 -2
2 8 6 11 1 7 5 3 10 4 12 9 10 1 6 12 9 2 A 4 dobrado e a 7 -3
9 1 12 4 10 3 6 8 11 5 7 2 2 6 3 8 5 9 A 9, 11 (dupla) e a 7 -4 1
Acho que a melhor maneira de jogar o primeiro sistema é fechar o jogo quando se
encontre o primeiro ativo.
Para o segundo, é terminante parar no primeiro ativo, dado que apenas se jogam 3 bolas.
Também é possível jogar com uma progressão, e eu garanto que se ganha, mas se expõem.
a descobertas elevadíssimas, dado que o 5.7 de grupos completos sobre 18 bolas são um
média, e podem ocasionalmente aparecer várias partidas com apenas 1 ou 2 grupos
completos que a massa igual não trazem muitos problemas mas com uma progressão, se a
fase negativa dura muito pode ser fatal.
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
22 23 24
25 26 27
28 29 30
31 32 33
34 35 36
QUADROS QUE PERTENCEM AOS SIG NUMEROS (3, 6, 7, 10, 13, 16, 21, 24, 27, 30, 33, 36)
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
22 23 24
25 26 27
28 29 trinta
31 32 33
34 35 36
Sistema da “V”.
Este sistema consiste em anotar em um pano impresso os números que vão sendo dados
como mostra o gráfico inferior exemplo:
1 – 5 – 19 – 15 – 17 – 23 – 32 – 34 – 6 – 10 – 24 – 29
Como havemos notado sobre o pano impresso se formam figuras que chamaremos de semi “V” que
é o que aponta para jogar nosso sistema. Como veremos no gráfico inferior de exemplo está
perfeitamente traçadas com um “V” em “Vermelho”, como podemos apreciar há 4 tipos de semi“V”
a superior (1 - 5 - 3) -
A inferior: 32 – 34 – 36, ou laterais exemplo: (15 – 17 – 21) ou (19 – 23 – 25) estas semi “V” em
este caso são as que buscamos completar com os quadros marcados em Celeste são os
números que vamos apostar Exemplo:
0 – 3 – 7 – 13 – 21 – 25 – 27 – 28 – 36
Mas as que vão se incorporando, começamos quando temos 12 números tachados, apenas.
aí podemos começar a apostar, sai: o 1 anotamos em uma coluna de perda - 9 porque
são 9 as fichas apostadas sai: o 3 e ganhamos na coluna de ganho e perda o
balance nos da + 25 fichas.
Nota este sistema se juega com uma caixa de 200 fichas, sem progressão sempre os plenos jogamos com
uma ficha, e começamos a jogar depois de 12 números riscados até completar uma série de 37
números, depois de completar esta série começamos novamente desde o início como indica a
primeira parte. Nota quando obtemos um benefício superior a 30 fichas antes do fechamento das 37
Bolas, temos que cortar o jogo para depois retomá-lo novamente do princípio, como indicamos no
início do sistema.
Variante Conservadora :
Nesta variante, estamos em condições de assegurar que antes de uma rotação de 37/38 bolas
em 99 por cento dos casos se forma a 'V' buscada neste caso devemos usar uma
escala ascendente até acertar o pleno buscado X distante da quantidade de plenos que
tenhamos habilitados como para jogar e a quantidade de fichas que tivermos consumidas, por
exemplo se temos 10 plenos jogados por seção e levamos 72 fichas consumidas
deveremos apostar 3 fichas por pleno até obter o ganho correspondente. Após
acertar começamos novamente do zero descartando completamente o exercício anterior. Depois
de acertar começamos novamente do zero descartando completamente o exercício anterior.
Este sistema é muito simples, seguro e eficaz, já que você começa a apostar quando desejar.
sem ter que esperar nenhum tipo de permanência nem quantidade de bolas para começar.
É seguro e eficaz porque sempre são feitas apostas mínimas e só são aumentadas quando
há ganho e até certo ponto, de modo a não perder tudo que foi ganho.
2)_Deverá apostar 6 fichas nas 6 ruas indicadas no quadro na coluna que diz
calles a jogar.
Exemplo:
Se o número recém-saído no momento de começar foi o preto 28, você deverá apostar nas
ruas dos números 0,7,10,16,28 e 34 respectivamente.
Para este sistema, é necessário uma caixa de cerca de 100 (cem) fichas, e joga-se como a
a continuação demonstra o quadro anexo.
Exemplo.
1 4,13,16,19,22,31 19 0/1,4,13,19,25,31
2 4,13,16,19,25,34 20 0/1,7,13,16,22,31
3 0/1,10,25,28,31,34 21 0/1,4,13,16,19,25
4 0/1,13,16,19,25,31 22 7,13,16,19,28,31
5 7,10,16,22,28,31 23 4,7,10,16,22,28
6 0/1,10,13,16,25,34 24 0/1,4,16,19,25,34
7 7,10,16,28,34 25 0/1,10,13,28,31,34
8 4,10,13,22,28,34 26 0/1,10,13,28,31,34
9 13,16,19,22,28,31 27 4,10,13,16,25,34
10 4,7,16,22,28,31 28 0/1,7,10,16,28,34
11 7,13,22,25,28,34 29 7,10,16,22,28,31
12 0/1,7,16,25,28,34 30 7,10,13,22,35,34
13 4,10,16,19,22,31 31 0/1,7,13,16,19,22
14 0/1,7,16,19,22,31 32 0/1,7,13,16,19,22
15 0/1,4,13,19,25,31 33 0/1,4,13,16,19,22
dezesseis0/1,4,10,19,22,31 34 0/1,4,13,16,25,34
17 0/1,4,13,19,25,34 35 0/1,7,10,25,28,31
18 7,10,13,22,28,31 36 4, 7, 10,13,25,28
0 0/1,13,19,25,28
3)_Em uma folha de rascunho, você deve anotar as 6 (fichas) que jogou:
4)_Se o número que saiu na jogada que você fez está entre os que você fez, está
entre os que você apostou, tem que anotar a quantidade de fichas que você recebeu do pagador,
menos as 6 fichas que apostou, ou seja:
O pagador dará 11 fichas.
Mas a ficha que o senhor apostou a essa rua, ou seja, 12 fichas, a essas 12 fichas resta 6 que
Você jogou e obteve como resultado 6 (peças) de ganho.
Essas 6 (fichas) são anotadas abaixo da sua aposta inicial,
Exemplo:
6 fichas apostadas
6 fichas ganhas
Se o número sorteado não estava entre os apostados por você, deverá riscar o 6 das fichas.
apostadas,
Exemplo:
(6) fichas apostadas. (TACHADAS).
E começar novamente com 6 (fichas).
5)_Em seguida, deverá seguir as indicações dos pontos 1ª e 2ª, e novamente tendo em
conta sempre O último número saiu.
6)_Se anteriormente você acertou o número sorteado, sua anotação era de:
6
6
Então você deve apostar 12 (fichas), que é a soma dos 6, essa aposta deve ser feita em
as 6 ruas que lhe indica o quadro, de acordo com o número saído.
Ou seja, 2 (fichas) por rua.
Se nesta jogada de 12 fichas, você alertou o número que saiu, deverá proceder conforme o 4º
ponto, ou seja:
6
= aposta 12 fichas.
6
12 = {diferença entre as
FICHAS DO PAGADOR
e as apostadas).
Se o número sorteado não estiver entre os que você apostou, você deverá rasurar os (2) dois números.
