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RPG de Terror: Regras de Obscurus

OBSCURUS é um RPG de terror investigativo e sobrevivência psicológica que envolve a criação de personagens com atributos, perícias e itens pessoais. O sistema de jogo inclui regras para testes de dificuldade, combate e sanidade, onde os jogadores enfrentam horrores que afetam sua sanidade. Os jogadores têm limitações de carga de itens, dependendo do tipo de mochila que possuem.
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RPG de Terror: Regras de Obscurus

OBSCURUS é um RPG de terror investigativo e sobrevivência psicológica que envolve a criação de personagens com atributos, perícias e itens pessoais. O sistema de jogo inclui regras para testes de dificuldade, combate e sanidade, onde os jogadores enfrentam horrores que afetam sua sanidade. Os jogadores têm limitações de carga de itens, dependendo do tipo de mochila que possuem.
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OBSCURUS: PERDIÇÃO EM PEJUÇARA

RPG de terror investigativo e sobrevivência psicológica


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REGRAS DO SISTEMA

1. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Defina: Nome, Idade, Ocupação, Medo, Objetivo Pessoal.

Distribua 10 pontos entre 5 atributos (de 1 a 5 por atributo).

Escolha 3 perícias em que seu personagem é treinado (ganha 2 pontos nelas).

Escolha um item pessoal significativo (para propósitos narrativos).

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2. ATRIBUTOS

Atributo Descrição

FOR Força física, brutalidade


AGI Reflexos, esquiva, furtividade
INT Lógica, memória, conhecimento
INS Instinto, percepção e sanidade
VIG Vitalidade, resistência, foco

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3. SISTEMA DE PERÍCIAS

Ao criar o personagem, escolha 3 perícias treinadas. Cada uma começa com 2 pontos.

Em testes, cada 2 pontos de perícia garantem +1 ao resultado.

Exemplo: Combate 2 = +1 no teste de ataque.

4. TESTES E DIFICULDADES

Role 1d6 + atributo relevante + modificador de perícia (se houver).

Dificuldades:

Grau Alvo para Sucesso

Fácil 4+
Difícil 5+
Extremo 6
Crítico:

Tirar 6 no d6 = sucesso crítico (efeito ampliado, descrito pelo narrador).

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5. COMBATE

Turnos e Ações:

Iniciativa: 1d6 + AGI

Cada jogador tem 1 ação por turno (atacar, mover, usar item, interagir).

Ataques:

Corpo a corpo: 1d6 + FOR [+ Combate, se treinado]

Distância: 1d6 + AGI [+ Combate, se treinado]

Armas e Dano:

Tipo de Arma Dano

Soco ou objeto leve 1d4


Faca, taco, bastão 1d6
Machado, pistola 1d8
Espingarda ou maior 2d6

Crítico de Dano:

Ao tirar 6 no ataque, aplique dano máximo.

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6. SANIDADE

Todos começam com 10 pontos de sanidade.

Perdem de 1d2 a 1d6 ao presenciar horrores.

Ao chegar a 0, o personagem entra em surto ou sofre transformações mentais.

[Link]

Os jogadores terão um limite de peso que poderá levar de acordo com as seguintes
condições.
Sem Mochilas/Bolsas. O jogador poderá levar até 5 ítens.

Com mochila poderá levar 10 itens.

Caso o jogador tenha uma mochila com melhores condições EX: mochilas militares,
mochilas de viagens, malas etc. Poderá ter uma carga de 20 itens.

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