0% acharam este documento útil (0 voto)
10 visualizações28 páginas

Regras do Jogo Zenkai Adventure

O documento apresenta as regras do jogo 'Zenkai Adventure', onde os jogadores capturam e treinam criaturas chamadas zenkais em uma competição esportiva. O livro detalha a preparação do jogo, incluindo a montagem do tabuleiro, a separação de cartas e a definição de jogadores, além de descrever as ações que podem ser realizadas durante os turnos. O objetivo é se tornar o treinador mais influente enquanto se explora um mundo repleto de desafios e objetivos.

Enviado por

contoga57
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
10 visualizações28 páginas

Regras do Jogo Zenkai Adventure

O documento apresenta as regras do jogo 'Zenkai Adventure', onde os jogadores capturam e treinam criaturas chamadas zenkais em uma competição esportiva. O livro detalha a preparação do jogo, incluindo a montagem do tabuleiro, a separação de cartas e a definição de jogadores, além de descrever as ações que podem ser realizadas durante os turnos. O objetivo é se tornar o treinador mais influente enquanto se explora um mundo repleto de desafios e objetivos.

Enviado por

contoga57
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

LIVRO DE REGRAS

02 INTRODUÇÃO
Este mundo, que você está prestes a conhecer, é repleto de criaturas
fantásticas chamadas zenkais. Outrora criados para restaurar o equilíbrio
da natureza e suprir a demanda de energia limpa para a humanidade, A
atualmente os zenkais são utilizados em batalhas esportivas para
liberarem sua energia acumulada. Você foi um dos jovens selecionados
para participar do programa “Liga Zenkai”, uma competição organizada
para incentivar essa liberação de energia de forma controlada e
equilibrada, além de ser o mais apreciado esporte da atualidade. Prepare-
se e siga em frente que vamos te apresentar tudo o que você precisa
saber para seguir em sua jornada.

Zenkai Adventure é um jogo de exploração e com muitos objetivos para


cumprir. Nele você deverá se aventurar pelo mundo capturando zenkais
e os treinando para ser o mais influente dos treinadores. Este jogo
possui algumas expansões que trazem novos módulos para as partidas,
indicamos que você não utilize módulos extras até estar familiarizado
com as mecânicas principais. Sempre que uma regra tratar de alguma
expansão, ela estará em um quadro destacado com o ícone da expansão
em questão. Em sua primeira leitura você pode pular esses quadros
destacados. D
Nesta caixa, além deste livro de regras, você irá encontrar os seguintes
componentes:
A 4 Tabuleiros de mapa frente e verso L
B 6 Tabuleiros de jogador
C 1 Tabuleiro de arena frente e verso
D 12 Peças cartonadas de cidades
E 12 Fichas cartonadas
F 12 Marcadores cartonados diversos H
G 2 Marcadores de força (cubos translúcidos)
H 6 Marcadores de habilidade
I 8 Stands de acrílico
J 24 Stands cartonados para personagens
K 6 Fichas de casa
L 6 Marcadores de nível
M 54 Fichas de brasão (9 por jogador)
E
N 10 Dados de ação e combate
O 70 Cartas de zenkai
P 30 Cartas de amigo
Q 12 Cartas de objetivo
R 6 Cartas de referência K
S 15 Cartas de evento M
T 6 Cartas de rival x9 de
U 1 Carta de ajuda cada cor
B
C S

R U
Q

O
J

N
I P

F
T
2 de clima
2 de vilões
2 de iniciativa
6 de paralisia/bloqueio

E 03
PREPARAÇÃO
Para começar a sua aventura, vamos seguir alguns passos, ok?
A Pegue as 4 peças de mapa (regiões) e combine-as conforme você achar
A) C
mais interessante. Todas elas devem estar seguindo o mesmo sentido
mostrado pelo ícone de rosa dos ventos impresso no canto superior
esquerdo. Além disso, as peças possuem duas faces, uma com a rosa dos
ventos laranja e outra com ela em roxo, o mapa encaixará perfeitamente
sempre que você posicionar uma peça com lado laranja anexa a outra com o
lado roxo. Para manter o equilíbrio nas partidas, você deve encaixar as peças
de mapa de maneira que formem um quadrado de 2 por 2 peças. Em cada
região coloque uma cidade em todos os espaços correspondentes segundo
A
o seu habitat. Em partidas de até 3 jogadores, cada cidade deve ter apenas
2 espaços para alocar brasões, em 4 ou mais jogadores as cidades devem
estar com o lado contendo 3 espaços de brasões para cima.

Separe 2 cartas de grutas e 3 cartas de rota da caverna glacial.


Monte a caverna ao lado do tabuleiro, de maneira que as rotas
e grutas fiquem intercaladas entre si. Posicione cada ficha de caverna em
uma região oposta à outra. As fichas de caverna devem ficar cobrindo um
ponto da rota, uma sobre montanha e outra sobre o habitat aquático.

Defina 2 cartas de vilões e coloque seus respectivos stands em


2 locais de rotas de regiões diferentes.

Posicione as fichas de Safari nas 2 regiões sem fichas de caverna.


As fichas devem ficar cobrindo um ponto da rota, uma sobre a
floresta e a outra sobre a campina.

B Separe todas as cartas por tipos: zenkais, objetivos, personagens, etc.


B)
Faça uma pilha com cada tipo de carta diferente (use o verso para facilitar
essa separação). Ao separar os zenkais, monte uma pilha com todos os que
possuírem a categoria “elite”, essas cartas possuem impressas as TAGs Zen
e Kai (uma em cada lado), os demais zenkais devem ser separados em pilhas
conforme seus habitats (identificados no canto inferior esquerdo da carta)
com o nível “base” voltado para cima e o avançado voltado para baixo.

Para cada habitat defina ou sorteie uma carta de safari que servirá
de regra para as capturas neste habitat durante a partida, devolva
E
as demais cartas para a caixa do jogo (veja na página 24).

Em cada pilha de habitat, você deve embaralhar 2 cartas de


Lendas, as Lendas devem ficar com o lado não revelado para
cima, durante o setup nenhuma lenda pode ficar no topo das
pilhas de habitat.
04
Anatomia de uma carta de zenkai

Mantenha os dados e fichas


B do jogo próximos a todos os
jogadores.

Cartas de iniciais que não


forem escolhidas devem
ser embaralhadas em seus
respectivos habitats.
05
PREPARAÇÃO
Se estiver jogando com cartas de itens, há um espaço
para encaixar essas cartas em seu tabuleiro, utilizando
sempre a metade da carta visível (acima ou abaixo).
Falaremos sobre elas na próxima página.

Cada jogador posiciona seu marcador de


casa e seu stand de personagem em uma
cidade diferente, começando pelo último
jogador e seguindo na ordem inversa.

Coloque seu marcador Posicione a sua carta de personagem escolhida e


de nível (N) no espaço “0“ seus brasões em seus respectivos lugares no tabuleiro
de sua trílha de nível. Ele de jogador. Deixe a sua ficha de iniciativa próxima a
contabilizará seu nível de você (durante a partida você pode virá-la para lembrar
treinador. que já usou sua ação livre a cada rodada, além de usar
como marcador de iniciativa em combates).

Você pode posicionar seus zenkais abaixo de


seu tabuleiro pessoal (com o limite de 4 cartas de
zenkai). Enquanto os amigos que você conquistar
poderá ficar dispostos ao lado de sua carta de
personagem (com um limite de até 3 amigos).

