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Raças de One Piece: Bucaneiros, Tontatas e Tritões

O documento descreve várias raças, incluindo Bucaneiros, Tontatas, Homens-Peixe e Minks, detalhando suas aparências, histórias e habilidades. Os Bucaneiros enfrentam perseguição e extinção, enquanto os Tontatas são considerados escravos e possuem grande força apesar de seu tamanho. Os Homens-Peixe têm uma relação complexa com humanos e são extremamente fortes na água, e os Minks, com características animais, são leais e têm habilidades elétricas únicas.

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Raças de One Piece: Bucaneiros, Tontatas e Tritões

O documento descreve várias raças, incluindo Bucaneiros, Tontatas, Homens-Peixe e Minks, detalhando suas aparências, histórias e habilidades. Os Bucaneiros enfrentam perseguição e extinção, enquanto os Tontatas são considerados escravos e possuem grande força apesar de seu tamanho. Os Homens-Peixe têm uma relação complexa com humanos e são extremamente fortes na água, e os Minks, com características animais, são leais e têm habilidades elétricas únicas.

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Raças

Bucaneiros

Aparência
Os bucaneiros se parecem quase idênticos aos humanos, embora pareçam ser de tamanho maior, em
média. Mesmo assim, eles não podem ser facilmente distinguidos de humanos altos sem um exame de
sangue.

HISTÓRIA

"O garoto bucaneiro... Suas únicas opções são escravidão e morte... A própria história escolheu essas opções
para você."

— Jaygarcia Saturn

Diz-se que os bucaneiros cometeram um grande crime contra o mundo no passado, razão pela qual são forçados a
se esconder do Governo Mundial para evitar a perseguição. Se descobertos, um bucaneiro e sua família serão
forçados à escravidão para os Nobres Mundiais ou condenados à morte.

Devido à extrema perseguição ao longo dos anos, os bucaneiros agora são uma das três raças à beira da extinção,
junto com os Lunarians e a Tribo dos Três Olhos.

Tradução:

Força Geral
Os bucaneiros demonstram possuir grande força física, mesmo quando crianças, e corpos incrivelmente grandes e
duráveis, capazes de suportar níveis massivos de estresse e danos.

Vegapunk sugere que há algo além da força física que torna os bucaneiros especiais, aparentemente relacionado ao
motivo pelo qual Kuma foi capaz de agir após o interruptor de desligamento total ter sido ativado.

Você possui: Seu tamanho é considerado ´´Grande´´.


+2 em força +2 em constituição.

Você é resistente a dano cortante, contundente e perfurante.

Tontatas
Aparência

Os anões são uma raça senciente extremamente pequena. Em comparação com um humano de tamanho médio, a
diferença de altura é aproximadamente a mesma que entre um humano de tamanho normal e um gigante médio.
Eles têm uma aparência majoritariamente humana, com proporções semelhantes às de personagens "chibi", e
geralmente possuem narizes pontudos. Membros da Tribo Tontatta têm caudas grossas e fofas.

História
Os anões são valorizados como escravos por humanos normais, sendo que o preço padrão de um anão é de
700.000 Beli.

Crueldade dos Antepassados Donquixote

O rei Donquixote escravizou anões há 900 anos.

Os anões se referem aos humanos como "Humanos Grandes" (大人間, Dai Ningen?) e casualmente perguntam se são
bons ou maus. Como tradição, um humano bom pode provar sua bondade ao entregar suas armas ou ser
despojado de todos os seus pertences. Os anões tomam muito cuidado para não serem vistos por humanos, pois
tentarão matar qualquer pessoa que os veja, a menos que prometam não contar a ninguém sobre sua existência.
Eles também são muito ingênuos em relação ao que os humanos dizem, o que os torna facilmente motivados por
Kyros e enganados por Doflamingo.

Os anões são capazes de se reproduzir com humanos, como mostrado pela existência de Charlotte Normande, uma
das filhas de Charlotte Linlin.

