Curse of Strahd: Edição Beta RPG
Curse of Strahd: Edição Beta RPG
A
REIMAGINAÇÃO
DO CLASSICO:
3
Curse of
Strahd
A MALDIÇÃO DE STRAHD REIMAGINADO
Está Prévia das Regras Beta contém trechos de outros sistemas de RPG.
Este documento se trata de uma edição Beta não passou por edição de texto
e não inclui arte final. Ele é fornecido para propósitos de teste de jogo e
como uma prévia do sistema SANGUE & MAGIA RPG.
2
INDICE
INTRODUÇÃO X Conclusão................................................
X ....................xx ZXXXXX
Resumo da
Aventura ...............................................x A3 – A TERRA X
x Mestrando a DESTRUIDA X
Aventura...............................................x
Resumo do Ato
x
3.........................................................xx
xxxxxxx
3
– Assalto a
Ravenloft....................................xx Arco
P – Um Farol
Brilhante........................................xx xxxxxxx
A4 – SEGREDO DOS 0
ANTIGOS 0
Resumo do Ato
4.........................................................xx
Arco Q – Provas da
Montanha....................................xx
Arco R – Uma Espada de Luz
Solar..............................xx Arco S – A
Caverna das Sorte de Ravenloft X
Luzes......................................xx X
A5 – A MALDIÇÃO 0 Leitura das
0 Cartas......................................................
.xx
Resumo do Ato
5.........................................................xx 0. Explorando Baróvia X
Arco T – O Caçador de X
Monstros..............................xx Arco U –
Encontros
A Bruxa de
Aleatórios................................................
Berez..........................................xx Arco
..xx Áreas de
V – As Damas de
Baróvia....................................................
Fanes.......................................xx Arco W
.....xx
– O Muro
Sussurrante....................................xx 1. A Vila de Baróvia X
Arco Y – A Maldição de X
Strahd....................................xx
Aproximando-se da
EPÍLOGO 0 Vila............................................xx
0 Áreas da
Vila..........................................................
Os
.....xx
Finais.......................................................
Eventos
..............xx A Vingança de
Especiais.................................................
Rahadin..............................................xx
.......xx Os
Sergei e
Arredores.................................................
Ireena......................................................
..............xx
.....xx Fuga de
Baróvia.................................................... 2. A Cidade de Vallki X
.....xx
X
Consequências........................................
....................xx Aproximando-se da
Cidade.......................................xx
Áreas de
Vallaki......................................................
....xx
4
Eventos Áreas da
Especiais................................................. Passagem................................................
.......xx ....xx
Os Eventos
Arredores................................................. Especiais.................................................
..............xx .......xx
5
Evento Corte do
Especiais................................................. Conde......................................................
........xx .....xx
Quartos de
10. Colina Yester X Lamentação.............................................
X xx
Áreas da Pináculos de
Colina...................................................... Ravenloft..............................................x
.....xx x
Eventos Aposentos de Mau
Especiais................................................. Presságio.....................................xx
.......xx Masmorras de
Catacumbas.......................................xx
11. O Covil dos X A. Mural de Missões X
Lobisomens X X
Através das
Guia de
Brumas....................................................
Missões....................................................
xx
......xx
Áreas do
Covil........................................................
.....xx
Eventos
Especiais.................................................
.......xx B. Apêndices X
X
11. O Caminho das X
Personagens não
Bruxas X
jogáveis..........................................xx
O Coven das Três Fragmentos de
Mães...............................................xx Âmbar................................................xx
Áreas do Outras
Caminho.................................................. Condições................................................
....xx ........xx
Eventos
Especiais................................................. C. Reerguendo a Vila X
.......xx
X
12. O Castelo Ravenloft X A Vila
X destruida.................................................
.........xx Construções da
Encontros
Vila....................................................xx
Aleatórios................................................
A Casa
..xx
Constatine...............................................
Muralhas de
........xx
Revenloft...............................................x
x
Andar
Principal...................................................
........xx
6
INTRODUÇÃ
S
OB FURIOSAS NUVENS DE TEMPESTADE,
UMA figura solitária lança sua
sombra nas paredes antigas do
Castelo Ravenloft.
O vampiro Conde Strahd von Zarovich olha
fixamente para um penhasco na vila abaixo.
Um frio vento cortante gira folhas mortas sobre
ele, ondulando sua capa na escuridão. Um
relâmpago divide as nuvens acima, lançando
uma forte luz branca sobre ele. Strahd vira-se
para o céu, revelando os músculos angulares
de seu rosto e mãos. Ele tem um olhar de
poder e loucura. Seu belo rosto é contorcido
por uma tragédia mais escura do que a própria
7
noite. Um estrondoso trovão arremete contra envolvente, dramática e conceitualmente
as torres do castelo. O uivo do vento aumenta vívida. É a campanha mais popular da 5e
conforme Strahd dirige seu olhar de volta para por um motivo!
a aldeia. Muito abaixo, mas não além de Entretanto, A Maldição de Strahd também
alcance de sua vista, um grupo de aventureiros tem um grande número de falhas e
acaba de entrar em seu domínio. O rosto de características debili-tantes que dificultam
Strahd apresenta um sorriso torto conforme a execução por um novo Mestre:
O livro não é organizado em ordem
seu plano escuro se desenrola.
cronológica, exigindo que os Mestres
Ele sabia que eles estavam a caminho, e descubram a estrutura da aventura
ele sabe por que eles vêm tudo de acordo com por conta própria.
seu plano. Informações críticas estão
Ele, o senhor de Ravenloft, os receberá. espalhadas pelos vários capítulos e
Outro relâmpago rasga através da escuridão, o apêndices do livro, muitas vezes
seu trovão ecoando através das torres do exigindo que os Mestres leiam ou
castelo. Mas Strahd desapareceu. Apenas o releiam o livro inteiro para relembrar
uivo do vento, ou talvez um lobo solitário, os detalhes relevantes dos objetivos
enche o ar da meia-noite. O Senhor de ou da história de um único NPC.
Ravenloft está tendo convidados para o jantar. Os capítulos são divididos por
E você é um deles. localização, em vez de por ritmo
narrativo, forçando os Mestres a
juntar a narrativa e a tensão
BEM-VINDO A dramática de cada área de forma
indepen-dente.
REIMAGINAÇÃO. A aventura é um sandbox com pouca
direção além da leitura do Tarokka, e
nenhum gancho forte para a leitura
Encontros desequilibrados. Capítulos do Tarokka além do gancho da
desorganizados. História esmagadora. E o aventura Visitantes Misteriosos.
vilão mais desafiador de Dungeons &
Dragons.
Curse of Strahd ganhou sua reputação como o Continua...
módulo mais notório da 5ª edição — mas a
campanha oficial pode frequentemente ser
mais difícil para os Mestres do que para seus
jogadores. É aí que A Maldição de Strahd:
Reimaginado entra. POR QUE USAR
Como seu guia pessoal, esse livro
ajudará você a levar seus jogadores em uma ESSE LIVRO? (parte 02)
jornada inesquecível
Muitos encontros de combate (por
sssszzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
8
de nível médio pode facilmente Simplicidade. Uma abordagem focada
derrotá-lo fora de Ravenloft sem a para a campanha, evitando lores
Espada de Luz Solar, mas um grupo complicados ou histórias estranhas e
de nível alto achará literalmente garantindo uma experiência direta e
impossível derrotá-lo dentro de
simplificada.
Ravenloft (devido à sua habilidade
de mudança de fase), a menos que
Ressonância. Ênfase aprimorada nos
o Mestre cometa um erro temas de tragédia, orgulho, esperança e
intencional ou acidental-mente. redenção que tornam A Maldição de
Strahd é um vilão incrivelmente Strahd verdadeiramente memorável.
desafiador de se lidar, o que torna Profundidade. Uma exploração mais
fácil para um Mestre inexperiente profunda da Baróvia e seus habitantes,
levar seus jogadores a uma trazendo o cenário e seu povo à vida.
experiência nada divertida e Empoderamento. Design de jogo que
deprimente, em vez de permitir que permite que seus jogadores sejam os
eles tenham oportuni-dades de heróis de Baróvia, em vez de vítimas de
vitória e crescimento reais.
uma experiência de survival-horror
Não importa o que você faça, se quiser sombria e devastadora.
que A Maldição de Strahd seja uma Acessibilidade. Anotações detalhadas e
aventura divertida, envolvente e
preparação, permitindo que você se
memorável, você terá que fazer pelo
menos algumas mudanças — e, muito concentre em executar sessões
provável-mente, um número significativo envolventes em vez de se atolar em
de mudanças. planejamento e trabalho de preparação.
9
como um encontro aleatório ou um pedaço
da história — suponha que ele não existe.
Uma barra lateral de aviso chama sua
atenção para informações importantes para
⚠️Tormenta20.
ajudar você a evitar armadilhas e erros
Este guia foi atualizado para o Tormenta20. comuns.
Os leitores são aconselhados a usar as regras
desse manual, incluindo os suplementos e 📚 Barras Laterais de Conhecimento.
homebews desse sistema com a permissão
do Mestre. Uma barra lateral de conhecimento fornece
ou lembra você de informações adicionais
sobre o contexto de uma cena, capítulo ou
ⓘ Não entrar em pânico.
arco.
Diferentemente da maioria dos módulos,
você não precisa ler este guia na íntegra Barras Laterais Narrativas.
antes de executar a aventura. Na verdade,
você não precisa ler o módulo original, Uma barra lateral narrativa fornece
exceto quando este guia faz referência a ele. informações adicionais sobre um caminho
opcional que os jogadores podem seguir em
Em vez disso, este guia foi escrito para
uma cena ou área.
garantir que cada cena seja autocontida. Isso
significa que cada cena contém todas as
informações que você precisa para executá-
Barras Laterais de Perfil.
la e não precisa ser referenciada Uma barra lateral de Perfil fornece
cruzadamente com nenhuma cena futura. informações adicionais sobre interpretação e
Você poderá dar a essas cenas maior compreensão de um NPC específico.
profundidade e intenção, é claro, se ler
adiante no guia e no módulo original. Se Barras Laterais de Itens.
você está apenas se preparando para
Uma barra lateral de itens fornece
começar a campanha e tem tempo limitado ,
estatísticas para um item novo ou
porém, você só precisa ler Criação de
modificado.
Personagem , Sessão Zero e Executando
o Jogo antes de começar.
Se você tiver tempo, você pode — e
provavelmente deveria — ler
também História da Baróvia e Strahd von
Zarovich antes de começar a campanha a
sério, apenas para fornecer contexto. No
entanto, você não precisa terminar de ler
esses até que os jogadores tenham
completado Arco A – Fuga da Casa da MARCAS DE
HORROR.
Morte.
10
As dicas a seguir podem ajudá-lo a fazer mais antiga, mais decrépita de si
esta aventura uma experiência assustadora mesmo.
para você e seus jogadores.
ILUMINAÇÃO.
O DESCONHECIDO.
Um conto que é perpetuamente escuro no tom
Horror nasce do medo do desconhecido. Nosso se torna cansativo muito rapidamente. Ele
medo é agravado quando a escuridão nos precisa apresentam raios ocasionais de luz
abraça e nós não podemos ver, ou quando a para contraste e criar um sentimento de
verdade está por trás de uma porta fechada, esperança. Monstros e outros terrores devem
coberta por uma folha, ou enterrados na terra ser compensados com criaturas que são gentis
macia. e amáveis, dando-os personagens ainda mais
Não é o monstro, mas sua sombra, que razões ficar contra a escuridão. Aqui estão
gera horror. Quanto mais se sabe sobre um algumas maneiras de adicionar raios de luz
monstro, a menos que temê-la, então o truque para um conto trágico:
é mantê-lo fora da luz por tanto tempo quanto Em uma terra tão triste como Baróvia,
possível. Aqui estão dois truques para tomar o tempo para descrever a cena
aumentar o medo do desconhecido: ocasional de beleza, tais como uma flor
Quando parece que os personagens têm bonita que cresce em cima de um
tudo sob controle, você pode ter uma túmulo.
rajada de vento de repente apagar as Certifique-se de que os heróis têm
tochas, mergulhando-os na escuridão. contato com NPCs que são honestos,
Antes de um monstro aparecer, tenha simpáticos e presta-tivos, como os
um momento para descrever o odor que Martikovs em Vallaki ou o Krezkovs em
precede, o som sinistro que faz, ou a Krezk.
sombra que lança.
PRENÚNCIO. PERSONALIZAÇÃO.
Atribuir características humanas a uma coisa
Prenúncio é sobre encontrar pistas para uma inanimada é uma maneira de transformar algo
terrível verdade ainda a ser revelado. comum em algo malévolo. Uma casa gemendo,
Considere os seguintes exemplos: o lamento do vento, lama agarrada, e um baú
Antes de personagens encontram um agachado não são apenas coisas mundanas,
monstro, sugerir a presença do monstro mas personagens - eles estão em sua história,
com pistas, tais como marcas de garras, fazem todas as graças horripilantes às suas
ossos roídos, e manchas de sangue. características humanoides. Tochas
Sempre que os personagens realizarem tremeluzindo nervosamente, dobradiças
um descanso longo dar ao personagem enferrujadas quebram o silêncio com seus
um sonho profético em que ele ou ela gritos súbitos de angústia, e teias de aranha
vislumbra algo ainda a ser encontrado ou em silêncio convidam-nos para a nossa
encontrado. desgraça. Aqui estão mais exemplos:
Personagens em todos os lugares olham
para eles enquanto eles dormem.
Imagine que árvores elevam-se como
IDADE. gigantes parados, mas ainda sempre
vigilante conforme personagens
Baróvia é o reflexo sombrio de seu mestre enfrentam os perigos dos Bosques de
morto-vivo. Quase tudo aqui é antigo e Svalich sozinhos.
desgastado pelo tempo. Em todos os lugares
que os aventureiros forem, eles devem ser DETALHES.
lembrados da morte, decadência e sua própria
mortalidade. Aqui estão algumas maneiras Em uma história de horror, não há como dizer
para reforçar estes temas invasivos: onde o perigo pode estar à espreita. Uma
Tire um tempo para descrever as gárgula maliciosa pode ser um monstro
madeiras podres de edifícios, o disfarçado, ou simplesmente uma escultura
desbotado e desgaste de traça nas diabólica. Um espelho pendurado na parede
roupas dos camponeses Barovianos, as pode ter o poder de transformar tudo que olha
páginas cheias de vermes de livros para ele, ou ele pode ser nada fora do comum.
antigos, e a ferrugem em cercas de ferro Em uma história de terror, tendo o tempo
e portões. para descrever um objeto em detalhe chama a
Um personagem que olha em um atenção para isso, faz um suspeito do mesmo,
espelho, um poço, ou outra superfície e pode distrair o perigo real. Aqui estão alguns
refletora pode vislumbrar uma versão truques que você pode usar:
1
1
Em uma determinada área encontro,
escolher um objeto ou característica para
descrever com algum detalhe. Ele não
precisa ser importante para a história.
Permitir que o personagem que tem a
pontuação de teste de Percepção (Sab)
mais alta possa ver, ouvir ou sentir o
cheiro de algo que ninguém mais possa
perceber.
HUMOR.
Não há companheiros mais estranhos do que o
horror e o humor. A tensão não pode ser
sustentada indefinidamente, por isso uma
pitada de humor fornece uma pausa, dando ao
horror a oportunidade de deslocar-se sobre nós
mais tarde e nos pegar desprevenidos.
Enquanto situações engraçadas irão
ocorrer naturalmente no curso de funcionar a
aventura, aqui estão algumas dicas para criar
humor quando necessário:
Permita que NPCs (mesmo os malignos)
contem piadas, falem em voz engraçada,
ou comportem-se estupidamente.
Mesmo humor mórbido é melhor do que
nenhum. CAP 01
Quando um herói, vilão ou monstro rolar
INICIANDO
um 1 natural em uma jogada de ataque,
teste de habilidade ou teste de
resistência, descreva um acidente
engraçado que ocorre como resultado da
baixa rolagem; tal como um personagem
acidentalmente derrubando uma
lanterna e pondo cortinas em chamas
durante a tentativa de se ocultar ou A AVENTURA
mover-se silenciosamente.
M
ALDIÇÃO DE STRAHD É UMA HISTÓRIA
DE horror gótico, aqui
apresentado como uma aventura
de RPG originalmente para Dungeons &
Dragons e aqui adaptado para
Tormenta20.
