Guia de Aventuras e Locais Fantásticos
Guia de Aventuras e Locais Fantásticos
Locais............................................................................................................. 3
Varnen......................................................................................................... 3
Loden.......................................................................................................... 3
Vila de Carth............................................................................................... 3
Vila de Namaril............................................................................................ 3
Beirágua...................................................................................................... 3
Fortaleza do Corvo...................................................................................... 4
Os Exilados de Ruh...................................................................................... 4
Castelo de Lorde Raven.............................................................................. 4
NPCs e Divindades......................................................................................... 4
Kaelvra – Deusa dos Corvos, da Lua e do Conhecimento Oculto.................4
Awanor – Deus dos Mares, da Pesca e das Festas da Abundância...............4
Bel-Khazur – O Deus Caído da Corrupção Silvestre e da Decomposição das
Almas.......................................................................................................... 5
Elda............................................................................................................. 5
Guardião Tarvek.......................................................................................... 5
Sábio Viran.................................................................................................. 5
Alta Sacerdotisa Nirel.................................................................................. 5
Inimigos.......................................................................................................... 5
Aventuras Pré-definidas.................................................................................. 6
Aventura 1................................................................................................... 6
Aventura 2................................................................................................... 6
Aventura 3................................................................................................... 6
Aventura 4................................................................................................... 6
Aventura 5................................................................................................... 6
Aventura 6................................................................................................... 7
Missões.......................................................................................................... 7
Recuperar Item........................................................................................... 7
O Lamento do Vale Amaldiçoado.............................................................7
A Corrida do Dragão Dourado..................................................................7
Resgate na Cidade das Sombras..............................................................8
A Busca pelo Amuleto Perdido.................................................................8
Os Fantasmas do Castelo de Eldoria........................................................8
A Caravan Serpent................................................................................... 9
Recuperar Artefato...................................................................................... 9
A Relíquia Perdida dos Anões...................................................................9
A Maldição da Vila Esquecida...................................................................9
O Torneio dos Campeões........................................................................10
A Flauta do Destino................................................................................10
O Mistério da Floresta Murmurante........................................................10
Resgate..................................................................................................... 11
A Floresta dos Ecos................................................................................ 11
Os Segredos do Templo Abandonado.....................................................11
A Conspiração do Mercado de Sombras.................................................12
Caça ao Monstro....................................................................................... 12
Missão: O Enigma do Sorriso do Dragão................................................12
Missão: O Coração das Profundezas.......................................................13
Missão: O Veio de Ouro..........................................................................13
Resolvendo Enigmas................................................................................. 13
Os Mistérios da Floresta Sombria...........................................................13
A Última Chave de Eldoria.....................................................................14
A Invasão dos Sahuagins.......................................................................14
Diplomacia................................................................................................ 15