Força Geral
Apesar de serem pequenos, os anões possuem grande força, com um único anão sendo capaz de destruir
facilmente um prédio. Eles são muito rápidos, a ponto de desaparecerem em um piscar de olhos, tornando quase
impossível para uma pessoa normal vê-los. São conhecidos como grandes cultivadores, afirmando que podem
cultivar qualquer planta, como evidenciado pela abundância de vida vegetal em Green Bit. No entanto, eles têm
dificuldades em cultivar SMILE corretamente, pois é de natureza artificial.

Os anões demonstram ser extremamente ingênuos e confiantes, sendo facilmente convencidos a acreditar em
qualquer pessoa, mesmo que estejam obviamente mentindo.

Alguns anões lutam com um estilo conhecido como Tontatta Combat, que utiliza suas características únicas e a
força de sua raça para esmagar oponentes maiores.

Você recebe: +1 em força, +2 em destreza

Combate tontatta - você aprende uma opção de Estilo de Luta de sua escolha da classe de Soldado. Se você já
possui um estilo, o que você escolher deve ser diferente.

Sempre que você alcançar um nível que concede o recurso Melhoria no Valor de Habilidade, você pode substituir o
estilo de luta desta caracteristica por outro da classe de guerreiro que você ainda não tenha.
Homens-Peixe
Aparência
Os tritões aparecem como híbridos entre humanos e peixes. No entanto, em contraste com os sereianos, que
possuem a parte superior semelhante a humanos e a parte inferior semelhante a peixes, os tritões possuem pernas
humanas e características de peixe.

Como existem muitas espécies de tritões, eles variam muito em compleição, tamanho e força. No entanto, uma
característica comum a todos os tritões são as guelras entre os ombros e o pescoço, às vezes cobertas por suas
roupas, bem como as mãos (e pés) frequentemente com membranas. Dependendo da espécie, eles também
podem ter mais de dois braços ou duas pernas.

O tamanho também pode variar muito entre os indivíduos, pois Arlong era muito mais alto que qualquer um de
seus companheiros de tripulação, mas era pequeno em comparação com Fisher Tiger, enquanto Wadatsumi é
ainda maior que um gigante ancestral como Oars.

História
Apesar de suas crenças opostas, os tritões geralmente se dão bem com os sereianos. No entanto, não é incomum
que tritões tirem vantagem da natureza dos sereianos.

Os tritões normalmente consideram os humanos uma espécie inferior e mais fraca. No entanto, isso não se aplica a
todos os tritões. Por exemplo, Tom cuidou de dois humanos (Iceburg e Franky) e até os protegeu das ações de
Spandam e CP5. Outro exemplo é Jinbe, que considera Portgas D. Ace um igual e tem grande respeito pelos Piratas
do Barba Branca devido à proteção que Barba Branca ofereceu à Ilha dos Tritões. Mais tarde, Jinbe sentiria o
mesmo por Luffy, irmão mais novo de Ace. Fisher Tiger era conhecido por odiar os humanos, mas escolheu não
discriminar quando se tratava de escravos. Quando invadiu Mary Geoise para libertar os escravos tritões, ele
também libertou escravos de outras raças. Além disso, Fisher Tiger não desejava matar humanos por causa da
discriminação, pois isso só geraria mais raiva e ressentimento, e até mesmo devolveu uma jovem escrava humana à
sua casa. Apesar do racismo que Kawamatsu sofreu, a ponto de perder sua amada mãe, ele não guardou rancor
dos humanos, pois foi salvo pelo justo Kouzuki Oden.

Além disso, quando os Chapéus de Palha foram suspeitos de sequestrar várias sereias da Enseada das Sereias (o
que na verdade foi obra de Caribou), alguns cidadãos tritões insistiram que os piratas não deveriam ser
condenados sem provas sólidas, o que implica que ao menos alguns tritões estão dispostos a dar o benefício da
dúvida aos humanos.

