Skyrim- Dons
Pré-requisito: um dom só poderá ser comprado por personagens que possuírem pelo menos 2 pontos alocados em seu atributo-base.
- Analista (SEN): é extremamente observador e detalhista sobre as pessoas e coisas à sua volta, deixando poucas coisas passarem despercebidas.
(recebe +2 de bônus em percepção)
- Aparência (CAR): tem uma aparência bela, bem acima do normal. (recebe +2 de bônus em trato social)
- Atacar com “nome da arma natural”: sabe tirar vantagem de suas armas naturais para o combate. Caso possua algum tipo de arma natural em sua
anatomia (chifres, garras, etc.) poderá atacar com ela utilizando uma ação padrão extra por turno. Pode ser recomprada para mais de uma arma
natural.
- Bom senso (INT): possui um bom senso elevado, o que evita a tomada de decisões estúpidas e/ou pueris, fadadas ao insucesso.
- Concentração inabalável (VIT): sua concentração só pode ser interrompida por uma dor muito grande, mas nunca por sons ou empurrões.
- Consciência corporal (SEN): possui vasta consciência corporal. Consegue avaliar as suas capacidades diante de um determinado desafio físico.
- Corpo fechado (VIT): possui a pele grossa e espessa, o que a torna difícil de ser perfurada e aumentando a sua resistência a danos sofridos. (recebe
+1 de redução de dano em todo o corpo)
- Decatlhon (Atributos Físicos): tem talento para esportes e façanhas atléticas (bonificações em testes de perícias físicas e desportivas em +2).
- Dedução (INT): tem dedução de um investigador, resolvendo grandes problemas e solucionando os mais difíceis mistérios por meio da lógica.
- Didática (INT): é a habilidade em ensinar outras pessoas. Para poder ensinar alguém, você precisa conhecer a perícia que está sendo estudada
possuindo pelo menos 2 níveis na mesma. (gasta duas sessões para o personagem aprender a perícia, caso seja feita a narrativa relacionada a
mesma)
- Emanação elemental (SEN): detecta emanações elementais ativas ou residuais (se recentes) um determinado local.
- Equilíbrio supremo (DES): possui equilíbrio acima do normal, dificilmente se desequilibrando mesmo na mais difícil situação.
- Estômago de ferro (VIT): é praticamente imune a venenos, intoxicações ou qualquer tipo de dano via ingestão de comida ou bebida.
- Facilidade para línguas (INT): possui facilidade para aprender novas línguas.
- Flexibilidade (DES): possui níveis incríveis de amplitude de movimento articular.
- Identificação bélica (INT): tem a capacidade de identificar as propriedades bélicas de um determinado item. (fora da narrativa, o mestre revelara o
dano do item)
- Identificação mágica (INT): tem a capacidade de identificar as propriedades mágicas de um determinado item. (fora da narrativa, o mestre revelara o
encantamento do item)
- Inimigo favorito (INT): há um inimigo contra o qual você tem facilidade para o combate [Pré-requisito: justificativa narrativa para a escolha].
(recebe +2 nos status sociais para combater este oponente)
- Inocência (CAR): você transmite inocência para os outros, as pessoas nunca acreditam que você seja capaz de alguma maldade.
- Liderança (CAR): possui liderança nata [a atitude dos alvos em relação a você gera modificadores a serem calculados individualmente].
Atitude Modificador
Hostil -4
Adversário -2
Indiferente 0
Amigável +2
Protetor +4
- Mãos rápidas (AGI): consegue sacar ou guardar uma arma, pegar ou guardar um item nos bolsos, cinto ou bolsa de cintura mais rapidamente que o
normal, utilizando-se de uma ação livre. Dependendo do contexto pode ser necessária a vitória em um teste de AGI.
- Memória eidética (INT): possui uma memória fotográfica e se lembra de tudo que memorizou na vida.
- Mente sã, corpo são (VON): sua mente é mais preparada para enfrentar situações nas quais outros enlouqueceriam (bônus em testes de sanidade).