Missão 1: O Mistério da Floresta Sombria..............................................15
Missão 2: A Coroa do Rei Caído..............................................................16
Missão 3: O Tesouro Esquecido dos Piratas............................................16
Desafios e Charadas..................................................................................... 17
Resumo........................................................................................................ 19
Ameaça principal...................................................................................... 20
Resumo..................................................................................................... 23
Possíveis locais para investigar:................................................................23
Floresta dos Sussuros............................................................................23
Forte Abandonado Harven.....................................................................23
Locais
Varnen
Prosperidade: Rico
População: Crescente + (Cresceu mais que os recursos)
Defesas: Guarnição + (Defesas permanentes)
Outris: Seguro, Exótico (conhecimento arcano), Recurso, Mercado, Guilda
(comércio), Arcano, Comércio (Loden, Vila de Carth, Beirágua), Divino,
Religioso (Kaelvra), Inimizade (Exilados de Ruh), Necessidade (alimentos,
couro)
Loden
Prosperidade: Moderado + (auxilio Beirágua)
População: Equilibrada
Defesas: Guarda - (auxilio Beirágua)
Outros: Juramento (Varnen), Comércio (Varnen, Beirágua), Mercado,
Inimizade (Exilados de Ruh)
Vila de Carth
Prosperidade: Pobre/Moderado
População: Equilibrada
Defesas: Milícia
Outros: Juramento (Varnen), Recurso (couro e peles finas), Inimizade
(Exilados de Ruh, Beirágua), Religioso (Kaelvra), Comércio (Varnen, Loden)
Vila de Namaril
Prosperidade: Sujo
População: Exodo
Defesas: Nenhuma
Outros: Necessidade (alimentos, couro, madeira, grãos), Juramento
(Varnen), Mal (“praga”), Terra sem Lei, Divino (Ruinas de Kaelvra), Histórico
(“morte” da Deusa), Necessidade (Aventureiros)
Beirágua
Prosperidade: Pobre/Moderado
População: Equilibrado
Defesas: Milícia
Outros: Recursos (Carne de peixe, óleo, madeira, couros e peles finas),
Divindade (Awanor), Inimizade (Vila de Carth), Juramento (Loden, Fortaleza
do Corvo), Comércio (Loden), Mercado, Ofícios (Pesca)
Fortaleza do Corvo
Prosperidade: Pobre
População: Equilibrada - - (vinculo com Beirágua – Arcana e Defesa)
Defesas: Guarnição
Outros: Necessidades (carne, couro), Comércio (madeira, óleo), Juramento
(Varnen, Loden), Arcana, Seguro
Os Exilados de Ruh
Prosperidade: Moderado
População: Crescente
Defesas: Guardas
Outros: Necessidade (couro, grãos, água), Recursos (carne de peixe e óleo),
Inimizade (Vila de Namaril, Vila de Carth, Varnen, Loden)
NPCs e Divindades
Kaelvra – Deusa dos Corvos, da Lua e do
Conhecimento Oculto
Kaelvra é a guardiã dos sussurros noturnos e das verdades que se
escondem nas sombras. Representada com longos mantos escuros
adornados por penas de corvo e uma tiara com o quarto crescente lunar, ela
é reverenciada como a senhora dos augúrios, dos sonhos e da
memória ancestral. Seus seguidores dizem que, ao entoar seus cânticos à
luz da lua, podem receber visões e segredos esquecidos do mundo antigo. É
também a padroeira dos viajantes solitários e das bibliotecas esquecidas.
Símbolos associados: pena negra curva, lua crescente, olho aberto com
asas. Locais de culto: penhascos, torres altas, bosques à noite.
Elda
Curandeira da Vila de Namaril, a primeira que nota que a praga é mágica,
pode pedir ajuda para os heróis.
Guardião Tarvek
Último Soldado vivo do Forte de Harven, traz pistas sobre o culto “Filhos de
Khazur” e os artefatos.
Sábio Viran
Ermitão da cidade maior (Varnen). Revela o nome antigo da corrupção e os
locais dos itens.
Inimigos
Aventuras Pré-definidas
Aventura 1
Solicitante: Rei/Rainha
Objetivo da Missão: Convencer alguém
Motivo da Missão: Ameaça ou Perigo
Local da Missão: Floresta
Plot Twist: Era um sonho
Desafios da Missão: Região viva e ataca os personagens
Aventura 2
Solicitante: Mago
Objetivo da Missão: Resgatar alguém
Motivo da Missão: Invasão
Local da Missão: Academia de Magos
Plot Twist: Era uma emboscada
Desafios da Missão: Enigma ou Charada
Aventura 3
Solicitante: Diplomata
Objetivo da Missão: Obter uma Informação/ Um monstro
Motivo da Missão: Promessa de Grandes Riquezas
Local da Missão: Pântano
Plot Twist: O contratante era um monstro disfarçado
Desafios da Missão: Algo ou alguém ameaça caçar os personagens
Aventura 4
Solicitante: Camponês(a)
Objetivo da Missão: Derrotar Alguém
Motivo da Missão: Alguém está morrendo
Local da Missão: Templo
Plot Twist: A missão era uma aposta
Desafios da Missão: Rastrear um local
Aventura 5
Solicitante: Conselheiro(a)
Objetivo da Missão: Convencer um monstro
Motivo da Missão: Inauguração
Local da Missão: Montanha
Plot Twist: O contratante era o culpado
Desafios da Missão: Atravessar um lugar furtivamente
Aventura 6
Solicitante: Feiticeiro(a)
Objetivo da Missão: Resgatar alguém
Motivo da Missão: Invasão
Local da Missão: Vilarejo
Plot Twist: O contratante morre
Desafios da Missão: Tribo Selvagem
Missões
Recuperar Item
O Lamento do Vale Amaldiçoado
Em uma pequena aldeia à beira de um vale coberto de neblina, os aldeões
vivem atormentados por um terror ancestral. Lendas falam de um espírito
vingativo que ronda a região, levando os moradores ao desespero e fazendo
com que muitos desapareçam sem explicação.
