Viajantes Perdidos: Um grupo de aldeões pede ajuda para encontrar o caminho de
1 volta para casa. Eles mencionam que fugiram após avistarem algo estranho na
neblina. (Será verdade? Talvez algo os siga...)
A Fera de Gelo: Um urso polar gigante ou uma serpente de gelo surge, protegendo
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seu território. A luta será brutal, mas sua pele ou dentes podem valer uma fortuna.
Valkíria em Busca de Heróis: Uma Valkíria aparece montada em seu corcel alado,
3 testando o valor dos heróis. Se forem dignos, ela os recompensa com bênçãos. Se
falharem, ela pode ignorá-los ou até desafiá-los.
Tempestade Rúnica: Uma terrível tempestade começa a se formar, carregada de
4 relâmpagos mágicos. Em meio à tempestade, runas antigas brilham no chão.
Resolvem o enigma ou arriscam ser atingidos pelos raios?
O Desafio do Jarl Fantasma: Os heróis encontram um barco funerário
abandonado, e o espírito de um antigo Jarl nórdico os desafia a um duelo de força ou
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sabedoria. Se vencerem, recebem um artefato mágico. Se perderem, o espírito os
amaldiçoa.
Troll da Montanha: Um troll gigante surge das sombras, faminto e desorientado.
6 Ele está carregando um baú cheio de objetos (tesouro ou lixo?). Os heróis podem
enfrentá-lo, enganá-lo ou até fugir para sobreviver.
Npcs:
Sigrid: a rainha
Belinda: a anã que cuida de verdade do forte
Frigg Uma humana muito centrada guarda do forte
Capitão Morgan um capitão velho e amargurado que viveu muitas
guerras e sobreviveu a todas
Arne neto do capitão Morgan incompetente
Harald Um baba ovo que fica querendo agradar os outros por
prestígio
Bartran: É o segundo príncipe que é muito mais competente que
o primeiro porém sempre foi humilhado por sua mãe pois tinha a
opinião que todos deveriam ter seus direitos então ele fugiu e
criou o vilarejo Hage para acolher as pessoas ignoradas da
sociedade e lá vivem se ajudando, porém no local onde iam caçar
tem um monstro pegando toda a comida, ele deixa apenas os
ossos de suas presas e quem foi caçar ele foi morto, para
resolver esse problema eles roubam mercadoria da rainha
corrupta. E cuidado pois tem goblins na região, que é uma
floresta gelada.
Sten
Aventura:
Nesse mundo o Ragnarok vai acontecer, as nornas previram não há
escapatória, os deuses Aesir e Vanir proporam uma trégua para derrotar os
monstros e impedir o fim dos tempos e para isso uma interconexão entre os
reinos afim de formar heróis capazes de lutar vocês são parte disso
Quando o pablo for descrever o personagem pedir algum teste mental para
revelar que a raça dele é proveniente por causa de uma mutação pois tem
humanos que não aguentam magia
Começa no forte cabeça chata a Rainha (Sigrid) local está irada por que
roubaram suprimentos do forte e pede que tragam a cabeça de Bartranzonar
seu filho que é lider do vilarejo Hage.
Eles saem do forte e tem que encontrar a vila, que é um teste estendido, caso
falhem encontram goblins
A vila é pequena e tá passando fome o alimento roubado não é suficiente para
alimentar todos. Descrição é uma vila simples, as pessoas estão magras porém
parecem felizes, tem muitos tieflings como Floki
Os habitantes levam os players até o Bartran que é gentil e explica sobre o seu
ideal e pede ajuda para matar o monstro que caça na floreste, porque logo
chegará o inverno e se não tiverem comida vão ter que ir para o território da
rainha
Eles enfrentam o monstro que foi invocado por um mago da rainha que
comanda os goblins na vila goblin
Alguns meses se passaram, todos estão novamente no forte cabeça chata e
receberam cada um uma carta de tarô:
No recinto tem belinda distribuindo café para os soldado, está muito frio a neve
cai lá fora enquanto a lareira crepita trazendo um pequeno alento para todos
alguns aventureiros estão ali abrigados, harold, Ivorn e Aziel estão juntos numa
mesa, desde a primeira missão juntos vocês vem se ajudando e tem assuntos
inacabados, essa nevasca é um problema pra Bartran o segundo filho da
rainha, os suprimentos deles agora se limita apenas no que vocês ajudaram, já
que a caça se tornou inviável. Recentemente descobriram o motivo de rainha
odiar tanto esse filho mesmo que teoricamente sendo mais competente que o
primeiro, ela tem uma grande suspeita que ele seja um bastardo.
Misteriosamente todos vocês receberam um tipo estranho de carta, e em todos
uma coisa estava escrito “Mesa 6, Cabeça Chata pela manhã” até o momento
a mesa 6 está vazia e sem ninguém.