06
C Uma das pilhas separadas no passo anterior deve ter sido a de encontros,
C)
nela podem estar presentes tanto amigos quanto rivais. Para uma partida mais
equilibrada sugerimos que você monte essa pilha com 1 rival para cada 5
amigos.
As cartas de objetivos podem ser separadas também conforme a cor de seu
verso. Em uma partida, ao menos um objetivo de cada cor deve ser revelado.
Objetivos com fundo azul envolvem a movimentação de seu personagem no
mapa, já os vermelhos têm a ver com as capturas e treinamento de seus zenkais,
enquanto os roxos possuem temáticas diferenciadas.

Separe a pilha de conquistas e abra 3 cartas ao lado da mesma.

Algumas expansões possuem cartas de itens, monte uma pilha essas cartas.
Ao comprar uma carta de item você pode anexá-la imediatamente em seu
tabuleiro (em cima ou em baixo). Você não pode repetir itens do mesmo naipe.

D Defina um jogador inicial. O jogo será jogado em rodadas que sempre


E)
iniciarão por esse jogador e seguirá em sentido horário. Quando algum
critério de fim de jogo for ativado, termina-se a rodada atual e cada jogador
tem a chance de jogar mais uma vez, de maneira que todos tenham jogado a
mesma quantidade de vezes.
Algumas cartas de sonhos têm objetivos
ligados a modos de jogo específicos, lembre E Cada jogador escolhe a sua cor e pega os componentes referentes a ela: seu
D)
de removê-las caso não esteja jogando tabuleiro pessoal, seus marcadores de brasão e de nível, sua ficha de casa, uma
com o módulo tratado por elas (Como os ficha de iniciativa da sua cor e seu stand de personagem. Uma regra opcional
concursos citados na carta acima). é cada jogador já começar com um personagem que o represente, distribua 2
cartas de amigos para cada jogador, cada um escolhe uma e devolve a outra para
a pilha de encontros que deve ser embaralhada após essa etapa (não indicamos
essa regra opcional para as primeiras partidas, ela traz assimetria inicial ao
jogo, o que pode não ser tão interessante quando se está aprendendo-o).
Além disso, os jogadores escolhem seu zenkai inicial da forma como
preferirem (as cartas de zenkai iniciais estão marcadas com este símbolo ( )
na face base da carta). Os zenkais restantes retornam aos seus determinados
habitats.
Por fim, cada jogador deve posicionar sua ficha de casa sobre uma das cidades
à sua escolha junto de seu stand de personagem (sugere-se que os jogadores
comecem em cidades diferentes).

Cada jogador recebe 2 cartas de sonhos e define uma delas para


manter, a outra deve voltar para a caixa do jogo.

Em cada peça de mapa existe 3 cidades, selecione e posicione 3


cartas de concursos conforme os habitats das cidades em cada uma
das 4 regiões, de maneira que parte da carta fique à mostra e parte
fique abaixo do tabuleiro.

07
TURNO DOS JOGADORES
Na primeira rodada, antes do turno de cada jogador, cada um deve abrir uma carta de objetivo (após o término da rodada,
abre-se uma carta de objetivo além da quantidade de jogadores na partida). Lembre-se que deve haver ao menos uma carta
de objetivo de cada cor. Nas rodadas seguintes, tudo ocorre normalmente, e as cartas de objetivo restantes podem ser
devolvidas para a caixa do jogo.
Em sua vez de jogar, o jogador deve rolar 3 dados de ação, 2 desses dados serão utilizados para ativar as ações em seu
tabuleiro de jogador e possíveis cartas de amigos. Após rolar seus dados, você ainda pode rolar eles novamente para tentar
obter valores específicos para fazer suas ações. Porém, a cada nova rolagem, ao menos um dos dados deve ficar travado no
valor rolado anteriormente, o que acaba limitando a quantidade de vezes que seus dados podem ser rerrolados. Uma vez
que o valor de um dado é travado, ele não pode ser rolado novamente nesta preparação.
Após definir então com quais dados o jogador vai seguir seu turno, ele deve alocar um dado em uma das ações e executá-
la completamente, após isso deve alocar outro dado seu em uma segunda ação e também completar tudo o que ela lhe
possibilita.
Além das 2 ações ativadas por dados, cada jogador pode também utilizar uma ação livre de captura em seu turno. Para
lembrá-lo desta ação, use sua ficha de iniciativa, virando-a para o lado incolor ao usá-la (lembre-se de desvirá-la no final de
seu turno).
Seu tabuleiro possui 3 ações possíveis, divididas em 2 categorias cada: normal (na esquerda) e melhorada (na direita).
Cada espaço de ação possui ícones dos valores de dados que podem ser alocados naquela ação. Você não pode utilizar uma
ação que já esteja ocupada por um dado, a menos que algum efeito diga o contrário.

Existem 4 tipos de habilidades de amigos: Habilidades passivas (Edu), habilidades que se ativam com um único dado
(Maya), habilidades que são ativadas com dois dados mas ainda contam como uma única ação (Becca) e habilidades que
podem ser ativadas virando a carta de personagem 90º (Estevão).
Neste último caso, a habilidade só pode ser ativada se a carta não estiver virada 90º, no exemplo de amigos acima, a carta
Estevão só pode ser desvirada ao utilizar um dado sobre ela ativando a sua ação novamente (em uma rodada posterior).
Existem cartas de amigos com esse tipo de habilidade que são desviradas ao final do turno do jogador que o controla.

08
AÇÃO DE ENCONTRO
Ao ativar esta ação você deverá abrir 2 cartas da pilha de encontros e tem
3 opções de escolha: manter 1 carta como amigo, colocar a carta em sua mão
(esta será usada em combates) ou utilizar o bônus imediato da carta e descartá-
la, a carta não escolhida também deve ser descartada. Sempre que uma carta de
encontro for descartada, ela vai direto para o fundo da pilha de encontros. Há
apenas uma exceção para a sua escolha, caso uma das cartas abertas seja um rival,
você perde a ação e é desafiado pelo rival para um combate (neste caso, o rival terá
a iniciativa. Os combates serão explicados na ação de Batalhar). Se mais de uma
carta de rival for aberta, você pode escolher qual lhe desafiará, mas somente
um deles, o restante volta para o fundo da pilha.

Na ação de Encontro melhorada, você realiza um encontro da mesma forma,


porém, além de sua escolha, a carta não escolhida virá para a sua mão e poderá ser
utilizada futuramente com combates. Da mesma forma, se aparecer um rival ele irá
lhe desafiar, mas a outra carta ainda será colocada em sua mão.

Cada jogador pode ter no máximo 3 cartas de amigo em sua área de jogo (sua
carta de personagem não conta como uma carta de amigo). Ao adquirir um quarto
amigo, você pode se despedir de um de seus amigos antigos ativando seu efeito e
em seguida devolvendo-o para o fundo da pilha de encontros.

Sempre que uma carta de amigo apresentar um bônus


imediato, esse será o efeito que ocorrerá ao descartar essa carta.
Esses bônus são equivalentes as ações básicas de seu tabuleiro,
ganhar 2 níveis de treinador ou comprar 1 carta para sua mão
(de item ou de encontro).