Os aldeões imploram por ajuda, oferecendo uma recompensa de 200 peças
de ouro por sua salvação. Eles acreditam que a fonte da maldição está em
um antigo templo, esquecido pelo tempo e coberto pela vegetação.
Os aventureiros devem se aventurar até o templo, desvendar os mistérios
de suas muralhas e confrontar o espírito maligno que lá reside. Eles
encontrarão armadilhas e enigmas que testam suas habilidades e sua
coragem.
Se a missão for bem-sucedida, os aldeões reverterão o feitiço e
reconhecerão os heróis como salvadores. Contudo, se falharem, estarão
condenados a viver sob a sombra da maldição, podendo até mesmo se
tornarem parte dela, sendo atraídos para o vale para nunca mais retornar.
A Caravan Serpent
Uma caravana que atravessa as áridas terras de Lendar está desaparecendo
misteriosamente. Rumores falam de um grande serpente chifruda que
aterroriza os viajantes, levando-os para sua toca nas areias. Os
comerciantes desesperados estão recrutando aventureiros para investigar
os eventos.
Os aventureiros devem encontrar e deter a criatura, salvando a caravana e
os preciosos suprimentos que ela transporta. A tarefa é urgentemente
importante, pois o povo da cidade depende desses itens para sobreviver ao
rigoroso calor do deserto.
Os personagens precisarão rastrear os desaparecidos, enfrentar os desafios
do deserto e, possivelmente, descobrir a toca da serpente. Eles serão
testados em resistência e habilidades de combate ao se depararem com a
fera.
Para aqueles que tiverem sucesso, a recompensa será não apenas em ouro,
mas também uma amizade duradoura com os comerciantes influentes da
região, garantindo que serão sempre bem-vindos. Se falharem, podem
encontrar a serpente e se tornarem seu próximo alvo, além de perderem a
confiança da comunidade local.
Recuperar Artefato
A Relíquia Perdida dos Anões
Os anões de Montanha de Karak estão em perigo. Recentemente, um
artefato sagrado, a Pedra de Gromar, foi roubado de seu templo ancestral.
Sem essa relíquia, os anões sentem-se perdidos e vulneráveis. O anão líder
da tribo, Grimnir, pede sua ajuda para recuperar a pedra e restaurar a honra
do seu povo.
Os rumores indicam que a pedra foi levada para a floresta de Eldergrove,
onde um covil de bandidos se estabeleceu. Vocês precisarão infiltrar-se
neste acampamento, confrontar os bandidos e recuperar a relíquia antes
que o líder bandido desmembre seu poder para ganhar fama.
Como recompensa, Grimnir promete a vocês um tesouro de metal e joias
divinas, além da gratidão eterna dos anões, podendo inclusive abrir portas
para futuras alianças. No entanto, se falharem, os bandidos poderão usá-los
como reféns ou, no pior cenário, a relíquia será destruída, levando os anões
a um período de desespero e isolamento.
A Maldição da Vila Esquecida
A Vila de Artigs foi uma vez próspera, mas agora está à beira do colapso
devido a uma misteriosa maldição que assola seus habitantes. Os aldeões
estão desaparecendo à noite e aqueles que permanecem babam sem
consciência. O sábio do vilarejo acredita que a fonte da maldição está em
um antigo altar no fundo da floresta de Zarnak.
Vocês foram contratados para investigar a floresta e destruir a fonte dessa
maldição. Seu objetivo é encontrar o altar e descobrir o que o assola,
enfrentando qualquer criatura ou espírito que tome conta desse lugar
sombrio.
