Limpar Ficha
Ajudante(combatente) 3 Platinei o código penal ninguem
Sekhmet CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Eis que leto Putinha do Alexander foda-se
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Sekhmet é leal até a morte(literalmente) ao seu
FORÇA ARMADURA
Rei, eles viveram e travaram imensas batalhas
0 13 X 9m juntos, para Sekhmet morrer pelo seu rei é algo
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA tão comum... que até ja fez
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PONTOS DE VIDA MÁXIMO 20 Ele vive para os objetivos de seu soberano, ele
Força
não tem vontade própria e nem vontades
DESTREZA
● +4 Destreza 20 individuais, sua vida é a vida do rei
+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
14 Sabedoria O Rei
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
Total 3d8 Eis que... eis que o que? EIS QUE
● +4 Acrobacia (Des) SUCESSOS
15 LETO AHAHAHAH!!!
Adestrar Animais (Sab) 3d8 FALHAS
Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)
-1 +1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Recurso Combatente. O ajudante
Espada curta +6 d6+2 pode usar uma ação bônus em seu
8 Furtividade (Des)
História (Int) Arco c urto +6 d6+2 turno para recuperar pontos de vida
SABEDORIA Intimidação (Car)
iguais a 1d10 + seu nível nesta classe.
Depois de usar esse recurso, ele deve
-1 Intuição (Sab)
Investigação (Int) Recurso combatente() terminar um descanso curto ou
8 Medicina (Sab) Crit aprimorado: 19,20 longo antes de poder usá-lo
Natureza (Int) novamente. O ajudante pode usar
CARISMA
Percepção (Sab) este recurso duas vezes entre os
-1
Persuasão (Car)
descansos no 20º nível.
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
8
Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
PP
PE
PO
PP
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
EQUIPAMENTOS & KITS
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Papel Marcial
Recurso Combatente de 1º nível
Cada guerreiro se concentra no ataque ou na defesa em
seu treinamento. Escolha uma das seguintes opções:
Atacante. O ajudante ganha +2 de bônus em todas as
jogadas de ataque.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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