09
10
AÇÃO DE MOVER
Ao mover, você tem uma quantidade de espaços para percorrer
com o seu personagem no mapa. Esses espaços estão delimitados
pelas linhas brancas e os pontos de habitats e cidades conectados
por elas. Cada ponto ou cidade é equivalente a um espaço ao
contar seu movimento. Você sempre pode mover menos espaços
que sua ação permite, mas ao encerrar seu movimento quaisquer
espaços não movidos são perdidos. Você não conta espaços
ocupados por outros personagens e não pode parar em espaços
onde algum deles esteja alocado, a não ser em cidades (elas
são maiores e comportam qualquer número de jogadores e não
podem ser puladas ao mover). Além disso, o mapa da região é
infinito, ao mover-se para fora de uma borda do mapa, continue
o seu movimento imediatamente na borda oposta a que seu
personagem saiu.
Cada cidade pode ter
Sempre que seu personagem encerra seu movimento em uma de 2 a 3 espaços para
cidade, você pode alocar um de seus brasões em um dos espaços alocação de brasões
reservados na peça de cidade. Ao posicionar um brasão seu, comece apenas.
sempre da linha de cima e da esquerda para a direita (na ordem
de leitura), alocar brasões é uma das formas de conseguir pontos
no final da partida. Você não pode colocar seu brasão na cidade
se não houver espaço para posicioná-lo. Independentemente de
ter colocado seu brasão na cidade ou não, você ainda pode ativar
o bônus da cidade, que pode ser uma ação de encontro, de mover, Quando os zenkais
de batalhar ou de ganhar uma carta para sua mão (se você estiver estão frente a frente
jogando com o módulo de itens, esse bônus pode ser uma carta em combate você pode
de item que pode ser anexada ao seu tabuleiro imediatamente). verificar a vantagem
alinhando o tipo de um
Ao terminar seu movimento em uma cidade com um zenkai com a fraqueza do
concurso, você pode abdicar do bônus da cidade para oponente.
desafiar o concurso. A dinâmica dos concursos será
explicada na sessão de módulos de jogo deste manual.

Ao mover para uma ficha de caverna, você pode


imediatamente posicionar seu personagem na primeira
carta da Caverna glacial, se você entrar pela ficha da região Em capturas você não
de cima, entre na carta de cima e vice versa. Ao encerrar o seu utiliza um zenkai, é você
movimento em uma carta de Caverna, você recebe um dos bônus quem busca fazer um
impressos nela imediatamente assim como nas cidades. As grutas vínculo com o zenkai
não possuem bônus, porém seus espaços de brasões valem mais selvagem.
pontos.
A ação de mover normal lhe permite mover até 2 espaços,
enquanto a ação melhorada permite mover até 4 espaços.
AÇÃO DE BATALHAR
Existem 2 opções para a ação de batalha: Combate ou Captura.
A captura é bem simples, baseado no habitat que seu personagem
Neste exemplo de captura o jogador da vez se encontra é definido de onde virá o zenkai selvagem, você pode
rolou os dados azuis e outro jogador escolhido optar por tentar capturar o zenkai do topo da pilha ou cortar o
por ele jogou os dados laranjas pelo zenkai baralho e tentar capturar o zenkai que aparecer no novo “topo” da
selvagem. pilha, devolvendo as cartas que ficaram em sua mão para o fundo
da pilha.

56 X Ao tentar capturar um zenkai, escolha outro jogador para


tomar as decisões contra você. Ambos devem rolar 3 dados.
Depois disso, cada jogador ainda pode rerrolar quaisquer de seus
dados com o valor 1 uma vez (se o dado rerrolado resultar em 1

43 X
novamente, ele não pode ser rerrolado uma segunda vez). Com
os dados definidos, os jogadores devem comparar cada dado do
maior para o menor, o lado com o maior dado marca 1 ponto,
em caso de dados iguais nenhum ponto é marcado. Para que uma
captura seja bem sucedida e você crie um vínculo com o zenkai

21 X
Comparando os dados, o jogador com os
selvagem você precisa ter pelo menos a mesma quantidade de
pontos que ele ou superá-lo. Se a captura for concluída com
sucesso, você recebe 1 nível de treinador (mova seu marcador de
nível na trilha numérica em seu tabuleiro pessoal). Caso a captura
dados azuis venceu o segundo e o terceiro falhe, você pode tentar novamente, mas para isso deve rolar
confronto, garantindo 2 pontos contra um dado a menos que na tentativa anterior, você ainda compara
apenas 1 do jogador com os dados laranjas, apenas os maiores dados contra o zenkai selvagem. Caso você não
resultando na captura do zenkai selvagem. consiga capturá-lo com um único dado, ele foge e sua carta vai
para o fundo da pilha de seu respectivo habitat e você não ganha

45 X
nível de treinador.
Os jogadores podem levar consigo até 4 zenkais em seu time.
Se um jogador capturar um quinto zenkai, ele passa a receber
1 nível extra após a captura e pode escolher trocar um de seus
zenkais pelo novo monstrinho capturado ou devolver ele mesmo

43 X
para o fundo de seu respectivo habitat.

Se o zenkai selvagem que você enfrentou (seja


por captura ou combate) revelar uma Lenda ao ser
removido da pilha, imediatamente pegue a carta da Lenda para

3
O menor dado oponente
não conta neste caso.

Caso o jogador da vez perca a captura,


sua área de jogo e coloque um marcador de Lenda sobre a rosa
dos ventos de sua região, mas ela ainda não é sua. Uma mesma
região não pode conter mais de uma Lenda por vez. Antes de
sua próxima vez de jogar, será realizado o desafio da Lenda, no
ele sempre pode tentar novamente jogando qual quaisquer jogadores na região da Lenda poderão participar.
um dado a menos e considerando apenas os O desafio das Lendas será explicado mais adiante na sessão de
maiores dados. Caso haja empate, a vitória é Módulos de jogo (página 23).
considerada do jogador da vez.
11
12
Ao iniciar um combate, o jogador pode escolher desafiar um zenkai
selvagem (selecionado da mesma maneira que na captura, inclusive deve-
se escolher outro jogador para tomar as decisões do zenkai selvagem) ou
desafiar outro jogador, contanto que ambos estejam na mesma região.
O jogador desafiante tem a iniciativa, isso quer dizer que ele faz primeiro

5
cada uma das etapas do combate. Além disso, quem tiver a ficha de
iniciativa no final do combate vence desempates. O combate em si é uma
comparação de forças.

