Dipper Giovanni
PERSONAGEM JOGADOR
gilida
ea d
d
ea
agilid
2
gilid
FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
n
o
1
0
2
ACROBACIA 2
AGI + 0
orcaf
tel
ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0
ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0
af
ATRIBUTOS
n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c
te
lec
for
ATUALIDADES 2
INT + 0 5
n v CIÊNCIAS* 2
INT + 0 0
e
0
ig
2
capres
0
3
+
1
CRIME* AGI
orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 5
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en
pr
1 + 0 0
v
FORTITUDE VIG
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 2
AGI + 0 5
INICIATIVA 2
AGI + 0 0
ORIGEM Acadêmico
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 3
PRE + 0 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 0 5
TRILHA LUTA 1
FOR + 0 0
MEDICINA 2
INT + 0 0
OCULTISMO* 2
INT + 2 5
NEX 5 % 2 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 3
PRE + 0 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 2
AGI + 0 0
2 0 5
14 7
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
REFLEXOS 2
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 3
PRE + 0 0
12 DEFESA
20 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 2
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 2
INT + 0 5
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 0 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Pistola 1d12 18/Curto
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link] Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 14 Custo Página
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas
PROTEÇÕES Leves Pesadas
Dedicação. Você recebe +1 PE, e mais 1
PE adicional a cada NEX ímpar (15%,
25%). Além disso, seu
limite de PE por turno aumenta em 1
(em NEX 5%
seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim
por diante;
isso não afeta a DT de seus efeitos).
Lanterna Tática. Ilumina lugares
escuros. Além
disso, você pode gastar uma ação de
movimento para
mirar a luz nos olhos de um ser em
alcance
curto. Ele fica ofuscado por 1 rodada,
mas
imune à lanterna pelo resto da cena.
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Recruta (Eu acho)
LIMITE
DE ITENS 2I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Lanterna Tática I 1
Componentes Ritualísticos 0 1
vestimenta +2 Ocult 0 1
Pistola I 1
Balas curtas 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]
Dipper 14
Terceiro Olho Cicatrização
■ ■
■ ■
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Toque
Você 1 ser
Cena Instantânea
Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo,
auras paranormais em alcance longo. Rituais, itens
amaldiçoados e criaturas emitem auras. Você sabe o que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera
elemento da aura e seu poder aproximado rituais 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.
de 1º círculo e criaturas de VD até 80 emitem uma
aura fraca; rituais de 2º e 3º círculos e criaturas de VD Discente (+2 PE): aumenta a cura para 5d8+5 PV.
entre 81 e 280 emitem uma aura moderada, e rituais Requer 2º círculo.
de 4º círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem
uma aura poderosa. Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para curto, o
Além disso, você pode gastar uma ação de movimento
para descobrir se um ser que possa ver em alcance alvo para seres escolhidos e aumenta a cura para
médio tem poderes paranormais ou se é capaz de
conjurar rituais e de quais elementos.
7d8+7 PV. Requer 4º círculo e afinidade com Morte.
Discente (+2 PE): muda a duração para 1 dia.
Verdadeiro (+5 PE): também pode enxergar objetos e seres invisíveis, que aparecem como formas
translúcidas.
Espirais da Perdição
■
Ação Padrão Curto (9m/6q) Ação Padrão Pessoal
1 Ser
Cena
Espirais surgem no corpo do alvo, tornando seus
movimentos lentos. O alvo sofre O em testes de ataque.
Discente (+2 PE): muda a penalidade para OO.
Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+8 PE): muda a penalidade para OO.
e o alvo para seres escolhidos. Requer 3º círculo.
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal