Feiticeiro Alma Favorecida 2 Acólito Joni Calzone
Dhall CLASSE E NÍVEL
Anão da Montanha
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
0/6
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 +2 7,5m Faço o que bem entender,
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
jamais deixarei cegarem minha
fé novamente.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 20
-1 Força
Nossas ações ajudam a conduzir as mudanças que
20
DESTREZA
+2 Destreza os deuses estão constantemente trabalhando para o
14
mundo.
● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência
+2 +1 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
● +5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Nunca é errado salvar aqueles
que não podem se salvar
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS
Alguns me chamariam de impulsivo
+3 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2 FRACASSOS e teimoso, mas eu diria "Animado"
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)
10 ● +5 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Visão no Escuro 18m
0 0 História (Int)
-Resiliência Anã
+3 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) -Treinamento Anão em
Combate
12
0 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) -Proficiência com
+1 Medicina (Sab) Ferramentas: Ferreiro
+1
0 Natureza (Int) -Especialização em Rochas
CARISMA
+1 Percepção (Sab) -Treinamento Anão com
+5 Persuasão (Car)
Armaduras
16
●
+2 Prestidigitação (Des)
+2 Religião (Int)
-Conjuração
●
+3 +1 Sobrevivência (Sab)
-Origem de Feitiçaria - Alma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Favorecida
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
-Magia Divina
PC 0 -Besta Leve -Favorecido Pelos Deuses
-20 Virotes
-Cajado (Foco Arcano) 1 vez/Descanso curto ou
PP 0 longo
-Comum, Anão, Élfico e Orc -Pacote de Explorador
-Adagas, dardos, fundas, -2 Adagas -Fonte de Magia (2/2)
PE 0
bordões e bestas leves, -Um símbolo sagrado
machados de batalha, PO 15 -Um livro de preces -Talento Antecedente -
machadinhas, martelos leves -5 varetas de incenso Robusto (Tough)
e martelos de guerra. PL 0 -vestimentas
-um conjunto de roupas
-Armaduras leves e médias comuns
-algibeira contendo 15po
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
84 Anos 1,47m 82Kg
Dhall IDADE
Castanhos Escuros
ALTURA
Pálida
PESO
Brancos e Curtos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Os únicos laços que tinha foram NOME
deixados pra trás em sua Comunidade de Lathander
comunidade de Lathander.
Dhall não espera vê-los
novamente, e acredita que eles
podem muito bem morrer de
velhice sem sair uma vez sua
comunidade.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Dhall nasceu e foi criado em uma pequena
Dhall foi treinado como um clérigo, mas nunca acreditou que foi
comunidade nos arredores de Baldur's Gate que feito para isso. Ele pode ser um curandeiro quando precisar, mas
louvava Lathander, o deus do nascimento e da
renovação. está longe de ser o melhor curandeiro da Costa da Espada.
Alguns dos sacerdotes, preucupados com o futuro
de sua comunidade e sua fé, dedicaram suas vidas
para a expansão de sua palavra.
Rituais começaram a ser feitos para que os
recém-nascidos da comunidade sejam tocados
diretamente por Lathander já na sua concepção,
com a expectativa que esses seriam os novos
heróis de Lathander e levariam sua filosofia para
toda Faerun.
Dhall, por ser um dos filhos de Lathander, passou
sua vida inteira como um acólito, confinado em
sua pequena comunidade. Ele fazia seu papel,
mas sempre existiu uma dúvida em sua cabeça, se
suas habilidades são uma benção ou um fardo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Um dia, Dhall avistou que uma caravana estava
sendo atacada perto de sua comunidade,
rapidamente ele foi avisar seus colegas, com a
esperança de que eles juntos iriam salvar a Nenhum
caravana, mas eles não ajudariam, argumentando
que suas vidas valem muito mais do que a vida de
pessoas comuns, e que o dom de Lathander não
pode ser arriscado a toa.
Dhall cansado de ficar parado sua vida inteira, foi
sozinho para salvar a caravana, contra as ordens
de seus superiores, Dhall foi bem sucedido, e
aproveitou para ir embora com a caravana, e
nunca mais olhar pra trás.
"Eu não me considero uma pessoa boa, e muito
menos uma pessoa má, eu só não aguento ficar
parado"
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Feiticeiro Carisma 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Toque Chocante
Estabilizar
Raio de Fogo
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Palavra Curativa (Magia Divina)
Escudo Arcano
4
Onda Trovejante
Sono
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]