6 das apostas e seguir as indicações dos pontos 1 e 2, começando novamente com a
jogada de 6 (fichas) iniciais EJ. :
6
= fichas apostadas.
6
Depois, se um número apostado não sair, ficará assim:
6
6 (Tachadas).
7) Posteriormente e no caso de ter acertado, sua anotação
Seria de.
6
6
12
Deve procurar novamente na caixa e sempre levando em consideração o último número que sai
e olhar as ruas para apostar, de acordo com o quadro.
Para saber a quantidade de fichas a apostar, de acordo com a anotação, você deve levar em consideração os
números que figuram nos extremos de sua anotação.
6 = EXTREMO.
6
12 = EXTREMO.
Sua próxima aposta será de 6 + 12 = (igual) a 18 fichas, divididas entre as 6 ruas que lhe
indica o quadro que corresponde ao último número sorteado.
6
6 Fichas jogadas 18.
12
18 = diferença de fichas ganhas.
Se não acertou nesta jogada e sim acertou na anterior, deverá riscar os números dos
extremos que representam esta aposta, ou seja.
(Tachadas) 6
6 Fichas Apostadas.
(Tachadas) 12
E sua próxima aposta será de 6 (fichas), que são as que lhe restam em sua anotação.
Sua próxima aposta seria de 6+18 = (igual) 24 (fichas), que é a soma dos extremos em seu
anotação.
Se você ganhar, lhe restaria:
6
6
12 fichas apostadas.
18
24 = diferença entre pagas e jogadas.
Desta forma, sua próxima aposta seria de 60 (sessenta) fichas e você pode realizá-la ou não...
se você não fizer isso, trace uma linha sob o último ganho e some todos os números
que lhe ficam sem marcar, dá como resultado o lucro que você obteve nessa anotação
ou seja:
12+18+24+36+48 = (igual) 138 (Fichas).
Você ganhou 138 fichas, menos as 6 fichas com as quais iniciou a jogada, dá um lucro
neta de:
132 fichas.
Nada desprezível e em muito poucas jogadas.
10) Se você, após uma sequência favorável, receber algumas bolas ou números desfavoráveis, e
você tem que riscar todos os números de sua anotação, os quais eram ganhos, não esqueça e
tenha em mente que, mesmo assim, o único que ele perdeu foram suas 6 (seis) fichas com as quais
inicio sua anotação. MUITA SORTE...
Começamos o sistema colocando duas fichas nas últimas duas duplas que saíram, (se você
repita uma dúzia, é necessário esperar que saiam dois diferentes).
Exemplo prático:
Imaginemos que os dois últimos números que saíram foram o 7 e o 34, nós
jogaríamos duas fichas à 1ª dúzia, e outras duas fichas à 3ª dúzia (total 4 fichas)
O próximo número a sair é o 14, com o qual teríamos ganhado, mas para
compensar a perda das duzias, teríamos que jogar uma segunda vez a
“finais”, neste caso a todas, exceto o4 (4, 14, 24, 34), com o qual voltaríamos a
ganhar 2 ou 3 fichas e assim compensamos a perda das dezenas (4 fichas), e
poderíamos obter 1 ou 2 fichas de benefício.
SISTEMA GUILLERMINA
Vamos esclarecer algumas questões: Primeiro, o sistema é jogado com sessões de 36 bolas.
que iremos rotando. O que quer dizer que serão contínuas. Segundo, este é um sistema
novo no conceito de como se aplica, então é preciso praticá-lo bastante, sobretudo a
parte de cálculos. Uma vez feito isso, o resto não é tão complicado. Terceiro, é um sistema de
plenos, e como em todo sistema, tem seus períodos bons e ruins. Para os períodos ruins esta
projetado o anexo B ou "contra-guillermina", que nos permite atacar as situações
adversas. Bom, vamos ver como começar: Nosso jogo será dividido em sucessões de tiros de
12 bolas. Ou seja, as 36 bolas estarão divididas em 3 séries de 12 bolas. Assim, suponhamos a
siguiente permanência de 36 bolas tiradas de um cassino real: 34 28 21 6 10 31 1 2 19 7 29 32
26 19 30 29 27 26 13 6 32 0 35 19 19 32 19 24 12 26 13 26 28 14 1 3 Terceiro grupo Segundo
grupo Primeiro grupo
Para entrar a jogar, precisamos ter anotados 24 números, ou seja, os dois primeiros grupos.
E somar independentemente de cada grupo, seus números. Assim para o grupo 1 e o grupo 2.
a soma é a seguinte: 2634 28 21 6 10 31 1 2 19 7 29 32 19302927261363203519 220 262
Somando esses dois grupos nos dará o número 482, ao qual temos que fazer uma
redução, como na invencível sagrada. 4 + 8 + 2 = 14. ou seja, que nosso número da
a sorte é o 14. este número nos dará a pauta para jogar nas seguintes 12 bolas (terceira
grupo) e assim completar a série. Repassemos: 34 28 21 6 10 31 1 2 19 7 29 32 26 19 30 29 27 26
13 6 32 0 35 19 Sumagrupo2Sumagrupo1262 220 Suma do resultado de ambos os grupos 14 482
Redução do resultado
Bom, levando isso em consideração, como jogamos nas próximas 12 bolas? Devemos
determinar em que coluna do pano cai nosso número, se nas colunas das laterais ou
nas do meio: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 32 33 34 35 36 Coluna do meio Se o número cair na coluna do meio como
em nosso caso, jogaremos com os vizinhos de cima-baixo-esquerda e direita do nosso
número e também a este último: Para o 14, jogaremos ao 13, 15, 11, 17 e como não, ao 14 (não
jogamos aos das diagonais porque seriam muitos números). Ou seja, jogaremos 5
número, sempre o faremos a pleno. Embora depois veremos variantes. Se por exemplo em
vez de 14 nos teria tocado o 28 como resultado da redução, jogaríamos a todos os seus
vizinhos, já que ao estarmos nas colunas das laterais, só temos 5 números ao redor
do nosso (o 28 neste caso) isso sim, neste caso o número 28 não jogamos porque se
nos iria a 6 números, e nós sempre jogamos a 5. A única exceção neste caso é que
quando a redução nos dá como resultado algum número que se encontre na rua superior
o inferior do pano (1-2-3, 34-35-36), jogaremos em todos os seus vizinhos (3 no total) ao número que
nos deu a redução e ao 0. Por exemplo, se a redução nos dá 34, vamos jogar ao 34, 31, 32, 35 e
al 0.5 fichas em total. Se nos der 35, jogaremos como fazemos na coluna do meio,
jogando o 0 também para completar os 5 números. Seguindo com nosso exemplo, a
redução nos deu 14. Então jogaremos ao 13-15-11-17-14. Por quantas bolas?? Jogando 5
números por bola, caso não acertássemos se jogássemos 12 bolas iríamos perder 60 fichas, o que é
demasiado, assim que jogaremos da seguinte maneira: SE o número da redução for do
coluna dos lados (1ª ou 3ª coluna), jogaremos no número durante as próximas 6 bolas
e caso não acerte, paramos de apostar até que as 6 bolas restantes sejam completadas para
as 12 que faltavam.