Se vocês conseguirem acabar com a maldição, os aldeões oferecerão suas
colheitas como recompensa e a simpatia da vila poderá ajudá-los em
aventuras futuras. Contudo, falhar pode resultar na completa destruição da
vila e na transformação dos que ficaram em criaturas das sombras, os
obrigando a um confronto desastroso.
A Flauta do Destino
Em uma vila isolada, rumores se espalham sobre uma antiga flauta que
possui o poder de alterar o destino de quem a toca. No entanto, a flauta foi
roubada por um grupo de bandidos, e a vila caiu em desgraça, com suas
colheitas murchando e os habitantes perdendo a esperança.
Os habitantes da vila imploram aos aventureiros para recuperar a flauta e
restaurar a prosperidade à região. Eles acreditam que somente unindo suas
forças podem enfrentar os bandidos que se escondem nas montanhas
próximas.
Os aventureiros devem montar uma expedição até o covil dos bandidos,
recuperar a flauta e trazê-la de volta à vila, enfrentando armadilhas e
emboscadas pelo caminho.
Como recompensa, os aldeões prometem fornecer riquezas e mantimentos,
além de oferecer um artefato mágico que pertenceu a um antigo herói da
vila. Se falharem, os aventureiros podem enfrentar a ira dos bandidos e a
destruição da vila, levando a consequências fatais tanto para os habitantes
quanto para eles próprios.
O Mistério da Floresta Murmurante
A Floresta Murmurante é conhecida por suas árvores falantes e segredos
antigos, mas algo perturbou o equilíbrio da natureza. Criaturas
ameaçadoras começaram a sair da floresta, atacando vilarejos nas
proximidades. Os habitantes locais acreditam que um espírito da floresta foi
despertado de seu sono.
Os aldeões pedem ajuda a um grupo de aventureiros para investigar a
floresta e descobrir a causa da fúria do espírito. É necessário apurar os
rumores sobre um artefato perdido que pode ter perturbado o equilíbrio
natural e devolver ao espírito o que foi tirado dele.
A missão envolve entrar na floresta, enfrentar criaturas guardiãs, resolver
enigmas que as árvores falantes irão apresentar e, por fim, encontrar o
artefato perdido para acalmar o espírito.
Os aventureiros serão recompensados com um conhecimento profundo
sobre os antigos segredos da floresta e itens mágicos que poderão ajudar
em futuras jornadas. Se falharem, o espírito poderá se tornar um inimigo
jurado e as criaturas continuarão a atacar, trazendo destruição aos vilarejos
e à própria floresta.
Resgate
A Floresta dos Ecos
Ao se aventurarem por uma floresta mística, os personagens ouvem
rumores sobre uma antiga árvore chamada “Árvore dos Ecos”, que
supostamente guarda segredos do passado. A floresta, no entanto, está
sendo consumida por uma escuridão crescente, e o equilíbrio da natureza
está em risco.
Os aldeões da vila próxima estão desesperados. Eles acreditam que a árvore
é a chave para salvar a floresta e pedem ajuda aos heróis. A missão é
encontrar a Árvore dos Ecos, descobrir o que causou a corrupção e restaurar
a luz que uma vez brilhou em suas folhas.
Os personagens devem navegar através de criaturas corrompidas, resolver
enigmas deixados por antigos druidas e enfrentar um espírito sombrio que
se alimenta da escuridão da floresta. Ao término da missão, se forem bem-
sucedidos, receberão bençãos de natureza e a gratidão dos aldeões, além
de um artefato mágico que concederá habilidade de comunicação com os
seres da floresta.
Por outro lado, se falharem, correm o risco de serem capturados pelas
criaturas da floresta, ou mesmo de se tornarem parte da escuridão que
tentaram combater, perdendo suas memórias e habilidades.