Pré-combate
Antes de começar o combate, os jogadores escolhem seus zenkais,
iniciando por quem possui a iniciativa (zenkais selvagens são escolhidos
pelo desafiante antes do combate). Depois disso, ambos os jogadores
verificam se alguém possui vantagem de tipo, conforme mostrado na carta
dos zenkais em combate, se o tipo de um zenkai for igual a fraqueza do
oponente esse zenkai tem vantagem de tipo. Quando se tem a vantagem
2
de tipos rola-se um dado extra. Cada jogador rola 3 dados de combate
(+1 dado caso tenha vantagem de tipo) e posicionam nos seus respectivos
espaços no tabuleiro de arena. Antes ainda de começar o combate, ambos os
jogadores podem rerrolar quaisquer dados com o valor 1 uma vez (caso o
dado rerrolado resulte em 1 novamente, ele permanece com esse valor). Por
fim, cada jogador posiciona seu marcador de força base conforme a força
base de combate de seu zenkai.
1
Combate
Em combates contra zenkais selvagens, cada lado recebe 2 marcadores
de habilidades. Se o combate for entre jogadores ou contra um rival, cada
lado recebe 3 marcadores de habilidades. Ambos os lados se revezam em
turnos ativando habilidades ( ) com um de seus marcadores por vez, o
combate termina quando ninguém possuir nenhum marcador disponível.
Além de utilizar um marcador de habilidade, na sua vez, cada lado pode
utilizar uma ação livre gratuita caso possua, essa ação é identificada por
Neste exemplo, o jogador lançou os
um ícone de ação turquesa ( ) na caixa de efeito (na carta do zenkai). O
dados e obteve o resultado: 1, 2 e 5. Como
marcador de habilidade pode ser utilizado em seu tabuleiro de jogador
ainda está no pré combate, ele pode
ou na habilidade de seu zenkai em combate. Alguns zenkais possuem ações
rerrolar o dado de valor 1 para tentar um
que podem ser ativadas até 2 vezes no mesmo combate, elas possuem 2
valor melhor. Caso caia 1 mais uma vez, ele
ícones de ação dourados ( ). Além disso, existe a possibilidade de não
deve permanecer com esse valor.
haver nenhum ícone de ação na caixa de efeito, assim a habilidade é passiva,
podendo ser ativada sempre, até mesmo na vez do oponente.
No tabuleiro de arena, cada jogador possui um quadro com sessões no Sempre que um dado tiver seu valor
qual são alocados os dados conforme seus valores. Uma sessão não tem alterado ele DEVE ser reposicionado no
limite de quantidade de dados nela. Ao final do combate, cada dado em quadro conforme seu novo valor.
uma sessão (independentemente de seu valor) contará como força a ser
somada ou subtraída da força base de seu zenkai em combate.
Cada habilidade pode manipular os valores e posições dos dados nesse
quadro. Sempre que um dado muda de valor ele automaticamente muda
para a sessão correspondente.
Note que você pode ter
Em seu tabuleiro de jogador, existem 3 opções de ação: Habilidades
até duas habilidades, ao
(use ambos os efeitos em suas cartas de habilidades. Disponível apenas
ativar essa opção, use
se as cartas de itens estiverem sendo utilizadas na partida); Carta na mão
ambas na ordem que
(use o efeito do naipe da carta de sua mão e a descarte); ou Personagem
desejar.
(use o efeito do naipe de qualquer personagem em sua área de jogo,
exceto rivais).

Utilizando habilidades para os rivais e zenkais selvagens


Em batalhas que você decide as ações de um personagem não jogável,
como um zenkai selvagem ou mesmo um rival, você tem outras opções de
ações. Um zenkai selvagem possui 2 habilidades:
- a habilidade natural em sua carta;
- uma carta aleatória aberta da pilha de encontros. O jogador que o
controla define qual usar primeiro e como aplicar seus efeitos.

Habilidades dos Rivais


Já um rival possuirá sempre as seguintes habilidades:
- o naipe impresso na sua própria carta;
- a habilidade de seu zenkai (o zenkai do rival deve vir do fundo da pilha
de habitat definido na carta do rival);
O naipe do personagem - a habilidade do seu nível atual de rivalidade
rivalidade. Ao encontrar um rival
está sempre disponível pela primeira vez, coloque seu brasão ao lado do bônus mais abaixo na
independente do nível de carta de rival. O nível de rivalidade é dado pela posição do seu brasão
rivalidade na carta de rival
rival. Baseando-se nesse nível de rivalidade, também se
define o nível do zenkai do rival, se ele for de nível 1 seu zenkai será de
Habilidade no nível 3 nível básico, se for de nível 2 seu zenkai será de nível avançado, e se for
de nível 3 seu zenkai terá nível elite (neste caso, abra cartas da pilha de
evoluções até encontrar o habitat descrito na carta do rival (o jogador da
Habilidade no nível 2 vez decide se o zenkai terá forma Zen ou Kai);
- o rival pode abrir uma carta aleatória da pilha de encontros e usar o
efeito do naipe do personagem aberto.
Habilidade nível 1 no
primeiro combate Derrotando Rivais
Quando um rival é derrotado, você deve mover seu brasão para o
próximo nível de rivalidade e manter a carta de rival próxima de seu
tabuleiro de jogador, se outro rival aparecer em uma rodada futura,
ignore a nova carta e considere que o seu rival o desafiou novamente,
O nível de rivalidade no primeiro encontro contra caso derrote-o novamente, suba o seu brasão para o próximo espaço
um rival é sempre zero, e ao derrotá-lo você deve disponível na carta de rival. Quando um rival de nível 3 é derrotado ele
colocar um de seus brasões no primeiro espaço permanece em sua área de jogo com o seu brasão no último espaço com
com uma estrela. A quantidade de estrelas define 3 estrelas e você poderá adquirir um novo rival.
o nível de rivalidade.
13
14
Vencendo combates
Ao vencer um combate, você pode escolher entre: ganhar 1 nível de
treinador ou evoluir o zenkai que venceu o combate. Se você derrotar outro
jogador, coloque um de seus brasões sobre o tabuleiro desse jogador, você
não pode colocar mais de um brasão no tabuleiro do mesmo jogador. Ao
final da partida, você receberá um ponto por cada outro jogador com um
brasão seu. Se você perder um combate, o jogador que tomou as decisões
contra você recebe 1 nível de treinador. Se perder para outro jogador ele
também pode alocar um brasão dele em seu tabuleiro. Um jogador com o
brasão de outro ainda pode desafiá-lo para devolver o brasão alocado e
ainda alocar um seu no tabuleiro do oponente (desta forma dois jogadores
nunca terão brasões um do outro em seus respectivos tabuleiros).

Evoluindo um zenkai
Cada zenkai possui de 2 a 3 níveis: BASE, AVANÇADO e ELITE. Os níveis
base e avançado estão um no verso do outro, ao evoluir um zenkai base
você só precisa virar a carta. Para evoluir um zenkai de nível avançado,
você deve procurar a carta correspondente na pilha de zenkais evoluídos.
Você sempre terá duas opções: Kai (com maior força base, mas uma
habilidade mais simples) ou Zen (com uma força base menor, porém com
uma habilidade mais poderosa). Zenkais evoluídos valem pontos no final
da partida conforme as estrelas ( ) impressas em suas cartas.

Ao evoluir do nível base apra o nível elite, você apenas precisa virar a carta para o
verso. Nem todos os zenkais possuem 3 estágios, quando um zenkai tiver a possibilidade
de evoluir para o nível Elite, você deve buscar a carta respectiva de sua evolução na
pilha que foi reservada na preparação do jogo (e escolher um dos lados).
Efeitos de combate
Os efeitos servem para manipular os valores e a posição
Escolha qualquer valor de dado de seus dados e tentar interferir nos dados de seu
para aplicar o efeito. oponente. Além das explicações de cada um deles abaixo,
há também uma carta de referência para cada jogador com
um breve resumo do que cada efeito pode fazer.
Aplique o efeito a um dado Algumas habilidades podem ter mais de um efeito
deste valor. Se o dado é seu ou diferente, quando isso acontecer você pode escolher
do oponente depende de como o a ordem que irá resolver esses efeitos. Você pode até
efeito funciona. mesmo escolher não ativar algum ou nenhum efeito, mas
seu marcador de habilidade será gasto mesmo assim e a
habilidade não estará mais disponível.
O efeito deve ser aplicado a
Os ícones de efeitos podem estar acompanhados
um dado que não se repita no
de ícones de dados, podendo limitar os efeitos a
mesmo conjunto.
um determinado valor, já os naipes das cartas de
personagem seguem o efeito puro e quem o ativa pode
O efeito deve ser aplicado a um escolher em qual dado aplicar. Alguns efeitos podem
dado que tenha valor repetido estar acompanhados de mais de um dado, ele pode ser
no mesmo conjunto. aplicado uma vez por cada ícone de dado junto a ele, o
que pode inclusive se referir ao mesmo valor de dado duas
vezes, permitindo aplicar o efeito em 2 dados com aquele
Aplique o efeito no dado de valor. Se o símbolo mostrar um – (menos) ou + (mais) você
maior valor do conjunto. considera o dado em seu quadro com menor (-) ou o maior
(+) valor que já possui naquele momento do combate. Se
o símbolo acompanhante for um sinal de ≠ (diferente)
você considera um dado com qualquer valor que não se
Aplique o efeito no dado de repita em seu conjunto e, ao contrário, se o ícone for um
menor valor do conjunto. sinal de = (igual) você deve considerar um dado com valor
que você tenha repetido em combate. Quando o símbolo
mostrar um sinal de “?” (interrogação) você pode escolher
Considere o mesmo conjunto, os dados que estão
o valor do dado que receberá o efeito.
no mesmo quadro, ou o seu ou do oponente.

