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Ficha de Personagem: Monge Kalashtar Toth

Toth é um Kalashtar, Monge de nível 2 e Guerreiro de nível 1, com habilidades em Destreza e Sabedoria, e um estilo de luta focado em combate desarmado. Ele possui 29 pontos de vida máximos, 10 pontos de vida atuais e habilidades especiais como Retomar o Fôlego e Rajada de golpes. Toth é caótico neutro, tem traços de personalidade impulsivos e um forte instinto de sobrevivência.

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matiastavares07
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Ficha de Personagem: Monge Kalashtar Toth

Toth é um Kalashtar, Monge de nível 2 e Guerreiro de nível 1, com habilidades em Destreza e Sabedoria, e um estilo de luta focado em combate desarmado. Ele possui 29 pontos de vida máximos, 10 pontos de vida atuais e habilidades especiais como Retomar o Fôlego e Rajada de golpes. Toth é caótico neutro, tem traços de personalidade impulsivos e um forte instinto de sobrevivência.

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Nome: Toth

Classe e nível: Monge 2, guerreiro 1


Raça: Kalashtar
Antecedente: Forasteiro
Alinhamento: Caótico Neutro
HP Máximo: 29
Pontos de Experiência: 0

{Atributos}
Força: 10 (+0)
Destreza: 16 (+3)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência: 10 (+0)
Sabedoria: 16 (+3)
Carisma: 8 (-1)

Originais: 10,15,14,10,14,8 / +2 sab, +1 des

Inspiração ( )
Bônus de Proficiência: +2

{Salvaguardas}
(X) Força: +2
(X) Destreza: +3
() Constituição: +2
() Inteligência: +0
(X) Sabedoria: +5
() Carisma: -1

{Proficiências}
(X) Atletismo (For)
(X) Acrobacia (Des)
(X) Furtividade (Des)
() Prestidigitação (Des)
() Arcanismo (Int)
() História (Int)
() Investigação (Int)
() Natureza (Int)
() Religião (Int)
() Adestrar Animais (Sab)
() Intuição (Sab)
() Medicina (Sab)
() Percepção (Sab)
(X) Sobrevivência (Sab)
() Atuação (Car)
() Enganação (Car)
() Persuasão (Car)
() Intimidação (Car)

Percepção Passiva: 14
Investigação Passiva: 10
Classe de Armadura: 16
Iniciativa: +2
Deslocamento: 12 m
PV Atuais: 10
PV Temporários: 0
Dados de Vida: 1d8, 1d10
Testes de Morte: Sucessos: 0 | Falhas: 0

Outras Proficiências
• Ferramentas de explorador
• Um instrumento musical
Ataques e Conjurações
• Desarmado: +4 para acertar, dano 1d4+3 (contundente) ou 1d8 +3
• Bastão/Arma monge: +4 para acertar, dano 1d6+3 (contundente, se usar duas
mãos)

Equipamento
• Bastão
• 10 dardos
• Pacote de explorador
• Instrumento musical (à escolha)
• Uma caveira que ele acha que tem vida e conversa com ele

PC: 0 | PP: 0 | PO: 0

Tesouros
(Nenhum por enquanto)

Características e Talentos
Monge
• Defesa Sem Armadura (CA = 10 + Des + Sab)
• Artes Marciais (ataques com Destreza, 1d4 de dano desarmado)
• Estilo de luta: Combate desarmado.
 Ao atingir com seu Ataque Desarmado e causar dano, você pode causar
dano de Concussão igual a 1d6 mais seu modificador de Força em vez
do dano normal de um Ataque Desarmado. Se você não estiver
segurando nenhuma arma ou um Escudo ao fazer a jogada de ataque, o
d6 se torna um d8.

 No início de cada um dos seus turnos, você pode causar 1d4 de dano de
Concussão a uma criatura Agarrada por você.
• Retomar o Fôlego
 Você tem uma reserva limitada de vigor físico e mental da qual pode se
valer. Como uma Ação Bônus, você pode usá-la para recuperar Pontos
de Vida equivalentes a 1d10 mais o seu nível de Guerreiro.
 Você pode usar esta habilidade duas vezes. Você recupera um uso
gasto ao terminar um Descanso Curto e recupera todos os usos gastos
ao terminar um Descanso Longo.

• Pontos de Ki: 2

• Rajada de golpes: depois de atacar, você pode usar 1 ponto de ki para fazer
mais dois ataques.

• Defesa Paciente: ao usar 1 ponto de ki, você pode usar a ação de desviar.

• Passo do vento: não apenas sua distância de pulo dobra, você pode
desengajar ou dar um dash usando 1 ponto de ki.

Kalashtar
• Ligação Telepática: Pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura
a até 9 metros, desde que tenham pelo menos um idioma.

• separado dos sonhos. Você é imune a magias que precisam que você sonhe.
Isso não impede que magias façam você dormir.

• Mental Discipline: resistência a danos psíquicos.

• Idiomas: Comum, Quori, élfico.

Informações Pessoais
Idade: 20 anos
Altura: 1,80 m
Peso: 67 kg
Cor dos olhos:
Cor do cabelo:
Cor da pele:

Traços de Personalidade
• Meio maluco, impulsivo, diz coisas sem sentido.
Ideais
• Liberdade acima de tudo.
Vínculos
• N/A
Defeitos
• Age sem pensar e se mete em problemas desnecessários.

Aliados e Organizações
• N/A

Características Adicionais
• Forte instinto de sobrevivência.
• Adaptável a ambientes selvagens.

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