Atributo:--------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------7
P1
h3
R1
Pericias:--------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------0
Vantagens:-------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------3
Invisível 2pt Sua invisibilidade é interrompida apenas quando você sofre dano.
Sentido• Infravisão. Você percebe seres de sangue quente e também enxerga no
escuro, exceto perto
de calor intenso (chamas, grandes motores, disparos de armas…).
Talento FORÇA
+mana
Desvantagem:-----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------
• Fraqueza (luz do dia). Você meio que não gosta do sol
Imortal
Classe:----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------1
• Forma sombria. Você
pode gastar um movimento para
adquirir a vantagem Incorpóreo ao custo de
1PM por turno, por uma
quantidade de turnos
igual a 5 ou sua Habilidade, o que for menor. Se
já tem Incorpóreo pode
interagir com o mundo
físico (inclusive atacar) ao
custo de 1PM por interação.
• Terror da noite.
Sempre que causa dano, você
pode gastar 2PM para forçar
o alvo a fazer um teste de
R (6 + H do vigilante). Se
falhar, ele tem Perda na
defesa contra o próximo
ataque que receber. Caso
seja uma falha crítica, ele
#ca indefeso.
• Sumir nas sombras. Você gasta 1PM (em
vez de 3) para #car Invisível.
Raça:------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------1
Vampiro 1pt
• Talento. Vampiros têm aptidões superiores. Escolha uma vantagem entre Ágil,
Carismático, Forte, Gênio, Resoluto ou Vigoroso.
• Imortal. Você é vampiro raiz, não vampiro gótico chorão — esse é outro jogo.
Mesmo
depois de virar cinzas, você volta.
• Fraqueza (luz do dia). Você meio que não gosta do sol
Charlie