15
EFEITOS DE COMBATE Congelamento – Você pode reduzir um
ponto de um dado oponente e adiciona o
ponto reduzido no menor dado que você tiver
Esforço – Você deve imediatamente rolar em seu quadro.
um dado a mais e adicioná-lo em seu quadro
de combate
combate. Se o símbolo de esforço estiver Veneno – Reduz 2 pontos de um dado
acompanhado de um ícone de algum valor de adversário. Ao alterar o valor do dado ele
dado, você não rola o dado em si, apenas adiciona deve atualizar a sessão em que se encontra
um dado daquele valor diretamente em seu valor. Quando um dado
conforme o novo valor
quadro. tem seu valor reduzido para menos de 1, ele
Paralisia – Ao ativar esse efeito o jogador tem permanece como 1, mas deve ser alocado na
duas alternativas: independentemente de haver sessão mais baixa do quadro de combate, isso
um ou mais valores de dados definidos, você pode vale para qualquer outro efeito que reduz o
adversário, o que garante
roubar a iniciativa do adversário valor dos dados.
uma vitória em caso de empate. Outra opção é
usar a paralisia para travar o valor de algum Cura – Soma 1 ponto em até dois de seus
dado adversário, use um marcador de paralisia dados em combate. Quando o efeito está
( ) sobre o dado para mostrar que ele está com acompanhado de um valor específico ele só é
o valor travado. Dados paralisados ainda podem aplicado em um dado daquele valor e não em
mudar de sessão no quadro de combate e ainda dois.
podem sofrer efeitos negativos do oponente.
Inversão – Você pode inverter a face de um
Fortalecimento – Um dado fortalecido sobe de seus dados para a face oposta. Todos os
para a próxima sessão no quadro de combate, o dados possuem no seu verso o valor exato que
que basicamente faz com que ele passe a valer falta para a soma de 7, logo o lado oposto de 1
mais força no final do combate, mesmo mudando é 6, o oposto de 2 é 5 e o oposto de 3 é o 4.
valor.
de sessão, o dado fortalecido não muda de valor
Este efeito pode ser usado em dados paralisados. Impacto – Este efeito afeta apenas dados
oponentes, com ele você pode inverter a
Queimadura – Ao contrário do fortalecimento, face de um dos dados do adversário, similar à
a queimadura afeta um dado oponente, o dado inversão, mas usada para manipular os dados
sessão, podendo
afetado deve ser rebaixado uma sessão oponentes.
valer uma força a menos no final do combate.
Carga – Ao aplicar a carga em um de seus
Confusão – Ao aplicar este efeito você pode dados, reduz o valor dele em 1 ponto, depois
trocar o seu maior dado pelo maior dado disso você pode somar 2 pontos em outro
adversário, ou o seu menor dado pelo menor de seus dados qualquer. Os pontos somados
dado adversário. Geralmente esse efeito está com a carga não podem ser divididos em mais
limitado ao menor ou maior dado, nesses casos de um dado. Ao aplicar carga em um dado 1
considere que só pode ser trocado pelo dado seu, você deve rebaixá-lo para a sessão mais
correspondente do adversário (maior por maior baixa de seu quadro, como explicado no
e menor por menor). Em outros casos o efeito efeito de veneno. Quando este efeito possui
pode estar acompanhado de um valor específico, um valor específico com ele, o dado que deve
neste caso você pode trocar o seu dado daquele ser reduzido é o que está no ícone junto da
valor pelo maior ou menor dado oponente, você carga, o dado que recebe os pontos pode ser
16 escolhe. qualquer outro.
Foco – Este efeito lhe permite escolher a face de um dado seu, contanto
que a nova face seja igual a outra que você já possua em seu quadro. Se o
foco for acompanhado de um valor específico, você pode mudar a face
de um dado daquele valor para um igual a outro dado seu.

Sorte – Permite que você rerrole um valor específico de dados, este


efeito não está limitado a um dado único, mas todos os dados do valor
selecionado. Ao rerrolar seus dados você pode continuar rerrolando
na mesma ação até sair um valor diferente do valor originalmente
selecionado. Exemplo: Se você rerrolar o valor 2, os dados rerrolados
devem ser de um novo valor diferente de 2. Se na mesma ação você
puder rerrolar mais de um valor, faça as rolagens de um valor por vez na
ordem eu você achar melhor.

Sono – Similar à sorte, mas envolvendo os dados oponentes, você


obriga o adversário a rerrolar todos os dados que ele possui de um
determinado valor. Os novos valores podem ser iguais ao valor original,
diferente da sorte onde precisa ser alterado.

Bloqueio – Este é um efeito auxiliar, ele não está presente no naipe de


nenhum personagem e não deve aparecer sozinho em uma habilidade.
Ao usar um bloqueio você pode proteger um de seus dados de ações
negativas do oponente. Para isso você pode colocar um marcador de
bloqueio ( ) sobre o dado protegido, similar com o que é feito com a
paralisia (o ícone de bloqueio está no verso dos marcadores de paralisia).
Um dado bloqueado não é considerado em efeitos do oponente. Ele não
conta como seu maior ou menor dado, não pode ser alterado ou movido
pelo oponente, embora ainda possa ser manipulado pelos seus próprios
efeitos.

Impulso – Ao utilizar o efeito de impulso, selecione um dado, você


recebe imediatamente 1 ponto a mais de força de combate por cada
outro dado com o valor do dado selecionado. O dado selecionado não
conta para a contagem do ganho de força, o jogador precisa ter dados
repetidos para ganhar ao menos 1 ponto. O valor de força adquirido
permanece mesmo que os dados usados para ele sejam movidos ou
alterados durante o combate. Se o efeito estiver acompanhado de um
ícone de dado, você deve ter um dado desse valor para ativá-lo, lembre-
se de desconsiderar o dado selecionado na contagem de dados. Exemplo:
se você possui três dados de valor 4 e utiliza um impulso de valor 4, irá
receber 2 pontos de força imediatamente, pois o primeiro dado de valor
4 não deve ser contado.
17
Cumprir objetivos
A qualquer momento dentro de seu turno, você pode completar objetivos.
A maioria das cartas de objetivos possui um espaço de alocação de brasão com
mais pontos e os demais com menos. Você pode cumprir cada objetivo apenas
uma vez por partida, além disso, você também pode cumprir objetivos mesmo
sem espaço para seu brasão na carta de objetivos a fim de posicionar um
brasão mesmo sem receber pontos por isso. Em 3 jogadores ou menos, utilize
brasões de uma cor que não esteja sendo usada para bloquear o último espaço
de alocação de brasão de cada carta de objetivo.