Planejado para um grupo de quatro a seis
jogadores de níveis 2-15. Um equilíbrio de
classes de personagens é útil, uma vez que os
aventureiros terão que enfrentar uma
variedade de desafios. Cada classe de
personagem certamente terá o seu momento
de brilhar.
SESSÃO ZERO.
É muito útil fazer uma primeira sessão com os
jogadores apenas para explicar a proposta da
12
aventura e criar os personagens. Claro que os arrependimentos, traumas, falhas e
jogadores são livres para criar seus medos.
personagens como quiserem, mas é sempre Engajamento. Esta campanha acontece
importante lembrar que RPG é um jogo
em um cenário com uma história
colaborativo; ou seja, é necessário que todos
estejam dispostos a se ajudar para tornar a profunda, incluindo relacionamentos
experiência divertida. complexos entre várias dezenas de
Deixe claro que os personagens são um personagens não-jogadores. Você deve
grupo de aventureiros buscando um objetivo esperar tomar notas e ter um interesse
comum. Eles são um time! Então, por mais que sincero na tradição deste mundo.
seja legal pensar em um personagem Táticas e Dificuldades. Esta campanha
secretamente maligno que é um espião, isso
foi balanceada para apresentar uma
pode atrapalhar a proposta da aventura e a
diversão dos outros jogadores. Explique a eles experiência de jogo desafiadora, mas
que o interessante é possuir habilidades justa. No entanto, para ter sucesso, você
complementares que cubram uma boa gama frequentemente precisará recrutar
de situações. O bardo focado em perícias aliados adicionais, evitando alienar
sociais terá sua utilidade e sua hora de brilhar inimigos em potencial. Considere as
tanto quanto o caçador especializado em consequê-ncias de suas ações
matar monstros!
cuidadosamente e evite tomar ações
Lembre-se também que, por serem
aventuras independentes, um mesmo grupo sem consideração cuidadosa.
pode tranqui-lamente decidir jogá-las com Roleplay. Esta campanha é movida
personagens diferentes (ou você pode mestrar principal-mente pelas histórias de seus
aventuras diferentes para grupos diferentes). personagens não-jogadores e seus
relacionamentos com o grupo. Esteja
preparado para formar relacionamentos
significativos com os personagens que
encon-trar e permita-se investir
emocionalmente no sucesso desses
personagens.
Recompensas. Tesouros, itens mágicos
e outras recompensas materiais serão
muito mais escassos do que em uma
campanha de fantasia comum. Em vez
disso, a maioria das recom-pensas
tomará a forma de aliados, informações
e novos ganchos de história, com pontos
de experiência concedidos por marcos
ESTABELECENDO EXPECTATIVAS. narrativos que você atingir conforme
avança na campanha.
Antes de começar a campanha, você deve
Narrativa. A campanha começa com
estabelecer as seguintes expectativas com
seus jogadores: uma estrutura linear, mas logo evolui
para um sandbox mais expansivo. Esteja
Tom. Esta será uma aventura de fantasia
preparado para equilibrar e priorizar
heroica em um cenário de fantasia
múltiplas missões, in-cluindo muitas com
sombria/horror gótico. Seu personagem
prazos claros.
deve ser um herói, ou ter o potencial de
se tornar um herói rapidamente quando
confrontado com uma situação de vida
GATILHOS E ACOMODAÇÕES.
ou morte. Esteja preparado para Nosso objetivo é criar uma experiência de
cooperar e colaborar com os outros terror gótico memorável e agradável para
jogadores para ter sucesso. todos os envolvidos. Para isso, é essencial
Tema. Embora esta campanha não abordar quaisquer tópicos potencial-mente
explore ou foque na história pessoal do desconfortáveis ou controversos antes de
seu personagem, você deve permitir que começar sua aventura.
os personagens e o cenário da Durante a Sessão Zero, incentivamos
campanha inspirem seu personagem a uma comunicação aberta e honesta com seus
confrontar seus próprios jogadores sobre seus limites pessoais e
1
3
quaisquer elementos da campanha que Os Vínculos podem ser encontrados no
possam exigir modificação ou remoção. Uma suple-mento Manual do Peregrinos das
lista de tópicos potencialmente Brumas.
desconfortáveis que você pode querer discutir
com seus jogadores antes de começar a MOTIVAÇÕES.
campanha inclui:
Se você escolher usar o gancho de
Abuso e morte de crianças (por exemplo,
aventura Relíquias Barovianas para um ou
as crianças Durst)
mais jogadores (veja Capítulo 3:
Tortura e mutilação (por exemplo, as
Conduzindo o Jogo ), peça para que esses
orelhas decepadas de Kasimir)
jogadores escolham uma motivação de
Controle mental (por exemplo, a
personagem principal da tabela a seguir.
habilidade de charme de Strahd )
Incesto (implícito) (por exemplo, os
Apresente esses tópicos (além do Manual do
Belviews)
Peregrino das Brumas) para seus jogadores
Perseguição e agressão sexual
durante a sessão zero.
(simbólica) (por exemplo, a obsessão de
Strahd por Ireena)
Suicídio (por exemplo, a morte de
Tatyana)
Dependência de drogas (por exemplo, os
doces dos sonhos)
CAP 02
A TERRA D
Horror corporal (por exemplo, os dons
sombrios dos vestígios)
Racismo (por exemplo, visões barovianas
dos Vistani)
O
IDÍLICO VALE SITUADO NAS MONTANHAS
COMPLICAÇÕES. Balinok era um pedaço de céu para
aque-les que sabiam de sua
Seus jogadores podem escolher uma ou mais existência, antes da chegada de Strahd.
falhas para adicionar uma pitada de escuridão A serenidade do lugar foi para sempre
às histórias de seus personagens. Encoraje-os destroçada quando Strahd liderou uma cruzada
sangrenta contra os inimigos de sua família,
a abraçar suas lutas internas e deixar que
que terminou com o massacre de centenas de
essas características complexas conduzam pessoas. Impressionado com a beleza cénica
seus arcos adiante. de sua mais recente conquista e ansioso para
As Complicações podem ser encontradas escapar da sombra do legado de seu pai,
no suplemento Deuses e Heróis pag.258. Strahd fez do vale sua casa e nomeou-o
Baróvia após o falecimento do Rei Barov, seu
VÍNCULOS. pai.
A terra agora chamada Baróvia já não faz
Seus jogadores podem escolher um ou mais parte do mundo que Strahd uma vez tentou
vínculos da tabela abaixo para tecer uma conquistar. Ela agora existe dentro de um
tapeçaria de conexões entre seus personagens semiplano formado pela consciência de Strahd
e os fantasmas de seus passados. Encoraje-os e rodeado por uma névoa mortal. Nenhuma
a reexaminar e crescer além dessas memórias criatura pode deixar o lugar sem a permissão
conforme se aventuram por Baróvia, de Strahd e aqueles que tentam, ficam
informando suas interações com os NPCs e perdidos na névoa. Strahd permite aos Vistanis
narrativas que encontram. ir e vir como quiserem, pois, admira a paixão
14
deles pela vida e disposição para servi-lo que cometeram crimes indizíveis. Strahd von
quando Strahd precisa deles. Zarovich é um desses Senhores das Trevas.
Ele também tem uma dívida antiga com Pouquíssimos são aqueles — incluindo
o povo Vistanis. Como soldado, séculos atrás, apenas arquimagos, estudiosos e (às vezes) os
Strahd sofreu um grave ferimento em batalha próprios Senhores das Trevas — sabem que os
e os Vistanis curaram suas feridas e Poderes das Trevas existem. Menos ainda
devolveram-no em segurança para a sua sabem de sua verdadeira natureza e origens.
família, sem fazer qualquer pedido de Embora os Poderes das Trevas tenham nascido
pagamento. Os Vistanis afirmam possuir do miasma do mal que habita o Templo Âmbar
poções que lhes permitem deixar o domínio de de Baróvia, eles não são os vestígios — os
Strahd, mas as poções são falsas misturas sem fragmentos não-sapientes de deuses mortos e
poderes mágicos. No entanto, os Vistanis estão malévolos — que estão selados dentro dos
dispostos a vendê-las por um preço elevado. sarcófagos do templo. (Para mais informações
Barovianos nativos foram aterrorizados sobre os vestígios do Templo Âmbar, veja O
durante séculos por aquele a quem chamam Templo Âmbar (p. XX)
de "o diabo Strahd". Apenas um punhado deles Os Poderes das Trevas não
tem vontade de se opor ao vampiro. necessariamente buscam corromper aqueles
Barovianos reúnem-se em três assentamentos que encontram. Em vez disso, para certos
principais do vale as aldeias de Baróvia e Krezk indivíduos, eles buscam oferecer uma escolha
e a cidade de Vallaki - por medo de serem entre escuridão e luz — e punir e enredar
presa de lobos e outros animais que rondam a aqueles que caem em suas tentações. Nesta
floresta. aventura, dois desses indivíduos são Strahd
Entre estas pessoas estão os Guardiões von Zarovich e Ireena Kolyana.
da Pluma, uma sociedade secreta de homens- Conforme descrito nas sessões Brumas
corvo. de Ravenloft e Luz do Sol na Baróvia (p.
13), a terra da Baróvia é cercada por uma
névoa mortal que envolve qualquer criatura
que tenta sair, e não conhece a luz do sol há
séculos.
CARACTERÍSTICAS DA
TERRA.
Não poderosos o suficiente para derrotar Nuvens deslizantes bastante negras e
Strahd por conta própria, os Guardiões ajudam carregadas lançam uma mortalha cinza sobre a
com facilidade aventureiros que foram atraidos terra de Baróvia. Um silêncio mortal paira
ao dominio de Strahd. sobre as florestas escuras, que são patrulhadas
constantemente por lobos de Strahd e outros
1
5
do qual os Barovianos construiram uma vila finalidade de efeitos e vulnerabilidades, tais
murada chamada Krezk. Entre Vallaki e Krezk como um vampiro exposto à luz solar.
encontram-se as ruinas de um bastião caido. À No entanto, Strahd e suas crias
leste das montanhas fica a aldeia de Baróvia, vampíricas tendem a ficar dentro de casa a
envolta em névoa, desprovida de paredes e maior parte do dia e aventurarem-se durante a
defesas. A silhueta escura do Castelo Ravenloft noite; e eles estão suscetíveis à luz solar criada
debruça-se sobre esta aldeia, lá de seu ninho, por magia.
no topo, a uns 300 metros de altura da coluna
de rocha conhecida como a Pedra-Pilar de
Ravenloft.
ALTERAÇÕES
MÁGICAS.
BRUMAS DE RAVENLOFT. A terra de Baróvia reside em seu próprio
Uma névoa mortal cerca a terra de Baróvia e semiplano, isolada de todos os outros planos,
engole qualquer criatura que tenta sair. Mesmo incluindo o plano material. Nenhuma magia -
criaturas voadoras estão sujeitas aos efeitos nem mesmo desejo permite escapar do
do nevoeiro, que são os seguintes: domínio de Strahd.
Uma ser que comece seu turno na névoa Projeção astral, teletransporte, viagem
deve ser bem-sucedido em um teste de planar, e magias similares conjuradas com o
Fortitude CD 20 ou adquire um nível de propósito de deixar Baróvia simplesmente não
exaustão (veja Manual do Peregrino funcionam, assim como os efeitos que banem
das Brumas). Essa exaustão não pode uma criatura para outro plano de existência.
ser removida enquanto a criatura estiver Estas restrições aplicam-se a itens mágicos e
no nevoeiro. artefatos que têm propriedades que
Não importa quão longe um ser viaje no transportam ou banem criaturas para outros
nevoeiro, ou em que direção ele vá, ela planos. Magias que permitem o trânsito até à
ficará perdida andando em círculos, de fronteira etérea, tal como a magia forma
modo que, eventualmente, se encontra etérea e a característica Forma Etérea de
de volta em Baróvia. mortos-vivos incorpóreos, são exceções a esta
A área dentro do nevoeiro é fortemente regra.
obscurecida. Todos os personagens Uma criatura que entra na Fronteira
dentro da área do nevoeiro estão em Etérea do domínio de Strahd é puxada para
escuridão magica total. dentro Baróvia após o abandono desse plano.
Para propósitos de magias cujos efeitos se
LUZ DO SOL EM BARÓVIA. alterem ou são regulados por limites planares
(como enviar mensagens) o domínio de Strahd
Pela vontade dos Poderes das Trevas, o sol é considerado seu próprio plano. Magias que
nunca brilha inteiramente nas terras de convocam criaturas ou objetos de outros
Baróvia. Mesmo durante o dia, o céu é planos funcionam normalmente em Baróvia,
obscurecido pelo nevoeiro ou nuvens de assim como magias que envolvem um espaço
tempestade, ou a luz é estranhamente apática. extradimensional.
A luz do dia Baroviana é uma luz brilhante, Quaisquer magias conjuradas dentro de
mas não é considerado luz solar para a um espaço extradimensional estão sujeitas às
16
mesmas restrições de conjuração de magia em Necromancia. Magias dessa escola
Baróvia. podem extrapolar, já estão no padrão de
Entretanto em Baróvia, personagens Ravenloft.
continua-rão a receber magias de divindades Transmutação. Transformar um objeto
ou patronos sobrenaturais. Além disso, magias faz esse ter características de baróvia,
que permitem o contato com seres de outros como rachaduras, musgo, mofo e outros
planos funcionam normalmente, com uma detalhes que podem ser vistos na região.
ressalva: Strahd pode sentir quando alguém
em seu domínio está conjurando uma magia e RESSURREIÇÃO E LOUCURA.
pode optar por fazer a si próprio o destinatário
da magia, de modo que ele se torna aquele Em Baróvia, as almas dos mortos também
que é contatado. estão encarceradas como as almas dos vivos.
Elas ficam presas nas névoas e não podem
MODIFICAÇÕES ESTÉTICAS NA viajar para o pós vida.
Quando um humanoide que está morto
MAGIA. há pelo menos 24 horas retorna à vida, quer
A Magia dentro dos Domínios de Baróvia são através de uma magia ou outros meios
modificadas esteticamente em prol de reforçar sobrenaturais, ao retornar a vida, o
a natureza macabra e doente do local. Fica a personagem passa a ter visões de vultos
critério do jogador descrever como a aparência irreais provocada pela percepção de que o seu
da sua magia vai se revelar, mas apresente as espírito está provavelmente preso para sempre
informações a seguir: em Baróvia.
Abjuração. Magias dessa escola estão CLIMA DA REGIÃO.
ligadas a proteção, anulação e expulsão
de criaturas e magias. Ao conjurar uma O nascer do sol em Baróvia é às 7:00 da
magia de Abjuração, deixe claro que o manhã e o pôr do sol é às 5:00 da tarde todos
personagem se sente descon-fortável ao os dias. Além disso, enquanto as névoas
tentar conjurar essas magias protetoras permanecem, o ciclo lunar é acelerado em
no meio de uma zona de medo, como se Barovia: a lua cheia chega uma vez a cada
as tentativas de trazer esperança e duas semanas, em vez de uma vez a cada
proteção são inúteis. quatro.
Adivinhação. Ver o futuro vai te dar
uma dor de cabeça pesada. Quaisquer
tentativas de mexer na malha do tempo,
fará o seu nariz sangrar, olhos revirará,
CULTURAS.
ter epilepsias e babar forte. Em casos
mais raros, você também flutua.
BARÓVIANOS.
Convocação. Magias que convocam Os habitantes da Vila de Baróvia são um povo
outros seres, sempre trazem seres destruído e assombrado, em grande parte
monstruosos e mortos-vivos. como descrito no 1. A Vila de Baróvia (p.
Encantamento. Em parte, magias de XX).
encanta-mento recebem os mesmos Até recentemente, no entanto, a vila de
efeitos das magias de Adivinhação. Barovia enfrentou poucos problemas
Tirando as magias de controle mental evidentes. Embora não prosperando, seus
que vão trazer ao seu personagem, moradores levavam uma existência escassa e
pensamentos de dominância contra o viviam o melhor que podiam.
outro que está ao seu comando. Isso mudou quando o filho do padre,
Ilusão. Coisas criadas pela a ilusão Doru — encorajado pela chegada do caçador
levam uma sensação de que algo está de vampiros Dr. Rudolph van Richten — incitou
errado, a magia funciona naturalmente. uma multidão baróviana a marchar contra o
Por exemplo, magias que criem outros Castelo Ravenloft. Despertado de seu
seres vivos por ilusão, como humanos e longo sono, Strahd devastou os membros da
animais, eles caem no vale da multidão, matando muitos dos amados filhos e
estranheza que força quem ver sentir o filhas da vila. Strahd então incitou um exército
descon-forto, mas não perceber que é de mortos-vivos e o enviou contra a vila como
uma ilusão. punição por sua insolência.