Caça ao Monstro
Missão: O Enigma do Sorriso do Dragão
Em uma pequena aldeia à sombra da Montanha do Eco, os moradores
viveram em harmonia com uma antiga lenda. Diz-se que um dragão sábio,
conhecido como Sorriso do Dragão, protege a aldeia de outras criaturas
malignas. No entanto, recentemente, o dragão desapareceu e, com isso,
uma sombra de desespero tomou conta do lugar.
Motivo da Missão: Os moradores da aldeia imploram por ajuda, pois, sem
a proteção do dragão, monstros começaram a invadir suas terras. Eles
imploram que os aventureiros encontrem o dragão e o tragam de volta.
O que precisa ser feito: Os heróis devem investigar o motivo do
desaparecimento do Sorriso do Dragão. Dizem que ele foi capturado por um
culto maligno que almeja usar seu poder. A missão envolve adentrar nas
Cavernas da Perdição, enfrentar os cultistas e libertar o dragão.
Recompensa por sucesso: Caso consigam salvar o dragão, os aldeões
oferecerão um tesouro antigo e a gratidão eterna da aldeia, além de
proteção e boas-vindas sempre que retornarem ao local.
Possíveis perdas se a missão for fracassada: Se os aventureiros
falharem, a aldeia será consumida pelo desespero e os monstros começarão
a atacar com frequência. Além disso, o dragão pode ser sacrificado,
resultando na potencial destruição do equilíbrio entre o bem e o mal na
região.
Resolvendo Enigmas
Os Mistérios da Floresta Sombria
Há muito tempo, uma floresta densa e impenetrável chamada Floresta
Sombria começou a se expandir, engolindo pequenas aldeias e
transformando o ambiente em um local de pesadelos. As criaturas que
habitam essa floresta tornaram-se cada vez mais agressivas, e os
moradores das aldeias vizinhas clamam por ajuda.
Motivo da Missão
Os aldeões acreditam que a origem dessa escuridão e agressividade está
relacionada a uma antiga fonte mágica, perdida no coração da floresta. Seu
objetivo é descobrir a verdade por trás desse mistério e, se possível,
restaurar a harmonia àquelas terras.
O que precisa ser feito
Os aventureiros devem navegar pela densa vegetação, enfrentar criaturas
corrompidas, e localizar a fonte mágica. Uma vez encontrada, eles devem
decidir se destruirão a fonte ou a usarão para reverter os danos causados.
Recompensa
Se forem bem-sucedidos, os aventureiros receberão uma generosa quantia
de ouro dos aldeãos agradecidos, além de artefatos mágicos que podem ser
encontrados na floresta.
Possíveis Perdas
Se falharem, não só a floresta continuará a se expandir, mas as almas de
todos que perderam a vida nas mãos das criaturas escuras poderão ser
condenadas a vagar eternamente pela floresta.
Diplomacia
Missão 1: O Mistério da Floresta Sombria
A cidade de Eldoria viveu em paz por décadas, até que uma densa neblina
começou a se espalhar pela floresta nas proximidades. Os moradores
relatam desaparecimentos de caçadores e viajantes que se aventuram pelas
trilhas obscuras. Surge a necessidade de desvendar os segredos da Floresta
Sombria.
Motivo da Missão
A magia antiga da floresta parece ter sido despertada por uma força
desconhecida, trazendo pavor e desespero. O prefeito de Eldoria solicita a
ajuda de aventureiros para investigar a causa dos estranhos fenômenos e,
se possível, restaurar a paz na região.
O que precisa ser feito
Os aventureiros devem adentrar a floresta, coletar informações sobre os
desaparecimentos e enfrentar as criaturas que habitam o local. O grupo
deve encontrar um antigo altar que guarda um poderoso artefato e resolver
o enigma que protege sua energia.
Recompensa
Os heróis serão recompensados com ouro, itens mágicos conferidos pelo
elogio da cidade e o respeito eterno dos moradores, além de um mapa que
revela antigos locais de tesouro na região.
Possíveis perdas
Se a missão falhar, os habitantes de Eldoria sofrerão ainda mais, com os
desaparecimentos se intensificando e a floresta se expandindo. A reputação
dos aventureiros será manchada, e eles podem perder aliados valiosos na
comunidade.