Se o número pertence à coluna central, como no caso do 14, deixo passar os primeiros
6 bolas e jogo nas 6 restantes. Sempre jogamos 6 bolas, para que a perda seja apenas de
30 fichas. Vamos ver com a permanência que colocamos no início, Lembre-se de que jogamos a
13-15-11-17-14 34 28 21 6 10 31 1 2 19 7 29 32 26 19 30 29 27 26 13 6 32 0 35
19 19 32 19 24 12 26 13 26 28 14 1 3 Aqui temos que ter realizado o cálculo para saber
que apostar. En este caso é o número 14, pertence à coluna do meio e vamos esperar 6.
bolas mas para apostar. Aqui começamos a apostar nossos números: como sai o 13 e é
um de nossos números ganhamos no primeiro acerto, ou seja, ganhamos 35 fichas, menos 5
apostadas, 20 de ganancia. Paramos de jogar aqui já que ganhamos e deixamos completar a
série: Al gnar, o resto dos números da série não se joga. Por que não continuar jogando? Por
que nos dá tempo de realizar nossos cálculos para a próxima aposta. Já que temos
completa nossa série de 36 números, podemos dar por ganha nossa primeira série. Como
Jogamos a segunda série????. Simples, pegamos os últimos 24 números, os separamos em 2
grupos (como se fossem o primeiro e o segundo grupo no início) e voltamos a começar.
34 28 21 6 10 31 1 2 19 7 29 32 26 19 30 29 27 26 13 6 32 0 35 19 19 32 19 24 12 26 13 26 28
14 1 3 Este passa a ser o primeiro grupo. O resultado é 262 20 479 E para o segundo grupo o
Resultado é 217 Primeiro grupo, fica descartado!!!! Temos que jogar ao 20. Como está ne la
coluna central, vamos jogar os seguintes números: 17-19-20-21-23 deixando passar 6 bolas
para começar a apostar:
32 26 19 30 29 27 26 13 6 32 0 35 19 19 32 19 24 12 26 13 26 28 14 1 3 9 28 17 0 11 7 3 11 27
25 24 11 Até aqui temos os cálculos realizados que nos deu 20 Deixamos passar 6 bolas
Jogamos essas 6 bolas e perdemos, ou seja, estamos em 0 novamente. Como poderão ver, não é muito
difícil de seguir o sistema. Se há que levar bem os apontamentos como em qualquer método que se
utilize.
Quando devemos parar de apostar? Simples: Quando ganharmos de 50 a 80 fichas, devemos
cambiarnos de mesa, porque esses valores estão indicando que se acercará uma
dispersão. E, em geral, essas dispersões irão consumir nossos lucros. A maneira mais
fácil de evitá-las, é mudando de mesa quando ganharmos o valor indicado acima. A outra
a opção é usar a contra-guillermina, que supõe aproveitar a dispersão que está na nossa
contra, mudando o método de jogo.
Quando a aplicaremos??. Simples, depois de ter perdido 3 sessões seguidas (90 fichas
em total) ou quando houver ganho 0 em 3 ocasiões consecutivas. A contra-guillermina se
joga da mesma maneira, só que em vez de jogar com os vizinhos mais próximos do pano, os
jogaremos aos da roleta em si (como no Humilde), utilizando a seguinte tabela:
E jogaremos 4 números, não 5, para não arriscar tanto. Os números escolhidos serão os dos
extremos. Por exemplo, para o 20, jogaríamos ao 24,26 e ao 9,22. Para o 14, jogaríamos 16,33 e
22,18. e nós os jogaremos com as regras mencionadas anteriormente. O jogo é jogado dessa maneira
até recuperar o que foi perdido e equilibrar o jogo, depois voltamos ao nosso jogo clássico. O
sistema está feito para plenos, mas poderia ser jogado combinado com semiplenos, ruas, quadrados
conforme se considerar conveniente, e não gastar tantas fichas. Mas os pagamentos obviamente serão
menores. O máximo de sessões seguidas ganhas costuma ser de 4, e depois vem se
intercala com sessões de perda/ganho. Ao perder 3 vezes seguidas, usamos a contra-
guillermina.
Nota importante!!. Se joga com 150 fichas de caixa (com 200 teríamos uma maior resistência).
Nota importante!!. Se joga com a regra de ouro de Manrique (toda ficha ganha não se volta a
jogar) E para ser mais exato, joga-se com 'o egoísmo de Guillermina', que diz que todo
ganância se lhe é subtraída da nossa caixa. Isso é para esgotar mais rapidamente nossa caixa e evitar o
tentação de continuar jogando quando estamos em uma boa fase
Sistema Pivot
Introdução
Exemplo:1223 33 36 29 7 8124
Quando você acerta, não continue apostando seu número "pivot". Selecione
outro pivô ou troque de mesa e comece novamente.
Por que funciona este sistema?
Sistema El Sencillo II
Introdução
O sistema é simples e parece tolo, mas todo aquele que tiver estatísticas poderá
verificá-lo
Consiste no seguinte:
É o antijogo do Sistema Fortaleza.
Se chegar (e isso se não for cobrado vem rápido, uns 9 ou 10 reais). Se volta a
começar esperando que volte a dobrar o primeiro número e voltar a repetir a
operação seguinte.
Mas o curioso é que essa relação matemática de 2-1 não é assim na realidade do
jogo e nos favorece entre 3 e 4 a 1.
Incrivelmente a bola quando dobra um número busca novamente esse mesmo número
mas como a figura 2 predomina amplamente sobre a 3, eles começarão a sair os
vizinhos desses Nº que dobraram e o que vale é o muito curto prazo por isso não
interessa que a gestão dure tão poucos tiros já que a roleta é de sequências
cortíssimas.
O único problema que temos com este sistema é que fica um buraco que é o
salidor e que nos vai dar muita raiva quando triplicar e a bola estiver entre os
nossos; mas não fique nervoso que a longo prazo no resultado mensal
teremos um benefício a favor. Entre 400 a 1000 fichas.
Jogar sessões de 108 bolas por dia, preferencialmente. Isso nos exigirá
aproximadamente 3 horas e meia.
Exemplo:
Total de números jogados até agora 4 por tiro. À parte, eu mantenho uma conta que se
compõe de depois que começo a jogar ao 23 e ao 5 cada tiro que erro -2 + -2 +
-2 + -2 até que dobre o 4, tenho -8 fichas perdidas, depois somo a -4 quando
chego a -36 fichas acumuladas de perda, dou a gestão por perdida e volto a
começar uma nova anotação, repetindo o procedimento anterior e SEM USAR
NENHUM TIPO DE PROGRESSÃO... ESTE PONTO É FUNDAMENTAL.
Os dias ruins com este sistema são muito difíceis de encontrar, mas
esporadicamente os há, seria uma verdadeira pena que os lucros
acumuladas se las levará o cassino em um só dia mal por nossa paixão de
querer ganhar TODOS OS DIAS.
Sistema a Quadros
Introdução:
Este sistema foi descoberto enquanto se jogava e anotava por muito tempo em
distintos Cassinos, o que foi descoberto? Que em um ciclo de 37 passes em mais
del 95% das vezes um quadro é completado.
Exemplo1:
Números saídos em 37 países:
10-21-27-28-21-14-33-6-21-30-13-6-19-21-26-3-27-31-35-12-22-27-17-11-2-33-
15-21-36-34-36-31-30-4-0-16-7
0
1 2 3
4 5 seis
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 1718
192021
2223 24
2526 27
282930
313233
34 35 36
Como você pode ver, os quadros que estão formados foram completados.
números
10-11-13-14
11-12-14-15
13-14-16-17
Como jogar
Você deve levar uma folha onde esteja o pano impresso para ir marcando os
números que vão saindo.
