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Personagem de RPG: Pandora Khaloryan

O documento apresenta a ficha de personagem de Pandora Khaloryan, uma Aasimar Bárbara, detalhando suas habilidades, equipamentos e características. Ela possui um passado de treinamento em uma cidade fortificada e um forte desejo de explorar o mundo além das muralhas. O texto também menciona suas magias, habilidades especiais e defeitos de caráter.

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Personagem de RPG: Pandora Khaloryan

O documento apresenta a ficha de personagem de Pandora Khaloryan, uma Aasimar Bárbara, detalhando suas habilidades, equipamentos e características. Ela possui um passado de treinamento em uma cidade fortificada e um forte desejo de explorar o mundo além das muralhas. O texto também menciona suas magias, habilidades especiais e defeitos de caráter.

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Pandora Khaloryan
Escudeira de Kaelithos Bárbaro 2
19 0 0
Aasimar 000/900 31 31 2

+1 12 +3 9M Médio 14
+2
+1
+1 Mangual +5 1d8+3 (Impacto) Irritar
+1
+3 16 +1
Machado +5/14 1d8+3 (Cortante) Derrubar
+1

+5 ● +3

● +5

+2 14
+3 16
+2 • Fúria: Você pode entrar em Fúria com uma ação bônus
enquanto não estiver usando armadura pesada. Pode entrar em
Fúria uma quantidade de vezes por dia listada na tabela, e
+3 ● +4 recupera um uso ao fim de um Descanso Curto.
- Recebe Vantagem para testes e testes de resistência de FOR.
+2 - Recebe o bônus de Fúria para o dano de ataques baseados em
+3 FOR.
+2 - Recebe Resistência à dano cortante, perfurante e
+1 esmagamento.
+4 - Caso seja capaz de conjurar magias, não pode fazê-lo durante
+1

Fúria.
+2 Sua Fúria dura até o fim de seu próximo turno, mas termina
antes de vestir armadura pesada ou ficar Incapacitado. Você
pode estender Fúria mais um turno, a um limite de 10 minutos,
se:
- Fazer um ataque contra um oponente.
- Forçar um teste de resistência em um oponente.
- Usar uma ação bônus para estender sua Fúria.

+4 18 +1 13 • Defesa sem Armadura: Se que não estiver usando armadura,


sua armadura natural se torna 10+DES+CON. Ainda pode usar
escudos normalmente.

• Maestria em Armas: Escolha duas armas. Você pode usar a


+6 habilidade de Maestria da armas escolhidas. Você pode trocar
+1

uma arma escolhida ao fim de um Descanso Longo.

-1
+1
+1
+1 • Mãos que Curam: Uma vez por descanso longo, com um ação de
Magia cura os PV do alvo tocado em quantidade de d4s igual sua Prof. • Durão: +2 de PV por nível

• Portador da Luz: Conhece o Truque Luz • Investida: Uma vez por turno ao acertar Ataque corpo-a-corpo
após mover-se pelo menos 3m em linha reta em direção a
• Visão no Escuro: Trata luz baixa como luz normal e escuridão como
oponente, escolhe entre causar +1d8 ou empurrar alvo até 3m
luz baixa, ambos a até 18m
se não for mais que uma categoria de tamanho maior.
• Resistência Celestial: Resistência a dano Necrótico e Radiante
◆ ◆ ◆ • Sentinela: Alvos adjacentes provocam ataque de
• Revelação Celestial: A partir do nível 3, uma vez por descanso longo oportunidade quando acertam outra criatura ou usam
pode libertar energia celestial por 1 minuto ou até terminar o efeito Desengajar.
(sem ação). Uma vez por turno quando causa dano com ataque ou Ao acertar um ataque de oportunidade, o deslocamento do alvo
magia, pode causar dano extra igual Prof. Esse dano é radiante se
Simples e Marciais escolher Asas Celestiais ou Brilho Interno, e necrótico se escolher Véu
Necrótico.
torna-se 0 pelo resto do turno.

