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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento descreve um personagem de RPG chamado Sekhmet, que é um ajudante leal ao seu rei e possui habilidades de combate e características específicas. Ele tem uma forte dedicação ao seu soberano, vivendo para seus objetivos e sem vontades próprias. O texto também menciona detalhes sobre suas habilidades, ataques, magias e recursos de combate.

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O documento descreve um personagem de RPG chamado Sekhmet, que é um ajudante leal ao seu rei e possui habilidades de combate e características específicas. Ele tem uma forte dedicação ao seu soberano, vivendo para seus objetivos e sem vontades próprias. O texto também menciona detalhes sobre suas habilidades, ataques, magias e recursos de combate.

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Limpar Ficha

Ajudante(combatente) 3 Platinei o código penal ninguem


Sekhmet CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Eis que leto Putinha do Alexander foda-se


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Sekhmet é leal até a morte(literalmente) ao seu
FORÇA ARMADURA
Rei, eles viveram e travaram imensas batalhas

0 13 X 9m juntos, para Sekhmet morrer pelo seu rei é algo


+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA tão comum... que até ja fez

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 20 Ele vive para os objetivos de seu soberano, ele
Força
não tem vontade própria e nem vontades
DESTREZA
● +4 Destreza 20 individuais, sua vida é a vida do rei
+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 Sabedoria O Rei
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Total 3d8 Eis que... eis que o que? EIS QUE


● +4 Acrobacia (Des) SUCESSOS
15 LETO AHAHAHAH!!!
Adestrar Animais (Sab) 3d8 FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

-1 +1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Recurso Combatente. O ajudante
Espada curta +6 d6+2 pode usar uma ação bônus em seu
8 Furtividade (Des)
História (Int) Arco c urto +6 d6+2 turno para recuperar pontos de vida
SABEDORIA Intimidação (Car)
iguais a 1d10 + seu nível nesta classe.
Depois de usar esse recurso, ele deve
-1 Intuição (Sab)
Investigação (Int) Recurso combatente() terminar um descanso curto ou
8 Medicina (Sab) Crit aprimorado: 19,20 longo antes de poder usá-lo
Natureza (Int) novamente. O ajudante pode usar
CARISMA
Percepção (Sab) este recurso duas vezes entre os

-1
Persuasão (Car)
descansos no 20º nível.
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
8
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC

PP

PE

PO

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

EQUIPAMENTOS & KITS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Papel Marcial
Recurso Combatente de 1º nível
Cada guerreiro se concentra no ataque ou na defesa em
seu treinamento. Escolha uma das seguintes opções:
Atacante. O ajudante ganha +2 de bônus em todas as
jogadas de ataque.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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