1
7
O cerco de Baróvia dizimou a vila, Izek, como Capitão da Guarda, comanda
matando dezenas e ferindo muitos outros. a lealdade — e, mais importante, os salários —
Somente quando o burgomestre de Baróvia, dos vinte e quatro guardas da cidade,
um homem chamado Kolyan Indirovich, foi conforme descrito em Portões da Cidade (p.
morto em batalha, as forças de Strahd XX).
finalmente se retiraram, julgando o massacre Embora Vallaki esteja longe de ser um
como disciplina suficiente. estado policial, Izek tem espiões por toda a
Os filhos do burgomestre, Ismark e cidade — indivíduos que ele ameaçou ou
Ireena, assumiram o comando do esforço de intimidou para mantê-lo a par das notícias e
reconstrução. Mesmo assim, muitos informações. Aqueles que falam mal do
baróvianos, temerosos do surgimento de burgomestre ou de seus “festivais” (descritos
Strahd e da sombra do Castelo Ravenloft, no 2. A Cidade de Vallaki (p. XX) ) são
deixaram suas casas em ruínas e famílias jogados no tronco, conforme descrito
desfeitas e fugiram para Vallaki, a oeste, em Criminosos Cabeça de Asno (p. XX).
esperando que seus altos muros pudessem Aqueles que vão além podem se ver
trazer segurança. convocados à força para a mansão do
Muitos dos que permaneceram na vila se burgomestre para “reabili-tação corretiva”, ou
voltaram contra Ismark, culpando-o e a seu pai mesmo deixados à mercê do próprio Izek, cujo
por permitirem que Strahd despertasse e por domínio diabólico do fogo lhe permite queimar
não fazer mais para impedir o contra-ataque a carne de suas vítimas ou incendiar suas
de Strahd. Ismark — nomeado em homenagem casas.
a "Ismark, o Grande", um herói ancestral que Como resultado, a vasta maioria dos
erradicou ninhos de vampiros pelo vale — vallakianos se rendeu ao governo do
agora é desprezado como "Ismark, o Menor". burgomestre Vallakovich, ater-rorizados demais
A vila caiu em um estado de paranoia, com Izek para ousar falar. As únicas exceções
desesperança e desespero. Vizinhos são Lady Fiona Wachter, conforme descrito
desconfiam uns dos outros, com medo de que em Conhecimento Vallaki (p. XX), e seus
qualquer pessoa possa ser encantada por um segui-dores, descritos mais detalhadamente
vampiro — ou, pior, um vampiro disfarçado. em O Culto de Ezra.
Poucos saem de casa, seja de dia ou de noite.
Todos evitam a igreja, um prédio marcado e KREZKIANOS.
assombrado que dizem ser amaldiçoado pelo
O povo de Krezk é em grande parte como
próprio Diabo Strahd.
descrito no 3. A Vila de Krezk (p. XX). Os
Informações extras dos Baróvianos
aldeões não sabem que seu burgomestre,
podem ser vistos em Curse of Strahd (p.24-
Dmitri Krezkov, é secretamente um lobisomem.
26). Ressalvo algumas informações a seguir:
Baróvianos são diversos em muitas
espécies. Baróvianos são
VISTANI.
preconceituosos em relação a cultura e Os Vistani são em grande parte como descrito
estilo de vida dos outros, mas não em Curse of Strahd (p. 26) (veja essa
parecem se importar muito com sua sessão para ter mais informação sobre esse
espécie ou cor de pele. Ainda são povo), com dois grandes assentamentos
preconceituosos com a sexualidade de semipermanentes: o acampamento no Lago
outros. Tser (como descrito em G. Acampamento do
Lago Tser (p. XX) e o acampamento perto de
VALLAKIANOS. Vallaki, como descrito em N9. Acampamento
Vistani (p. XX). No entanto, a maioria dos
O povo de Vallaki é em grande parte como
Vistani Baróvianos veem o vale como um
descrito no 2. A Cidade de Vallaki (p. XX).
abrigo temporário dos males do mundo além,
Embora a cidade seja governada pelo
ou como uma breve parada em suas jornadas
burgomestre Vargas Vallakovich, poucos
através das brumas. Apenas alguns Vistani
moradores o veem com muito amor ou
dentro da Baróvia residem lá
respeito. No entanto, o burgomestre
permanentemente e consideram Strahd como
Vallakovich comanda a lealdade de Izek
seu "rei"; entre aqueles que o fazem, ainda
Strazni, um bruto cruel e caprichoso que impõe
menos servem Strahd fielmente como seus
a vontade do burgomestre com punho de ferro.
olhos, ouvidos e mãos em meio ao vale. A
18
maioria dos Vistani Baróvianos simplesmente segurança do esquecimento temporário. Quase
quer viver suas vidas, participar das quinhentos anos atrás, Tatyana Federovna
maravilhas da vida e criar suas famílias em aceitou essa oferta e saltou da Pedra Pilar de
paz. Ravenloft para sua perdição. Quarenta anos
depois, Marina Ulrich fez o mesmo e deixou
ELFOS DA COORTE escapar para seu pai o segredo da perseguição
CREPUSCULAR. de Strahd.
Repetidamente, as mulheres portadoras
Os elfos da coorte crepuscular são como da alma de Tatyana receberam essa escolha e,
descritos em Interpretando os Vistani e os desprovidas de outras opções, tomaram a
Elfos (p. XX). decisão de aceitá-la. Ainda não é a hora de
Ireena — mas os Poderes Sombrios são
PRIMEIRO POVO. pacientes e sabem que, sozinha, ela
O Primeiro Povo é uma sociedade frouxa de inevitavelmente cairá mais uma vez em suas
caçadores-coletores druidas descendentes dos garras.
nômades que se estabeleceram no vale há
milênios. GUARDIÕES DA PENA.
Desde a chegada de Strahd ao vale, eles Os Guardiões da Pena são amplamente
se dividiram em duas facções: o Povo da descritos em Guardiões da Pena (p. XX), A
Floresta, que adora Strahd como uma Família Martikov (p. XX) e U6. Pedras
divindade e faz suas vontades através da Verticais (p. XX). Os membros de alto
Floresta Svalich; e o Povo da Montanha, um escalão são dominados pela família Martikov,
povo recluso que mantém a antiga religião das com o patriarca Davian Martikov dirigindo as
Três Damas e que permanece em grande parte atividades da ordem. No entanto, mais de uma
dentro do assentamento protegido de Soldav, dúzia de outros membros também estão
escondido nas encostas do Monte Ghakis. espalhados incógnitos por toda a Baróvia, com
a maioria estacionada dentro e ao redor da
FACÇÕES.
cidade de Vallaki.
Os Guardiões, apesar de sua natureza
licantró-pica, são espiões — não guerreiros.
Com a única exceção de Muriel Vinshaw, uma
PODERES SOMBRIOS. jovem Vira-Corvo com um temperamento
Tanto em todos os lugares quanto em lugar impetuoso e uma veia de desafio, os Guardiões
nenhum, os Poderes Sombrios não são uma são relutantes em pegar em armas na batalha.
facção própria-mente dita — seus objetivos são Poucos são treinados em combate
inescrutáveis, sua verdadeira agenda oculta. marcial, e menos ainda têm estômago para
Como os carcereiros sem nome de Strahd von violência ou sangue. Mais importante, um dos
Zarovich, eles buscam apenas garantir que sua Guardiões — um jovem Vira-Corvo chamado
prisão permaneça no lugar, e seu sofrimento Elric, antigo parceiro romântico de Muriel —
continue. recentemente acompanhou a turba de
Como parte da punição de Strahd, no baróvianos de Doru ao Castelo Ravenloft, e foi
entanto, os Poderes Sombrios trabalham morto no massacre.
silenciosamente para manter a alma de Temendo a atenção de Strahd, o resto
Tatyana Federovna — agora reencarnada como dos Guardiões agora estão se escondendo,
Ireena Kolyana — fora do alcance do vampiro. esperando manter seus membros seguros e
Apesar de todo o seu poder, é contra a seus segredos longe das mãos do vampiro. Isso
natureza dos Poderes Sombrios agir não significa, no entanto, que os Guardiões
diretamente sobre as almas dentro de seus estejam parados. Sua rede de espionagem —
domínios: eles não podem destruí-la, nem liderada por Urwin Martikov e seus associados
comandar seu espírito. Vira-Corvos — tem tentáculos que alcançam
No entanto, como fizeram com Strahd, os todo o vale e as montanhas, reunindo
Poderes Sombrios sempre podem oferecer uma inteligência constante dos bandos de corvos
escolha — no caso de Ireena, uma escolha que voam pelos céus. Alguns entre os
para acabar com sua existência, fugir da Guardiões brincam que nem um galho poderia
perseguição de Strahd e encontrar a ser quebrado na Floresta Svalich sem que
1
9
Urwin soubesse — e, às vezes, eles não o guiariam aos lugares sagrados do vale — os
estariam muito errados. Fanes das Três Damas — e lhe ensinariam os
segredos para desbloquear seu poder. Em
REFUGIADOS BARÓVIANOS. troca, os anciãos pediram a proteção de Strahd
e sua promessa de que os deixaria em paz em
Os baróvianos que fugiram de sua aldeia após
um vale agora inundado de sangue e
o cerco de Strahd enfrentaram um longo e
fantasmas.
difícil caminho na estrada para Vallaki. Vários
Strahd concordou e, com a ajuda dos
perderam suas vidas, seja por ataques de
anciãos druidas, do arquimago Khazan e de
lobos ou mortos-vivos maliciosos, deixando os
pesquisas arcanas retiradas do Templo de
sobreviventes para enterrá-los ao longo do
Âmbar, criou um ritual profano para reivindicar
caminho — se, é claro, ainda houvesse algo
os Fanes para si. Ao profanar esses locais
para enterrar.
sagrados, Strahd forjou uma conexão profana
Quando chegaram do lado de fora dos
com as linhas ley que estavam abaixo deles —
muros de Vallaki e pediram santuário, no
e assim se tornou, de certa forma, a própria
entanto, foram recebidos com notícias
terra da Baróvia.
perturbadoras: os portões da cidade estavam
A traição dos anciões dividiu o Primeiro
fechados para eles. Notícias do cerco de
Povo, causando uma cisma que enviou
Baróvia viajaram para as ruas de Vallaki, e o
tremores sombrios por sua sociedade
Barão Vallakovich evidentemente se
enfraquecida. Alguns entre eles — em
convenceu de que os próprios barovianos eram
particular, os outros druidas e a casta de
um povo amaldiçoado e desagradável — e que
berserkers primitivos que os serviam —
permitir que eles entrassem em sua cidade
concordaram severa-mente com a escolha dos
"perfeita" apenas daria poder ao Diabo para
anciões. Enquanto as Damas dos Fanes, eles
destruí-la.
raciocinaram, e há muito tempo abandonaram
A maioria dos refugiados se desesperou,
o Povo. Os dias de dentes e garras haviam
mas apenas alguns seguiram o caminho de
terminado; a era do aço havia começado.
volta para Baróvia; aqueles que o fizeram
Buscar a proteção de Strahd, era a única
nunca mais foram vistos. O resto permanece
escolha que lhes restava.
nos arredores de Vallaki, amontoados em
A passagem do tempo, no entanto, não
tendas e sacos de dormir puídos. Seu
foi gentil com o legado dos anciões. Afastados
acampamento fica perto das paredes de
de suas tradições e corrompidos pela
paliçada de Vallaki, rezando para que as lanças
escuridão, o moderno Povo da Floresta é um
e bestas prateadas dos guardas da cidade
povo enlouquecido e obcecado, totalmente
mantenham as feras da floresta afastadas — e
dedicado a Strahd como seu "deus". Seu líder
que, mais cedo ou mais tarde, o povo de
é Svarog, um druida louco que ligou sua carne
Vallaki mude de ideia e permita sua entrada.
à Árvore Gulthias que cresce no topo da Colina
Até agora, os lobos mantiveram
Yester. O Povo da Floresta agora é, de
distância, mas os vallakianos também. Com os
outra forma, em grande parte como descrito
recursos se esgotando e o moral ainda mais
no 10. Colina Yester (p. XX) e Túmulos
baixo, os refugiados estão lentamente ficando
Ocultos (p. XX).
sem tempo — mesmo com as sombras da
Recentemente, o Povo da Floresta foi
floresta se aproximando cada vez mais de suas
abordado por Ludmilla Vilisevic, uma das
fogueiras.
noivas de Strahd e uma enviada de Baba
Lysaga, a Bruxa de Berez. Ludmilla carregava
POVO DA FLORESTA informações indicando que os Guardiões da
O Povo da Floresta é um dos dois grupos Pena, uma sociedade secreta de Meio-Corvos
descendentes dos nômades caçadores- que se opunham ao governo de Strahd,
coletores que primeiro se estabeleceram no usavam a vizinha Vinícola do Mago dos Vinhos
vale. como um de seus esconderijos. Com a ajuda
Quase cinco séculos atrás, quando de Ludmilla, os druidas do Povo da Floresta
Strahd invadiu Baróvia pela primeira vez, um criaram uma maneira de criar e comandar
grupo de anciãos druidas se aproximou dele pragas — os filhos da Árvore Gulthias — e
em segredo com uma oferta. Com medo de declararam guerra à vinícola e a todos os seus
repetir a opressão que seu povo sofreu sob o habitantes.
Rei Dostron, os anciãos disseram a Strahd que
20
POVO DA MONTANHA os lobos para Volenta Popofsky, os ratos para
Ludmilla Vilisevic e os morcegos para
Quando a cisma do Primeiro Povo começou, Anastrasya Karelova.
muitos ficaram horrorizados com a profanação
de seus lugares sagrados por Strahd. Ao NOIVAS DE STRAHD
buscar proteção contra os males do mundo,
Três das consortes vampíricas mais velhas de
eles acreditavam, os anciãos druidas
Strahd — Ludmilla, Anastrasya e Volenta —
destruíram as próprias coisas que sua
servem seu mestre lealmente, mas competem
sociedade considerava queridas.
amargamente por seu favor. Como a mais
"Infiéis", eles chamavam o Povo da
velha e mais adepta das artes arcanas,
Floresta, e batizaram Strahd de "Jurado da
Ludmilla é a parceira de pesquisa favorita de
Noite" pela escuridão que ele exercia.