Espera eles conversarem, apresenta os novos personagens e depois de um
tempo a representação das cartas é dita na mente deles:
1. A Imperatriz: Sugere crescimento, criatividade e a
frutificação dos esforços e ideias. Harold
O Papa: Traz a importância da moral, da fé e do
compromisso com valores espirituais.
1. O Carro: Simboliza a determinação, o triunfo e o avanço
decidido rumo aos objetivos. Gunnar
O Eremita: Representa introspecção, sabedoria
adquirida pela experiência e busca pela verdade
interior. Ivorn
1. A Força: Trata da coragem, do autocontrole e da
capacidade de superar desafios internos. Aziel
E por último o Louco
Aparece o Ragnar (descreve) e apresenta a carta do louco (Vocês sabem o
que representa Indica novas jornadas, espontaneidade e a
aceitação do desconhecido)
Ele se apresenta como Ragnar e que os deuses estão subestimando os
monstros e que ele precisa resolver isso e precisa de heróis forte o suficiente
para lutar na guerra, e que os deuses são orgulhosos e não aceitam que estão
errados por isso é necessário que alguns mortais os tirem da zona de conforto
derrotando seus avatares(São pessoas, diferente de paladinos, que receberam
o poder de alguma divindade e são muito poderosos, porem os deuses só
escolheram 1 enquanto podiam ter vários ), só assim vão perceber sua
burrada, mas eles precisam ficar mais forte pra derrotar algum avatar por isso
vai mandar uma missão pra aprenderem a trabalhar em equipe e resolver
problemas, entrega uma poção de cura pra cada (2d8+2)
Fala que tem um devorador de mentes mago na região que tá ressuscitando
morto e controlando os goblins da região, está na caverna goblin no meio da
floresta, sequestraram a esposa do primeiro príncipe e daqui a pouco ele
chegará desesperado gritando pela porta pedindo ajuda ( Ragnar pergunta se
alguem quer apostar com ele valendo um item mágico se perderem não
perdem nada, eles perdem e ganham o item mágico)
Se perguntarem alguma coisa ele responde evasivamente, personagem Cristão
fala sobre Moises, e Gunnar ri que ele foi humilhado pelo Thor, Ivorn fala para
ele acalmar os ânimos e construir sua própria história com cuidado, Harold pra
parar de contar piadas ruins, e Ariel fala que ele tem mais coragem do que
imagina.
Tabela de itens
CAJADO DE TROVÃO E RELÂMPAGO
CINTO DOS ANÕES
CORRENTE DE CONTAS DE ORAÇÃO
MARCA CONGELANTE
ARCO DO JURAMENTO
Sten pede ajuda oferecendo recompensa
Depois de aceitarem a missão Ragnar desaparece
A floresta é densa e gélida, eles precisam tentar encontrar a caverna, teste
estendido (5/3), se falhar encontram um druida elfo bêbado no meio do
caminho, no próximo combate ele virará um monstro ND 1d3+1 e atacará o que
tiver mais próximo
V 3 D3
\20/21
Acham a caverna, é uma caverna escura e húmida e é possível ouvir barulhos
ao longe, mostra o mapa e pede pra escolherem uma direção:
Localizações:
Goblins filhotes:
O local fede sangue e vermes, é um lugar fétido e extremamente vil, não
existem goblins fêmeas e ao redor da sala tem mulheres humanoides mortas e
jogadas aos cantos, vocês sabem o que aconteceu aqui
Save room: baú com 5 poções de 2d8+2
Mimik: 3 baús 2 deles sem nada, o outro é um mimik
Pag 230
Trono Rei goblin: HOBGOBLIN, ele está machucado (metade da vida) Pag 190
Ao seu lado 1d6 goblins comuns e 1 chefe goblin pag 174
Está aparentemente puto, é inteligente teste CD15 para playes descobrirem
Não está feliz pois o devorador de cérebros usurpou seu trono, se alguem tentar resolver na
lábia ele pode ajudar e então apareceram mortos vivos cinemáticos para eles derrotarem.
Tesouro: 1d4 +1 E LÍVIDO que na verdade são mortos vivos de goblin pag 39
Devorador de cérebros pag 67
Discurso ( tom de deboche)
Seres inferiores, quanto atrevimento vir até aqui, vocês são mesmo ridículos
Mas ainda tem salvação, uma ultima chance se juntem a mim e vamos derrotar os deuses no
ragnarok, esses reinos que vocês de raça inferior tanto se vangloriam pertencem a nós,
chegamos primeiro e temos o direito sobre ela, nosso rei está aqui a milênios e logo
despertará e assim se iniciará o fim desse lugar, o que me dizem vão dar um fim as suas
existências miseráveis e fazer parte de algo maior?