FIM DA PARTIDA
Assim que um dos jogadores alocar seu último brasão e ficar sem nenhum
em seu tabuleiro, é dado o start para o término da partida. Encerra-se a rodada
atual e depois disso cada jogador joga mais uma vez. Só então são contados os
pontos.
Em alguns casos, pode ser que um jogador tenha a possibilidade de alocar um
brasão e não possua mais brasões disponíveis, neste caso ele pode remover um
brasão seu de qualquer outro local e realocá-lo se assim achar necessário.

Pontuação final
Cada jogador contabiliza os pontos pelas estrelas conquistadas ao longo da
partida marcadas com os seus brasões. Valem pontos de vitória:
• As estrelas visíveis em sua sessão de brasões
• As estrelas alcançadas em sua trilha de nível
• As estrelas cobertas por seus brasões em cartas de objetivos
• As estrelas em cada amigo e zenkai evoluído em sua área de jogo (não conte
cartas na mão)
• As estrelas cobertas por brasões seus em cidades (ou grutas)
• As estrelas cobertas por brasões seus em cartas de concursos
• A maior pontuação em sua carta de sonho
• A estrela coberta por um brasão seu em cada carta de vilão
• As estrelas no nível de rivalidade indicado pelo seu brasão em suas cartas
de rival
• Cada brasão seu em tabuleiros de outros jogadores
O jogador com a maior quantidade de pontos é declarado o vencedor
da partida. Em caso de empate, vence aquele que possuir o maior nível de
treinador dentre os empatados. Se ainda assim o empate persistir, os jogadores
empatados devem realizar um combate (defina a iniciativa no par ou ímpar
rolando um dado). Se o empate for entre 3 ou mais jogadores, eles dividem a
vitória (ou você pode organizar uma Liga com todos os jogadores empatados
até definir um vencedor).

18
MODO LIGA ZENKAI
Diferente do modo competitivo, no qual os jogadores estão disputando por pontos de
vitória, no Modo Liga, os jogadores correm contra o tempo para montar o melhor time
possível ao decorrer de 5 rodadas enquanto coletam brasões nas cidades e tentam
chegar a tempo na última cidade para competir na Liga.
Neste modo não se contabilizam os pontos, o vencedor será aquele que vencer a
Liga Zenkai. Este é um modo de jogo que você pode jogar solo ou completar a mesa
utilizando NPCs (personagens não jogáveis). Para este modo deve-se ter 4 ou 8
personagens contando jogadores e NPCs.
As regras seguem apenas com as seguintes mudanças:

A) Ao montar o mapa, você deve organizar as regiões em linha (dispor as peças todas
lado a lado) e não em um quadrado de 2x2. Para 4 personagens, utilize o lado com 2
espaços das peças de cidades, já em 8 personagens você deve utilizar o lado com
3 espaços nas peças de cidades. Preencha os espaços das cidades com brasões
de cores aleatórias sem que haja repetição de cores na mesma cidade. Para a
Liga, utiliza a tabela no verso deste manual (use apenas um lado da tabela para
4 jogadores, azul ou laranja).

B) Separe a pilha de eventos e enfileire 5 cartas voltadas para baixo próximas ao


tabuleiro. Em cada rodada, antes da vez do primeiro jogador, abra a carta não revelada
mais à esquerda da fileira, ela definirá uma condição que afetará todos os jogadores
durante aquela rodada.

Ao invés de misturar as lendas nas pilhas dos habitats, selecione uma aleatoriamente
e sem ver, posicione-a sob a terceira carta da fileira de eventos, ao abrir essa carta a
Lenda sob ela aparecerá na região que estiver o personagem mais à frente.

Defina os safaris para cada tipo de habitat normalmente.

Posicione as fichas de caverna na segunda e na terceira região, monte a


Caverna glacial no mesmo sentido do mapa.

C) Para cada NPC, defina uma carta de rival e um zenkai inicial. Sempre
que uma nova carta de evento for aberta verifique o ícone de habitat
impresso na carta. Então, para cada NPC, adicione um novo zenkai daquele
habitat na equipe dele ((as equipes dos NPCs possuem no máximo 3 zenkais),
verifique pelo ícone se o zenkai deve vir do topo ou do fundo da respectiva
pilha. Se o NPC já possuir um zenkai daquele habitat evolua ele, se o zenkai
desse mesmo habitat já estiver no seu nível mais alto você deve evoluir o zenkai
mais à esquerda possível.

19
20
Exemplo de uma personagem não
Depois de melhorar o time de cada NPC, posicione Cada um jogável e seu zenkai inicial.
dos NPCs em uma das cidades da região (considere a primeira
região na primeira rodada e assim sucessivamente) e retire de
lá o primeiro brasão disponível (remova-o do jogo).

D) Neste modo de jogo não serão utilizadas as fichas de


casas, ao invés disso, todos os personagens começam na
mesma cidade e devem chegar (até o final da quinta rodada)
na última cidade posicionada na quarta região. Utilize 2 fichas
de casas de quaisquer cores para definir o ponto de partida e
o ponto de chegada. Neste modo de jogo, você não pode sair
de uma borda para a outra do tabuleiro.
A Se a carta de evento da rodada tiver o ícone
E) O objetivo dos jogadores é coletar brasões de cores A, a Rival Lívia ganharia um zenkai do TOPO
diferentes ao chegar nas cidades. Cada jogador precisa ter ao da pilha do habitat AQUÁTICO. Porém, se fosse
menos 2 brasões para participar da Liga e pode ter no máximo o ícone B, a Rival Lívia ganharia um zenkai do
5 brasões sem nunca poder repetir cores. Além disso, seu time FUNDO da pilha do habitat de FLORESTA.
precisa conter pelo menos 3 zenkais. NPCs não precisam de
brasões para participar da Liga e sempre são posicionados na B
última cidade ao final da última rodada.

F) A Liga consiste de uma competição chaveada, na qual


os desafiantes se enfrentarão e passarão para o próximo
confronto apenas se vencerem. Ao chegar na Liga, cada
jogador pode trocar 2 de seus brasões por um ponto de
vida (ou 4 brasões por 2 pontos de vida), quaisquer brasões
restantes podem ser trocados por cartas de encontro para a
mão do jogador, afim de serem usadas nos combates. NPCs
têm sempre 2 pontos de vida. Utilize as fichas de iniciativa
para marcar os pontos de vida, com o lado colorido para 2
vidas e o lado apagado para 1 vida.
Cada desafiante posiciona seu stand de personagem
aleatoriamente em um dos espaços iniciais da tabela ( ).
Ao ser derrotado na Liga, o jogador pode perder uma vida
e acabar indo para uma nova tentativa reposicionando seu
stand na tabela no espaço indicado pela letra do confronto ao Neste exemplo (em 4 desafiantes)
qual perdeu. Em 4 desafiantes, o jogador reposicionado deve o jogador Vermelho perdeu o combate para a jogadora
ir para o espaço indicado pela letra do confronto presente Amarela.. Vermelho é reposicionado no local com a letra
no mesmo lado da tabela. Em 8 desafiantes ele também deve do confronto perdido (e perde 1 vida virando sua ficha)
seguir a cor da letra para se reposicionar. enquanto Amarela segue para o próximo confronto (C). Caso
Um jogador só é eliminado se não tiver mais pontos de vida fossem em 8 desafiantes, Vermelho deveria se posicionar na
para continuar. Caso um jogador perca na final, mas ainda Letra A da cor azul, no lado laranja da tabela da Liga.
tenha 1 ponto de vida, ele pode ter uma revanche.
G) Diferente do Modo competitivo, no Modo Liga os NPCs não são controlados por jogadores, ao invés disso, forme uma
pilha com as cartas de evento e na ação de combate de um NPC abra uma carta de evento e aplique o efeito de combate
descrito na carta, em caso de dúvidas, os jogadores podem escolher juntos como proceder em cada situação.