Strahd, desenvolvendo novas magias para seu
Incapazes de resistir ao poder dos druidas, ou
uso enquanto investiga os segredos das
ao poder dos exércitos de Strahd, no entanto,
Brumas.
esses rebeldes se viram superados: impo-
Enquanto isso, Anastrasya é uma mestra
tentes e sozinhos em um mundo que não tinha
nas artes da espionagem e diplomacia,
mais um lugar para eles.
gerenciando os relacionamentos políticos de
Aqueles que negaram o governo de
Strahd enquanto retém espiões-chave em cada
Strahd — em grande parte caçadores, artesãos
um dos assentamentos de Baróvia.
e guerreiros — foram expulsos dos círculos dos
Finalmente, Volenta é uma habilidosa
druidas e fugiram para as encostas das
artífice e torturadora, inovando novas
Montanhas Balinok. Lá, eles fundaram o
armadilhas para proteger os salões de
assentamento oculto de Soldav entre os
Ravenloft enquanto arranca informações
penhascos do Monte Ghakis. Banidos das
daqueles que caem nelas.
florestas da Baróvia, eles se tornaram o Povo
Nos últimos cem anos, com Strahd
da Montanha e partiram para esculpir uma
dormindo no Castelo Ravenloft, cada uma de
nova existência entre os picos.
suas noivas se dispersou pelo vale para
Seu líder espiritual, um Meio-
perseguir suas próprias agendas. Agora, com
Gigante ancião chamado Burebis, é o único
Strahd acordado, e seu momento de acerto de
ser mortal que ainda se lembra dos velhos
contas próximo, cada noiva está desesperada
tempos: quando o Primeiro Povo governava o
para provar sua lealdade e valor a Strahd mais
vale, e as Senhoras dos Fanes mostravam a
uma vez — e para ganhar seu lugar ao seu
eles paz e prosperidade. Em sua velhice, no
lado quando seu grande plano se concretizar.
entanto, o corpo enfraquecido de Burebis foi
engolido pelas raízes do Monte Ghakis, as
brasas de seu espírito diminuindo lentamente
BRUXAS DA MÃE NOITE
enquanto ele aguarda um sinal do retorno Enquanto os adoradores de bom coração de
de Rozana . Por enquanto, é tudo o que ele Baróvia mantêm viva a fé no Senhor da
pode fazer para manter Soldav escondido de Alvorada, outros indivíduos mais sombrios
Strahd e seus espiões, cercando o buscam o poder e o favor da Mãe Noite. A
assentamento com uma cobertura constante principal delas é Baba Lysaga, a Bruxa de
de nuvens e neve. Berez, que criou um coven de companheiros
devotos recrutando párias e exilados dos
BESTAS DE BARÓVIA assentamentos de Baróvia. A enlouquecida
Lysaga vê esses praticantes como seus filhos e
Embora não sejam membros de nenhuma
os ensina a se considerarem secretamente os
sociedade civilizada, os lobos, ratos e
irmãos mais novos de Strahd — jurados a
morcegos de Baróvia são os servos e espiões
protegê-lo e obedecê-lo pela eternidade.
leais de Strahd. A cada dia, ao nascer e ao pôr
Essas bruxas são em grande parte como
do sol, cada fera com notícias para relatar —
descritas em Coven das Três Mães (p. XX),
de forasteiros, de tumulto ou simplesmente de
embora seus pactos sejam forjados com a Mãe
bugigangas ou tesouros interessantes —
Noite em vez de Strahd e os Poderes Sombrios.
retorna ao Castelo Ravenloft para compartilhar
As enviadas para Ravenloft servem ao prazer
o que aprendeu e receber novas ordens para
de Ludmilla Vilisevic, a consorte de mente
disseminar pelo vale. As noivas vampíricas de
mágica de Strahd, embora nenhuma se
Strahd reúnem e organizam sua inteligência:
esqueça de que sua verdadeira lealdade é
2
1
devida a Baba Lysaga do pântano — e, acima lobisomens em uma cruzada selvagem e
dela, ao próprio Strahd. sangrenta para dominar os lugares selvagens
de Barovia, embora ele sonhe em um dia
CULTO DOS OBSERVADORES superar os muros dos assentamentos e
devorar seu povo como ovelhas. Enquanto
Ao contrário do módulo oficial, Lady Fiona
isso, o companheiro de Emil, Ymir, a marido
Wachter não adora demônios. Em vez disso,
sagrada e profeta da matilha, senta-se sozinho
embora ela retenha um diabrete familiar
no santuário da Mãe Noite, rezando
como uma lembrança de seu tempo estudando
silenciosamente por libertação — ou vingança.
com a bruxa Baba Lysaga, ela ensinou os
membros de seu culto vallakiano a adorar a
deusa Ezra, que é descrita em O Culto de
Ezra abaixo.
Atualmente, o "clube do livro" de Lady
Wachter ostenta seis fanáticos por culto ,
com cada fanático liderando um grupo menor
com seis cultistas, conforme descrito
em Cultistas (p. XX). ⓘ Licantropia na Baróvia
MATILHA DE LOBISOMENS No Mare Nostrum, Lobisomens são seres
vivos em simbiose com um Espirito chamado
A matilha de lobisomens — cujos membros se
Licaão. Esses espíritos são naturais dessa
autodenominam Filhos da Lua — é em grande
terra e se apresentam com uma natureza
parte como descrito no [Link] dos
que pode ser tanto boa quando má.
Lobisomens (p. XX). Até o despertar de
Discussões sobre licantropos e sua ética
Strahd, a matilha usava Baróvia como um
dentro da sociedade (já que muitos
lugar para descansar entre as caçadas,
consideram esses espíritos como demônios)
ocasionalmente rondando as estradas entre os
se alonga desde os tempos antigos.
assentamentos, mas preferindo a carne mais
saborosa das terras além das brumas. Mas em Baróvia, não existe dualidade entre
No entanto, quando Strahd acordou, ele os espíritos, por conta da natureza corrupta
exigiu a lealdade dos lobisomens cujos da terra e pela as atitudes doentias da
antepassados o serviram fielmente. Ele alcateia, qualquer espirito Licaão criado
ameaçou selar a matilha dentro das brumas sempre irá tender a ser cruel, trazendo dor e
por toda a eternidade se eles o desafiassem — dificuldades para recém transformados.
mas prometeu a eles riqueza, poder e presas Regras sobre a transformação e licantropia
abundantes se eles retornassem ao seu estão descritas no Manual do Peregrino das
serviço. Brumas [Link] a XX
Emil, o líder da matilha, resistiu aos
esforços de Strahd para tirar a agência da
matilha. Ele calmamente argumentou que os VESTÍGIOS DE ÂMBAR.
Filhos da Lua sempre foram livres — livres para Os vestígios do Templo de Âmbar não são
caçar, matar e viver como quisessem — e sencientes como a maioria imagina; como os
sugeriu que a matilha fingisse aceitar os restos decadentes de deuses mortos, eles são
termos de Strahd, mas abandonasse Baróvia meros restos de poder malévolo, descritos
assim que as brumas se reabrissem para eles. mais detalhadamente no 9. O Templo de
Mas Emil foi traído. Kiril, um jovem e Âmbar.
arrogante lobisomem que sentia que sua força Mesmo assim, não está morto o que
não havia sido reconhecida, foi atraído pelas pode permanecer eternamente. Do frio de seus
promessas de riquezas e poder de Strahd. Kiril túmulos de âmbar, esses vestígios sonham
relatou a trama de Emil ao próprio ouvido de com o poder que outrora exerceram — e com
Strahd — e, quando os lobos terríveis do um caminho para uma apoteose renovada.
vampiro arrastaram Emil para as masmorras Fragmentos de seus sarcófagos de âmbar
do Castelo Ravenloft, foi recompensado com a estão espalhados pela terra de Baróvia, com
liderança da matilha de lobisomens. cada fragmento carregando uma conexão
Agora, como o novo alfa da matilha e psíquica com o vestígio que uma vez
servo fiel de Strahd, Kiril lidera seus aprisionou.
22
Por meio desses fragmentos, os vestígios No entanto, até agora, Madame Eva tem se
podem sussurrar palavras de corrupção, contentado em dar a ele as previsões que ele
prometendo poder sem preço. Isso é uma busca — e ele, em resposta, tem se
mentira: nenhum poder é sem custo, e os contentado em aceitar seus sorrisos e
fragmentos de escuridão que os vestígios negações maliciosos.
oferecem distorcem e transformam seus No entanto, Madame Eva prevê que
recipientes — de maneiras sutis no início, mas Strahd retornará em breve para um último e
aumentando grotescamente com o tempo. terrível momento — e que a leitura que ela
Elisabeth Durst (Casa da Morte) já teve fará definirá o destino de toda a Baróvia.
um desses fragmentos de âmbar; Izek Strazni
de Vallaki tem um hoje. Esses fragmentos são
apenas um portal, no entanto — por meio de
pequenas provas de poder, os vestígios
esperam atrair suas vítimas para o próprio
RELIGIÕES.
Templo de Âmbar. Lá, os vestígios podem
oferecer seus maiores presentes sombrios — e,
ao fazê-lo, reivindicar seu verdadeiro preço e
prêmio: uma lasca da alma da vítima.
Com cada pedaço de espírito que um vestígio A IGREJA DO SENHOR DA
reivindica, ele cresce em poder, aproximando- ALVORADA.
se cada vez mais do dia em que terá força para
se libertar de sua prisão âmbar. A fé dominante na Baróvia adora a divindade
Vários estão agora no precipício. E para conhecida como Senhor da Alvorada, um deus
aqueles que permanecem — a eternidade é do amanhecer e da renovação. Nos séculos
cheia de possibilidades, e os mortos não têm passados, com o sol sempre escondido atrás
nada além de tempo. de céus nublados, a fé do povo lentamente
caiu em um ritual vazio.
AS SENHORAS DOS FANES. Com Strahd recém-despertado, no
entanto, uma onda de desespero varreu o vale
Com seus lugares sagrados profanados e seus — e, com ela, uma onda de revivalismo
adoradores enfraquecidos e divididos, duas das religioso. Vallaki em particular viu uma
três Damas dos Fanes — a Tecelã e a Caçadora expansão dramática em adoradores buscando
— foram reduzidas a pouco mais que espírito, esperança, conforto e uma sensação de
incapazes de agir ou exercer o poder que antes segurança da fé de seus antepassados.
exerciam. Apenas a Oraculo, que fez um pacto O padre Lucian Petrovich, o padre da
com Katarina, a irmã bastarda de Strahd von Igreja de St. Andral em Vallaki, faz o que pode
Zarovich, para libertar o vale do mal de Strahd, para pregar a graça do Senhor da Alvorada,
sobrevive. conforme descrito em N1. Igreja de St.
Por meio do pacto, a Oraculo subsumiu a Andral (p. XX), mas até ele tem suas dúvidas
alma de Katarina para manifestar um avatar de silenciosas sobre até onde essa proteção pode
seu poder divino: a vidente Vistana, Madame ir.
Eva.
Como um aspecto da Oraculo, Madame AS CRIANÇAS DA MÃE NOITE.
Eva é obrigada a seguir as regras de sua
divindade. Ela não pode se recusar a ler a Embora a maioria dos baróvianos adorem o
fortuna de outra pessoa, nem pode Senhor da Alvorada em público, alguns poucos
compartilhar suas previsões com ninguém desprezam sua fé e, em vez disso, voltam sua
além daqueles que as ouvem. Muitos adoração à Mãe Noite, buscando segurança,
indivíduos, tanto saborosos quanto não, poder ou simples vingança. Bruxas e
portanto, a invocaram para ver seus futuros — lobisomens compõem a maior parte dos
incluindo, às vezes, o próprio Strahd von seguidores da Mãe Noite, embora alguns
Zarovich. barovianos comuns construam santuários
Dada a vida excepcionalmente longa de secretos para ela, unindo-se em comunhão
Mada-me Eva — muito mais longa do que profana com as criaturas da noite.
qualquer humano comum — Strahd suspeita
fortemente que ela seja mais do que aparenta. O CULTO DE EZRA.
2
3
Alguns barovianos não estão totalmente da Montanha, em uma clareira a oeste na
satisfeitos com a fé do Senhor da Alvorada bacia florestal do vale.
nem são depravados o suficiente para buscar Juntos, essa trindade supervisionava
as bênçãos da Mãe Noite. Aos olhos deles, o cada vida que nascia no vale: a Oraculo,
Senhor da Alvorada é uma divindade forjando os fios do destino que os uniriam; a
impotente ou covarde, incapaz de salvar seus Tecelã, tecendo esses fios em uma tapeçaria
próprios adoradores ou mesmo levantar um exuberante e vibrante; e a Caçadora, cortando
único nascer do sol, enquanto a Mãe Noite é cada fio em seu tempo determinado e
um ser cruel e selvagem, perigoso demais para conduzindo sua alma à morte.
ser reconhecido ou adorado.
Esses barovianos seguem um caminho
do meio e, em vez disso, adoram Ezra, o
Andarilho das Brumas: o deus das Brumas, ou
— como alguns sugerem — a personificação
das próprias Brumas. HISTÓRIA DA
Em Barovia, os seguidores de Ezra
pregam que o poder é uma ilusão, e o
BARÓVIA.
sofrimento é a única constante da vida. Muitos TODAS AS DATAS SÃO FORNECIDAS NO
acreditam que os contos do sol são mitos, e CALENDÁRIO BAROVIANO, NO QUAL "A.U"
que Barovia não tem passado nem futuro: SIGNIFICA "ANTES DA UNIFICAÇÃO" E "CB"
apenas um presente incessante que deve ser SIGNIFICA "CALENDÁRIO BAROVIANO".
suportado para sempre. O ANO 1 A.U. É MARCADO PELA FUNDAÇÃO
Lady Fiona Wachter de Vallaki é uma DO PRIMEIRO REINO DE ZAROVIA PELO REI BAROV
adoradora silenciosa de Ezra, assim como seus VON ZAROVICH I.
seguidores. Muitos se voltam para Ezra em
busca de conforto em tempos de tragédia,
achando mais fácil acreditar que a esperança é A ERA ANTIGA
uma ilusão do que acreditar que ela pode ser (3.000 A.U – 0 CB)
alcançada e então perdida.
Poucos, no entanto, suspeitam da
horrível verdade: que “Ezra” não existe e
ORIGENS DO VALE.
nunca existiu — e que sua voz suave é apenas Quase quatro milênios atrás, a terra de Barovia
um simulacro conjurado pelos sussurros era um vale pacífico habitado pelo Primeiro
distorcidos dos próprios Poderes das Trevas. Povo: uma sociedade nômade de caçadores-
coletores. Quando chegaram ao vale — que
FÉ DAS TRÊS SENHORAS eles chamavam de "Girvisa", que significa
"terra fértil" — o Primeiro Povo trouxe consigo
Em Soldav, o bastião oculto do Povo da
a adoração de um quarteto de deusas feéricas
Montanha, o povo ainda mantém a antiga fé
menores que eles chamavam de Rozana — as
das Damas dos Fanes: a Tecelã, a Oraculo e a
Damas. Cada uma das quatro deusas irmãs
Caçadora. Elas fazem o melhor que podem
supervisionava uma estação específica:
para honrar suas deusas com oferendas de
A Tecelã, a deusa da primavera e irmã
comida, flores e canções, mas lamentam a
mais velha, governava o nascimento, a
perda de conhecimento e tradição que veio
família e o crescimento de uma nova
quando os druidas traíram sua fé pela proteção
vida. Seu sigilo era a aranha.
de Strahd se mostra um perigo.
A Caçadora, a deusa do verão,
Elas não se lembram mais dos ritos
governava a caça, a guerra e as chamas
sagrados que uma vez ligaram suas ancestrais
da paixão jovem. Seu sigilo era o lobo.
à irmandade das Damas, nem se lembram dos
A Oraculo, a deusa do outono, governava
segredos das bênçãos das Damas. O Povo da
a previsão, a colheita e a sabedoria da
Montanha ainda se lembra, porém, que o lugar
idade. Seu sigilo era o corvo.
sagrado da Tecelã era o Templo do Pântano,
A Sonhadora, a deusa do inverno e a
perto da cidade em ruínas às margens do Rio
irmã mais nova, governava o descanso, a
Luna; o da Caçadora, o Templo da Floresta, no
esperança e o frio do túmulo. Seu sigilo
topo da Colina Yester; e o da Oraculo, o Templo
era a borboleta.
24
Enquanto governaram a terra, as Damas às encostas nevadas do Monte Ghakis nas
agiram como suas soberanas, fazendo sua proximidades. Suas irmãs a lamentaram —
vontade conhecida por meio de augúrios e mas, lentamente, o conhecimento da
presságios. Por meio de intermediários, elas Sonhadora e seu destino se afastaram da
exerciam uma magia poderosa, mas diferente memória viva e se perderam nas eras.
daquela dos magos. Elas extraíam poder da
água, do ar e da terra, e estavam presas ao
antigo vale em que viviam. Dizia-se que as
Damas podiam ouvir tudo o que acontecia em
O TEMPLO DE ÂMBAR.
suas florestas, prever o futuro, torcer os fios
das vidas humanas e trazer bênçãos, bem Embora o Primeiro Povo tenha sido o primeiro a
como maldições. reivindicar o vale, eles estavam longe de ser os
Duas das Damas concederam aos seus últimos. Dois mil anos após o Primeiro Povo
adoradores mais fiéis os dons da metamorfose: passar pelas Montanhas Balinok, uma
bandos de Meio-Corvos serviram à vontade sociedade secreta de magos adorando um
da Oraculo, enquanto matilhas de lobisomens, deus sem nome de segredos chegou ao vale,
correram pela floresta para se juntar à Caçada atraídos para lá pelos resquícios do poder da
Selvagem da Caçadora. Enquanto isso, a Devoradora.