- Brilho Interno: Durante o efeito emana luz brilhante a 3m e luz baixa **Defeitos**
em mais 3m. Ao final de seu turno criaturas a até 3m sofrem Prof como • Código dos Heróis: sempre cumprir sua palavra, sempre
dano radiante. proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você,
- Asas Celestiais: Durante o efeito recebe deslocamento de vôo igual jamais recusar um pedido de ajuda.
ao terrestre. • Expurgo do Crime: Você recebe uma penalidade de -2 em
- Véu Necrótico: Inimigos a até 3m ficam Assustados até o fim de seu
próximo turno. CAR nega, baseado em CAR.
Predigitação, enganação e furtividade.
Ferramentas de Carpinteiro

Traduzido por conDado, este material não pode ser comercializado. Acesse: [Link]
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APARENCIA
�"""'0 o, '°"'""'"
Uma jovem de cabelo rosa
MODIFICADOR DE
CONJURA�AO ESPA�OS DE MAGIA
curto, estatura baixa e um corpo
atlético coberto por um vestido
CD PARA EVITAR Total Gastos Total Gastos Total Gastos
SUAS MAGIAS NiVEL l -◊◊◊◊ NiVEL4 -◊◊◊ NiVEL7 -◊◊ branco.
NiVEL2 -◊◊◊ NiVELS -◊◊◊ NiVEL8 -◊ ;::.__
BONUS DE ATAQUE
MAGICO NiVEL3 -◊◊◊ NiVEL6 -◊◊ NiVELg -◊
/. /
PASSADO & PERSONALIDADE

CANTRIPS & PREPARED SPELLS Pandora Kaloryan nasceu e cresceu em uma cidade fortificada, onde desde pequena
foi treinada para se tornar uma cavaleira. Criada entre guerreiros e defensores, sua
infância foi marcada por disciplina, treinamento e um forte senso de dever. Enquanto
outras crianças brincavam nas ruas, Pandora passava seus dias aprendendo a
Tempo de Concentra ao, Ritual
& Material� Requerido Notas
manejar armas, estudar táticas de combate e entender os valores da cavalaria.
Nfvel Nome ConJUC!�•o Alcance Apesar da vida regrada, ela nunca se sentiu presa ou infeliz. Pelo contrário, adorava
as histórias de feitos heroicos contadas pelos veteranos e sonhava em um dia se

0 Luz Padrão Toque ◊C ◊R ◊M tornar uma protetora respeitada. No entanto, conforme crescia, algo dentro dela
começou a inquietá-la. O mundo além das muralhas sempre lhe pareceu um mistério
fascinante. Histórias de terras distantes, culturas exóticas e guerreiros com estilos de
luta diferentes alimentavam sua imaginação.
◊C ◊R ◊M Com o tempo, esse desejo de conhecer o desconhecido tornou-se impossível de
ignorar. Não era uma fuga, nem um rompimento com sua cidade, mas sim um
chamado que ela sentia no fundo do coração. Aos 15 anos, tomou sua decisão: partiria
para ver o mundo com os próprios olhos.
◊C ◊R ◊M Seus superiores aceitaram sua escolha com relutância, sabendo que ela era jovem e
inexperiente, mas reconhecendo que Pandora sempre fora determinada. Alguns
amigos se despediram com promessas de reencontro, enquanto outros apenas
observavam, duvidando se ela retornaria um dia.
◊C ◊R ◊M Agora, com seu escudo, seu espírito determinado e os ensinamentos da cidade em
sua memória, ela jurou que voltaria mais forte e com histórias épicas para sua cidade
natal.
◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M Alinhamento

I
◊C ◊R ◊M Neutro e Bom
;::.__
◊C ◊R ◊M

r
IDIOMAS
◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M
Comum e Celestial

◊C ◊R ◊M

/
◊C ◊R ◊M EQUIPAMEN TO

◊C ◊R ◊M - Mangual
◊C ◊R ◊M - Machado
- Escudo
◊C ◊R ◊M
- Diário e Caneta
◊C ◊R ◊M - Ferramentas de Carpinteiro
◊C ◊R ◊M - Pacote de Explorador
◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M ltens Magicos Sintonizados



◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M

◊C ◊R ◊M
MOEDAS

00000
◊C ◊R ◊M
PC PP PE PO PL
◊C ◊R ◊M
67
◊C ◊R ◊M

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TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
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