À medida que os números vão saindo, eles vão sendo apagados no papel, o que você
tem que observar se está prestes a completar um Quadro e anotar o
número faltante, demonstração com os números do Exemplo:
Números salidos
10
21
27
Pase 4 = 28
21
Pase 6 = 14
Passe 7 = 33
Passe 8 = 6
Passe 9 = 21
Pase 10 = 30
Pase 11 = 13
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1011 12
13 1415
16 17 18
19 2021
22 23 24
25 2627
282930
31 3233
34 35 36
Aqui pode-se ver que falta sair o número 11 para que se complete o Quadro 10-11-
13-14, você deveria apostar no número 11, mas não apostará porque vão muito
poucos países, as apostas começam no passe 18.
Sigamos anotando:
Pase 12 = 6
Passe 13 = 19
Pase 14 = 21
Passe 15 = 26
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1011 12
13 1415
16 17 18
19 2021
22 23 24
2526 27
282930
31 3233
34 35 36
Com a saída do número 26, você pode observar que para que se complete o
Cuadro 26-27-29-30 falta sair o número 29, então ao chegar ao passe 18 você
já tem dois números para apostar, o 11 e o 29, vamos continuar...
Pase 16 = 3
Pase 17 = 27
Aqui chegamos ao passe 17 o que indica que para o próximo tiro devemos
apostar os números que havíamos anotado anteriormente, o 11 e o 29, enquanto
você está apostando deve continuar marcando os números que saírem e em caso
que se esteja por formar outro Quadro você deverá apostar também no novo
número, sigamos anotando e a partir de agora também apostando...
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
101112
13 1415
161718
192021
2223 24
2526 27
282930
31 3233
343536
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 1415
Pase 26 = 33 Aposta 1 ficha no 5, 15, 16 e 29
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
dezesseis mil setecentos e dezoito
192021
2223 24
2526 27
282930
313233
34 35 36
Cobrado 36
Ganância de 25 fichas
Ganância Total 21 + 25 = 46
Aqui se deverá parar o jogo sim ou sim, pode-se ir para casa feliz ou começar um novo
jogada, mas NÃO busque apagar outro Quadro desta mesma jogada porque pode ser
atrasar muito e pode estar jogando 6, 7 e até 8 números com os quais se
eles precisam de progressões muito grandes e não faz sentido arriscar tanto capital.
Você entendeu isso último?!
24-28-8-14-28-7-33-14-33-33-35-21-4-18-19-23-16-16-20-29-18-29-22-30-36-1-
0-29-25-31-16-5-15-33-29-13-2
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
161718
19 20 21
22 23 24
2526 27
28 29 30
31 3233
3435 36
Anotando 17 passes:
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
131415
161718
192021
2223 24
25 26 27
2829 30
31 3233
343536
24-28-8-14-28-7-33-14-33-33-35-21-4-18-19-23-16-
-16-
-20-!Vencemos!
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
131415
161718
19 20 21
2223 24
25 26 27
2829 30
31 3233
343536
Apostado 4 fichas
Cobrado 36 fichas
Ganância de 32 fichas
Vamos completar outro quadro, na próxima aposta deverão ser apostados
além do 5, 17 e 22...
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
131415
161718
19 20 21
22 23 24
25 26 27
28 2930
31 3233
343536
-29-18-29-22-¡Ganhamos!
Apostado 12 fichas
Cobrado 36 fichas
Ganância 24 fichas
Importante!
Pode ocorrer que sejam preenchidos dois Quadros ao mesmo tempo, neste
caso se antes não tenha sido completado um deverá parar o jogo e começar de
novo porque já há dois Quadros completos embora você tenha acertado apenas um,
se já tinha sido completado um quadro, não muda nada porque igualmente deveria
parar o jogo ao completar o segundo. Aqui está um exemplo de como pode
ocorrer isso:
16 17 18
19 20 21
22 2324
Terminando:
O que acontece se um quadro for completado antes do tiro 18, que é o primeiro de nossa
aposta? Neste caso, deve-se descartar a jogada e começar a anotar em um
novo pano, para economizar tempo você pode pegar os últimos números, mas evitando
obviamente que se lhe complete o quadro, por exemplo se se completou o quadro 1-2-
4-5 deverá determinar qual desses números está primeiro e anotará a partir do próximo
número, exemplo:
Pode-se começar a apostar antes do passe 18, mas corre o risco de perder a
caja porque pode estar apostando muitos números sem que saia nenhum por
muitos passes, também pode começar a apostar em alguns passes mais tarde, com isso
você vai perder a chance de ganhar muitas vezes porque o Quadro será completado
antes de começar a apostar, mas tornará o sistema muito mais seguro, depende de você
decidir se quer ganhar rápido com maior risco ou se quer ficar algumas horas a mais e
sentir-se mais seguro.
A caixa deve ser de 200 fichas, não se recomenda menos nem mais, é difícil que você
perca a caixa, mas se você continuar apostando, pode acabar perdendo até o dobro e
tardará muito em recuperá-lo.
Se você estiver ganhando mais de 50 fichas, retire-se e volte outro dia, este é um muito
bom sistema, mas você deve saber que o Cassino a longo prazo ganha 2,7%.
(5,6% em roletas de duplo 00) se você jogar por muito tempo a longo prazo
terminará perdendo, a única maneira de ganhar a longo prazo é jogando
sistemas seguros e retirando-se quando se está ganhando.
Introdução
Como parte de nossa análise de dados, um método que idealizamos foi o de dividir
os resultados em grupos de 30 bolas cada um.
Identificamos uma certa figura, e esta é a que nos fixamos como objetivo para
desenvolver o sistema “Números Quentes”.
REGRAS
Quando um número sai três vezes entre as 30 bolas, então aposte nele
pleno até que eu não saia por 60 bolas seguidas.
Ao jogar aquele número, outros números também podem sair três vezes, e
então você deve jogá-los todos ao mesmo tempo e da mesma maneira.
Esses números podem sair algumas vezes e depois não aparecer por um tempo para
depois retornar mais frequentemente.
Ao nos propormos jogar esse número por um mínimo de 60 bolas, estamos concedendo
a possibilidade de que não saia por um breve período, mas acertaremos em caso de
que não se ausentaria, mas reapareceria com a maior frequência possível.
28 5 23 28
7 24 26 24
6 12 25 16
26 30 23 2
8 29 16 trinta e seis
31 9 12 33
9 21 8 23
19 11 32 0
18 23 13 30
11 5 29 24
dezesseis
15 14 35
12 36 17 20
12 34 31 20
31 21 20 treze
12 16 26 12
27 13 28 1
1 13 1 10
2 25 26 2
23 33 31 16
35 6 0 5
18 7 27 8
9 32 23 12
31 20 4 22
doze 34 15 16
0 22 8 5
13 2 36 17
1 31 8 31
33 16 30 9
2 8 3 5
29 6 25 13
Como poderá observar, começamos a jogar depois da bola número 15, quando
devemos apostar tudo no número 12.
RESUMO
Quando você jogar com o sistema, sempre deve fazer exatamente como
ditam as regras, e nunca deixam que nada os desvie para fazer outras apostas.
Não deixe que outros jogadores mudem seu estilo de jogo por nenhum motivo, e não
permita que os inspetores do cassino o amedrontem ao fazer as apostas.
A gerência do cassino acredita profundamente que não se pode ganhar na roleta; sem
embargo le prestarán atención cuando você estiver ganhando com regularidade.
Se você está ganhando grandes quantias, fique de olho em qualquer possível oportunidade
que eles tenham para trocar a bolinha. Isso é tudo o que eles podem fazer
durante o jogo para evitar que ganhem seus números sorteados.