Tecelã moldou três pedras preciosas do Eles selaram sua centelha divina em um
tamanho e formato de pinhas, imbuiu-as com bloco de âmbar e fundaram o Templo de
as energias brutas da vida e as entregou aos Âmbar perto do pico do Monte Ghakis,
seus sacerdotes com a promessa de que as conforme descrito no 9. O Templo de Âmbar,
recompensas da floresta sempre os para conter seus vestígios e os de outros
alimentariam e a seus filhos. deuses mortos e odiosos, que eles
Juntas, a Tecelã, a Caçadora e a Oraculo aprisionaram em sarcófagos de âmbar nas
ficaram conhecidas como as Três Damas. Para abóbadas mais profundas do templo.
honrá-las, o Primeiro Povo construiu três fanes Quando as forças do mal buscaram
sagrados em lugares de poder natural — o reivindicar o poder dos vestígios para si, os
Templo do Pântano, o Templo da Floresta e o magos resolveram proteger o Templo eles
Templo da Montanha. Esses templos serviam mesmos, e construíram uma estrada do Templo
como condutores para o poder da deusa, através das montanhas para importar
permitindo que elas andassem entre seus suprimentos. Para protegê-lo, eles construíram
adoradores e se ancorassem na terra que as defesas ao longo da sinuosa Passagem
amavam. Tsolenka.
O Primeiro Povo, no entanto, não No entanto, essas defesas não
construiu nenhum santuário para a Sonhadora, conseguiram impedir que os próprios magos
com muito medo de seu portfólio sombrio para caíssem na corrupção dos vestígios. Em três
convidá-la para suas tendas e orações. gerações, quase todos os magos estavam
Amargurada e enfurecida, a Sonhadora caiu mortos, conforme descrito no 9. O Templo de
em ciúmes e inveja — e os sussurros da Mãe Âmbar (p. XX). O único sobrevivente — um
Noite, a deusa maior da escuridão, a atraíram arquimago chamado Neferon — foi
para a corrupção. transfigurado para uma forma imortal e
A Sonhadora abandonou seu lugar entre monstruosa e se estabeleceu para guardar seu
suas irmãs e se tornou a Devoradora — uma "tesouro".
criatura sombria e distorcida cuja fome não
conhecia limites. Suas garras geladas QUEDA DO PRIMEIRO POVO.
alcançaram os espíritos do Primeiro Povo, As sete tribos do Primeiro Povo mantiveram-se
transformando sonhos em pesadelos sem fim amplamente separadas umas das outras até
enquanto ela reivindicava suas próprias almas. que, um dia, um jovem e impulsivo guerreiro
Para defender seu povo, as outras três chamado Kavan entrou no Muro Sussurrante,
deusas se levantaram contra a Devoradora e a ansioso para pisar em suas névoas proibidas.
derrubaram. Seu cadáver se tornou o Muro Na névoa, Kavan viu grandeza — sua grandeza
Sussurrante: uma mortalha de névoa que se — e emergiu com uma profunda e terrível
elevava aos céus por Yester Hill. Sua centelha ambição.
divina, separada de seu corpo, jazia em meio
2
5
Kavan se tornou o senhor da guerra de trinta anos depois de ter invadido o vale pela
sua tribo e liderou seu povo pelas encostas das primeira vez, seus generais o enterraram nas
Montanhas Balinok, travando uma guerra criptas sob sua fortaleza e a deixaram para
sangrenta para unir o Primeiro Povo sob uma trás, para cair em ruínas.
única bandeira. Com a Devoradora Mesmo assim, o dano ao Primeiro Povo já
sussurrando em seu ouvido através da névoa estava feito. Nunca mais eles alcançariam sua
do Muro Sussurrante, ele roubou a lança antiga glória; nunca mais seus sacerdotes
sagrada da Caçadora no Templo da Floresta e a fariam os maiores milagres das Damas.
banhou em uma poça de sangue para dobrar Embora a terra ainda fosse amada
seu poder à sua vontade. Com a bênção da pelos Rozana, uma rachadura havia sido
Mãe Noite, a lança de Kavan bebeu o sangue deixada em seu coração — uma rachadura
de seus inimigos e alimentou sua força para que, séculos depois, Strahd von Zarovich
seu portador; por isso, Kavan foi chamado de exploraria.
Bebedor de Sangue, e sua lança de Espinho de Enquanto isso, perto do pico do Monte
Sangue. Ghakis, o arquimago maligno Exethanter
A conquista de Kavan uniu as tribos, mas invadiu as proteções do Templo de Âmbar.
quebrou sua paz sagrada. As palavras das Depois de se tornar um lich, Exethanter tomou
Damas tornaram-se tristes e silenciosas no o controle do templo de Neferon,
vento, mesmo quando seus sacerdotes — os transformando os magos mortos há muito
druidas que promulgavam seus rituais tempo em Caveiras Flamejantes sob seu
sagrados — se viram sujeitos aos caprichos e comando e se estabelecendo para receber
desprezo da casta guerreira de Kavan. companheiros buscadores nos corredores do
Os Lobisomens fugiram para as florestas, poder.
e os Meio-Corvos para as montanhas. Com
medo da corrupção que Kavan poderia causar
a eles, os druidas mais velhos da Tecelã A ERA DA
concederam suas gemas vivificantes aos Meio-
Corvos para que as guardassem, garantindo FUNDAÇÃO
que os segredos de seu poder morressem com (1 CB – 345 CB)
eles.
Kavan governou o Primeiro Povo com
A LINHAGEM VON ZAROVICH.
punho de ferro, mas viveu o suficiente para ver
seu império ruir. Nos últimos anos de Kavan, Mais de quatro séculos após a morte do Rei
enquanto seus filhos brigavam e lutavam para Dostron, o Rei Barov von Zarovich I se tornou o
reivindicar seu trono, um novo poder desceu primeiro monarca de sua Casa, unificando
sobre o vale: o Rei Dostron, um monarca cruel várias cidades-estados separadas para fundar
e ambicioso descrito mais adiante em Cripta a nação de Zarovia. O jovem reino prosperou
34: Rei Dostron, o Nascido do Inferno (p. por duzentos anos, até que conflitos civis e
XX) , buscou reivindicar o esplendor de invasores estrangeiros o fizeram se fragmentar
Baróvia para seu próprio reino próximo. Ele e levaram a Casa von Zarovich ao exílio.
invadiu o vale, massacrou seus habitantes e No entanto, o sonho de Zarovia nunca
profanou seus lugares sagrados com abandono deixou os descendentes do Rei Barov. Cem
desenfreado. anos após seu exílio, Barov von Zarovich II, o
A invasão de Dostron destruiu o poder herdeiro do nome da família, pegou em armas
das Damas, levando seus seguidores para reivindicar o legado de seu homônimo.
sobreviventes de volta às encostas das Empunhando sua astúcia e riqueza, Barov II
Montanhas Balinok. Para consolidar sua construiu um exército de legiões de soldados
reivindicação ao vale, Dostron ordenou que fortes e começou a esculpir um território que
suas tropas construíssem uma enorme ele poderia se orgulhar de chamar de seu
fortaleza de pedra no topo de uma montanha a reino.
leste e se estabeleceram lá para saborear as A cruzada de Barov foi impulsionada
muitas riquezas da terra. quando Santo Andral — um líder espiritual
No entanto, a mão do Rei Dostron foi entre a Igreja do Senhor da Alvorada,
longe demais, deixando seu reino abalado por desesperado com o caos e a pobreza que
calamidades e guerras. Quando ele morreu, envolveram o reino desde sua queda — lhe
concedeu a coroa da velha Zarovia. Com a
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ajuda de Barov, Santo Andral se tornou o Sumo Menos de uma década após o nascimento de
Sacerdote da igreja do Senhor da Alvorada; Sergei, um mundo distante no vale do Primeiro
com a ajuda de Andral, a expansão de Barov se Povo, Santa Markovia, uma sacerdotisa do
tornou uma guerra santa. Senhor da Alvorada, começou a construção de
A Coorte dos elfos do crepúsculo — uma uma abadia em um esporão do Monte Baratok.
antiga província de Zarovia — recusou-se a Markovia, uma feroz oponente do apoio de
prestar fidelidade ao Rei Barov, que declarou Santo Andral à reivindicação de Barov, buscou
guerra. Em um ano, as forças de Barov — criar um santuário de reflexão e paz longe dos
auxiliadas por Rahadin, o filho elfo do campos de extermínio.
crepúsculo exilado do Príncipe Erevan Sacerdotes e refugiados atenderam ao
Löwenhart, descrito mais detalhadamente seu chamado e, em dois anos, a Abadia de
em Rahadin ([Link]) — conquistaram os elfos Santa Markovia estava completa. Para
do crepúsculo, obliterando a linhagem real santificá-lo, Markovia abençoou uma piscina
élfica e subjugando aqueles que sagrada na base da montanha abaixo,
permaneceram. conforme descrito em S4. Piscina e
Com a ajuda de Ciril Romulich, o Rei Santuário (p. XX). Um posto de comércio foi
Barov pegou o punho da lâmina estabelecido nas proximidades — que, com o
lunar despedaçada do Prín-cipe Löwenhart e a tempo, cresceu até se tornar um pequeno e
usou para forjar a Lâmina da Luz Solar: uma humilde vilarejo.
lâmina de cristal de luz radiante. Para Três anos após a fundação da Abadia, um
fortalecer ainda mais a espada, a bruxa Baba interesse renovado na história da região atraiu
Lysaga — conselheira do Rei Barov em Argonvast, um dragão de prata, para descobrir
questões de magia — selou o espírito do os segredos perdidos do Templo de Âmbar,
Príncipe Löwenhart dentro da lâmina. conforme descrito no 5. O Bastião Caído (p.
Pouco tempo depois, no entanto, Baba XX).
Lysaga foi banida por seu apego doentio ao Dada a agitação e o derramamento de
filho recém-nascido do rei, Strahd, conforme sangue que dominavam as terras próximas,
descrito em Baba Lysaga (p. XX). Sete anos Argonvast temia que malfeitores pudessem
depois, o jovem Strahd se juntou ao exército procurar o Templo e liberar a escuridão que
de seu pai como escudeiro. Enquanto estava dormia dentro dele.
na guerra, Barov também gerou uma filha O dragão se moveu rapidamente para
bastarda, Katarina, com uma mulher Vistani. desenvolver planos para a Ordem dos
(Veja Madame Eva (p. 233) .) Sentinelas uma ordem de valentes cavaleiros
Uma década após a queda dos elfos do que lutariam para defender os inocentes. Seu
crepúsculo, Strahd — agora um soldado e verdadeiro propósito oculto, no entanto, seria
capitão sob o comando do Rei Barov — foi proteger o Templo do mal e garantir que seus
ferido em batalha e resgatado pelos Vistani, prisioneiros permanecessem seguros.
conforme descrito em A Dança do Fogo (p. Após se mudar para o vale, Argonvast
XX). começou a construção da mansão do Bastião
Quatro anos após seu retorno seguro, de Prata, seu novo covil e sede da Ordem dos
Strahd se tornou um general no exército do Rei Sentinelas. Ele dedicou sua capela ao Senhor
Barov, liderando a vanguarda da força da Alvorada e — como um gesto político astuto
conquistadora. Enquanto travava guerra contra — sua galeria superior a Santo Andral e Santa
os inimigos de sua família, Strahd não viu nem Markovia, que agora haviam se tornado os dois
folha nem pedra da terra natal de sua família, líderes espirituais concorrentes da fé do
dormindo mais frequentemente em tendas em Senhor da Alvorada.
terra encharcada e manchada de sangue do Com a mansão concluída, Argonvast
que em lençóis e linhos reais. convocou cavaleiros para se juntarem à sua
Cinco anos após o envio de Strahd para a ordem — e, como descrito no 5. O Bastião
linha de frente — quando o próprio Strahd Caído (p. XX) eles vieram.
tinha 26 anos — sua mãe, a Rainha Ravenovia, Muitos foram enviados para as linhas de
deu à luz um segundo filho a Barov: Sergei. frente de conflitos próximos para travar guerra
contra o mal — incluindo, em alguns lugares,
CHEGADA DOS FORASTEIROS. os exércitos do Rei Barov von Zarovich II, que
havia começado a testar as fronteiras de
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7
nações há muito pacíficas com uma fome O Rei Barov não viveu para ver os frutos de
ambiciosa e óbvia. seus trabalhos. Quando ele faleceu, Strahd
Com a Abadia e a mansão atraindo novos herdou suas terras e inimigos e jurou terminar
colonos para o vale, os descendentes dos o que seu pai havia começado. Embora ele
Meio-Corvos que antes fugiam da tirania de tenha sido o herdeiro de Barov, Strahd não se
Kavan agora viam uma oportunidade de nomeou rei; em vez disso, ele adiou a antiga
prosperar. Usando o último dos segredos coroa de Zarovia, mantendo-a em um baú
passados por seus ancestrais, eles carregado por seus assistentes.
remodelaram as pedras preciosas vitais da Um reino não era o suficiente — Strahd
Tacelã para cultivar uvas fortes e saudáveis no sonhava em forjar um império. Strahd recusou,
solo rico das florestas. Eles construíram uma também, a Lâmina de Luz Solar de seu pai,
vinícola ao longo da borda oeste do vale e — presenteando-a a Sergei — agora um padre na
esperando esconder a verdadeira fonte de igreja do Senhor da Alvorada — sob a alegação
seus produtos — a chamaram de "Mágico dos de que seu legado era seu para vencer. Sua
Vinhos", espalhando um boato de que um própria lâmina havia sido suficiente para as
mago poderoso havia fundado o negócio. inúmeras batalhas anteriores; seria suficiente
A vinícola logo forjou fortes para as guerras que viriam.
relacionamentos com Argonvast e Markovia, e A guerra começou com os elfos do
um comércio lucrativo começou. As entregas crepúsculo, há muito subjugados, que —
para a Abadia eram armazenadas em S16. esperando tirar vantagem da mudança de
Adega de Vinhos (p. XX), enquanto as liderança — organizaram uma rebelião contra o
entregas para o Bastião de Prata eram governador que Strahd havia estabelecido em
mantidas em Q11. Armazenamento de sua terra natal. Encorajadas pela coragem dos
Vinhos (p. XX). As notícias do Mago dos elfos, outras nações entraram na briga,
Vinhos atraíram novos imigrantes para o vale, posicionando tropas perto das fronteiras do
reforçando as forças da Ordem e expandindo reino e emitindo embargos e altas tarifas sobre
ainda mais o vilarejo na base da abadia. mercadorias transportadas de seus mercados e
Com a vinícola concluída, no entanto, o portos.
Dragão de Prata previu que um boom Onde seus generais viam ameaças, no
econômico no vale poderia trazer os mesmos entanto, Strahd via oportunidades. Essas
medos que ele havia fundado a Ordem dos novas hostilidades lhe deram a justificativa
Sentinelas para evitar. Para fortalecer a perfeita para semear as sementes de seu
portaria existente na Passagem Tsolenka, ele futuro império. Ele começou esmagando
ordenou que seus cavaleiros construíssem uma impiedosamente a rebelião dos elfos do
torre de pedra branca com vista para a crepúsculo, conforme descrito em Kasimir
estrada, protegendo-a de qualquer um que Velikov (p. XX), e procedeu a declarar guerra
tentasse embarcar em direção ao Templo a pé. a todas as nações que já o insultaram ou se
Durante todo esse processo, o Primeiro opuseram a ele. Os elfos do crepúsculo foram
Povo observou cautelosamente, temerosos da deixados aos cuidados dos Vistani, que os
expansão repentina e agressiva dos recém- levaram para o vale em que os inimigos de
chegados — mas muito mais temerosos de que Strahd — a Ordem dos Sentinelas e a Abadia
a provocação pudesse estimular uma de Santa Markovia — ofereciam santuário e
represália que rivalizasse com as maiores paz.
crueldades do Rei Dostron. E assim, eles Agora, as forças de Strahd eram legiões,
permaneceram em meio às florestas e seus soldados uma força de combate
encostas das montanhas, observando implacável que personificava sua ambição
silenciosamente as atividades dos conquistadora. Embora tecnicamente em
estrangeiros. menor número, a astúcia e a proeza militar de
Strahd permitiram que ele cortasse qualquer
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Velha Zarovia — e ainda assim a fome de Sergei, ansioso para escapar da sombra do
Strahd não diminuiu. Com poucos outros legado de seu pai e impressionado com a
restantes, a Ordem dos Sentinelas se adiantou beleza do vale que havia conquistado. Ele
para liderar e coordenar a aliança defensiva, nomeou o vale de “Baróvia” — não em
vencendo várias batalhas cruciais que homenagem a seu pai, mas em homenagem
temporariamente pararam o avanço de Strahd ao Rei Barov I, o grande patriarca da linhagem
em seus trilhos. Veja 5. O Bastião Caído (p. Von Zarovich — e decidiu se estabelecer lá.