Apesar disso, Jinbe afirma que a maioria dos tritões acredita que os humanos são uma raça violenta e perigosa que
discrimina os tritões. Eles acreditam que qualquer membro de sua espécie que tenha tentado negociar ou desafiar
os humanos foi derrotado apenas pelo crime de ser tritão.

Mesmo em locais isolados como Wano, os tritões enfrentam perseguições e, para lidar com isso, adotam os mitos
locais.
por outro lado, os humanos definem tanto os tritões quanto os sereianos como "peixes" em vez de "homens". Isso
levou a séculos de discriminação, enquanto os tritões lutavam para provar seu valor ao mundo. Apenas duzentos
anos atrás o Governo Mundial começou a diminuir essa lacuna ao fazer uma aliança com a Ilha dos Tritões. A
nomeação de Jinbe aos Sete Senhores da Guerra do Mar foi uma tentativa de fortalecer os laços entre as raças,
mas acabou com sua renúncia. Apesar das tentativas de reconciliação, as relações permaneceram tensas por
séculos. Muitos humanos continuaram a ver os tritões como aberrações ou, no caso do Arquipélago Sabaody, como
escravos para os Nobres Mundiais. Essas más relações influenciaram certos grupos de tritões, a ponto de alguns
devolverem aos humanos o que foi feito com eles. Isso foi visto no Parque Arlong, no East Blue, onde Arlong tentou
escravizar os humanos, assim como seus homens haviam sido escravizados, e conseguiu fazê-lo por oito anos. Hody
Jones, que admirava os ideais de Arlong, escravizou humanos e os enviou em missões suicidas, ou os arrastava
pelos campos de batalha como bucha de canhão e mulas.

Força Geral
“Você sabe a diferença entre nós dois? É nossa espécie! Esta é a força da espécie dos tritões desde o nascimento.
O céu nos deu o poder para nos separar de vocês. Então, somos diferentes! Os humanos são inferiores e mais
fracos desde o dia em que nasceram.”

— Arlong.

Desde o nascimento, os tritões possuem dez vezes a força física de um humano normal. Essa disparidade aumenta
ainda mais debaixo d'água, onde o poder de um humano é reduzido pela metade, enquanto o poder de um tritão é
dobrado. O próprio Jinbe observou que, em terra firme, ele tinha pouco poder para oferecer. Considerando a força
impressionante de um tritão tão poderoso quanto ele, isso mostra a grande diferença no potencial de qualquer
tritão quando está na água em comparação a estar em terra.

No geral, a raça dos tritões pode ser considerada imparável em batalha quando em seu habitat natural, o mar.
Como esperado, são excelentes nadadores e são capazes de nadar pela água com grande velocidade e força. No
entanto, sua velocidade não se compara à dos sereianos, que são os nadadores mais rápidos do mundo. Além
disso, eles ainda conseguem falar debaixo d'água e não podem se afogar. No entanto, respirar ar por suas guelras
faz com que eles sofram como um peixe normal. Enquanto podem usar suas guelras para respirar na água,
precisam voltar a usar os pulmões para respirar no ar.

Se um tritão comer uma Akuma no Mi, ele, como os humanos que comem a fruta, ainda perderá
permanentemente sua capacidade de nadar. No entanto, eles ainda poderão respirar debaixo d'água, mas serão
incapazes de se mover nela.

Assim como os sereianos, os tritões também possuem a habilidade de se comunicar com criaturas marinhas. Em
particular, parecem ser adeptos a se comunicar com grandes monstros marinhos e possuem uma capacidade única
de despertar a fúria primal dessas criaturas. Essa habilidade foi demonstrada pela primeira vez quando Arlong
induziu Momoo a um frenesi primal para atacar os Chapéus de Palha durante a batalha no Parque Arlong, apesar
das reservas iniciais de Momoo em fazer isso. A habilidade foi mostrada novamente em mais detalhes quando
Hody e, em menor medida, os oficiais de sua tripulação a usaram para induzir os grandes Monstros Marinhos que
os Novos Piratas Tritões tinham em seu poder a um frenesi semelhante ao causado pelos Esteróides Energéticos
que estavam consumindo. O animal influenciado precisa estar ao menos parcialmente disposto a obedecer, como
mostrado quando Surume parou de apertar Shirahoshi por intervenção de Luffy e, depois, recusou-se a seguir mais
ordens de Hody. Assim como os sereianos normais, os tritões não conseguem se comunicar com os Reis dos Mares;
apenas a Princesa Sereia que desperta o poder da antiga arma Poseidon, atualmente Shirahoshi, é capaz de fazer
isso.

