PERSONAGEM Serverus Bhaltazar JOGADOR(A) Alves NEX 35%
ORIGEM Criminoso GÊNERO Macho DESLOCAMENTO 12m IDADE 24 PPs 15
CLASSE Combatente TRILHA Operações Especias AFINIDADE PATENTE Recruta
PE / RODADA SAÚDE PERÍCIAS
8
SAN TREINO OUTROS TOTAL
3 36
/ 36 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
+
PV D ADESTRAMENTO 0 0 = 0
2 2
57
/ 57 D ARTES 0 + 0 = 0
PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
36
/ 36 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 1 14
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
D FORTITUDE 0 + 0 = 0
24
V FURTIVIDADE 10 + 0 = 10
RESISTÊNCIAS A DANO E INICIATIVA 15 + 0 = 15
**Especifique aqui as resistências que tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Katana Cortante 4d20+10 2d10+2d8+1d4 **17/x3**
D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos ataques*
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Exemplo de preenchimento:
V TÁTICA 10 + 0 = 10
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
+2d(Agilidade)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+5 (Ataque Especial)
-1d (Combater com 2 Armas) D VONTADE 0 + 0 = 0
Dano:
1d4 (Faca)
+1 (Força) PROFICIÊNCIAS
Defesa Passiva: Armas simples, armas táticas e proteções leves.
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)
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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (10)
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que Golpe Caótico
elas fazem** Elemento: Energia (Círculo 2)
==========Habilidades de Classe======== Execução: Padrão
Classe: (Nome da classe) Alcance: Pessoal
5% - Ataque Especial. Quando faz um Alvo: Você
ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 Duração: 1 rodada
no teste de ataque ou na rolagem de dano,
+3PE para +10 O Caos brinca com seus ataques. Seu próximo ataque terá um dos efeitos abaixo, rolado em 1d4.
O efeito termina após o ataque ser realizado.
10% - Iniciativa Aprimorada. Você recebe
+5 em Iniciativa e ação de movimento adicional Tabela de Efeitos (1d4)
na primeira rodada. Resultado Efeito
1 A margem de ameaça da arma aumenta em 1.
-15% -Saque Rápido. Você pode sacar ou 2 O multiplicador de crítico aumenta em 1.
guardar itens 3 Seu próximo ataque será um crítico automático, se acertar.
como uma ação livre (em vez de ação de 4 Você causa +2d6 de dano de Energia.
movimento). Além disso, a ação que você gasta
para Terceiro Olho
recarregar uma arma de disparo diminui em uma Elemento: Conhecimento (1º Círculo)
categoria (ação completa para padrão, padrão Execução: Padrão
para Alcance: Pessoal
movimento, movimento para livre). Alvo: Você
Pré-requisito: Duração: Cena
treinado em Iniciativa.
Seus olhos se enchem de sigilos, e você passa a enxergar auras paranormais em alcance longo.
30%- Artista Marcial: Ataque desarmados dâo
1d6 de dano e podem ser letais, contam como Você detecta auras de:
armas ágeis, no NEX 35% sobe para 1d8 de dano
Rituais
40%- Ataque Extra. Uma vez por rodada,
quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE Itens amaldiçoados
para
fazer um ataque adicional. Criaturas paranormais
==========Perícias de Classe=========== Você identifica o elemento da aura e o seu poder aproximado, de acordo com a tabela:
- Perícias: (listar escolhas de perícias)
| Categoria | Aura |
=========Origem (Exemplo)=========== | ------------------------------------------------------- | -------- |
- O Crime Compensa. No final de uma missão, | Rituais de 1º círculo e criaturas de VD até 80 | Fraca |
escolha um item encontrado na missão. Em sua | Rituais de 2º ou 3º círculos e criaturas de VD 81 a 280 | Moderada |
próxima missão, você pode incluir esse item em | Rituais de 4º círculo e criaturas de VD 281+ | Poderosa |
seu inventário sem que ele conte em seu limite
de
itens por Prestígio.
===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)
===============Idade==============
- (Coloque aqui todos os defeitos, poderes e
mudanças que seu personagem sofre pela idade)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 7 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
katana modificação perigosa 3 2
bracelete +1d int 0 0
mascara do infiltrador se transforma em qualquer bixo 1 0
poçao de veneno mortal 1 0
kit de poção 1 0
olho arcano olho 1
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HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*
*Descreva um pouco do seu personagem, sua
personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua
história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE MISSÃO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de Pontos de Missão (PM) e comércio. Também mantenha
atualizado o número de missões no canto direito.*
01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)
Ações:
02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)
Ações:
03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)
Ações:
04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)
Ações:
05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)
Ações:
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)
Ações: Upei para NEX10%
TEMPO ENTRE MISSÕES
NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PM de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PM já usados no canto direito*
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PM para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05 a 17- Gastei 13 PM para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance
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