XX)
Vladimir Horngaard, um jovem capitão da
ASCENSÃO DO CASTELO
Ordem, provou ser instrumental na direção do
esforço de guerra; por sua coragem e RAVENLOFT.
habilidade, Argonvast o tornou um Nem todos os habitantes do vale ficaram
comandante de campo, conforme descrito gratos em ver a chegada de Strahd. Santa
em Vladimir Horngaard (p. XX). Na primeira Markovia, amargurada pela morte de seu
geada do inverno, no entanto, Vladimir amigo, Argonvast, visitou a corte de Strahd
acreditou que o avanço de Strahd não poderia para condená-lo como um tirano louco.
mais ser interrompido. Ele emitiu a ordem de Magnânimo na vitória, Strahd permitiu que ela
retirada, escoltando centenas de refugiados partisse em paz, divertido pela futilidade de
para o Bastião de Prata na esperança de que o suas convicções.
inverno e a proteção natural das Montanhas Enquanto isso, após uma vida inteira
Balinok os mantivessem seguros. gasta em guerra, Strahd começou a se voltar
Mas as esperanças de Vladimir provaram para a questão da paz. Strahd repovoou o vale
ser em vão. Antes do fim do inverno, as forças com súditos de diversas espécies retirados de
de Strahd rastrearam a Ordem até o vale — suas outras terras conquistadas. O nobre
agora o último bastião de resistência contra Boris Vallakovich, fundou a cidade de Vallaki no
seus sonhos de império. coração do vale, enquanto a nobre Vasha
Quando os reforços de Strahd chegaram, Krezkova se estabeleceu dentro do vilarejo ao
eles romperam as defesas naturais do vale e pé da Abadia de Santa Markovia, nomeando-o
batalharam com os cavaleiros da Ordem — e o “Krezk”.
próprio dragão prateado Argonvast — no Pela lealdade de sua família, Strahd
campo pantanoso abaixo da fortaleza do legou aos Krezkovs a vinícola Mago dos Vinhos,
Bastião de Prata. No que mais tarde seria cujos antigos donos fugiram em meio às marés
chamado de Batalha do Rio Luna, o da guerra. Ele concedeu parcelas de terra à
Comandante Vladimir Horngaard, o marido de nobre Casa de Wachter, que se estabeleceu na
Vladimir, Sir Godfrey Gwilym, e quase todos os crescente cidade de Vallaki. Enquanto isso,
cavaleiros da Ordem foram massacrados. Elisabeth e Gustav Durst, herdeiros de uma
Desesperado e enfurecido, Argonvast rica família de comerciantes, finan-ciaram um
recuou para seu covil: o Bastião de Prata. As moinho de grãos perto de Vallaki, no topo de
forças de Strahd o perseguiram para dentro, a um promontório com vista para o vale. Os
batalha resultante destruindo a ala oeste do próprios Dursts se estabeleceram na recém-
bastião e abrindo um buraco em seu telhado. nascida vila de Barovia, um assentamento que
Quando o silêncio finalmente caiu, o cadáver surgiu entre o acampamento militar de Strahd
do dragão estava imóvel no chão. a leste.
Os soldados de Strahd saquearam a Santo Andral, agora o Sumo Sacerdote
mansão. Strahd então mandou cortar o da igreja do Senhor da Alvorada, faleceu na
cadáver de Argonvast em pedaços e despojá-lo idade madura de oitenta e dois anos. Uma
até o osso, com a intenção de manter o crânio igreja foi construída em Vallaki e chamada de
do dragão como um troféu. Igreja de Santo Andral em sua homenagem,
Quando a poeira da batalha final de seus ossos enterrados em uma cripta abaixo
Strahd baixou, ele finalmente ficou sem mais do altar. Enquanto isso, uma velha bruxa
inimigos para destruir — e sem mais terras chamada Baba Lysaga — a antiga babá de
para conquistar. Seus conselheiros o Strahd, conforme descrito em — seguiu as
incentivaram a retornar à sua terra natal para forças de Strahd até o vale, estabelecendo-se
governar, mas Strahd tinha ideias melhores. em uma pequena cabana em ruínas no meio
Ele tinha inveja da atenção de sua mãe para da Floresta Svalich.
2
9
Os elfos do crepúsculo — os mesmos O que ela deixou implícito, é claro, foi
refugiados que fugiram das consequências da que o dom sombrio do vestígio só poderia ser
rebelião de Strahd não muito tempo antes — exercido por um arquimago capaz dos mais
se viram presos no coração do novo império de altos círculos de magia — um nível que, com
seu conquistador. Após um longo debate sua habilidade incipiente, Strahd só poderia
liderado por seu líder, Kasimir Velikov, os elfos alcançar com a ajuda e influência dela.
relutantemente concordaram em permanecer Patrina não ficou surpresa quando Strahd
nas novas casas que haviam construído no insistiu em falar com cada um dos três
vale, esperando que o santuário dos Vistani os vestígios na abóbada de âmbar do templo; ele
mantivesse a salvo de mais represálias. era um homem de poder, e homens de poder
A irmã de Kasimir, Patrina Velikovna, no apreciavam as drogas do conhecimento e do
entanto, uma arquimaga de poder controle. Ela ficou surpresa, no entanto,
considerável, sentiu-se impelida a novas quando — depois de receber os presentes
ações. Com a Ordem dos Sentinelas caída, ela sombrios de Tenebrous, de Zhudun e do
investigou os segredos que ela havia deixado Vampyr — Strahd recusou todos eles,
para trás — e então descobriu o segredo do recusando a promessa de imortalidade de
Templo de Âmbar. Lá, ela completou seus Patrina.
estudos das artes negras e começou a tramar Strahd retornou ao Castelo Ravenloft,
um plano sombrio e ambicioso. mortal e inalterado. Perturbada, mas
Com o repovoamento do vale bem fascinada, Patrina o seguiu. Strahd continuou
encaminhado, Strahd agora se voltou para sua seus estudos de magia, aprendendo em um
própria casa. Ele convocou artesãos, magos e ritmo muito mais rápido — e voraz — do que
trabalhadores leais a ele, e deu a eles a tarefa qualquer aluno que Patrina já tinha visto.
de construir um castelo digno do legado de sua Desconfiado dos motivos da sua companheira
família. Ele escolheu colocá-lo sobre as ruínas elfo do crepúsculo, Rahadin — agora um dos
de uma antiga fortaleza de pedra — a mesma conselheiros mais confiáveis de Strahd —
fortaleza construída pelo Rei Dostron séculos começou a procurar mulheres que pudessem
antes — e o nomeou Castelo Ravenloft, em distraí-lo de Patrina.
homenagem à sua mãe, a Rainha Ravenovia. Enquanto isso, a construção do Castelo
No entanto, Strahd não sofreu bem com Ravenloft continuou inabalável. Como um
a paz. Inquieto e sentindo que seus melhores símbolo de seu favor, Strahd levou um dos
anos estavam para trás, ele experimentou uma magos — um arquiteto brilhante chamado
variedade de hobbies e artes excêntricas antes Artimus — ao próprio Templo de Âmbar,
de finalmente se voltar para o estudo da mostrando a ele os segredos de colocar magia
magia. Magos se aglomeraram em sua corte profundamente em pedras extraídas. Lá,
pela chance de servir como seu tutor arcano — Artimus finalizou o projeto do próprio castelo.
e, vendo a oportunidade, Patrina fez o mesmo. Pouco mais de um ano após o início da
Quase eterna e bela, a elfa Patrina construção, o Castelo Ravenloft foi concluído.
conhecia bem o medo da morte que a Strahd nomeou Rahadin como o camareiro da
humanidade tem. Onde outros viam um fortaleza. Ele então convocou sua mãe, a
conquistador poderoso, Patrina via um homem Rainha Ravenovia, e seu irmão, Sergei — agora
de meia idade se aproximando rapidamente de um sumo sacerdote na Igreja do Senhor da
seus anos de crepúsculo. Ela sussurrou em seu Alvorada — para se juntarem a ele na Baróvia.
ouvido o nome do Templo de Âmbar — e o Com seu trabalho concluído, os pedreiros
segredo da imortalidade que ele escondia — e e magos de Strahd partiram do castelo; o
Strahd ouviu ansiosamente. arquimago Khazan, no entanto, escolheu se
Após a chegada de Strahd ao Templo de estabelecer no vale, construindo uma torre
Âmbar, o lich Exethanter o recebeu de braços mágica no Lago Baratok. Khazan conheceu e
abertos, como descrito. Patrina o levou a um se casou com uma mulher baroviana, Isabella,
sarcófago de âmbar nas profundezas do que veio morar com ele na torre.
templo, ao vestígio que oferecia o presente Afligida com problemas de saúde —
sombrio de Tenebrous: o segredo do lichdom. talvez como resultado da maldição de Baba
Ela falou a ele sobre o grande poder que ele Lysaga — a Rainha Ravenovia não sobreviveu à
poderia exercer — sobre os éons sem idade jornada para Barovia. Dois meses depois que
através dos quais ele poderia conquistar. ela e Sergei partiram, ele e seu caixão
30
chegaram ao vale. Foi em luto por sua mãe Aqueles anciãos abordaram Strahd
que Strahd conheceu Sergei pela primeira vez secreta-mente com uma oferta. Ele daria
em cada uma de suas vidas, e ambos proteção ao Primeiro Povo, defendendo seu
supervisionaram o enterro da Rainha nas povo e a integridade de seu lar na floresta. Em
criptas recém-construídas do Castelo troca, os anciãos o guiariam para três lugares
Ravenloft. ocultos de poder dentro do vale — os fanes
Sergei, no entanto, não chegou sozinho. sagrados das Três Damas — e o ensinariam a
Ele foi acompanhado por Ciril Romulich, ter seu poder.
um sumo sacerdote da Igreja do Senhor da Divertido pela audácia deles e intrigado
Alvorada. Ciril forneceu a Strahd o Ícone de pelas possibilidades, Strahd aceitou
Ravenloft, para consagrar o castelo e sua timidamente a oferta dos druidas. Ele permitiu
capela. que o guiassem primeiro até o Templo da
Ciril também trouxe notícias de que o Montanha — o mais próximo do Castelo
sacerdote Kir — o Sumo Sacerdote da igreja do Ravenloft — e começou a estudá-lo e suas
Senhor da Manhã e sucessor de Santo Andral propriedades em detalhes exaustivos.
— havia criado uma estranha relíquia sagrada Os anciões compartilharam com ele os
chamada Sigilo do Sol, que ele alegava ser segredos de seus rituais antigos, as bênçãos
necessário para se preparar para a chegada de que ele concedia aos campeões da Senhora e
um futuro inimigo. os laços que ele compartilhava com a terra do
Kir, no entanto, morreu no processo, próprio vale.
deixando a posição de Sumo Sacerdote vaga — Com a ajuda deles, guiado pelos arcanos
uma posição que o conselho de sumos cruéis que Patrina lhe ensinara e um lampejo
sacerdotes escolheu Sergei para preencher. de seu próprio gênio, Strahd forjou um ritual
Sergei, já portador da Lâmina de Luz Solar do profano que ligaria o poder do Templo ao seu
Rei Barov, agora também recebeu o Sigilo do próprio espírito. Foi uma tentativa desajeitada,
Sol como um símbolo de sua nova posição, e admito — um vínculo que ele voltaria a refinar
começou a se preparar para assumir o papel. repetidas vezes nos séculos vindouros. Mas
quando as primeiras gotas do sangue de
STRAHD SE TORNA A TERRA. Strahd encharcaram a terra do Fane, ele sentiu
seu poder infundir sua própria alma. A terra se
Com os móveis do Castelo Ravenloft agora em
tornou parte dele — e ele, parte da terra.
grande parte completos, Strahd instalou
Strahd repetiu o processo nos outros dois
a pièce de résistance: o crânio de Argonvast,
lugares sagrados do vale: o Templo do
montado na parede de sua grande sala de
Pântano, a leste da jovem cidade de Berez; e o
guerra como um troféu. No entanto, essa
Templo da Floresta, ao sul da vinícola do Mago
profanação final enfureceu o espírito do
dos Vinhos. A cada local que ele reivindicava,
Comandante Vladimir Horngaard, que retornou
ele sentia seu vínculo com a terra ficar mais
à vida como um Ressurgido para vingar a
forte. As feras, as florestas e até mesmo os
destruição da Ordem dos Sentinelas.
céus do vale pareciam cantar para ele — e ele
Seu zelo foi tão grande que também
seguiu essa canção para esmagar Vladimir
trouxe de volta os espíritos de seus
Horngaard e seus cavaleiros mortos-vivos onde
companheiros cavaleiros caídos, conforme
quer que seus espíritos fugissem.
descrito em.
Foi então, enquanto os Ressurgidos da
Ordem devastavam o vale perfeito de Strahd,
SERGEI E TATIANA.
que um círculo de anciãos druidas entre o Quando Strahd retornou mais uma vez ao
Primeiro Povo viu uma oportunidade. Os novos Castelo Ravenloft, seu espírito animado pela
habitantes de Barovia começaram a expandir nova reviravolta na guerra contra os
seus assentamentos para os lugares selvagens Ressurgidos, ele encontrou Sergei de bom
da terra, empurrando o Primeiro Povo de volta humor. Sergei havia se apaixonado por uma
para as Montanhas Balinok. À medida que as jovem chamada Tatyana Federovna, e a
tensões aumentavam e uma série de pequenas visitava diariamente na vila de Barovia para
escaramuças se desenrolavam, os anciãos perseguir suas afeições.
temiam que um retorno do genocídio do Rei Por capricho, Strahd seguiu seu irmão
Dostron fosse iminente. até a vila — e ficou completamente
apaixonado por ela imediatamente. Strahd
3
1
esbanjou Tatyana, uma mulher mais de trinta abdicar de sua posição como Sumo Sacerdote.
anos mais nova que ele, com presentes e Para choque e horror de Strahd, Sergei
atenção — mas foi Sergei, da mesma idade escolheu a última opção, renunciando a seus
que Tatyana e ainda no auge, que rapidamente votos como sacerdote do Senhor da Alvorada.
conquistou suas afeições. Agora, era Tatyana Em quinze dias, ele e Tatyana estavam
quem visitava Sergei com a mesma frequência noivos. Infelizmente para Strahd, um inverno
que ele a visitava, escoltada até o Castelo rigoroso logo o prendeu no Castelo Ravenloft
Ravenloft em uma carruagem branca como a com Sergei e Tatyana, condenando-o a sofrer
neve com filigrana de ouro. infinitamente com suas risadas, beijos
Cada vez que ela o fazia, Strahd a roubados e olhares apaixonados. A duquesa
recebia com o carinho de um pretendente — e Dilisnya, uma companheira prisioneira dos
cada vez que ele o fazia, ela aceitava seu calor montes de neve, fez seus melhores esforços
com a reverência de uma sobrinha. para trazer calor e alegria, mas finalmente
Lentamente, Strahd sentiu uma escuridão sucumbiu a uma forte pneumonia e foi
começar a apertar seu coração, achando seu enterrada sob o Castelo Ravenloft.
reflexo envelhecido mais repulsivo a cada dia. Pouco depois que a neve se dissipou,
Apenas seu orgulho, tingido de amargura, Tatyana gentilmente pediu ao bobo da
impedia sua mão de obstruir o amor do jovem Duquesa Dilisnya, Pidlwick, para permanecer
casal. no Castelo Ravenloft — mas dentro de uma
Tatyana não foi a primeira visitante a semana, o bobo mecânico, agora chamado
andar pelos corredores do Castelo Ravenloft, Pidlwick II, secretamente assassinou o Pidlwick
nem a última. Enquanto Strahd fumegava e original empurrando-o escada abaixo. Pouco
ansiava por seu amor, ele também hospedou depois, ele foi trancado no armário de um
uma série de convidados dignos — incluindo a quarto de hóspedes.
duquesa Dorfniya Dilisnya e seu bobo, Em meados da primavera, os
Pidlwick. Determinada a ganhar a mão de preparativos para o próximo casamento real já
Strahd em casamento, a duquesa, no entanto, tinham começado completamente. Sergei
estava cega à sua paixão por Tatyana, pediu — e Strahd relutante-mente concedeu —
visitando o castelo muitas vezes com a bênção de seu irmão mais velho para que a
presentes e histórias. união acontecesse. Mesmo enquanto as
Ansiosa para agradá-lo, ela contratou o batalhas dos Ressurgidos queimavam nas
lendário fabricante de brinquedos, Fritz von terras além, o mundo dentro dos muros do
Weerg, para construir uma efígie mecânica de castelo estava agitado com romance e
Pidlwick, e designou Pidlwick para treiná-la. excitação.