Se alguém começasse a imitar as apostas, veja quanto tempo dura isso e, se o seguissem
continuamente, cobre e volte mais tarde.
Sistema Novell
As sessões de perda são pouco comuns. (Aproximadamente duas por mil giros).
Aposta um – Um a Dezoito
« ... »
Aposta dois – Terceira dezena
« ... »
Por quê?
Se sair um número de 25 a 36, você ganha 4 fichas nesta aposta e perde 3 fichas em
1 – 18 para um ganho de 1 unidade.
Você ficará feliz em saber que as duas apostas unidas não se perdem com muita frequência.
e não muitas vezes seguidas. Isso é porque a cada giro você tem 30
oportunidades de ganhar contra só 8 oportunidades de perder. Essas desigualdades
de ganância estão tremendamente a seu favor!
Em uma média de 1.000 giros, devem haver 210 perdas uma única vez, 40
perdas de duas vezes seguidas; 9 perdas de três vezes seguidas; 2 perdas de
quatro vezes seguidas e 0 perdas de cinco vezes seguidas ou mais. Esses números
são baseados em probabilidade matemática.
Nunca vimos perdas de cinco vezes seguidas em nossos testes. Isto não
significa que cinco perdas seguidas ou mais não sejam possíveis. Qualquer coisa é
possível, mas as desigualdades contra ver cinco perdas seguidas ou mais são
imensas! Em média, você experimentará uma perda, duas vezes seguidas ou
mais, uma vez a cada 40 giros. Com tais baixas probabilidades de ter
perdas seguidas, você pode formular progressões vencedoras para
aproveitar-se dessas grandes desigualdades.
Uma progressão vencedora
Se qualquer um dos oito números perdedores aparecer, 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 ou
24, ambas apostas perdem um total de 5 fichas. Se apostarem 5 fichas em
a cada giro, você perderá dinheiro a longo prazo. No entanto, se as duas aumentarem
apostas após uma perda, você vai ganhar mais dinheiro do que você perde.
Uma perda:
Nossa « aposta básica » é 3/2 (3 fichas em 1 – 18 e 2 fichas na dúzia 3).
Siga apostando 3/2 até que tenha uma perda (quando 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23
o 24 aparece).
Após sua primeira perda, aumente suas apostas para 9/6.
Quando você subtrai as 5 fichas que foram perdidas na primeira rodada, ainda se
devem recuperar 2 fichas.
A sua próxima aposta é de 9 e 6 fichas. A próxima rodada é 7.
Você ganhou com esta jogada 3 fichas. Some isso às suas - 2 fichas e você estará
ganhando 1 ficha. Agora você vai voltar à aposta básica 3/2.
Se essa aposta for perdida, sua próxima aposta deve ser 33/22.
Se essa aposta ganhar, sua próxima aposta deve ser 74/36. Sua próxima aposta deve
ser 3/2.
Se alguma das últimas apostas perder, assuma sua perda de $185 e jogue
depois. Não arrisque mais de $100 em uma única rodada.
Em média, em 1.000 giros, você deve ganhar $630. ($1.000 menos 2 perdas de
$185 cada uma). Como foi dito antes, você deve ter apenas 2 perdas de quatro
vezes seguidas.
19
21
19
23
19
21 (apostamos em 19 - 36 e na primeira dúzia e ganhamos!)
19 (voltando ao 1 - 18 e a terceira dúzia perdemos)
23 (apostamos em 19 - 36 e na primeira dúzia e ganhamos!)
Boa sorte. E não se esqueça de testar este sistema antes de jogar com dinheiro real.
Sistema a finais
Descrição
Há 7 finais:
0: 0. 10. 20. 30
1. 11. 21. 31
Final "2": 2. 12. 22.32
3: 3. 13. 23. 33
4: 4. 14. 24. 34
5. 15. 25. 35
6
Como funciona:
NOTA:
Se encontrar alguma final que NÃO saiu, não é jogável.
Se uma final saiu 2 ou mais vezes, mas é o mesmo número (ex. Final 1, o número
11 sai 3 vezes e o número 1, 21 e 31 zero vezes), deve ser considerada a saída apenas
uma vez e é, portanto, jogável.
Se encontrar duas finais que saíram uma única vez, jogue ambas (caso
extremamente raro).
Exemplo:
28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31
30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35
Ao final temos:
Final 0 = 5 vezes
Final 1 = 6 vezes
Final 2 = 3 vezes
Final 3 = 4 vezes
Final 4 = 2 vezes
Final 5 = 6 vezes
Final 6 = 1 vez ...¡esta es la final jugable!
Além disso, se você perder 2 ou 3 jogos consecutivos, não mude o método, trata-se
sólo de um evento estatisticamente negativo e ganhará mais nos próximos jogos.
Nunca use progressão ao apostar. SEMPRE use a mesma aposta desde o início
até o final do dia.
Lembre-se de que a Roleta é fácil de vencer, mas é muito difícil vencer a si mesmo.
impaciência!
As regras do sistema
Depois, se não acertarmos, será necessário apostar no número que saiu na 9ª bola.
Se você ganhar sua aposta, zerar sua conta e continuar apostando em mais 9 bolas
no mesmo número.
Continuando, devemos seguir com o 3 por mais 9 bolas, agora não sai e
perdemos 9 unidades.
Aqui deveríamos continuar apostando no 18 por 9 bolas a mais, mas como não temos
mais números anotados paramos aqui e fazemos o balanço final.
MAIORES CHANCES: Porque se cobre com poucas fichas até 85% dos
números.
Jogam quase 85% dos números na máxima e 69% na mínima, o que faz
um percentual de "ataque" de 75,6%.
COMO SE JOGA
Se cobre quase 85% do pano ao começar a jogar. Uma ficha em todas as linhas
, menos a última linha aparecida. Por exemplo, se sair o número 13, serão jogados 5.
3 a maior e 2 à primeira dezena; se ganharmos supondo que saiu o 36
jogamos agora 4 fichas, 2 na primeira dúzia e 1 ficha na quarta linha + 1 ficha na
quinta linha. Com a primeira postura ganhamos 1 ficha e com as segundas 2 fichas
ou seja, TRÊS fichas de ganhos e encerramos o ciclo.
0-14-28-9-16-35-20-14-29-24-6-30-21-1-31-36-25-23-22-32-19-0-12-2-22-3-20-
17-27-22-
RESUMO
Caso 2) Primeira aposta 5 fichas, ganha 1 ficha. Joga 4 fichas, perde no total 3.
fichas.
Caso 3) Primeira aposta 5 fichas, ganha 1 ficha. Joga 4 fichas e ganha. Total 3 fichas
ganadas.
ANÁLISE FINAL
Para que fique bem claro:
Números de 1 a 6 = 1ª linha
Números de 7 a 12 = 2ª linha
Números do 13 ao 18 = 3ª linha
Números de 19 a 24 = 4ª linha
Números de 25 a 30 = 5ª linha
Números de 31 a 36 = 6ª linha
De maneira que se pode iniciar este sistema com CINCO " CAIXAS " de 10 fichas
cada uma.
Desta forma, é possível colocar este método em prática com uma expectativa de
ganância razoável, calculada de 40% a 50% do capital que colocamos em jogo.
Para dar uma interpretação completa do sistema, vamos supor que ao longo de
36 ciclos jogados, contamos com 24 positivos e 12 negativos - relação 2 ganhas
por 1 perdida - quando a relação matemática supera as 3 ganhas por cada
perdida.
No exemplo que vamos dar, reduziu-se os ciclos positivos a 2 por 1 para
que se possa apreciar a utilidade que nos poderia deixar.