H) Na Liga existem 3 tipos de combates que podem ser realizados, você pode definir com seu grupo no início da partida
ou mesmo utilizar todos eles alternados em cada fase da competição. São eles:

• Combate rápido: é o tipo de combate normal de um zenkai contra um já apresentado neste livro de regras
• Combate em duplas: é um combate que utiliza o verso da arena de batalhas, nele cada jogador escolhe 2 zenkais (quem
tem a iniciativa escolhe 1 primeiro e, após o adversário escolher seus 2 zenkais, ele deve escolher seu segundo zenkai). Note
que a posição onde os zenkais são colocados na arena irá definir as vantagens de tipo. A força de combate dos zenkais será
somada e o combate seguirá da mesma forma.
• Combate épico: este é um combate de 3 rounds, onde se precisa vencer 2 deles para sair vitorioso. Cada round funciona
como um combate rápido.. Ao final de cada round, a iniciativa passa para o outro jogador e ambos devem escolher um novo
zenkai para a batalha, mesmo que tenha vencido o round anterior. Como alternativa, você pode fazer o
combate épico sem a necessidade de trocar um zenkai vitorioso, assim obrigando o desafiante a
derrotar 2 zenkais adversários ainda que com um único zenkai, embora essa mudança não incentive
os jogadores a montarem um time completo e focar em apenas um monstrinho mais poderoso.
O combate em duplas também pode conter rounds, mas isso pode acabar aumentando
bastante o tempo da partida, por isso é sugerido deixar o combate épico apenas na final da Liga.

Neste exemplo de ação de combate


de um NPC, some 1 ponto de força por
cada dado DIFERENTE (não repetido)
no conjunto oponente.

Neste exemplo, mude o valor do


menor dado oponente para um
valor igual ao do maior dado que ele
possui.

Neste exemplo de ação, Troque o


maior dado oponente por seu maior
dado. Perceba que em alguns casos
o NPC pode acabar prejudicando a si
mesmo.

21
MÓDULOS DE JOGO

Concursos
Ao utilizar o módulo de concursos, cada jogador deverá utilizar o verso de seu
tabuleiro de jogador, nele as ações são todas normais, porém com valores de dados mais
limitados e sem limites de utilizar uma ação já ocupada. Além de a trilha de nível ser
maior e de haver um display para os concursos presente no tabuleiro (imagem ao lado).

Desafiando um concurso
Ao chegar em uma cidade, você pode optar por não ativar o bônus da cidade e, ao invés
disso, desafiar o concurso daquela cidade. Cada desafio de concurso possui 3 requisitos
a serem cumpridas no display presente no tabuleiro do jogador. Considere
que seu tabuleiro esteja alinhado no mesmo sentido da carta em
relação à rosa dos ventos impressa no mapa.

Role 3 dados e então posicione-os em seu display conforme seus valores,


alguns espaços no display possuem 2 valores, mas só podem receber um
único dado por vez.. Você pode utilizar quaisquer habilidades presentes
em seus zenkais, personagens (exceto rival), cartas de habilidades
ou cartas na mão (após utilizar uma carta de sua mão, descarte-a)
para manipular os dados. Você tem até 3 ações para manipular os
display,, a fim de cumprir o
valores e as posições dos dados em seu display
máximo de requisitos presentes na carta de concurso. Ao final de
suas ações, verifique se cada dado seu cumpriu um dos 3 requisitos.
Se você cumpriu somente um deles posicione seu brasão no espaço
sem estrela da carta de concurso, se cumpriu 2 requisitos posicione
no espaço com 1 estrela, agora se conseguiu cumprir todos os
requisitos posicione seu brasão no espaço com 2 estrelas. Se
você conseguiu uma pontuação em um concurso e já houver Cada dado em
um brasão de outro jogador no espaço correspondente, seu display que
você deve alocar seu brasão no próximo espaço com 1 combine com
estrela a menos do que você conquistou. Se você não a uma posição
conseguir cumprir nenhum requisito, simplesmente destacada na carta
não tem o direito de alocar um brasão seu na carta de concurso conta
de concurso, podendo tentar novamente em uma como um requisito
ação futura. Você não pode desafiar um concurso cumprido.
que já possua um brasão seu.

Note que alguns dos efeitos de combate foram


adaptados para apenas moverem os dados no
direções. Ao mover um dado para
display nas 4 direções
um espaço com outro você pode saltar o espaço
ocupado
ocupado. Você não pode mover um dado para
fora das bordas do display.
22
Lendas
Ao encontrar uma carta de Lenda em seu turno, pegue a carta para sua
área de jogo e coloque um marcador de Lenda na rosa dos ventos da
região onde está seu personagem. Antes de iniciar seu próximo turno, um
desafio de Lenda acontece e todos os jogadores na região com a ficha de
Lenda podem participar.

Uma mesma região não pode possuir mais do que 1 ficha de Lenda por
vez. E um mesmo jogador não pode rastrear 2 Lendas ao mesmo tempo.

Desafiando uma Lenda


Cada jogador escolhe um de seus zenkais, o objetivo é conseguir a
maior força possível. Cada jogador alternadamente rola 2 dados, exceto
o jogador que rastreou a Lenda, que rola 3 dados. Cada Lenda possui 3
valores em sua carta, um dourado e dois brancos, cada dado com o valor
dourado soma 2 forças ao seu zenkai, e cada dado com um dos valores
brancos soma 1 força ao seu zenkai.

Neste desafio não se podem usar habilidades para manipular os dados,

265
Ao desafiar esta Lenda, este
apenas tentar rerrolar eles assim como é feito com os
dados de ação,, lembrando que para rerrolar dados você
precisa travar ao menos um dado. Cada jogador marca
em sua trilha de nível com um brasão temporário o
jogador escolheu seu Dogoat,
somando 3 pontos de força ao quanto somou de força com os dados e seu zenkai,
desafio, e seus dados resultaram em quando o último jogador em ordem tiver
mais 2 pontos ( 2 e 5), total de 5. feito sua tentativa defina quem teve a maior
força contra a Lenda, então defina os bônus
dentre os jogadores: quem alcançou maior

34O segundo jogador escolheu seu


força captura a Lenda,, o segundo lugar ganha 2
níveis de treinador e o terceiro lugar ganha 1 nível
apenas. Em caso de empates, vence aquele
que somou mais pontos nos dados,
dados se ainda
Samonkai, de força 4, e seus dados
resultaram em mais 2 pontos ( 3 assim houver empate, vence quem rolou
por ser crítico para esta Lenda), os dados primeiro.
total de 6.
Então, o jogador que conseguiu criar um
vínculo com a Lenda vira a carta

35 e adiciona esse poderoso


zenkai ao seu time.