Enquanto isso, mesmo com a guerra Apenas Strahd, atormentado pela visão
contra os Ressurgidos continuando, Strahd do casal feliz junto, sentiu seu espírito afundar
logo encontrou sua agenda diária cheia com a cada vez mais nas sombras e na escuridão.
administração de seus assuntos domésticos. O
príncipe Ariel du Plumette, um parente distante
CHEGADA DAS BRUMAS.
de uma casa filial do clã von Zarovich, caiu
para a morte. Sir Sedrik Spinwitovich, um Na manhã do casamento de Sergei, Strahd
general que havia conquistado seu posto por olhou no espelho e percebeu que tinha sido um
nepotismo tanto quanto por habilidade, tolo.
completou a construção da marinha baroviana A imortalidade — o segredo da eterna
dentro do lago Zarovich, sem litoral. Sir Klutz juven-tude — estivera ao seu alcance apenas
Tripalotsky, um cavaleiro leal da corte de três anos antes. Se ele tivesse sido corajoso o
Strahd, pereceu quando caiu sobre sua própria suficiente — forte o suficiente — para aceitá-la
espada e foi colocado para descansar dentro então, Tatyana poderia ter sido sua. Se ele
das criptas. tivesse feito isso poucos dias antes, ela ainda
Mais significativamente, os flertes de poderia ter sido. Mas a hora do casamento
Sergei com Tatyana começaram a impedir seus estava próxima, e a abóbada do Templo de
deveres sacerdotais. Sentindo uma Âmbar estava longe.
oportunidade — e irritado com a negligência Foi então que uma voz falou com ele:
de seu irmão — Strahd deu a Sergei um uma voz feminina na superfície, mas uma
ultimato: terminar seu relacionamento ou cacofonia de sussurros enlouquecidos por
baixo.
32
“O tempo desliza por entre seus dedos como a para que ela percebesse a cacofonia de
areia em uma ampulheta”, ela sussurros que havia logo abaixo da superfície.
sussurrou. “Ainda resta uma chance de “Eu vejo seu coração”, a voz disse a
reivindicar o que é seu.” ela, “pesada e chorando de medo e
"Quem é você?" Strahd exigiu. “Nós somos os desespero.”
eternos”, os Poderes das Trevas Tatyana, tremendo, sussurrou: "O que posso
responderam. “Os ocultos. Nós somos a Morte fazer? Estou presa e não suporto ficar com
— e podemos conceder o que você busca.” ele."
"O que devo fazer?" Strahd perguntou. "Como Os Poderes das Trevas responderam: “A fuga
a imortalidade pode ser minha?" está ao seu alcance, querido, ao alcance de
“Um fragmento da tumba daquele que você um único passo.”
uma vez rejeitou”, veio a resposta. “Pegue-o e "Mas a queda", Tatyana disse, sua voz
renasça”. tremendo. "Certamente significaria meu fim."
Um fragmento quebrado de âmbar “Um fim por pedra, ou um fim por sangue”, a
apareceu diante dele, brilhando em meio às voz disse docemente. “A escolha é sua.”
sombras. Strahd estendeu a mão para pegá-lo, Com uma respiração profunda, Tatyana saltou
mas hesitou. "Qual preço devo pagar por tal — e a Morte a reivindicou.
presente?", ele perguntou. "Que homem pode Strahd, enfurecido e desesperado, correu
confiar na própria Morte?" para a borda — mas seu corpo já havia
“Que homem pode negar isso?”, responderam desaparecido, engolido pelas brumas da
os sussurros. “A escolha é sua.” floresta lá embaixo. Foi lá, no mirante, que os
Strahd fechou os olhos — e agarrou o assassinos o encontraram — traiçoeiros
fragmento. Os sussurros desapareceram, e em guardas do castelo, liderados por Leo Dilisnya,
seu lugar, ele sentiu a presença familiar do filho da duquesa Dorfniya Dilisnya — e levaram
vestígio do Templo Âmbar. Mais uma vez, ele Strahd para a morte.
sentiu a entidade lhe oferecer o presente Mas Strahd não morreu. Seu último
sombrio do Vampyr — a imortalidade da não- suspiro selou o pacto que ele havia feito com a
morte. Morte e o vestígio, e ele renasceu como um
E desta vez, Strahd aceitou. vampiro. Naquele momento, os Poderes das
Em um instante, Strahd soube das duas Trevas o tomaram como seu — e, pelo vínculo
condições que ele deveria cumprir para ganhar que Strahd tinha com a terra, a terra o
a imortalidade que desejava. Onde antes os acompanhou. O céu acima de Baróvia ficou
pensamentos poderiam tê-lo horrorizado, ele preto, e os Poderes das Trevas levaram o vale
agora os aceitava alegremente como velhos para longe: seu primeiro domínio das Brumas.
amigos. Os guardas traiçoeiros, aterrorizados com
Strahd encontrou Sergei em seus o que Strahd havia se tornado, fugiram para o
próprios aposentos reais e o matou com um Castelo Ravenloft através do Entrada dos
único golpe. Com sangue nas mãos e lábios, Servos, através do Salão dos Servos, e
Strahd encontrou Tatyana em seu camarim e para o Salão dos Ossos, a sala de guerra de
confessou sua obsessão por ela; finalmente, Strahd, rezando para que seus guardas leais
ele disse a ela, eles poderiam ficar juntos como matassem a besta que seu mestre havia se
sempre foram destinados a ficar. tornado.
Tatyana fugiu e Strahd a perseguiu. Strahd os perseguiu até lá, massacrando
Ele a perseguiu pelos jardins do Castelo dezenas de guardas — tanto leais quanto
Ravenloft, ordenando e implorando para que traidores. Os sobreviventes recuaram e se
ela parasse. Por fim, ele a encurralou no posicionaram em Salão dos Homens do Rei,
mirante e implorou por seu amor. Horrorizada enquanto Leo Dilisnya e seus conspiradores
com o monstro que ele havia se tornado, e mais confiáveis fugiram para Quartos dos
desesperada para escapar, Tatyana se afastou Homens do Rei, subiram as escadas para o
dele — e sentiu o abismo de mil pés sob os Coração da Dor e saíram pela entrada
penhascos da montanha silenciosamente secreta para Piso Superior dos
esperando atrás dela. Serviçais antes de escapar para os pátios
Naquele momento, enquanto Strahd mais uma vez. Quando Strahd terminou seu
avançava lentamente, Tatyana ouviu uma voz: massacre, Dilisnya havia partido — fugiu pela
uma voz de mulher, agradável e gentil demais ponte levadiça e se perdeu nas montanhas.
3
3
Katarina, ainda servindo como ao castelo. Ele desceu para a carnificina que
empre-gada no castelo, encontrou Strahd em havia desencadeado nos porões abaixo,
meio ao mas-sacre — e, por razões que ele não apenas para encontrar cascas secas — os
entendia comple-tamente, Strahd a deixou em corpos dos soldados, drenados de todo o
paz. Ela fugiu dele, escapando da fortaleza sangue.
enquanto gritos ecoavam atrás dela, e nunca Em vez disso, um enorme coração
olhou para trás. humano vermelho-sangue pairava no pináculo
Finalmente, coberto de sangue, Strahd da torre escura e vazia, pairando muito acima
saiu do Castelo Ravenloft e viu os rostos de dos campos de matança. Forjado em cristal
seus pais nas nuvens de tempestade. Ao longo quebrado e tão alto quanto um homem, ele se
das fronteiras da Baróvia, os Poderes Sombrios erguia como um monumento profano às
ergueram as Brumas: muros impenetráveis primeiras vítimas de Strahd: o Coração da
que aprisionavam todos que os cruzassem. Tristeza.
Enquanto Strahd inspecionava os
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Agora, apenas um remanescente da conspiração. Incapaz de mantê-la longe de
equipe original do castelo permanecia, movido Strahd, mas determinado a frustrar os planos
pela lealdade, medo ou uma combinação de do vampiro, ele reuniu os elfos do crepúsculo
ambos. para apedrejá-la até a morte.
Strahd encontrou um cavalariço entre Em resposta, Strahd exigiu seu corpo —
eles e ordenou que ele preparasse seu cavalo, que ele selou nas criptas do castelo — e enviou
Beucephalus, para a partida da fortaleza. Rahadin para punir seus assassinos.
Aterrorizado demais para recusar, o cavalariço Quando as notícias do massacre dos
gaguejou que o pelo do garanhão havia elfos do crepúsculo chegaram aos ouvidos de
escurecido com os céus, e agora um fogo Santa Markovia, ela sabia que não podia mais
demoníaco ardia em sua crina e alimentava esperar. Markovia reuniu seus seguidores e
seu temperamento. declarou guerra santa ao Castelo Ravenloft —
O cavalariço falou a verdade. e quando Strahd enviou um grupo de crias de
Beucephalus, o Cavalo-Maravilha, um vampiros para a Abadia, destruiu-os com
garanhão digno de um impe-rador, se foi. Em desprezo.
seu lugar, havia um pesadelo, um demônio Determinada a completar sua cruzada,
que ardia de raiva e rancor. Strahd achou o Santa Markovia liderou seus seguidores até o
corcel demoníaco adequado para uma criatura Castelo Ravenloft, onde lutou contra Strahd.
como ele e cavalgou do castelo para o Templo Strahd matou ela e seus seguidores, e
de Âmbar, determinado a buscar um meio de selou seus restos mortais nas criptas abaixo de
escapar de seu destino. Ravenloft. Embora malsucedido, o ataque de
Foi nos arquivos do Templo de Âmbar que Markovia deixou Strahd ferido e esvaziou o
Strahd aprendeu seu novo nome. "Vampiro", os castelo da maioria de seus funcionários
livros o chamavam, um inimigo do sol e sua luz restantes. Determinado que uma fortaleza não
abençoada. Mas o sol não brilhava sobre o vale deveria carecer de guardas nem de
desde sua transformação dias antes, os céus atendentes, Strahd levantou os cadáveres de
permaneciam escuros e nublados. Strahd não seus antigos guardas como inumanos e os
pôde deixar de se perguntar se era uma colocou para patrulhar o castelo.
bênção receber uma trégua da luz que ele Com medo de que uma revolta futura
conhecia, ou uma maldição, suportar sem ela. pudesse encontrar e levantar a Lâmina de Luz
Solar de Sergei contra ele, Strahd então viajou
FANTASMAS DO PASSADO para a torre de Khazan no Lago Baratok e
encarregou o arquimago de destruí-la. Embora
Ansioso para tirar Tatyana da cabeça, Strahd
o aprendiz de Khazan tenha roubado e perdido
atraiu mais mulheres para o castelo em rápida
o punho da espada, Khazan disse a Strahd que
sucessão, tomando várias delas como noivas
a arma inteira havia sido destruída.
antes de drenar suas vidas e transformá-las
Quando a notícia da morte de Markovia
em crias de vampiros. Rahadin, seu sempre
chegou às suas paredes, os clérigos da Abadia
fiel camareiro, garantiu que as vítimas de
a isolaram do mundo exterior, aterrorizados
Strahd estivessem confortáveis durante sua
com a represália de Strahd. Enquanto isso,
estadia. A primeira delas foi uma mulher
perto de Yester Hill ao sul, uma visão da terra
chamada Sasha Ivliskova, que Strahd mais
natal de Strahd apareceu nas Brumas.
tarde selaria em uma cripta abaixo de
Determinado a se distrair das visões na névoa,
Ravenloft após se cansar dela.
Strahd aterrorizou os clérigos da Abadia,
Quando um mês se passou desde a
aproveitando-se de sua paranoia e medo. Não
transfor-mação de Strahd, Patrina soube da
demorou muito para que o clero começasse a
morte de Tatyana e da terrível maldição de
lutar entre si; em poucas semanas, todos
Strahd. Embora surpresa com sua decisão de
estavam mortos ou loucos.
aceitar o presente sombrio do Vampyr, ela viu
Nos corredores escuros do Bastião Caido,
uma oportunidade dentro de suas circuns-
brigas ecoavam entre os Ressurgidos da
tâncias.
Ordem enquanto os cavaleiros de Vladimir
Ela retornou a Ravenloft para ganhar o
exigiam vingança por Santa Markovia.
coração de Strahd — e Strahd aceitou sua
Vladimir, no entanto, esmagou a dissidência
oferta de casamento com diversão. Antes que
deles, determinado que Strahd deveria sofrer
pudessem se casar, no entanto, Kasimir
seu destino amaldiçoado por toda a
Velikov, irmão de Patrina, soube da
3
5
eternidade. Despertado por sua discórdia, o faca, ela rezou para a Morte para que sua alma
fantasma de Argonvast começou a assombrar infantil fosse condenada — e a Morte ouviu.
seu covil em ruínas — fraco demais para falar, De sua caixa de joias, Elisabeth sentiu o
mas forte o suficiente para lamentar. fragmento de âmbar chamando por ela. Ela o
pegou e, pela primeira vez, ouviu sua voz. Ele
PRIMEIROS SEGUIDORES DE lhe ofereceu o poder de esconder a morte
STRAHD. prematura de seu marido, atormentar sua
amante, prender o espírito de Walter e garantir
A essa altura, a notícia da transformação de uma família verdadeiramente fiel a ela. Ela
Strahd e do isolamento do vale já havia se concordou — e aceitou o presente sombrio do
espalhado. No entanto, nem todos reagiram vestígio dentro.
com medo. Na vila de Barovia, bem abaixo, Com sua ajuda, Elisabeth invocou a alma de
Elisabeth Durst se viu enfeitiçada pelas Walter das Brumas e a amarrou ao seu
notícias do castelo, acompanhando a descida pequeno cadáver. A criança morta-viva tinha
de Strahd com admiração e espanto. uma fome voraz e, nos dias seguintes, ela
Nem tudo estava bem na casa dos alegremente mutilou o corpo de sua mãe,
Dursts. Dizia-se que Gustav Durst, o marido de alimentando-o com dedos, dedos dos pés,
Elisabeth, estava tendo um caso com a babá olhos e dentes. No entanto, ela fez questão de
da família, Klara. Elisabeth rejeitou as manter Klara viva, prolongando sua vingança.
alegações; eram acusações infundadas, ela Enquanto Walter se alimentava, ele crescia,
disse, nascidas do ciúme da riqueza e do transformando-se em uma aberração disforme
sucesso do marido. Ela escolheu ignorar o de carne. Enquanto isso, no labirinto distorcido
crescimento constante da barriga de Klara, de sua própria mente, Elisabeth encontrava
seus olhares fugazes e as horas que passavam consolo em orações noturnas a Strahd, a quem
sozinhos. Não era nada, ela disse a si mesma ela percebia como a fonte do poder que a
— e, por um tempo, ela acreditou. sustentava.
