GUERREIRO nvl 8 SOLDADO
BOB CLASSE E NÍVEL
HUMANO
ANTECEDENTE
neutro e bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
uma otima pessoa
22 0 9m
FORÇA
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 80
● +7 Força
salvar a raça humana
80
DESTREZA
0 Destreza
10 ● +8 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 +3 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
20
LIGAÇÕES
0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+5 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
● +7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)
10 +1 Blefar (Car)
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Proteção: Quando uma criatura atacar
escudo +7 1d8 um
0 0 História (Int)
aliado a 1,5 m de você, você pode usar
● +4 Intimidação (Car) escudo +7 1d8 sua reação para impor desvantagem na
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) jogada de ataque, mas você deve estar
16
0 Investigação (Int) usando um escudo.
+3 Lidar com Animais (Sab)
+3 Medicina (Sab) Retomar o Fôlego: Pode usar uma ação
+3 bônus pra recuperar PVs iguais a 1d10 +
0 Natureza (Int)
seu nível de guerreiro, uma vez por
● +6 Percepção (Sab) descanso curto.
CARISMA
+1 Persuasão (Car)
12 0 Prestidigitação (Des) Ataque Extra: Quando usar ação Atacar,
0 Religião (Int)
pode atacar duas vezes.
+1 +6 Sobrevivência (Sab)
Seus ataques com arma tem sucesso
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS crítico com rolagens de 19 e 20.
Pode adicionar metade do bônus de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
DOIS ESCUDOS proficiência (arredondado para cima)
UMA ARMADURA para qualquer teste de Força, Destreza
ou
Armaduras leves, médias, PP PESADA Constituição que ainda não use seu
pesadas e escudos; Armas bônus de proficiência.
PE
simples e marciais;
PO
idioma:comum
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
31 ANOS 1,98 100KG
IDADE ALTURA PESO
CASTANHOS BRANCO PRETOS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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