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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Dipper, um Ocultista com habilidades e atributos detalhados. Inclui informações sobre suas perícias, ataques, habilidades, e um inventário de itens. Além disso, descreve rituais e suas respectivas ações e efeitos.

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Giovanni
Direitos autorais
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O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Dipper, um Ocultista com habilidades e atributos detalhados. Inclui informações sobre suas perícias, ataques, habilidades, e um inventário de itens. Além disso, descreve rituais e suas respectivas ações e efeitos.

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Dipper Giovanni

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
2

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

1
0
2
ACROBACIA 2
AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 2
INT + 0 5

n v CIÊNCIAS* 2
INT + 0 0
e

0
ig
2
capres

0
3
+

1
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 5
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

1 + 0 0
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 2
AGI + 0 5
INICIATIVA 2
AGI + 0 0
ORIGEM Acadêmico
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 3
PRE + 0 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 0 5

TRILHA LUTA 1
FOR + 0 0
MEDICINA 2
INT + 0 0
OCULTISMO* 2
INT + 2 5
NEX 5 % 2 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 3
PRE + 0 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 2
AGI + 0 0
2 0 5
14 7
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
REFLEXOS 2
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 3
PRE + 0 0

12 DEFESA
20 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 2
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 2
INT + 0 5
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 0 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Pistola 1d12 18/Curto

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link] Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 14 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas


PROTEÇÕES Leves Pesadas

Dedicação. Você recebe +1 PE, e mais 1


PE adicional a cada NEX ímpar (15%,
25%). Além disso, seu
limite de PE por turno aumenta em 1
(em NEX 5%
seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim
por diante;
isso não afeta a DT de seus efeitos).

Lanterna Tática. Ilumina lugares


escuros. Além
disso, você pode gastar uma ação de
movimento para
mirar a luz nos olhos de um ser em
alcance
curto. Ele fica ofuscado por 1 rodada,
mas
imune à lanterna pelo resto da cena.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Recruta (Eu acho)

LIMITE
DE ITENS 2I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Lanterna Tática I 1
Componentes Ritualísticos 0 1
vestimenta +2 Ocult 0 1
Pistola I 1
Balas curtas 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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Dipper 14

Terceiro Olho Cicatrização


■ ■

■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Toque

Você 1 ser
Cena Instantânea

Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo,
auras paranormais em alcance longo. Rituais, itens
amaldiçoados e criaturas emitem auras. Você sabe o que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera
elemento da aura e seu poder aproximado rituais 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.
de 1º círculo e criaturas de VD até 80 emitem uma
aura fraca; rituais de 2º e 3º círculos e criaturas de VD Discente (+2 PE): aumenta a cura para 5d8+5 PV.
entre 81 e 280 emitem uma aura moderada, e rituais Requer 2º círculo.
de 4º círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem
uma aura poderosa. Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para curto, o
Além disso, você pode gastar uma ação de movimento
para descobrir se um ser que possa ver em alcance alvo para seres escolhidos e aumenta a cura para
médio tem poderes paranormais ou se é capaz de
conjurar rituais e de quais elementos.
7d8+7 PV. Requer 4º círculo e afinidade com Morte.
Discente (+2 PE): muda a duração para 1 dia.
Verdadeiro (+5 PE): também pode enxergar objetos e seres invisíveis, que aparecem como formas
translúcidas.

Espirais da Perdição

Ação Padrão Curto (9m/6q) Ação Padrão Pessoal


1 Ser
Cena

Espirais surgem no corpo do alvo, tornando seus


movimentos lentos. O alvo sofre O em testes de ataque.
Discente (+2 PE): muda a penalidade para OO.
Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+8 PE): muda a penalidade para OO.
e o alvo para seres escolhidos. Requer 3º círculo.

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

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