Isso mudou quando ela descobriu um Lentamente, ela reuniu um grupo de
fragmento de âmbar dentro de um seguidores com ideias semelhantes para fazer
carregamento de grãos entregue de seu o que ela pedia, usando seu novo poder e a
moinho para o oeste. A misteriosa gema força monstruosa de Walter para mantê-los na
parecia acenar para ela, cativando seus linha. O culto fez sacrifícios a Strahd em um
sentidos e despertando um fascínio altar no subsolo, adorando-o como um messias
inexplicável. Ela a guardou, armazenando-a na enviado pelos poderes das trevas. Eles se
caixa de joias na 12. Suíte Master (p. 214) , banqueteavam com os órgãos daqueles que
onde a admirava todas as noites. matavam e alimentavam o sempre faminto
A partir daquele momento, algo dentro dela Walter com as carcaças.
mudou. Ela não conseguia mais suportar a Rose e Thorn, assombrados pelos sons
visão da figura grávida de Klara ou ignorar os medonhos abaixo, imploraram à mãe para
sussurros e olhares compartilhados entre ela e acabar com seus pesadelos. Elisabeth os
Gustav. A negação se transformou em ignorou a princípio, mas quando a visão de
suspeita, depois paranoia e raiva. Lentamente, seus rostos — lembretes dolorosos do sangue
a amargura de Elisabeth fervia, aumentando de seu falecido marido — se tornou agonizante
em fúria até que ela não conseguiu mais demais para suportar, ela os trancou em seu
suportar. quarto no sótão e os deixou morrendo de fome.
Quando o filho bastardo da empregada, Walter, A fixação de Elisabeth com Strahd só
nasceu, Elisabeth surtou. Ela pegou uma faca aumentou. Ela viu nele um espírito semelhante
de trinchar da cozinha e emboscou Gustav no e ansiava por se unir a ele. No primeiro
quarto deles, matando-o. Com sangue ainda aniversário da entrada de Barovia nas brumas,
pingando da lâmina, ela foi até a suíte de ela liderou seu culto para visitar o Castelo
Klara, onde encontrou a babá dormindo e seu Ravenloft, ansiosa para prometer sua devoção
bebê descansando no berço. em troca de uma promessa de imortalidade.
Elisabeth primeiro amarrou os membros de Mas Rahadin, sob as ordens de Strahd, os
Klara à cama com corda e barbante, depois rejeitou, entregando uma carta dispensando
assassinou a criança onde ela estava. Elisabeth e suas ambições. O culto se retirou
Enquanto o sangue de Walter manchava sua para a casa Durst em desespero, onde a
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adoração de Elisabeth azedou em raiva e para um fio d'água; onde mortais podiam
desespero. exercer sua força vital como um meio de
Meses se passaram, e os membros do culto canalizar o arcano, ele havia sido forçado a
começaram a partir. Através dos olhos e encontrar outros meios menos eficazes. Com a
ouvidos de seus seguidores restantes, ajuda de Khazan, no entanto, os estudos de
Elisabeth veio a saber que um grupo de Strahd começaram a avançar mais uma vez.
forasteiros — aventureiros — havia entrado em Juntos, eles desenvolveram um feitiço que
Barovia, levados para o vale pela vontade das preservaria o corpo de Sergei pela eternidade,
Brumas. Ela também veio a saber que Strahd e construíram uma tumba cujo esplendor
os havia encontrado em duas ocasiões — nunca desapareceria. Sergei foi enterrado lá
ocasiões que, por todos os relatos, ele parecia em sua armadura brilhante, com o Sigilo do
ter tido prazer. Sol em volta do pescoço. Eles construíram
Com ciúmes das atenções de Strahd e armadilhas arcanas para defender a tumba e o
determinada a atrair sua atenção, Elisabeth castelo de Strahd, incluindo as Armadilhas de
atraiu os aventureiros para sua casa, onde eles Teletransporte (p. 85) das catacumbas, as
foram capturados e mortos no altar sangrento gárgulas de K8. Grande Entrada (p. 55) e as
do culto. Ela pretendia que o assassinato deles estátuas de wyrmling de K7. Entrada (p.
fosse um sacrifício para a glória de Strahd — 54) .
mas ela não sabia que Strahd, entediado e Strahd aprendeu também a imbuir sua
faminto por sangue fresco, pretendia que armadura com magias permanentes e uma
aqueles forasteiros fossem sua própria presa. lasca de seu ser, criando a Armadura
Enfurecido por sua interferência, Strahd a Animada de Strahd (p. 227) . Enquanto isso,
matou e a todo seu culto. Seus espíritos, no ele se aprofundou nos segredos da
entanto, viviam nas fundações assombradas necromancia; como uma diversão e um
da casa, servindo ao desejo final da Sra. Durst desafio, ele criou zumbis Strahd — criaturas
de encontrar e capturar um sacrifício digno imundas, mais fortes e mais horríveis do que
para a glória de Strahd — e assim ganhar sua os mortos-vivos comuns.
afeição finalmente. Mas enquanto o tempo parava para os imortais
Passagem para a História do Castelo Ravenloft, suas areias continuavam
Dois anos se passaram, e a terra de Barovia a fluir para aqueles no vale além. Os outrora
afundou mais profundamente na escuridão e leais retentores e vassalos da linhagem von
no desespero. A esposa de Khazan concebeu Zarovich começaram a passar para a morte —
uma criança, mas ambos morreram no parto. Artimus, o arquiteto do castelo; General
Dividido pela angústia, e buscando o poder Grislek, o comandante mais confiável de
para ressuscitá-los, Khazan visitou o Templo de Strahd; Prefeito Ciril Romulich, sumo sacerdote
Âmbar — mas descobriu tarde demais que do Morninglord; e inúmeros outros. Strahd
ambos já haviam reencarnado. encontrou cada um deles quando morreram e
Enfurecido e culpando Strahd pela descida das selou seus corpos em lugares de honra nas
Brumas que haviam aprisionado suas almas catacumbas abaixo de Ravenloft, conforme
em Baróvia, Khazan buscou reivindicar o descrito em K84. Catacumbas (p. 85) .
segredo para se tornar um lich. Quando ele Uma vida ainda lhe escapava, no entanto: Leo
completou a transformação, ele levantou um Dilisnya, o traidor. Por meio de seus espiões,
exército de mortos-vivos e viajou para o porém, Strahd logo descobriu que Lovina
Castelo Ravenloft para desafiar Strahd pelo Wachter havia descoberto a localização de Leo.
governo de Baróvia. Para evitar causar alarme, Strahd se disfarçou
Em vez disso, Strahd o persuadiu a servir como de nobre humano e viajou até a mansão
conselheiro em questões de magia — uma Wachter em Vallaki. Lá, ele se apresentou sob
proposta que Khazan, para sua própria o pseudônimo de Vasili von Holtz, alegando ser
surpresa, aceitou. Seus soldados mortos-vivos um enviado de Ravenloft.
agora desnecessários, Khazan os consignou a Com a ajuda de Lovina, Strahd rastreou Leo
uma catacumba escura construída em um até os corredores escuros da Abadia de Santa
esporão nordeste do Monte Baratok e os Markovia. Enquanto subiam o caminho de
deixou dormindo, esquecidos. Krezk abaixo, Lovina, cuja família havia sido
Desde que ele se tornou um vampiro, o próprio massacrada pelos guardas traidores no dia do
progresso mágico de Strahd havia diminuído casamento de Sergei, pediu que Leo fosse
3
7
negado a misericórdia de uma morte rápida. a assombrar o U2. Mansão Ulrich (p. 162) .
“Vasili” concordou com o pedido dela e pediu Ao longo dos séculos seguintes, Strahd
que ela permanecesse do lado de fora perseguiria o espírito de Tatyana repetidas
enquanto ele o confrontava. vezes; a cada vez, as Brumas falariam doces
Strahd derrotou Leo com facilidade palavras de santuário — e sua alma mais uma
desdenhosa. Em vez de matá-lo, Strahd vez escaparia de seus dedos.
transformou Leo em um vampiro e, com a Na época da morte de Marina, a família
aprovação de Lovina, o sepultou em um Martikov — os descendentes dos druidas que
mausoléu sob a mansão dos Wachter. Sem outrora foram donos da vinícola Wizard of
acesso a sangue humano, Leo morreria Wines — havia se assimilado entre o povo
lentamente de fome, sua sanidade se baroviano, com o objetivo de recuperar seu
corroendo ao longo das décadas. direito de nascença. Depois de ganhar uma
Lovina concordou que, quando Leo morresse, pequena fortuna através do uso secreto de sua
seus descendentes removeriam a carne dos licantropia de wereraven — como
ossos de Leo e os esconderiam, impedindo sua mensageiros, corretores de conhecimento e
ressurreição. Anos mais tarde, Strahd enviou a tudo mais — os Martikovs arranjaram um
Lovina a carta descrita em N4q. Storage casamento entre seu filho mais velho e uma
Room (p. 114) , assinada “Vasili” para manter das filhas dos Krezkovs.
seu disfarce. Quinze anos depois, quando o patriarca
Em outro lugar, enfrentando uma eternidade reinante Krezkov faleceu, os Martikovs se
de confinamento na Baróvia, Khazan ficou certificaram de que seu testamento legasse a
determinado a encontrar uma fuga. Ele buscou vinícola para sua filha, que agora tinha o
os segredos do demilichdom no Templo de sobrenome Martikov e era secretamente
Âmbar e tentou completar sua transformação uma wereraven . Embora o negócio fosse
em sua catacumba no Monte Baratok — mas novamente deles, os Martikovs mantiveram
se destruiu no processo, conforme descrito boas relações com os Krezkovs fazendo
no Capítulo 11: Torre de Van Richten (p. entregas regulares de vinho, sem custos —
167) . Strahd, lamentando a perda de um uma prática que continuaria pelos séculos
companheiro imortal, selou o crânio e o cajado seguintes.
de Khazan na Cripta 15: Khazan (p. 88) . Enquanto os Martikovs recuperavam seus
O livro de feitiços do lich, no entanto, não vinhedos, a bruxa Baba Lysaga reivindicou o
estava em lugar nenhum. E sem o pântano que Berez havia se tornado como seu
conhecimento de Khazan ou Strahd, as novo lar, conforme descrito no Capítulo 10:
energias explosivas da transformação As Ruínas de Berez (p. 161) . Ela
fracassada de Khazan haviam distorcido o construiu U3. Cabana de Baba Lysaga (p.
tecido das Brumas próximas, transformando a 163) no topo do toco de uma árvore enorme e
parede traseira da catacumba em uma nova ergueu o Curral de Cabras (p. 162) do lado
entrada para Barovia... de fora de U2. Mansão Ulrich (p. 162) . Ela
As décadas passam se viu atraída pelo poder latente do próximo
Quarenta anos após a morte de Tatyana, Swamp Fane em U6. Standing Stones (p.
Strahd encontrou Marina Ulrich: sua primeira 165) ; quando a gigante da tempestade
reencarnação. No entanto, antes que ele Deceba, a companheira do Ancião Burebis, a
pudesse transformá-la em uma cria de confrontou, Baba Lysaga a matou e tomou sua
vampiro, as Brumas falaram com ela como cabeça, da qual ela criou seu veículo
uma vez sussurraram para Tatyana, e mágico Giant Skull (p. 163) .
prometeram a ela uma fuga das garras de Enquanto isso, Strahd se viu intrigado por uma
Strahd — se ela apenas permitisse que seu pai nova chegada em sua fortaleza: uma maga
descobrisse as visitas noturnas do vampiro. chamada Ludmilla Vilisevic, que o havia
Levada ao desespero sob camadas de hipnose procurado em busca dos segredos da
de Strahd, Marina aceitou a oferta dos Poderes imortalidade.
Sombrios — e logo foi morta, conforme Ao contrário de Elisabeth Durst há muito
descrito no Capítulo 10: As Ruínas de Berez tempo, Strahd ficou impressionado com a
(p. 161) . Strahd ergueu o U5. Monumento astúcia, ambição e aptidão de Ludmilla para as
de Marina (p. 164) em sua memória, e artes arcanas. Strahd fez de Ludmilla sua noiva
condenou o espírito cheio de culpa de seu pai vampírica e a comissionou para servir como
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sua principal conselheira em questões de inspirando-o a renovar seus esforços para
magia, dada a ausência de Khazan. escapar. Por capricho, ele visitou a cartomante
Décadas se passaram, e os últimos resquícios Vistani, Madame Eva, e pediu que ela lesse seu
da humanidade de Strahd desapareceram com futuro. Quando Madame Eva, no entanto,
elas. Agora, ele estava morto-vivo há muito previu a chegada de uma Grande Conjunção —
mais tempo do que já estivera vivo; qualquer um tempo, mais de um século no futuro,
romance, nostalgia ou arrependimento que ele quando as fronteiras entre os mundos ficariam
já tivera havia desaparecido há muito tempo finas, e as Brumas tocariam o Plano Material —
de seu coração oco. a frágil luz da esperança reacendeu dentro do
Nessa época, Strahd aprendeu que as Brumas coração enegrecido de Strahd.
que o aprisionavam e suas terras Strahd percebeu, no entanto, que precisaria de
ocasionalmente traziam forasteiros para o mais conhecimento e poder para aproveitar
vale: brinquedos para ele atormentar e essa oportunidade. Ele retornou ao Templo de
aprisionar. Ele se viu ansioso por essas Âmbar — e lá encontrou o vestígio do
interrupções da monotonia da não-vida, Devorador, cujos fragmentos de poder
saboreando cada momento dos jogos que ele ressoavam lamentavelmente com a magia que
fazia antes que seus brinquedos o ligava aos Fanes.
inevitavelmente quebrassem. Strahd arrancou a Devoradora de sua prisão e
Essas oportunidades, no entanto, eram poucas a selou dentro do Coração da Tristeza — o
e distantes entre si, com anos ou mesmo coração de cristal invulnerável que pairava no
décadas se passando entre elas. Desprovido de pico da torre mais alta de Ravenloft. Lá, ele
terras ou pessoas para conquistar, Strahd ficou arrancou dela os segredos de seu passado e
melancólico, retirando-se para seu caixão por seu conhecimento dos Fanes, e a forçou a
semanas, depois meses de cada vez, passando compartilhar sua maestria da magia das
sua solidão em um estado de torpor almas.
adormecido até que seus servos o acordassem. Com seu novo conhecimento e poder, Strahd
Quando não estava hibernando, Strahd começou a elaborar um plano terrível. Décadas
continuou a procurar entretenimento onde antes, Strahd havia aprendido que o Coração
quer que pudesse encontrá-lo. Ele assumiu representava o vínculo entre ele e as Brumas,
duas novas noivas: Anastrasya Karelova, uma o que lhe permitia controlar a passagem dos
nobre vallakiana que o encantou com sua outros para dentro e para fora do vale, mesmo
astúcia e sagacidade; e Volenta Popofsky, uma que ele próprio se mostrasse incapaz de sair.
cortesã baroviana cujo sadismo alegre era Agora, ele retornou aos Fanes de Baróvia, onde
igualado apenas por seu espírito inovador. ele ligou o poder deles cada vez mais perto do
Anastrasya assumiu autoridade sobre a vasta seu.
rede de espiões de Strahd, enquanto Volenta Ao fazer isso, ele canalizou suas energias para
construiu armadilhas e instalações horríveis o Coração, estabelecendo as fundações para
em todo o Castelo Ravenloft, incluindo Flight uma arma que, na véspera da Grande
of the Vampire (p. 61) , os esqueletos Conjunção, abriria um buraco nas Brumas para
flutuantes de K26. Guards' Post (p. 61) , as a fuga de Barovia. Ele não contou a ninguém
armadilhas de armadura em K19. Grand sobre seus grandes projetos — nem mesmo a
Landing (p. 58) e o K67. Hall of Bones (p. Rahadin, seu fiel camareiro — temendo que
78) . falar em voz alta convidaria à interferência.
Duzentos e trinta e sete anos após o Quando o plano foi concluído, no entanto,
isolamento de Baróvia, um deva chamado Strahd encontrou pouco mais para reter sua
Ithuriel foi enviado dos Planos Superiores para atenção. Impaciente para ver os frutos de seus
honrar a memória de Santa Markóvia. Ithuriel trabalhos e cansado de seus súditos, ele se
fixou residência na Abadia de Santa Markóvia e retirou para sua tumba para uma hibernação
se autodenominou Abade. Ele reabriu a abadia final: uma que duraria cem anos. O Diabo
e começou a cuidar dos doentes de Baróvia, Strahd desapareceu da vista do público — e,
mas — com a influência de Strahd — enquanto ele dormia, o Coração da Tristeza
finalmente caiu em desgraça e desceu à lentamente cresceu em poder, devorando as
loucura. (Veja O Abade (p. 225) .) energias da própria terra.
A chegada do Abade, no entanto, lembrou
Strahd do mundo que estava além das Brumas,
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