Esqueletos montados em cavalos esqueletos, inicialmente 3 desse combo, soma a vida de
Sessão 3 a pirâmide invertida
Após derrotarem o devorador de cérebros o Ragnar vai aparecer
-Vai perguntar como que foi e pede o orbe que dá acesso ao plano dos
devoradores, fala que vai ser útil pra encontrar a base do rei deles para tentar
impedir ele de acordar por que se não seria um problema, pois ele é muito
forte.
Com o Orbe ele consegue localizar a pirâmide invertida
Leva eles no mundo da lua para fazer um descanso longo em segurança
A pirâmide é uma construção muito estanha, ela não parece fazer sentido
girando em todas as direções, porem ao mesmo tempo está parada no meio do
ar, ao adentrarem estão no andar superior, e veem uma criatura submersa,
algo vil, algo que não deveria existir, ele é gigantesco, maior e mais
aterrorizante do que qualquer coisa que já tenham presenciado e o pior, ele
está de olhos abertos e parece encarar o fundo da alma de cada um de vocês.
Quando Ragnar chega ele percebe algo: Droga temos um problema, ele está
quase acordando aqui ele é chamado de Kraken, vou explicar o que vocês tem
que fazer:
O círculo mágico que está fazendo ele acordar tem 3 pilares de sustentação
menores e um maior no centro, destruam o do meio e tudo dará certo, ele está
depois daquela porta, sejam rápidos eu vou impedir esse carinha de acordar.
Sala 1 esquerda:
Vocês adentram a sala e tudo escurece, e de um segundo para o outro estão
sozinhos e na mente de cada um aparece uma série de imagens.
A gente vai fazer um jogo, vai funcionar da seguinte forma (entrego os papeis
de cabeça para baixo) cada um terá 20 segundos para decorar as imagens e
aleatoriamente entre vocês alguem vai fazer sua escolha
Se alguem errar, vai começar tudo dnv e quem errou tem 15 segundos para
tentar decorar novamente e outra pessoa poderá ter 10
Cada erro spawna 3 devoradores de cérebros menores alem dos 3 que já
estão lá
Na sala tem uma placa com o rosto do Kraken
E um pilar que sustenta parte do cículo mágico
Sala 2 direita
Eles são levados para uma velha cabana isolada num dia chuvoso
É um cabana simples mas aconchegante
Começam a ouvir alguns rangido vindo do segundo andar, passam por uma
biblioteca e no fundo tem uma porta
Vozes fantasmagóricas dizem
Três palavras, para abrir a resposta está em um desses livros, digam o título do
livro e ganhem uma dica da resposta, caso errem sofreram (1 aparição quando
falar o título errado)
Três livros caem da estante com um papel escrito em cada um
"Começa com um passo, sem destino certo,
Repleta de desafios, aprendizado e afeto.
Cada escolha, um rumo, um novo despertar,
O fim não importa, é o caminho a se trilhar.
O que sou?" (jornada)
"Olho para fora e vejo o mundo inteiro,
Mas se olho para dentro, encontro o verdadeiro.
Não se mede, não se pesa, mas se sente crescer,
Quem me busca, aprende a viver.
O que sou?"
Resposta: Autoconhecimento
"Sou mudo, mas danço ao sabor das correntes,
Nunca respiro, mas vivo entre os viventes.
Minha estrada é estranha, sem trilhos ou chão,
Se me tiram dela, perco a razão.
O que sou?"
Resposta: Peixe 🐟
Livro o velho e o mar
Depois cai mas um livro com um papel escrito “no final de tudo” com o papel
diferenciado
Depois disso se for fácil aparece 2 aparição se foi dificil abre
No fundo tem o pilar e uma placa com o contorno do Kraken
Sala 3 Cima
Uma Porta de Ferro com 3 Lugares para número, uma mais em baixo, uma
mais no centro e outro mais para cima. Se tentar bater leva um choque Dt 15
dex 1d10 de dano (Mesma coisa caso Erre)
Na parede ao lado tem um poema escrito
Senha 421
La dentro o Pilar e a parte do tronco do KRAKEN
Ao colocar na Porta central ela se abre revelando uma criatura muito estranha,
ela parece uma gosma cheia de olhos e com um corpo de disforme, vocês
estão na frente do maior servo do Kraken
Derrotam o monstro e o pilar começa a cair e o que estava despertando o
Kraken para imediatamente, e o Ragnar volta das sombras com o Kraken já
inerte.
Ele fala ufa, isso deu um trabalho
E agradece pela ajuda
Se acabar mt cedo vão enfrentar o avatar de algum Deus e eu pego uma ficha
na hora