Se jogarmos com fichas de $10, ganhamos $240; em um prazo não menor que 2
horas de jogo.
Sistema Cannon
Leia novamente.
*Seu objetivo são 70 fichas ou mais. Quando conseguir, encerre a sessão e retire-se ou
empiece outra nova.
Seu limite de perda é de 100 fichas ou mais. Quando você perder sua caixa, retire-se!
*Se você estiver ganhando 63 fichas, deverá continuar até chegar ou passar as 70
fichas.
Você estará jogando 9 números ao mesmo tempo em cada rodada de roleta, e 1 ficha em
cada número.
Começará do nível 1 e se vencer, seguirá para o próximo nível (outro grupo de
9 números).
Se você não ganhar depois de 5 vezes perdendo nesse nível, deverá retroceder.
nível.
Quando você se mover para o próximo grupo de 9 números, você continuará seguindo os mesmos
regras.
*Cada vez que ganhar aumente um nível e se perder 5 vezes seguidas retroceda ao
nível anterior.
Se você está jogando com roletas de um único ZERO, aqui estão os 12 níveis.
1 2 3 20 21 25 26 33 35
4 5 6 10 19 21 24 27 34
7 8 9 22 23 28 29 30 31
5 10 11 12 23 28 30 35 36
5
NIVEL 6 => 16 17 18 22 24 25 29 33 34
0 1 2 4 14 15 19 20 21
5 8 9 10 16 18 22 23 24
0 2 3 6 13 17 25 26 27
0 7 8 11 12 18 28 29 30
0 1 9 14 16 26 31 32 33
NIVEL 12 => 3 6 11 12 13 17 34 35 36
0 00 1 2 3 13 14 15 24
4 5 6 16 17 18 21 22 23
7 8 9 11 12 19 20 26 28
NIVEL 4 => 7 8 10 11 12 25 27 29 30
1 2 3 13 14 15 34 35 36
NIVEL 6 => 4 5 6 16 17 18 31 32 33
6 7 8 19 20 21 31 32 33
NIVEL 8 => 3 4 5 22 23 24 34 35 36
0 00 9 10 25 26 27 29 30
0 9 11 12 25 26 28 29 30
16 17 18 19 20 21 31 32 33
NIVEL 12 => 13 14 15 22 23 24 34 35 36
Como poderá ver, há 12 grupos ou níveis de 9 números cada um, que você
terá que jogar por 12 níveis até alcançar seu objetivo.
0 - 00 - 1 - 2 - 3 - 13 - 14 - 15 - 24
4 - 5 - 6 - 16 - 17 - 18 - 21 - 22 - 23
Quando você perde 5 vezes seguidas, deve voltar ao nível anterior.
Muito simples!
12 níveis
Sistema Detector
O propósito e objetivo deste método era detectar o mais rápido possível qualquer
tipo de propensão (predisposição) na roda, e saber os números bons antes
de que saiam. Revisando centenas de velhos registros, notei certas tendências,
prévias a que saíssem certos números.
Finalmente, o que fiz foi criar certas regras para que pudesse seguir um plano.
definitivo.
REGRAS
4. Escolhi uma das rodas em que pelo menos 4 números, juntos na roda,
têm saído pelo menos duas vezes.
Devem estar rodeados, ambos os lados, por números que tenham saído como máximo.
uma vez.
5. Pode ser que você tenha apenas 4 números em um grupo assim ou pode ser que tenha 7
u 8 números juntos.
Inclusive você pode ter 2 grupos assim na mesma roda.
O que você precisa fazer é apostar em todos os números do grupo, ou grupos,
durante as próximas 30 jogadas.
7. Cada grupo deve incluir pelo menos 1 número que tenha saído pelo menos 3 vezes. Se
você tem um grupo de 4 números e todos saíram apenas duas vezes, evite este grupo.
Um grupo que tem 6 ou 7 números tem que ter pelo menos 3 números que
tenham saído pelo menos 3 vezes.
Um grupo com 8 ou 9 números tem que ter pelo menos 4 números que tenham
saído pelo menos 3 vezes.
9. Não faça mais de 30 jogadas, porque isso foi calculado para que se você estiver
jogando 4 números, por exemplo, e todos saem apenas uma vez, ainda assim terias
ganância. Se houvesse a possibilidade de uma série ruim, isso evitaria que fosse provocada
demasiado dano ao seu poço.
11. Comece com um poço de $500, com uma reserva de $500 se você está começando
com fichas de $5.
Se você está começando com fichas de $2, então precisa de um pote de $200 com $200.
de resguardo.
Este resguardo é apenas para o caso de você receber uma série fraca durante o
começo. Mais adiante, seu poço sempre em aumento, deve cobrir qualquer
desliz.
12. Cada vez que você dobrar seu poço, dobre sua aposta.
Quando seu poço alcançou $3.000, jogue todos os jogos posteriores com fichas de
$25, a menos que o banco caia abaixo de $2.500 depois que tenham sido
jogado as 30 jogadas, nesse caso volte para as fichas de $20.
Jogo
+/-
1 4 5 +55 5 +275 775
2 5 5 +30 5 +150 925
3 7 10 +150 5 +750 1675
4 5 7 +102 10 +1020 2695
cinco 6 5 0 20 0 2695
6 5 4 -6 20 -120 2475
7 5 8 +138 20 +2760 5230
8 4 4 +24 25 +600 5830
9 9 7 -18 25 -450 5380
10 4 6 +96 25 +2400 7780
11 4 4 +24 25 +600 8380
12 5 5 +30 25 +750 9130
13 6 5 0 25 0 9130
14 4 6 +96 25 +2400 11530
15 4 4 +24 25 +600 12130
PASSOS A SEGUIR:
1 - Você deve esperar que saiam 5 jogadas seguidas, por exemplo, 5 números vermelhos
seguidos ó 5 números negros seguidos, ó 5 ímpares...etc. E só nesse momento
é o que entraremos em ação.
Portanto, após 5 números vermelhos seguidos, nossa aposta é uma ficha no preto.
O que acontece se sair preto? Que teremos ganhado uma ficha do mesmo valor que a
apostada.
O que acontece se for vermelho? Teremos perdido uma peça, mas teremos a
probabilidade ainda mais a nosso favor, por isso passaremos para o terceiro passo.
O que acontece se sair vermelho de novo (coisa muito improvável)? Então passamos para o quarto
passo.
4 - Após 7 vermelhos seguidos, teremos perdido um total de 3 fichas, isso nos obriga a
apostar 4 no caixa preta. Não é muito comum chegar a este passo, mas se
deve ter em conta.
5 - Este é o último passo. É raríssimo que cheguemos até aqui, mas não devemos
subestimar a roleta.
Após 8 vermelhos seguidos, teremos perdido no total 7 fichas, por isso para
recuperá-las com sobras nossa última aposta a realizaremos colocando 8 fichas
sobre o casillero negro.
Vermelho
2ª) Vermelho
3ª) Vermelho
4º) Vermelho
5º) Vermelho
Como podemos ver, a única forma de perder dinheiro é se saírem 9 vermelhos seguidos.
(cosa praticamente impossível) nesse caso perderíamos apenas 15 fichas.
Tranquilo!! Tente jogar uma moeda várias vezes para ver se consegue obter 9 caras.
seguidas....
