ULTRAKILL RPG
Você não é humano. Você é um robô, forjado para a guerra.
Suas engrenagens giram com uma fúria insaciável. Você não
sente medo, nem compaixão. Tudo o que importa é destruir,
destruir e destruir. Mas no campo de batalha, até os mais
poderosos estão à beira do colapso. E você... você vai
até o limite, ou será consumido pelo caos.
Neste inferno cibernético, o objetivo é simples: empurre
sua sorte para o limite ou acabe sucumbindo à sua própria
fúria. Cada movimento é um cálculo, cada decisão uma
aposta, e a linha entre vitória e destruição nunca foi
tão tênue. O combate é implacável e você está armado até
os dentes, mas cada tiro pode ser o último. Cada momento
de Overdrive é uma chance de alcançar o impossível... ou
se perder no abismo de sua própria programação.
Com o Push Your Luck em jogo, a sobrevivência depende de
sua capacidade de arriscar tudo. Em cada batalha, você
será desafiado a esticar seus limites, a explorar o que
há de mais profundo na sua lógica, para alcançar o máximo
de poder – e com isso, sua própria decadência. Rewind pode
ser sua última esperança... ou sua ruína, dependendo do
tempo que você se permite recuperar.
Em ULTRAKILL RPG, você não é apenas uma máquina. Você é a
personificação da destruição. E no final, você será o que
decidir ser: uma lenda forjada no aço e na carnificina...
ou uma pilha de circuitos queimados.
O MUNDO DE ULTRAKILL RPG OS ROBÔS V3
O mundo de ULTRAKILL RPG é uma distopia caótica, um Os protagonistas de ULTRAKILL RPG são os
inferno reconfigurado onde o combate não é apenas uma Robôs V3, versões aprimoradas de máquinas
necessidade de sobrevivência, mas uma forma de de combate criadas para participar
entretenimento. Este universo é dominado por do combate frenético e
tecnologia avançada e brutalidade, onde as fronteiras sanguinário, mas também para
entre o digital e o físico se desfazem, e a guerra entreter uma audiência demoníaca.
eterna entre demônios mecânicos e robôs criados para a Essas máquinas não têm emoções humanas,
luta é o ápice do entretenimento para um público mas foram programadas com uma só missão:
infernal. destruir tudo o que aparece à frente,
e o fazer de maneira espetacular,
O cenário principal de ULTRAKILL RPG é um inferno pós- como se estivessem em um palco
apocalíptico e reconfigurado pela tecnologia, onde o para um show de ação. Sua
sofrimento, a destruição e a violência são consumidas como programação as torna imunes ao medo,
uma forma de espetáculo. As paisagens infernais não são dor ou qualquer empatia, mas há algo
apenas infernais em termos de fogo e tortura, mas também mais insano nas suas batalhas do que
se entrelaçam com cidades tecnológicas decadentes, arenas simples violência: são feitos para ser a
de combate em grande escala e áreas devastadas que parecem estrela da guerra, e o público está sempre
mais com arenas de guerra do que com paisagens naturais. esperando mais.
O inferno aqui é um caldeirão de destruição contínua, onde
o caos nunca para, e a morte é apenas parte do jogo. Os Robôs V3 podem ser customizados de várias
formas, com armamentos devastadores e
As grandes cidades infernais são locais de excessos, com habilidades tecnológicas. No entanto, cada escolha tem um
uma cultura de consumo de entretenimento baseado na morte. custo. Eles podem se tornar mais poderosos e eficientes
Colônias de criaturas mecanizadas vivem nesses locais, em combate, mas à medida que usam suas habilidades, seus
algumas programadas para caçar e destruir, outras para sistemas começam a se desgastar. O equilíbrio entre risco
entreter e se sacrificar por diversão. No entanto, as e recompensa se torna um ponto-chave da narrativa, já que
grandes corporações demoníacas e forças de entretenimento os robôs devem gerenciar seus recursos e suas energias
garantem que todos, humanos ou não, estejam sempre sob enquanto mantêm sua popularidade com o público infernal.
vigilância. A mídia demoníaca cobre cada movimento desses
robôs, gerando uma narrativa de batalha e destruição a
cada segundo.
O ENTRETENIMENTO mundo infernal. O sistema está falido, mas continua
funcionando graças àqueles que lutam pela glória ou pela
sobrevivência.
a guerra é um espetáculo. A batalha entre robôs e demônios
não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre conquistar os
corações dos demônios espectadores. Toda a luta é OS DEMÔNIOS E MESTRES
transmitida ao vivo para milhões de espectadores
infernais, que se deliciam com a carnificina. Os robôs Os inimigos são formados por uma legião de demônios
não são apenas combatentes; são artistas do combate, e mecânicos e criaturas corruptas. Eles são mais do que
seus movimentos devem ser grandiosos, impressionantes e apenas monstros para matar, são um reflexo da decadência
sangrentos, de modo a manter a audiência hypada e do inferno e da distorção da natureza. Alguns são
engajada. modificações tecnológicas de seres demoníacos antigos,
outros são criados em laboratórios infernais para
A energia de combate dos robôs é gerida por Overdrive, desafiar os robôs em combate e manter a audiência
uma mecânica que coloca os robôs em estados de intensidade animada.
máxima, mas também aumenta o risco de falhas
catastróficas. O público pode interagir com essas Os mestres do espetáculo são os demônios que controlam a
batalhas, influenciando certos aspectos da luta, como mídia infernal, arquitetando batalhas para garantir que
liberar mais monstros ou alterar o ambiente para tornar a os combates nunca percam o ritmo. Eles são entidades
competição ainda mais caótica. Cada combate é uma misteriosas e cruéis, usando seus poderes para manipular
performance, e cada ação dentro do jogo é uma jogada para os resultados das batalhas e garantir que o show nunca
aumentar a emoção e a tensão. pare. Eles podem modificar as regras da arena, adicionar
obstáculos, ou até mesmo trazer novos combatentes para
Apesar da cultura do entretenimento, o mundo de ULTRAKILL manter a emoção em alta. O maior prêmio é ser
RPG está longe de ser uma utopia de diversão sem fim. A reconhecido por esses mestres e tornar-se uma lenda
constante luta, tanto entre os robôs quanto contra as dentro do combate infernal.
forças do inferno, faz com que as máquinas questionem seu
propósito. Algumas, ao longo do tempo, começam a sofrer
falhas em seus sistemas de controle, desenvolvendo
vestígios de consciência e tentando encontrar um propósito
além da destruição.
Entretanto, essas falhas não são vistas com bons olhos
pelas autoridades demoníacas ou pelos donos das arenas de
combate. Aqueles que demonstram sinais de individualidade
ou rebelião são rapidamente apagados, pois ameaçam o fluxo
do entretenimento. Os robôs que ultrapassam os limites da
destruição se tornam ainda mais perigosos, não só no
combate, mas também para as forças que controlam esse
MESTRE DO ESPETÁCULO (GM) percepção de algo além da programação. A busca por uma
identidade própria, a vontade de sair da sombra da criação
para se tornar uma lenda de combate, é uma chama que pode
O Mestre do Espetáculo não é apenas o narrador do jogo; arder em alguns desses robôs. Mas, com isso, vem o risco
ele é o arquétipo da manipulação, o maestro por trás da de falhar — e os Mestres do Espetáculo estão sempre
cortina que controla cada movimento da batalha, cada prontos para cortar esses robôs rebeldes, quando a
reviravolta nas arenas infernais e cada grito de dor e exibição sai do controle.
prazer que ecoa pelos corredores do inferno. Ele é quem
dita as regras, quem decide as ameaças e quem cria a Os robôs não apenas lutam; eles fazem isso com estilo. A
atmosfera frenética que torna cada luta única. maneira como se movem, como executam ataques, como fazem
um parry ou uma esquiva dramática, tudo é feito para
Mas o Mestre do Espetáculo é mais do que um simples entreter. Quanto mais eficaz e impressionante for a
árbitro. Ele é o criador do espetáculo, o cérebro por trás performance, mais pontos de popularidade podem ganhar, o
da destruição. Sua missão é garantir que a luta nunca que pode resultar em bônus ou vantagens no combate. Mas,
pare, que a audiência infernal esteja sempre aplaudindo, claro, cada escolha de estilo e performance traz também
e que os robôs não apenas destruam, mas façam isso de mais riscos.
maneira gloriosa, com os holofotes e a adrenalina
intensificando cada movimento. Os demônios e criaturas
que habitam o inferno não são apenas inimigos para os
jogadores, mas peças cuidadosamente colocadas pelo
Mestre, projetadas para testar as habilidades dos robôs e
criar uma narrativa de caos e emoção.
ROBÔS V3 (PJ)
Robôs V3 são as estrelas do espetáculo, as armas de
destruição construídas para entreter, para lutar e para
morrer — mas também para brilhar. Eles não são apenas
máquinas de guerra; são performers, projetados para causar
impacto, impressionar e, mais do que tudo, viver para o
combate. Cada movimento, cada ataque, cada desvio de morte
é uma peça coreografada para manter o público infernal na
ponta da cadeira, esperando o próximo golpe mortal.
Os Robôs V3 foram criados com um único propósito:
destruição espetacular. No entanto, dentro deles, pode
haver algo mais. Alguns, ao longo do tempo, começam a
desenvolver falhas em seus sistemas, levando a uma leve
CRIANDO SEU ROBÔ V3 SEU PATCH INICIAL
No começo, você deve escolher um Patch inicial que vai
você não é apenas uma máquina de combate — você é uma definir a abordagem do seu robô na arena. Esse Patch vai
estrela da destruição, programada para impressionar, representar a filosofia de combate que seu robô segue e
destruir e sobreviver em um espetáculo que desafia a suas capacidades fundamentais. Mas, à medida que você
morte. Para entrar nessa arena infernal, você precisa progride, você pode instalar mais Patchs ou até substituir
primeiro criar seu Robô V3. Seu robô é a sua identidade, o Patch inicial por outro mais adequado às suas
seu avatar, e ele será a ferramenta que você usará para necessidades.
conquistar a glória ou sucumbir ao caos. Aqui, você não
escolhe apenas suas armas — você escolhe quem você será
ATRIBUTOS & OVERDRIVE
no inferno.
A criação do seu Robô V3 não se limita a escolher um Patch
Este capítulo guiará você pela criação do seu Robô V3,
de Classe e modificar o visual — seu desempenho no combate
com todas as escolhas necessárias para definir suas
habilidades, aparência, personalidade e Patchs. Sua e sua estratégia dependem também de como você distribui
jornada começa aqui. seus atributos. Em ULTRAKILL RPG, seus atributos são a
base para o sucesso nas batalhas infernais, e como você
escolhe distribuí-los pode determinar seu papel no campo
PATCHS DO DRIVE de combate.
cada robô começa com um conjunto de habilidades básicas e Além disso, o Overdrive, sua escala de frenesi e estresse,
pode instalar Patchs de Drive, que são modificações também é crucial para definir o equilíbrio entre poder e
poderosas que alteram suas capacidades e estilo de risco. A seguir, explicaremos como atribuir os atributos
combate. Esses Patchs representam modificações, upgrades do seu robô e como o Overdrive pode afetar sua
e mudanças programáticas feitas ao robô para dar-lhe um performance.
papel único na arena. Quanto mais Patchs você instalar,
mais especializado e poderoso se torna seu robô. Os atributos principais do sistema são Violência (VIO),
Destreza (DES), Persistência (PER). Violência representa
Cada Patch de drive reflete uma abordagem específica ao sua brutalidade em combate, a destreza o quão veloz e
combate e pode ser trocado, aprimorado ou até mesmo esguio é e Persistência sua resistência e vontade.
desinstalado, dependendo da necessidade do robô e da
direção que você deseja tomar em sua jornada. A instalação
de Patchs também reflete o processo de adaptação constante
dos Robôs V3 às exigências do Mestre do Espetáculo.
DEFININDO ATRIBUTOS ROLAGEM DE ULTRAKILL
No início do jogo, você tem 7 pontos de atributos para
No ULTRAKILL RPG, o sistema de rolagem se baseia em Push
distribuir entre Violência, Destreza e Persistência. O
Your Luck, utilizando o dado d12 para testar os limites
limite máximo por atributo é 3 no início do jogo. Isso
de seus robôs e o quanto eles estão dispostos a arriscar
significa que você não pode alocar mais de 3 pontos em
para obter um bônus maior ou alcançar o sucesso em suas
nenhum dos atributos, e o restante dos pontos deve ser
ações.
distribuído entre os outros.
Após definir os valores, seus bônus em combate serão Sempre que seu robô realizar uma ação que dependa de uma
equivalentes ao valor de cada atributo. Por exemplo, se rolagem, o jogador rola 1d12 e aplica seu atributo
você tem 3 em Violência, você terá um bônus de +3 em relevante (Violência, Destreza ou Persistência) como um
ataques físicos e dano. Com 2 em Destreza, você terá um bônus. O objetivo é alcançar ou ultrapassar um valor alvo
bônus de +2 para esquivas e ataques rápidos. definido pela dificuldade da tarefa ou pela resistência
do inimigo.
Você também pode rolar dados para determinar seus
atributos. Para isso, você faz uma rolagem de 1d3 ou 1d6, Por exemplo, se um robô tenta acertar um inimigo com um
com uma regra de soma para valores pares: ataque, a rolagem pode ser comparada a um valor alvo de 8
(dificuldade média). Se o robô tem Destreza (DES) 3, ele
❖ Rolagem de 1d6: rolará um d12 e somará +3 ao resultado, tentando atingir
➢ 1 e 2 = 1 ou superar o valor alvo.
