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Ficha de Personagem: Ocultista RPG

O documento apresenta a ficha de personagem de Naiara, uma ocultista de origem trambiqueira, com habilidades e atributos detalhados. Ela possui um histórico de orfandade e desconfiança, além de um conjunto de armas e rituais. A ficha inclui informações sobre suas missões e uso de pontos de prestígio.

Enviado por

naiarap.rocha
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta a ficha de personagem de Naiara, uma ocultista de origem trambiqueira, com habilidades e atributos detalhados. Ela possui um histórico de orfandade e desconfiança, além de um conjunto de armas e rituais. A ficha inclui informações sobre suas missões e uso de pontos de prestígio.

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PERSONAGEM Pan (Pandora) JOGADOR(A) Naiara

ORIGEM Trambiqueiro CLASSE Ocultista ELEMENTO Energia

TRILHA Intuitivo PATENTE Operador NEX 35% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

/ 50 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0

/ 38 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS / 46 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
3 2 12
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
V ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 17
V FURTIVIDADE 10 + 0 = 10
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 0
Resistência Paranormal: + 5 D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 0
Resistência Balística: 0 V INTUIÇÃO 10 + 0 = 10
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Punhal Perfuração 2d20 - 1d6 + 1 x3 / 18


D MEDICINA 0 + 0 = 0
V OCULTISMO 10 + 0 = 10
Revólver Balístico 2d20 curto 1d12 + 2d6 x3 / 19
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
T RELIGIÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
V SOBREVIVÊNCIA 10 + 0 = 10
* 2d20 (Agi)
* 1d20 (For) D TÁTICA 0 + 0 = 0
Dano:
* Punhal: 1d6 + 1
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
x3/18 (Crítico)
T VONTADE 5 + 0 = 5
* Revólver: 1d12 + 2d6
x3/19 (Crítico)

Defesa Passiva: PROFICIÊNCIAS


10 (Base)
+2 (Agilidade) Armas Simples

Esquiva:
17 (10 defesa + 2 agi + 5 reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===========================1º Círculo - 1PE ============================
Classe: Ocultista - Armadura de Sangue | SANGUE | Padrão | Pessoal | Pan | Cena | - | + 5 em defesa
5% - Escolhido pelo Outro Lado (1º círculo)
10% - Habilidade de trilha (Intuitivol) - Compreensão Paranormal | CONHECIMENTO | Padrão | Toque | 1 ser ou objeto | Instantânea |
15% - Poder de ocultista (Envolto em Mistério) Vontade Anula | Compreensão de linguas HUMANAS e emoções básicas animais.

==========Perícias de Classe=========== - Embaralhar | ENERGIA | Padrão | Pessoal | Pan | Cena | - | +6 defesa


- Perícias: Ocultismo e Vontade.
- Eletrocussão | ENERGIA | Padrão | Curto | 1 ser ou objeto | Instantânea | Fortitude parcial | + 3d6
=============Origem============== de dano ao oponente
- Crime e enganação. Poder: Impostor (Uma vez
por cena, pode gastar 2 PE para substituir um - Luz | ENERGIA | Padrão | Curto | objeto | Cena | Vontade anula | -
teste de perícia qualquer por um teste de
Enganação.) - Polarização Caótica | ENERGIA | Padrão | Curto | Pan | Sustentada | Vontade anula | Atrair ou
Repelir
===========Deslocamento===========
- 9 metros ===========================2º Círculo - 3 PE============================
- Chamas do Caos | ENERGIA | Padrão | Curto | * | Cena | - | *
==========Poder de Ocultista==========
Envolto em Mistério. Sua aparência e postura - Contenção Fantasmagórica | ENERGIA | Padrão | Médio | 1 ser | Cena | Reflexos anula | 3 laços,
assombrosas o permitem manipular e assustar cada um tem Defesa 10, 10 PV, RD 5 e imunidade a Energia
pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre
define o que exatamente você pode fazer e - Hemofagia | Sangue | Padrão | Toque | 1 ser | Instantânea | Fortitude cai pela metade | 6d6 dano
quem se encaixa nessa descrição. Como regra de sangue ao alvo, ganhando PV = metade do dano causado.
geral, você recebe +5 em Enganação e
Intimidação contra pessoas não treinadas em - Tela de Ruído | ENERGIA | Padrão | Pessoal | Pan | Cena | - | 30 PV temp. físico ou 15 contra dano
Ocultismo. específico

================================
* Chamejar: o alvo é uma arma corpo a corpo.
+1d6 pontos de dano de fogo.
Esquentar: o alvo é um objeto. Sofre 1d6 pontos
de dano de fogo por rodada e causa o mesmo
dano a qualquer ser que o esteja empunhando
ou vestindo. A critério do mestre, o objeto ou o
ser pode pegar fogo.
Extinguir: o alvo é uma chama de tamanho
gande ou menor, que é apagada. Isso cria uma
nuvem de fumaça que ocupa uma esfera de 3m
de raio centrada onde estava a chama. Dentro
da fumaça, seres têm camuflagem.
Modelar: o alvo é uma chama de tamanho
Grande ou menor. A cada rodada, você pode
gastar uma ação livre para movimentá-la 9m em
qualquer direção. Se atravessar o espaço
ocupado por um ser, ela causa 3d6 pontos de
dano de fogo nele.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 7 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Kit de Disfarces 1
Kit de Ladrão 1
Mochila militar +2 Espaços 1
Componente de ritual 1 1
Punhal Perigosa (+2 de ameaça) 1 1
Revolver 1d12 dano 1
Munição Explosiva (+2d6 de dano) 1 1
Câmera Paranormal - 1 PE 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Orfã após perder seus pais num incidente
paranormal. Não se recorda de como eram, nem de muito
da sua vida antes de ter que se virar nas ruas para
sobreviver. Começou a estudar sobre o Outro Lado para
evitar que tivesse o mesmo fim que seus pais, e
acabou chamando atenção da Ordem. Achou a
oportunidade mais vantajoso do que continuar nas ruas.

Personalidade:

Desconfiada sobre tudo (podendo ser arrogante), a


ponto de achar que era mentira quando a contataram
para fazer parte da ordem. Odeia chamar atenção e
adota uma postura esquiva e discreta por isso, e
também para evitar ser reconhecida por quem quer que
já tenha aplicado algum golpe (Portanto: roupas
discretas, mantém seus cabelos sempre presos, e
esconde os olhos - violetas - sempre que possível,
com óculos escuros). Contudo, é justa e sempre que
pode, tenta ajudar crianças desajustadas. Tem pavor
de escuro e é alérgica a gatos.

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 13 ] NÚMERO [ 1 ]
Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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