1
2
3
53
85
12 8
17 12 8
23 17 12
30 23 17 12
38 30 23 17
47 38 30 23 17
57 47 38 30 23
68 57 47 38 30 23
80 68 57 47 38 30
93 80 68 57 47 38 30
107 93 80 68 57 47 38
122 107 93 80 68 57 47 38
138 122 107 93 80 68 57 47
155 138 122 107 93 60 68 57 47
173 155 138 122 107 93 80 68 57
192 173 155 138 122 107 93 80 68 57
Esgotada essa linha horizontal, terão sido ganhos alguns pontos; supõe-se
também amortizados os desembolsos para começar da mesma forma.
Para melhor interpretação do emprego deste triângulo numérico diremos que
quando se perde a postura, desce-se; e quando se ganha, segue-se para a
direita, enquanto restarem termos para jogar.
Jogava 6 fichas na primeira coluna e 6 fichas na terceira. Depois, jogava uma ficha
entre o 0 e o duplo 00, uma entre o 8 e o 11 (negros da segunda coluna), uma
entre 17 e 20, e uma entre 26 e 29. Assim cobria 32 dos 38 números do
tabuleiro (Interessante, não é verdade?).
Bom, sempre que a bola caía em um dos seus 32 números, ele ganhava 2
fichas. ¡¡¡E isso acontece 85% das vezes!!!
Vocês dirão: "Mas como é isso? Se ele perdesse, 16 fichas iriam para o lixo!"
Claro, mas isso ocorria em tão poucas ocasiões (NÃO uma em 10, mas uma em 20 ou 30.
Os números não são frios.
A probabilidade nos indica que irá lançar os 36 números em ordem até perder,
sino que HÁ até 90 vezes mais chances de que caia em um dos 32 vencedores
que em um dos 6 perdedores!!!)
A Grande Martingale
2.) $10 + $5 em vermelho. Você perde [20/38]2, ou 27,70% e ganha 72,30% dos
casos.
3.) $30 + $5 em vermelho. Você perde [20/38]3, (14,58% dos casos) e ganha no
85,42%
$70 + $5 em vermelho. Você perde [20/38]4, (7.67%) e ganha 92.33% dos casos.
O "grande" total ao qual você se expõe a perder em apenas uma progressão com este
sistema é [$5 + $15 + $35 + $75 + $155] = $285. Calculemos nossa perda
mídia o balanço líquido durante os mesmos 32 ciclos da progressão:
-$76.64
Em conclusão
1.) Esperar por um grupo particular ausente entre 6 a 8 giros antes de executar uma
progressão.
4.) Não aposte com suas emoções. Se você perder algumas fichas, não se desespere,
pode ser a etapa intermediária de uma progressão vencedora.
Martingala Americana
Martingala Holandesa
Você começa o jogo apostando 1 unidade até ganhar pela primeira vez. Depois,
você tenta compensar suas perdas anteriores com uma progressão de 3 unidades. Se
se você perder 3 apostas, terá que ganhar 3 vezes antes que a progressão se
de por finalizada.
A Progressão Guetting
Em cada grupo você deve jogar 2 jogos. Você deve ir do grupo 1 até o
grupo 3 antes de avançar para a etapa 2. Você pode avançar apenas se ganhar seu
aposta. Se você perder o primeiro jogo de um grupo, deve retroceder até o
início do grupo anterior. Se perder o segundo jogo de um grupo, apenas volte ao
início do mesmo grupo e jogue novamente.
Após o segundo jogo do grupo 3 na etapa 4, comece novamente pelo
princípio da tabela.
Para entender melhor o sistema, vejamos o seguinte exemplo (página seguinte) em
quem aposta no vermelho:
Progressão de D'Alembert
Sua "unidade" pode ter força para $1, $5, $25 ou algum valor intermediário que
você projetou. Se sua unidade fosse $5, então você teria ficado para baixo $5 a
primeira aposta.
Se duas ou três unidades fossem seu objetivo, a sexta aposta seria suficiente.
Quanto mais alto é o seu objetivo de lucro, mais longa será a sucessão.
Começando com uma aposta, você pode ver facilmente como todas as
as possibilidades se desenvolvem à medida que se avança para cinco apostas. Uma vez que
você conhece todos os possíveis resultados, você pode calcular a probabilidade de
cada evento terminal ou combinação na árvore.
Usando uma progressão com fichas de $5, o d'Alembert entrega $4.56 em ganhos
menos $5,75 em perdas, para chegar a uma perda líquida de $1,19 por cada
sucessão de 5 jogadas.
Isso faz sentido apenas se voltar à sua aposta inicial depois de todas as perdas
são recuperadas e/ou depois que você conseguiu um pequeno ganho.
Do ponto de vista matemático, esta progressão não tem validade a longo prazo
plazo, no entanto, em uma breve sequência de vitórias pode gerar ganhos
significativas.
Progresão Labouchere
O sistema de Labouchere foi nomeado por um ministro a serviço da Rainha
Victoria. A ele é creditado o uso do sistema, embora não se saiba com certeza.
se ele o inventou.
Digamos, por exemplo, que a série que usou é 1-2-3-4-5-6. Se o jogador tiver sucesso
cancelando a série completa, ele ganhará 21 unidades exatamente, ou 1 +2 +3 +4
+5 +6.
1-2-3-4-5-6
Cada vez que se ganha, os dois números das extremidades da série são cancelados, em
tanto que em cada perda que você experimenta deve adicionar apenas um número ao
extremo da sucessão.
Agora vamos ver uma sequência perdedora para examinar nossas apostas o quão
rápidamente podem aumentar:
Linha começando: 1-2-3-4-5-6
Se você olhar para a sequência anterior, verá que um par de jogadas ganhas compensa
grande parte das perdas, mas o apostador nunca recupera as duas primeiras
perdidas. Se nosso apostador estivesse jogando com fichas de $5, ele estaria perdendo
$135 com apenas três perdas líquidas (cinco jogadas perdidas menos duas ganhas).
Para obter uma perda média por número de jogadas, como foi feito para o d'
Alembert, incluí três séries de números exageradamente conservadoras, "1-2-
1," "1-1" e a mais conservadora "1". Esta última não é tecnicamente uma "série" de
números.
A série 1-2-1 perderá $5,60 para a progressão em uma média de 3,46 giros ou
jogadas. Isso equivale aproximadamente a perder em média $1,62 por cada
jugada apostando fichas de $5.
Como regra geral, quanto mais longa é a série de números, maior a probabilidade de
o sucesso é mais baixo. Quanto mais curta é a série e menor o valor dos
fichas, maior é a probabilidade de ganhar a série.
Bem, utilizar o sistema de maneira ortodoxa significa jogar por ganhos modestos
mas constantes e aceitar grandes riscos quando ocorre uma sequência de
perdas. Suponhamos estar em uma mesa dispostos a perdas modestas e
constantes e aproveitaremos uma sequência favorável para tirar o máximo de você
ganhos.
Escrever em um caderno.
1
2
3
4
1
2
3
4
5
Continuei:
-Qual será sua próxima aposta?
Um mais cinco, seis?
Exatamente. Você volta a ganhar.
Devo adicionar novamente a quantidade da aposta vencedora?
-Sim.
A linha ficou assim:
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
-Correto. Sua próxima aposta é de dois mais cinco, sete. Mas você volta a perder.
Se vê o seguinte:
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
-Mas apenas tendo perdido dez unidades. O jogador com método ortodoxo não
compreende que a mesma cautela do sistema normal é sua fraqueza. Nunca pode
ganhar o suficiente para compensar o que perde durante uma sequência
adversa importante porque tacha sua linha quando ganhou dez unidades.