Desafios e Charadas
“Sempre quando chego trago a tristeza
Mas sempre chego na hora certa
As vezes venho depois de uma doença
E outras, depois de um ato de violência”
Resposta: A morte
“O que é que sempre corre, mas nunca anda? As vezes murmura, mas
nunca fala? Possui um leito, mas nunca dorme? Nasce, mas nunca morre?”
Resposta: Um rio
Ameaça principal
A Corrupção de Bel-Khazur
Uma entidade adormecida que manipula a natureza e os fracos de
mente.
O nome "Bel-Khazur" aparece como sussurros, fungos escritos em
muros, nomes antigos em livros etc.
Usa animais, mortos e cultistas para espalhar sua essência.
Os 3 itens/rituais
1. Lua Crescente de Kaelvra – Amuleto perdido em ruínas na floresta.
2. Tomo Sagrado de Harven – Guardado nas profundezas do forte.
3. Lágrima de Awanor – Guardada no altar de pedra da cidade grande.
→ Reunidos e posicionados em círculos antigos no local da fonte (a cratera),
formam um selo de purificação.
Resumo: Uma pequena vila chamada Namaril sofre com uma praga
misteriosa que apodrece plantações, enlouquece animais e deixa as
pessoas doentes. O mal parece vir da floresta próxima, mas investigações
revelam algo muito mais antigo e sombrio: a influência da entidade
adormecida Bel-Khazur, que pretende despertar e corromper toda a região.
Objetivo da Campanha: Em 2 a 3 sessões, os personagens devem:
Investigar a praga que assola Namaril
Descobrir o nome "Bel-Khazur"
Reunir 3 artefatos para selar a corrupção
Enfrentar inimigos corrompidos
Chegar à cratera de Tor Belmar para realizar o ritual final
Locais:
1. Namaril (Vila Inicial)
o Sintomas da praga visíveis
o Moradores desesperados
o Elda, a curandeira, pede ajuda
2. Floresta dos Sussurros
o Sons estranhos, animais corrompidos
o Ruínas antigas contendo o Olho de Vidro de Sor-Alan
3. Forte Abandonado de Harven
o Tomado por sombras e criaturas
o Tarvek, o último soldado, vive escondido
o O Tomo Sagrado de Harven está escondido ali
4. Cidade de Varnen
o Centro urbano, mais seguro
o Sábio Viran e Sacerdotisa Nirel
o A Lágrima das Estações está no altar do templo
5. Cratera de Tor Belmar
o Coração do mal
o Local para ativar o selo com os 3 itens
o Onde Bel-Khazur tenta emergir
NPCs Importantes:
Nom
Papel Função na História
e
Curandeira da
Elda Chama os heróis e relata os primeiros sintomas
vila
Inimigos Típicos:
Inimigo Característica Movimento personalizado
Agressivo,
Lobo corrompido Avança com fúria irracional
deformado
Sessões sugeridas:
Sessão 1:
Chegada em Namaril
Conhecer Elda e os problemas da vila
Ir até a floresta ou ao forte
Primeiras pistas sobre Bel-Khazur
Sessão 2:
Visita à cidade de Varnen
Conversa com o sábio Viran
Conflito com Nirel ou obtenção da Lágrima
Sessão 3:
Reunião dos artefatos
Viagem até a cratera
Confronto final com culto/entidade
Consequências do ritual (sucesso ou fracasso)
Resumo
Culto “Filhos de Khazur” está fazendo rituais mágicos para trazer o poder do
deus caído Bel-Khazur de volta para a Floresta dos Sussurros (tudo iniciou-
se no Forte de Harven), infectando ela, os animais e tudo que a toca,
aumentando gradativamente com o passar dos dias, conforme mais se
alimenta.
Biblioteca Escondida
Viran está na Biblioteca Escondida, que não está disponível para todos que
a procuram. Para conseguir encontrar ele, é necessário algumas conversas
e “insistências”. Ele revela detalhes sobre Bel-Khazur e como destruí-lo.
Templo Antigo
Alta Sacerdotisa Nirel mantem a Lágrima das Estações segura, pois ela pode
ajudar a destruir ou ressuscitar o “alvo” do ritual.