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Ficha de Personagem para RPG Discord

Alexander Crimson é um lutador ocultista de 27 anos, com habilidades em combate corpo a corpo e rituais. Ele possui uma variedade de perícias e ataques, incluindo socos e uso de cajado, além de resistências a diferentes tipos de dano. O documento também inclui detalhes sobre seu histórico, habilidades, rituais conhecidos e inventário.

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Alexander Crimson é um lutador ocultista de 27 anos, com habilidades em combate corpo a corpo e rituais. Ele possui uma variedade de perícias e ataques, incluindo socos e uso de cajado, além de resistências a diferentes tipos de dano. O documento também inclui detalhes sobre seu histórico, habilidades, rituais conhecidos e inventário.

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PERSONAGEM Alexander Crimson JOGADOR(A) Alves NEX 15%

ORIGEM Lutador GÊNERO Masculino DESLOCAMENTO 3m IDADE 27 PPs 0


CLASSE Ocultista TRILHA Pugilista Paranormal AFINIDADE PATENTE Recruta

PE / RODADA SAÚDE PERÍCIAS


3
SAN TREINO OUTROS TOTAL

0 30
/ 30 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
+
PV D ADESTRAMENTO 0 0 = 0

1 3
26
/ 26 D ARTES 0 + 0 = 0

PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
21
/ 21 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 11
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
T FORTITUDE 5 + 0 = 5
16
D FURTIVIDADE 0 + 2 = 2
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
Resistência Mental: 3 T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Soco Impacto 3d20+5 Curto 1d4+2 17/x2


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
Cajado 1d20+5 1d6 20/x2
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos ataques*
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Exemplo de preenchimento:
T TÁTICA 5 + 0 = 5
Ataque:
Soco (3d20+10 teste de ataque, 1d4+15+2d6 de sangue, 2d6 do ritual manipular sangue) tudo isso usando o
ritual odio incontrolavel e Arma Atroz.
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Soqueira modificada (Certeira +2 teste de ataque, Cruel +2 em dano, +2 Margem de Ameaça)
T VONTADE 5 + 0 = 5
Dano:
1d4 (Faca)
+1 (Força)

Defesa Passiva:
PROFICIÊNCIAS
10 (Base) Armas simples
+2 (Agilidade)

Ficha para Guilda do servidor do Discord Área de RPG. Feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (20)
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Ódio
==========Habilidades de Classe======== Incontrolável
Classe: (Nome da classe) SANGUE 1
5% -Escolhido Pelo Outro Lado Execução: padrão
Alcance: toque
10% - SOCO PARANORMAL. Você pode usar Alvo: 1 personagem
rituais Duração: cena
nos seus ataques desarmados. Seus ataques O alvo entra em um frenesi de combate, aumentando suas capacidades
agora são rodados de luta e sua agressividade. Ele recebe
com Presença e Luta. +5 em tes tes de ataque e rolagens
. de dano corpo a corpo, e RD 5 contra dano balístico, corte, impacto e
15% -Ritual Potente. Você soma seu Intelecto perfuração. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma
nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura de ação que exige calma e concentração
seus rituais. (como usar a perícia Furtividade ou
Pré-requisito: Int +1. conjurar rituais), e deve sempre atacar um alvo em sua rodada, mesmo
que seja um aliado se ele for o único
==========Perícias de Classe=========== a seu alcance.
-Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas Discente (+2 PE): além do normal,
rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus sempre que o alvo usar a ação agredir, pode fazer dois ataques corpo a
rituais. corpo contra o mesmo alvo.
Pré-requisito: Int +1. Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus
de ataque e dano para +10 e o alvo
=========Origem (Exemplo)=========== passa a sofrer apenas metade do
- Mão Pesada. Você recebe +1 em rolagens de dano dos tipos balístico, corte, impacto e perfuração. Requer 3º círculo e afinidade
dano
com ataques corpo a corpo. -Cicatrização
MORTE 1
Execução: padrão
===========Deslocamento=========== Alcance: toque
-3 METROS Alvo: 1 criatura
Duração: instantânea
===============Idade============== Você acelera o tempo de maneira
- (Coloque aqui todos os defeitos, poderes e focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O
mudanças que seu personagem sofre pela idade) alvo recupera 2d8+2 pontos de vida.

Arma Atroz
SANGUE 1
Execução: padrão;
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo
Duração: cena
A arma é recoberta de veias carmesim e exala uma aura de violência,
passando a causar +1d6 pontos de
dano de sangue.
Discente (+2 PE): a arma causa +2d6
pontos de dano de sangue. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): a arma causa
+3d6 pontos de dano de sangue adicional. Requer 4º círculo e afinidade com Sangue

-Manipulação de Sangue
Execução: Livre
Alvo: 1 Ser
Alcance: Curto
Duração: Cena

Você usa sangue para condensá-lo em partes do seu corpo, te dando +2 em testes de Força e
Vigor.

INVENTÁRIO
+7 PE: Cria até no máximo 2 projéteis da forma em que quiser, causando 3d8 cada um
(Necessita de AfinidadecomSangue)
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
-Kokusen
ENERGIA 1
Cinzas Execução: Livre
1
Alvo: 1 Ser
Arame farpado 1d8
Alcance: Curto
1
Duração: Instantâneo
Cajado 2
O jogador gira 1d10, e escolhe entre par ou ímpar, se cair o número escolhido, o jogador tem
Soqueira Modificada 1
mais uma chance de atacar, multiplicando o dano por 2,5x. Quanto mais o Kokusen é usado,
mais PE é gasto. (Começando com 4 PE, 8 PE, 16 PE, e assim por diante)

-Raio Carmezim
SANGUE 1
Execução: Padrão
Alvo: 1 Ser
Alcance: Médio
Resistencia: Reflexos (DT20) Reduz metade

O usuário junta sangue em uma esfera, e o solta em linha reta como um raio, causando 1d10+7
de dano de Sangue.

Discente (+3PE) : Aumenta em 1d6 de sangue.

Verdadeiro (+9PE): Aumenta pra 2d10+1d6 de sangue e alcance medio para longo

===============================2º Círculo============================

*siga o mesmo modelo acima*

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HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE MISSÃO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de Pontos de Missão (PM) e comércio. Também mantenha
atualizado o número de missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PM de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PM já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PM para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05 a 17- Gastei 13 PM para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

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