Progresão Campanas
A Molienda de Oscar
A primeira referência que consegui encontrar deste sistema apareceu em "A Guia do
Jugador de Casino" de Allan Wilson, do ano 1965. Wilson se intrigou com este
sistema depois que um jogador de craps ou dados chamado "Oscar" produziu
arquivos detalhados que mostram ganhos modestos, mas consistentes.
Se a aposta foi perdida, então a próxima aposta será pelo mesmo valor
perdido. Sempre que uma aposta é ganha, a próxima aposta será uma unidade
maior, a menos que gere a ficha de ganho que se pretende obter ou
ganância objetivo. Vejamos o seguinte exemplo:
O jogador começa com uma perda, então sua segunda aposta será
novamente de uma unidade. Esta aposta é ganha e o coloca de volta em zero no
balanço geral. Como ele está buscando ganhar apenas uma unidade para ganhar a
progressão, ele não faz uma escalada de sua aposta para duas unidades.
Nótese que de dez apostas no total, nove foram de apenas uma unidade. Este
sistema tende a ser mais conservador e menos volátil. A sucessão ilustrada
contou cinco jogadas ganhas e cinco perdidas. Gosto do fato de que isso
sistema não realiza uma escalada em suas apostas quando perde e rapidamente
como ocorre com outras progressões.
Como você pode ver, o resultado do saldo líquido para uma aposta unitária de
$5, a cinco apostas, tem uma média de perda de 79 centavos para a progressão. Em
outras palavras para cada 100 vezes que você executa a progressão (500 jogadas),
você pode esperar estar para baixo aproximadamente $79,00 e este é um dos
sistemas mais conservadores.
Com um tamanho de unidade maior ou uma progressão mais profunda, você perderá mais.
dinheiro ainda. Como todos os outros sistemas matemáticos, este sistema perderá
após um período sustentado ou um grande número de jogadas ou a longo prazo.
Este pode ser um dos sistemas mais seguros de usar se você limitar que seu
máximo tamanho de aposta ou impõe um parâmetro de parada - perda para as
rachas adversas. Se você planeja usar a Molienda de Oscar, eu recomendaria um
parâmetro de parada - perda de aproximadamente dez jogadas, ou em nenhuma
caso mais de 12 jogadas por ciclo.
Leonardo Pisan, mais conhecido como Fibonacci, nasceu em Pisa (Itália) em 1170
D.C. Fibonacci era um membro da família de Bonacci e viajou ao redor do
Mediterrâneo quando era um garoto com seu pai que teve um cargo
diplomático.
Seu interesse perspicaz por matemática e sua exposição a outras culturas lhe
permitiu a Fibonacci desenvolver amplamente sua virtude matemática resolvendo uma
ampla variedade de problemas matemáticos.
Nosso jogador começa com uma perda de uma unidade, com o que se anota um
1 para começar a linha.
A terceira aposta requer uma aposta de duas unidades e perde, por isso agora
se agrega um "2."
As próximas três apostas perdem e fazem com que o valor da nossa aposta
cheguei a cinco unidades na oitava jogada. Nosso jogador ganha nesta jogada e
permite cancelar o "2-3" no final da linha.
A nona aposta de duas unidades perde, portanto a linha cresce para "1-1-2". Uma
jogada ganha, perdida e ganha na décima, undécima e duodécima jogada
respectivamente cancelam a linha completamente.
Com apenas cinco apostas ganhas e oito perdidas, essa sequência é vencedora. Na
octava jogada, a aposta atinge um máximo de cinco unidades. Se essa aposta
tivesse perdido, o jogador teria um déficit de doze unidades. Se cada
unidade equivale a $5, o déficit seria de $60.
Se você escolher usar o Fibonacci, eu recomendaria que você limitasse seu máximo de
aposta cinco unidades. Se você perder sua aposta neste nível, então
abandone a série. As coisas a partir desse ponto se tornam perigosas.
Ninguém está alheio a uma má fase. Por exemplo, vamos analisar o Fibonacci até doze.
perdas consecutivas para ver quão rapidamente pode aumentar a quantia de
as apostas
1.) Aposta 1 unidade e perde: 1 –1 unidades
2.)Aposta 1 unidade e perde : 1-1 –2 unidades
Aposte 2 unidades e perca: 1-1-2 –4 unidades
4.) Aposte 3 unidades e perca: 1-1-2-3 –7 unidades
5.) Aposte 5 unidades e perca: 1-1-2-3-5 -12 unidades
6.) Aposta 8 unidades e perde: 1-1-2-3-5-8 – 20 unidades
7.) Aposta 13 unidades e perde: 1-1-2-3-5-8-13 – 33 unidades
8.) Aposta 21 unidades e perde: 1-1-2-3-5-8-13-21 –54 unidades
9.) Apostar 34 unidades e perder : 1-1-2-3-5-8-13-21-34 –88 unidades
10.) Aposta 55 unidades e perde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55 – 143 unidades
11.) Aposta 89 unidades e perde: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89 – 232 unidades
12.) Apostar 144 unidades e perde: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 -376
unidades
Este último exemplo mostra como as apostas podem aumentar em uma sequência
perdedora de doces jogadas.
Você perderá mais dinheiro em média com esta variante abreviada do que sem ela.
A Marcha de Wrangler
Usando a marcha de Wrangler você apostará na última chance de saída até que
haja duas perdas consecutivas. Então você muda a aposta para a chance
oposta. Há uma única exceção: depois que duas séries isoladas consecutivas
de 2 você apostará até três perdas consecutivas!
Sistema El Espejo
Descrição: O Sistema O Espelho consiste em jogar uma série de sete lances exatamente
inversa aos últimos sete; como poderá ser entendido este Método só é aplicável para as
suertes simples (cores, maior-menor, par-impar).
Ex.: Suponha que você apostasse em cor e temos os últimos 7 lançamentos (n,r,r,n,r,r,r), onde
n = negro e r = vermelho e o último que saiu foi a cor negra; as apostas para os próximos 7
lances deve ser: (r,n,n,r,n,n,n), onde a primeira aposta é no vermelho.
Por que se diz que funciona o Sistema O Espelho?: Pela probabilidade matemática. Uma
série de 7 chances (ex: n, r, r, n, r, r, r) tem uma probabilidade de sair de 1/128, a fórmula é 2
elevado a 7, a probabilidade de sair uma série de 8 é: 2 elevado a 8 = 1/256; por isso
tanto a probabilidade de que saiam 2 séries de 7 exatamente iguais e continua que é a única
forma de não acertar nenhuma aposta é: 1/128 * 1/128.
Sistema Romanosky
As 2 dúzias nas quais se aposta são "as duas últimas a sair". Se a última se repetir
a dúzia deve suspender a aposta e espera-se que saiam dois diferentes para começar
Apostar, a ficha em quadrado deve estar localizada na antepenúltima dúzia que saiu.
Como é de notar, o zero não é levado em conta, se sair além de perder a aposta, se
deve-se suspender isto, até que saiam duas dúzias diferentes para começar a ser apostado.
Ex: Suponha que os últimos dois números a sair foram 9 e 14, então a aposta
será da seguinte maneira:
4 fichas na 1ª dezena.
Por que se diz que o Sistema Romanosky funciona?: Este Sistema segue a sequência das
docenas e antecipa a má fase colocando uma ficha na dezena que não é jogada; além disso
que com muito poucas fichas se cobrem 28 dos 37 números da Roleta.
Se repetindo a última dúzia, ganha-se imediatamente, se sair em outra dúzia tem-se uma
apostada totalmente e outra com um quadro apostado.