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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos como força, destreza e habilidades. Inclui informações sobre equipamentos, perícias, e características do personagem, além de regras específicas para ataques furtivos e ações em combate. Também menciona a história do personagem e suas proficiências em idiomas e magias.
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O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos como força, destreza e habilidades. Inclui informações sobre equipamentos, perícias, e características do personagem, além de regras específicas para ataques furtivos e ações em combate. Também menciona a história do personagem e suas proficiências em idiomas e magias.
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laddino Agente

polo/palha/pato/putu CLASSE E NÍVEL

coelho
ANTECEDENTE

ASSASSINO
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

aaaaaaaaaaaaaa
15 4 9
FORÇA

-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24/24
Força
aaaaaaaaaaa
24/24
DESTREZA
Destreza

4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 Sabedoria
Carisma aaaaaaaaa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


aaaaaaaaaa
14 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

2 ● Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ESPECIALIZAÇÃO
RAPIEIRA +6 1D8+4 No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
14 História (Int) proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e
ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é
Intimidação (Car) adaga x2 +6 1d6+4 dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
elas.
SABEDORIA Intuição (Sab)
ATAQUE FURTIVO

0
● Investigação (Int) A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e
explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
Lidar com Animais (Sab) veneno= 1d4 cd 10 você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
Medicina (Sab) qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
10 nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
de acuidade ou à distância.
Natureza (Int)
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
● Percepção (Sab) se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
CARISMA distância dele, desde que este inimigo não esteja
Persuasão (Car)
1
incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
de ataque.
● Prestidigitação (Des)
Religião (Int) AÇÃO ARDILOSA

12 Sobrevivência (Sab)
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Disparada, Desengajar ou Esconder.

ASSASSINAR
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega
PC seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas
jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não
tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que
comum/feerico PP
está surpresa, será um ataque crítico.

PE

PO 145
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Rapieira ou espada curta (Rapieira: 1d8 perfurante, finesse)

Arco curto com 20 flechas ou besta leve com 20 virotes (Arco curto: 1d6 perfurante, alcance 24/96)

Armadura de couro batido

Kit de ladrão

Mochila com:

Pé de cabra

10m de corda

10 tochas

Kit de disfarce

Bolsa com 20 peças de ouro (aprox.)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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