O último jogador escolheu seu Squarkle, de força 3, e seus


dados resultaram em mais 3 pontos ( 3 e 5), total de 6.
Este jogador consegue criar um vínculo com a Lenda por
ter mais força e no desempate ter conseguido uma soma
maior nos dados jogados.
23
24
Safari
Jogando com o Safari, cada habitat terá uma nova mecânica para as
capturas. Para cada habitat, coloque a carta de safari correspondente ao
lado da pilha e então posicione a carta do topo da pilha à direita da carta de
Safari, de modo que cada zenkai fique em um dos lados do Safari.
Ao capturar ou combater um zenkai selvagem do Safari, você pode
escolher um dos 2 zenkais abertos, ou cortar a pilha ao meio para abrir um
zenkai escondido.
Cada carta de Safari possui 2 efeitos distintos, um para cada lado da carta.
Você usará o efeito do lado que estiver o zenkai que escolher capturar. Se
você pegou um zenkai escondido, poderá usar qualquer um dos dois efeitos
da carta.
Não existem regras de Safari para os
Montanhas habitats glacial e nem urbano (presentes
As cartas de montanhas permitem que o jogador tenha um efeito de em outras expansões), portanto, você
combate aplicado na captura. O restante da captura segue normal. deve considerar o segundo habitat
presente no local da Caverna glacial,
Campinas ou o habitat da cidade onde você esteja
Nas cartas de campinas, o lado que você escolher já definirá o valor de um capturando um zenkai urbano.
de seus dados de captura, e mesmo rolando novas tentativas com menos
dados você sempre terá o dado daquele valor em seu conjunto. No lado
esquerdo da carta você começa com um dado alto, já no lado direito você
terá um dado baixo mas terá a chance de capturar um zenkai já evoluído.

Habitat aquático
Na água você terá um desafio diferente pescando, nele o zenkai selvagem
não rolará nenhum dado, mas você terá o desafio de conseguir uma
combinação de dados específica para conseguir criar um vínculo com o
zenkai selvagem e capturá-lo. Dados brancos equivalem a qualquer valor.
Você tem o direito de tentar rerrolar seus dados assim como é feito nos
dados de ação, sendo obrigado a travar ao menos um número para rerrolar
os demais.

Florestas
O habitat arborizado possui 2 desafios diferentes: os efeitos de combates
assim como nas montanhas, e a mecânica de balançar árvores que segue o
mesmo padrão da pescaria apresentada no Habitat aquático.
As fichas de Safari são consideradas espaços de movimento, quando você
estiver nelas considere que esteja em qualquer habitat que preferir.
Se você estiver na caverna glacial, você só pode capturar um zenkai da
pilha glacial, mas pode usar a carta de safari do outro habitat presente no
seu local.
Em cidades você pode considerar o habitat urbano para a escolha do
zenkai, mas a regra do Safari depende do habitat da cidade.
Vilões
Quando você joga com os vilões, eles contarão como
outros personagens no mapa.. Porém, ao passar por eles,
você será desafiado assim como se fosse em um combate
contra um rival, e só poderá terminar seu movimento
caso vença o combate.

Vilões nunca podem entrar em cidades.. Um vilão não


pode ficar adjacente a outro vilão. Um jogador não
pode ser desafiado por mais de um vilão na mesma
ação de movimento. Uma carta de vilão não pode ter
mais do que um brasão da mesma cor sobre ela. Um
O primeiro espaço jogador que tenha um brasão sobre uma carta de
para alocar um vilão pode passar por ele normalmente.
brasão vale 1 ponto
ao final da partida, As habilidades disponíveis para o vilão são:
já o segundo garante - a habilidade do próprio vilão;
1 nível de treinador - uma carta aleatória da pilha de encontros;
imediatamente. - a habilidade do zenkai do vilão (o Vilão sempre
pega a carta do fundo da pilha do habitat onde está,
se você não tiver mais brasões na primeira linha de
brasões de seu tabuleiro de jogador, esse zenkai será
evoluído).

Caso você derrote um vilão, você ganha 1 nível


de treinador ou evolui o zenkai usado no combate
normalmente. Porém, além disso, você pode
normalmente
alocar um de seus brasões em um dos espaços da
vilão,, mesmo se estiver ocupado (assim
carta do vilão
removendo o brasão adversário dali e devolvendo
para o último espaço vazio no tabuleiro do
jogador daquela cor). O primeiro espaço de
brasão garante 1 ponto de vitória no final da
partida caso seu brasão ainda esteja sobre
ele, já o segundo garante 1 nível de treinador
extra imediatamente (se o seu brasão for
removido desse espaço você não perde o
nível recebido). Após derrotar o vilão e
escolher a sua recompensa, você deve
posicioná-lo em qualquer outro ponto de
rota no mapa (respeitando as limitações de
posicionamento estipuladas nos parágrafos
acima).
25
26 MODO SOLO CLIMA
Antes do turno do primeiro jogador em cada
Jogando sozinho, nada mudará nas regras do jogo para você, rodada, selecione as duas regiões com a rosa
independentemente do modo que esteja jogando. Quando tiver de dos ventos da mesma cor e em cada uma delas
combater zenkais selvagens, rivais ou vilões, utilize as cartas de eventos posicione um marcador de clima (alterne a cor
do modo liga para definir as ações de combates do oponente. da rosa dos ventos a cada rodada). O efeito do
clima é aplicado em todas as rotas e cidades
Para ser vencedor no modo competitivo solo você precisa atingir a daquela região. Cada clima concede 1 ponto de
pontuação mínima de 20 pontos em 5 rodadas. Caso esteja utilizando força extra para determinados tipos de zenkais:
alguns módulos a pontuação mínima aumenta da seguinte forma: Tempo bom
Sem efeito adicional
• Cartas de sonhos +2 pontos
Sol forte
• Módulo de concursos +3 pontos
1 ponto de força extra para:
• Vilões +1 ponto
• Lendas +1 ponto Chuva
1 ponto de força extra para:
As Lendas no modo solo funcionam de forma diferente, ao final Tormenta
do seu turno faça o desafio da Lenda, você só consegue formar 1 ponto de força extra para:
um vínculo com ela se alcançar um total de 7 ou mais de força,
caso contrário ela deve voltar para a caixa do jogo.

No modo Liga Zenkai não há necessidade de adaptações, ele já foi


planejado para ser jogado em qualquer quantidade de jogadores,
inclusive solo.

CRÉDITOS
Game design: Eduardo Michevicz dos Reis
Arte e diagramação: Eduardo Michevicz dos Reis
Auxiliar de ilustração: Alison Fabrizi
Revisão de texto e regras: Felipe Venancio e Eduardo Pompermeyer.

Desenvolvimento: Estúdio Art ao Cubo


Impressão: ANS Impressões Gráficas

Você gostou de nosso trabalho em Zenkai Adventure?


Nos siga nas redes sociais e fique por dentro de novos projetos
@estudioart3
Considere deixar uma avaliação também no site da Ludopedia
acessando o QR code ao lado.
EVOLUÇÕES NÍVEL ELITE

Você pode acessar


este QR code onde
encontrará outros
materiais do jogo.

Qualquer zenkai de nível avançado que tenha o prefixo HEX


no nome pode evoluir para uma versão de Hexkimera. 27

Você também pode gostar