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Regras de Combate para Dragões e Cavaleiros

O documento descreve as regras para o uso de dragões em combate, incluindo suas capacidades de ataque, defesa e habilidades especiais como mudar de forma e ataque de sopro. Dragões não podem empunhar armas, mas são proficientes em seus próprios ataques e têm uma mecânica de combate que permite agir em conjunto com seu cavaleiro. Além disso, o documento detalha as consequências da morte do dragão e como ele pode ser ressuscitado.

Enviado por

Patrick Borges
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Regras de Combate para Dragões e Cavaleiros

O documento descreve as regras para o uso de dragões em combate, incluindo suas capacidades de ataque, defesa e habilidades especiais como mudar de forma e ataque de sopro. Dragões não podem empunhar armas, mas são proficientes em seus próprios ataques e têm uma mecânica de combate que permite agir em conjunto com seu cavaleiro. Além disso, o documento detalha as consequências da morte do dragão e como ele pode ser ressuscitado.

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Seu dragão não pode empunhar armas, é considerado

proficiente com seus próprios ataques. Ele usa 8 + seu bônus


de proficiência + seu modificador de Carisma para seus CDs.
Sua CA = 13 + Modificador de Destreza + Bônus de Nível, a
menos que esteja usando uma armadura especificamente
adaptada ao tamanho e forma do dragão, que, devido à sua
natureza especializada, custará 4 vezes mais do que a
armadura base, sua CA nesse caso é 13 + Bônus de nível +
Bônus da armadura. Se o seu dragão morrer (valem as
mesmas regras que a morte de um jogador) você não
conseguirá recuperar um dragão diferente, mas deverá
ressuscitar ou reencarnar seu dragão original, seja por
mágica ou uma missão dada pelo Mestre.

Combate
Durante um combate ambos compartilham da mesma
iniciativa. No seu turno, o dragão se move separadamente (a
menos que você esteja pilotando). Durante sua ação você
pode comandar verbalmente / telepaticamente a ação do seu
dragão. Além disso, quando você tiver o recurso Ataque Extra,
você e seu dragão podem atacar juntos em qualquer
combinação até o máximo de ataques que você tiver. Se você
estiver incapacitado, ausente ou incapaz de dar ordens, o
dragão age por conta própria. Ele não requer seu comando
para usar suas próprias reações, como em um ataque de
oportunidade. O estilo de jogo mostra a ligação entre o
dragão e seu cavaleiro.

Anfíbio
Você e seu dragão podem respirar em baixo da água./

Mudar de Forma
O dragão magicamente polimorfa em um humanóide ou
besta que tem um Nível de Dificuldade não superior a 1/4
(arredondando para cima) do seu nível de Cavaleiro. Ele volta
para a sua verdadeira forma se morrer. Qualquer
equipamento que esteja usando ou carregando é absorvido
ou suportado pela nova forma (a escolha do dragão). Em uma
nova forma, o dragão mantém seu alinhamento, Pontos de
Vida, Dados de Vida, capacidade de falar, perícias,
resistências e valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Suas estatísticas, capacidades e ataques são substituídos
pelos da nova forma, exceto quaisquer características de
classe, ataques múltiplos e ações lendárias dessa forma.

Ataque de Sopro
omeçando no nível 3, como uma ação bônus, você pode
comandar seu dragão para usar seu ataque de respiração. Se
o seu dragão tiver uma inteligência de 12 ou estiver sob seu
serviço por pelo menos um ano, ele poderá realizar seu
ataque de respiração sozinho. Depois de ter usado a arma de
sopro, no início de cada turno do dragão, role 1d8, se o
número estiver entre o intervalo da tabela abaixo, ele tem seu
ataque de sopro novamente. A respiração é um cone ou uma
linha, o tipo do ataque de sopro dependendo da cor do
dragão.

Tamanho Dano Recarga Cone Linha


Miúdo 2d6 8 1,5 3
Pequeno 4d6 7-8 3 6
Médio 6d6 6-8 6 12
Grande 8d6 6-8 9 18
Enorme 10d6 5-8 12 24

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