OBSCURUS: PERDIÇÃO EM PEJUÇARA
RPG de terror investigativo e sobrevivência psicológica
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REGRAS DO SISTEMA
1. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Defina: Nome, Idade, Ocupação, Medo, Objetivo Pessoal.
Distribua 10 pontos entre 5 atributos (de 1 a 5 por atributo).
Escolha 3 perícias em que seu personagem é treinado (ganha 2 pontos nelas).
Escolha um item pessoal significativo (para propósitos narrativos).
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2. ATRIBUTOS
Atributo Descrição
FOR Força física, brutalidade
AGI Reflexos, esquiva, furtividade
INT Lógica, memória, conhecimento
INS Instinto, percepção e sanidade
VIG Vitalidade, resistência, foco
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3. SISTEMA DE PERÍCIAS
Ao criar o personagem, escolha 3 perícias treinadas. Cada uma começa com 2 pontos.
Em testes, cada 2 pontos de perícia garantem +1 ao resultado.
Exemplo: Combate 2 = +1 no teste de ataque.
4. TESTES E DIFICULDADES
Role 1d6 + atributo relevante + modificador de perícia (se houver).
Dificuldades:
Grau Alvo para Sucesso
Fácil 4+
Difícil 5+
Extremo 6
Crítico:
Tirar 6 no d6 = sucesso crítico (efeito ampliado, descrito pelo narrador).
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5. COMBATE
Turnos e Ações:
Iniciativa: 1d6 + AGI
Cada jogador tem 1 ação por turno (atacar, mover, usar item, interagir).
Ataques:
Corpo a corpo: 1d6 + FOR [+ Combate, se treinado]
Distância: 1d6 + AGI [+ Combate, se treinado]
Armas e Dano:
Tipo de Arma Dano
Soco ou objeto leve 1d4
Faca, taco, bastão 1d6
Machado, pistola 1d8
Espingarda ou maior 2d6
Crítico de Dano:
Ao tirar 6 no ataque, aplique dano máximo.
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6. SANIDADE
Todos começam com 10 pontos de sanidade.
Perdem de 1d2 a 1d6 ao presenciar horrores.
Ao chegar a 0, o personagem entra em surto ou sofre transformações mentais.
[Link]
Os jogadores terão um limite de peso que poderá levar de acordo com as seguintes
condições.
Sem Mochilas/Bolsas. O jogador poderá levar até 5 ítens.
Com mochila poderá levar 10 itens.
Caso o jogador tenha uma mochila com melhores condições EX: mochilas militares,
mochilas de viagens, malas etc. Poderá ter uma carga de 20 itens.