➢ 3 e 4 = 2
➢ 5 e 6 = 3 TESTANDO SUA SORTE
Isso significa que ao rolar 1d6, você soma o valor baseado Como Funciona o Push Your Luck
no número sorteado, e depois distribui os pontos de acordo
com os resultados. Cada atributo pode receber no máximo 3 No sistema Push Your Luck, o robô pode escolher arriscar
pontos.
mais para tentar obter um bônus maior ou alcançar um
resultado mais vantajoso. O conceito de "push" (empurrar)
VIDA E ESCUDO envolve o robô se arriscar, fazendo ações mais ousadas ou
intensificando o uso do Overdrive. Isso aumenta o
Em ULTRAKILL RPG, vida e escudo são recursos separados, potencial de sucesso, mas também o risco de falhar ou
representados em percentuais (%), sem valores fixos de sofrer consequências negativas.
pontos de vida. O objetivo é manter o combate rápido,
brutal e estiloso, incentivando os jogadores a buscarem Após o robô fazer um teste e não atingir o valor alvo, o
recuperação agressiva ao invés de simplesmente tentar jogador pode rerolar 1d12 com seus bônus e arriscar sua
sobreviver. sorte, se nesse novo teste, o valor dele for maior ou
igual ao seu teste anterior, você soma o novo resultado
ao teste anterior, porém, caso o resultado seja menor que ❖ A – Insano. Agora sim! Você está fazendo manobras
seu valor no teste anterior, sofre um Glitch. estilosas e finalizando inimigos de forma brutal.
Recupera 15% de vida ao matar.
EQUIPAMENTO INICIAL ❖ S – Caótico. Ricochetes, acrobacias, explosões—você
está destruindo tudo de forma absurda! Recupera 25%
Os robôs V3 não são apenas criaturas de combate; eles são de vida ao matar.
máquinas de destruição equipadas com armamentos ❖ SS – ULTRAKILL! O inferno inteiro teme sua presença.
poderosos, projetados para garantir o máximo de Você está massacrando tudo de maneira
entretenimento no inferno. Cada robô começa com um inacreditável. Recupera 50% de vida ao matar.
conjunto inicial de armas futurísticas, adaptadas para a O Rank de Estilo aumenta conforme as ações do jogador,
brutalidade do combate e a necessidade de superar desafios mas também pode decair se ele começar a lutar de forma
implacáveis. Vamos conhecer os equipamentos que você previsível ou defensiva. Ser passivo reduz pontos de
carrega no início da sua jornada infernal. Estilo rapidamente.
ESTILOS DE ABATE O jogador acumula PE ao fazer jogadas de combate que
Em ULTRAKILL RPG, apenas matar inimigos não é o envolvam riscos, criatividade e brutalidade. Aqui estão
suficiente—você precisa ser estiloso. Cada abate pode ser algumas maneiras de ganhar pontos:
feito de forma banal ou insana, e o jogo recompensa quem • Tiros normais / ataques simples → +1 PE
se arrisca e usa a criatividade no combate. Seu Estilo é • Matar um inimigo no ar → +5 PE
avaliado em uma escala de Rank que vai de D a SS • Matar um inimigo com um ricochete (ex: Lúcifer’s
(ULTRAKILL!), influenciando a recuperação de vida e outros Gambit) → +10 PE
benefícios. • Finalizar com Overdrive Ativo → +10 PE
• Matar múltiplos inimigos com um só golpe → +15 PE
• Usar o ambiente para matar (ex: empurrar no fogo,
RANK DE ESTILO esmagar em uma parede, etc.) → +20 PE
• Fazer uma kill absurda (ex: parry em um míssil e
Os robôs V3 acumulam Pontos de Estilo (PE) ao realizar explodir um grupo de inimigos) → +30 PE
ações impressionantes em combate. Quanto mais ousada e
criativa a execução, maior será o Rank de Estilo, que
Os Mestres do Espetáculo (GMs) podem conceder bônus de
define quanta vida o robô recupera e como mantém o fluxo
Estilo para jogadas extremamente criativas ou
frenético de combate.
cinematográficas.
❖ D – Vergonhoso. Você está apenas atirando. Sem
estilo, sem recuperação de vida. MANTENDO O ESTILO
❖ C – Aceitável. Você começou a acertar alguns tiros
e fazer o básico. Recupera 5% de vida ao matar. Manter o Estilo significa não jogar de forma segura ou
❖ B – Fluindo. Seu combate está ficando interessante, repetitiva. Algumas ações diminuem o Rank de Estilo e
com boas jogadas. Recupera 10% de vida ao matar. podem derrubar sua pontuação rapidamente:
• Parar de atacar por mais de 1 turno → Perde 10 PE
• Usar a mesma arma repetidamente sem variação → Perde
5 PE por ataque
• Recuar e fugir do combate → Perde 20 PE
imediatamente
• Sofrer dano sem revidar no turno seguinte → Perde
15 PE
BÔNUS POR RANK ALTO
Se um robô mantém Rank A ou superior por três rodadas
seguidas, ele recebe um Bônus de Frenesi, concedendo:
• Aumento de 1 Marcador de Overdrive
• +5% de dano extra até o final do combate
• A recuperação de vida da tabela dobra por um turno