O Dojo dos Tritões na Ilha dos Tritões ensina a arte marcial Karatê Tritão, na qual vários tritões demonstraram
habilidade. Esse estilo de luta, em particular, tem ataques tanto em terra quanto no mar, um estilo adequado à
vantagem dos tritões na água, mas não os deixa completamente incapazes de se defender em terra firme quando
necessário. O estilo permite ao usuário manipular a água, incluindo a umidade no ar e a água dentro do corpo das
pessoas. Sua arma mais eficaz é o próprio mar, pois os lutadores mais poderosos podem pegar algumas gotas de
água e arremessá-las com tanta força que o impacto é tão duro quanto o de uma bala. A tal ponto que, nas mãos
de um tritão poderoso, até mesmo um pequeno respingo de água se torna uma arma letal.

Você recebe: +2 de constituição, +1 em um atributo de sua escolha.;

Você pode enxergar em luz baixa dentro de um raio de 18 metros como se fosse luz plena e em escuridão como se
fosse luz baixa. Você distingue cores nessa escuridão apenas em tons de cinza.;

18 Metros de deslocamento de natação;

Tribo Mink
Aparência
Os Minks são humanoides com características animais. Semelhante aos tritões e sereianos, cada indivíduo se
assemelha a um animal específico. No entanto, em vez de possuir as características de criaturas marinhas, os Minks
possuem traços de animais mamíferos cobertos de pelo. Como tal, o pelo, que eles também chamam de "mink",
cobre a maior parte de seus corpos e é considerado seu orgulho e alegria.

As fêmeas tendem a se parecer mais com humanos, enquanto os machos tendem a ter uma aparência mais bestial.
Eles possuem mãos e pés humanoides, mas aqueles baseados em animais com patas também possuem almofadas
nas palmas das mãos e até o primeiro nó dos dedos.

História
Os Minks frequentemente se referem aos humanos como "minks inferiores" (少ない毛レッサーミンク, ressā minku, que
significa literalmente "menos pelos"), pois acreditam que os humanos são apenas minks macacos comuns com
menos pelos, assumindo assim que ambas as raças são iguais. Apesar dos rumores que os cercam, eles não
guardam rancor contra os humanos, com alguns Minks até admirando-os ou, em certas ocasiões, sentindo-se
atraídos por eles.

A Tribo Mink é amplamente acreditada por ter uma política de portas fechadas, isolando-se dos humanos por mais
de um milênio. No entanto, eles são bastante acolhedores com visitantes em seu país, para os quais tocam seu Sino
de Boas-Vindas na chegada. Eles também têm acesso a jornais e estão informados sobre os eventos que ocorrem
ao redor do mundo. Há até alguns Minks que deixaram a ilha para viver no exterior, como evidenciado por Bepo,
que saiu ainda jovem e se juntou aos Piratas do Coração, e Pekoms, dos Piratas da Big Mom. Essa prática é tão
comum que os dois governantes atuais de Zou, Inuarashi e Nekomamushi, são ex-membros tanto dos Piratas do
Barba Branca quanto dos Piratas de Roger. Além disso, ao contrário de outros países isolacionistas, como Amazon
Lily e Wano, os Minks são muito bem informados sobre os poderes das Akuma no Mi. Nekomamushi sabia, em
detalhes, que Jack havia comido uma variante Zoan Antiga da Zou Zou no Mi após testemunhar sua transformação,
embora seja possível que ele tenha adquirido esse conhecimento após deixar Zou e navegar pelos mares com
Inuarashi.

