0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Mecânica dos Dados em Vampiro

Em 'Vampiro: A Máscara', ações são resolvidas com dados de 10 lados, onde cada 7 ou mais é um sucesso, e o número de dados é baseado em atributos e habilidades. A dificuldade padrão é 7, e o número de sucessos determina a eficácia da ação, com falhas podendo resultar em consequências negativas. Os jogadores devem combinar atributos e habilidades de forma criativa e estratégica para otimizar suas ações durante o jogo.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Mecânica dos Dados em Vampiro

Em 'Vampiro: A Máscara', ações são resolvidas com dados de 10 lados, onde cada 7 ou mais é um sucesso, e o número de dados é baseado em atributos e habilidades. A dificuldade padrão é 7, e o número de sucessos determina a eficácia da ação, com falhas podendo resultar em consequências negativas. Os jogadores devem combinar atributos e habilidades de forma criativa e estratégica para otimizar suas ações durante o jogo.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

DADOS

Como Funciona a Mecânica dos Dados:

Em "Vampiro: A Máscara", você usa dados de 10 lados (d10) para resolver ações. A
quantidade de dados é determinada pelo número de pontos que você tem no atributo e na
habilidade relacionada à ação. Cada 7 ou mais em um dado é considerado um sucesso.

• Exemplo de Teste: Se Larissa precisar convencer alguém de algo, ela pode usar
Carisma (3) combinado com Persuasão (2), o que lhe dá 5 dados para rolar.

• Dificuldade: A dificuldade de um teste geralmente é 7, mas pode variar


dependendo da situação.

• Número de Sucessos: O número de sucessos depende de quantos dados caírem


com um resultado de 7 ou maior. Mais sucessos significam um resultado melhor ou
uma ação bem-sucedida.

Como Usar os Atributos Durante o Jogo:

1. Planejamento: Antes de tomar uma ação, pense nos atributos e habilidades que
melhor correspondem à ação que você deseja realizar. Se você está atacando
alguém com força, use Força com a habilidade Luta. Se está tentando manipular
uma pessoa, use Manipulação com Enganação.

2. Testes Rápidos: Para ações mais simples, faça o teste rapidamente. Se você está
tentando perceber algo em um cenário, use Percepção com Investigação.

3. Combinação de Atributos e Habilidades: Ao tentar uma ação, sempre combine


seu atributo relevante com a habilidade que se aplica à situação.

4. Considere os Sucessos e Falhas: Lembre-se que o número de sucessos é


importante. Se você não tiver sucesso, pode haver uma consequência negativa. Se
tirar 1 em qualquer dado, isso pode gerar uma falha crítica.

Exemplo de Teste:

Se Larissa deseja usar Manipulação (3 pontos) para enganar alguém com Enganação (2
pontos):

• Atributo: Manipulação (3)

• Habilidade: Enganação (2)

• Total de dados: 5 dados (Manipulação 3 + Enganação 2)

• Dificuldade: 7

• Resultado: Cada dado que sair com 7 ou mais é um sucesso.


Se ela tirar 3 sucessos, isso significa que a manipulação foi bem-sucedida. Se tiver falhas
(um dado tirando 1), isso pode complicar ainda mais a situação.

Dicas para o Jogo:

• Prepare-se: Tenha sempre uma ideia de como você pode usar seus atributos de
forma eficiente nas situações. Saiba quais atributos você pode usar em situações
de combate, negociação ou furtividade.

• Seja Criativa: O sistema é flexível, e a descrição de como você usa os atributos


pode ser tão criativa quanto você desejar, desde que esteja de acordo com a lógica
dos atributos.

Você também pode gostar