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Habilidades e Magias de Mitsuki, Elfo Arcano

O documento apresenta um personagem chamado Mitsuki, um elfo aristocrata de nível 5 na classe de Arcano (Feiticeiro). Ele possui habilidades mágicas, atributos e magias específicas, além de um histórico e anotações sobre suas capacidades. O personagem tem um sistema de pontos de experiência e limitações de carga, com detalhes sobre suas habilidades de raça e classe.

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O documento apresenta um personagem chamado Mitsuki, um elfo aristocrata de nível 5 na classe de Arcano (Feiticeiro). Ele possui habilidades mágicas, atributos e magias específicas, além de um histórico e anotações sobre suas capacidades. O personagem tem um sistema de pontos de experiência e limitações de carga, com detalhes sobre suas habilidades de raça e classe.

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Mitsuki sunny
Elfo Aristocrata Arcano ( Feiticeiro ) 5
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 0
0 0 1 2 4 2 2
0 0
Des

Car 0
2 2 For 0
4 2 Car
0
2 2 Des
0
21 21 37 ✔ 6 2 Int 2
6 2 Sab
0
✔ 6 2 Car
2
✔ 6 2 Car
2
Bônus no
3 2 Con 0
2 2 Des
0
0 0 Int 0
2 2 Des
0
4 2 Car
0
✔ 8 2 Sab 2
4 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
2 2 For 0
✔ Des ✔ 8 2 Int 2 2
10 =10 0 0 0 0 ✔ 6 2 Int 2
Penalidade total de Armadura 0 0 0 Int 0
0 0 Int 0
8 2 Sab
0 2
0 0 0 0 Des 0
0 0 2 2 Des 0
2 2 Des
0
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
6 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 2 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1º| Armadura arcana.


1º| Curar ferimentos
1º| Seta infalivel
1º Criar elementos
1º| Despedacar

2º| Campo de força


2º| Dissipar magia
2º | Bola de fogo
Habilidades de raça e origem

Habilidades de classe e poderes

Magia ilimitada
- Soma atributo chave no limite de PE que
pode gastar em uma magia.
Magia discreta (+2 de PM)
- Posso conjurar magias ate mesmo presa
Familiar
- Corvo (Coelho)
- Posso rolar novamente um teste de
vontade ou misticismo
Comandar
- Gastar acao de movimento e 1 PM pra dar
+1 em testes de pericia
Conhecimento magico
+2 magias do circulos que consigo acessar
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Almejar o impossivel
19 e 20 eu passo automatifamente
Poder sem limites
Minha CD e PM aumentam de acordo com
meu patamar (+2)

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Adaptação: Leleko

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