Os Minks de Zou são extremamente leais aos seus amigos, a ponto de mentirem para inimigos e sacrificarem a si
mesmos e a sua terra para protegê-los. Isso é claramente demonstrado por seu forte vínculo com os membros da
Família Kouzuki de Wano, amigos de longa data que eles consideram como família.

Você recebe: Seu valor de Força aumenta em 1 e seu valor de Destreza aumenta em 2

Electro. Por meios desconhecidos, todos os Minks possuem a habilidade natural de produzir choques elétricos de
seus corpos, uma habilidade conhecida como Electro. Você pode adicionar 1d4 de dano elétrico aos seus ataques
desarmados ou armas naturais. Ao acertar, o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição (CD = 8 + seu
modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Se falhar, o alvo ficará atordoado até o início do seu
próximo turno. O dano elétrico aumenta em um dado (1d4) a cada 5 níveis que você ganha.

Pele Aquecida. O pelo espesso de um Mink é o seu orgulho, concedendo-lhes resistência a dano de frio e a climas
extremamente frios..
Sub Raças (Minks):
Minks Primatas

Deslocamento. Seu deslocamento base é de 10,5 metros.

Cauda. Devido ao equilíbrio proporcionado por sua cauda, você tem proficiência na perícia Acrobacia.

Batida no Peito. Você bate as mãos no peito, emitindo um grito alto que lhe concede vantagem em um teste de
resistência de sua escolha durante 1 minuto. Você pode fazer isso duas vezes por descanso longo.

Trepador de Árvores. seu deslocamento de escalada é de 4,5 metros

Minks Coelho

Deslocamento. Seu deslocamento base é de 13,5 metros.

Velocidade de Coelho. Com suas pernas rápidas, você pode andar +3 metros se não estiver usando nenhum tipo de
armadura.

Dentes de Coelho. Você pode usar seus dentes afiados como uma arma natural para morder alguém, causando 1d4
+ Força de dano perfurante.

Saltos de Coelho. Devido à sua natureza ágil, você tem saltado e corrido a vida toda. Você ganha proficiência em
Acrobacia ou Atletismo.

Minks Cão

Deslocamento. Seu deslocamento base é de 9 metros.

Audição e Olfato Aguçados. Você tem vantagem em testes de percepção envolvendo audição ou olfato.

Mordida Forte. Você tem uma boca grande com dentes afiados, que podem ser usados como uma arma natural
para morder alguém, causando 1d8 + Força de dano perfurante.

Rosnar. Você pode mostrar sua raiva interior rosnando para o oponente, concedendo vantagem em um teste de
Intimidação. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Minks Touro

Deslocamento. Seu deslocamento base é de 9 metros.

Grandes Chifres. Seus chifres são uma arma mortal, e você pode atacar com eles causando 1d6 + Força de dano
contundente.
Investida de Touro. Se você tiver se movido pelo menos 6 metros em linha reta em direção a um alvo e acertar um
ataque de chifres no mesmo turno, o alvo sofre 1d6 de dano extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ter sucesso
em uma salvaguarda de Força contra DC 8 + seu modificador de Força + seu bônus de proficiência ou será
derrubado no chão.

Touro Furioso. Sua raiva aparece quando você está lutando. No seu primeiro turno, você ganha +2 nas rolagens de
dano.

Minks Gato

Deslocamento. Seu deslocamento base é de 12 metros.

Garras Afiadas. Suas garras são afiadas e mortais, podendo ser usadas como armas naturais para causar 1d6 de
dano cortante.

Olhos Felinos. Seus olhos são ótimos para caçar e podem ser usados como uma ferramenta para ajudá-lo dentro ou
fora de combate. Você ganha Visão no Escuro em 18 metros.

Nunca Cai. Devido à sua alta habilidade de salto e sua capacidade de nunca ter uma queda ruim, você ganha
proficiência em Acrobacia e sofre metade do dano de qualquer tipo de queda.

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