- Movimento aprimorado (VIT): sua resistência cardiovascular é alta e por isso tem o dobro da capacidade de movimento de uma pessoa comum.
- Multidestria: Pode agir com os membros não dominantes sem penalidades.
- Otimismo (VON/CAR): você sempre enxerga o lado positivo das situações. Não importa o quão ruim o cenário atual esteja, você se motiva e
consegue manter a cabeça erguida, acreditando que algo de bom pode acontecer. Consegue motivar alguém próximo a você, fazendo essa pessoa
esquecer as amarguras da vida por instantes.
- Passos leves (DES): fica mais leve ao andar, não deixando muitos rastros. Além disso, é mais difícil afundar em terrenos como neve, areia, etc.
- Percepção elemental (SEN): você consegue sentir as emanações elementais de um alvo e descobrir qual o elemento do mesmo.
- Polígrafo (CAR): conhece as manifestações físicas da mentira, sendo praticamente impossível mentirem pra você ou te ludibriarem.
- Prodígio (INT): é um verdadeiro prodígio nos estudos. (recebe 3 pontos de perícias primárias toda vez que sobe seu nível de classe)
- Regeneração (VIT): sara rápido mais rápido que o normal. (recupera mais pontos de vida em menor tempo)
- Resistência a venenos (VIT): habilidade de resistir aos efeitos de venenos. (recebe +5 de resistência a venenos)
- Resistência às intempéries (VIT): pode ficar mais tempo em locais prejudiciais à saúde áreas esfumaçadas, gélidas ou escaldantes.
- Resistência às substâncias psicotrópicas (VIT): consome drogas por muito mais tempo e muito mais quantidade que uma pessoa normal.
- Resistência a suplícios (VIT): favorecido pelos aedras, possui o corpo mais resistente às agruras que outros não resistiriam. (Retarda os efeitos de
penalidades, inconsciência e choque em um combate em -2PV. Retarda os efeitos de morte em -5PV)
- Senso numérico: contar imediatamente grande quantidade de objetos e inimigos com muita precisão.
- Sentidos aguçados (SEN): possui um dos sentidos desenvolvidos muito acima da média:
Sentido Poder animal Descrição
Audição Ouvidos de morcego sua audição é superior a de outras pessoas. Pode ouvir sons baixos ou relativamente distantes.
Paladar Paladar de bagre seu paladar é superior ao de outras pessoas. Pode sentir gostos que muitas vezes passariam despercebidos.
Olfato Olfato de urso olfato superior ao de outras pessoas. Consegue detectar odores mais leves ou distantes, até mesmo farejar alguém.
Tato Tato da aranha tato apurado: sente calor residual, calcula há quanto tempo foi deixado, sente vibrações no chão.
Visão Olhos de águia sua visão é superior a das outras pessoas, consegue ver mais longe e com mais detalhes que alguém normal.
- Sentido Sobrenatural (SEN): pode sentir a presença de perigos nas imediações por meio de uma manifestação física (arrepios, frio na barriga, etc.).
- Sex appeal (CAR): naturalmente exala um ar de sedução, o que maximiza as chances de se relacionar romântico-afetivamente com alguém. (recebe
+3 de bônus em trato social, para se relacionar afetivamente com alguém)
- Sorte sobrenatural: é favorecido pela sorte, trazendo benefícios inesperados e maiores chances de surpresas positivas.
- Tempo de reação aprimorado (AGI): é tão rápido que dificilmente é pego de surpresa e quase sempre inicia os combates. (recebe +2 de bônus em
tempo de reação)
- Trabalhador braçal (VIT): capacidade de realizar tarefas ocupacionais que demandem resistência física por mais tempo que o normal.
- Velocidade dinâmica (AGI): é tão veloz que consegue realizar sua ação padrão enquanto executa sua ação de movimento.
- Visão na penumbra (SEN): possui uma visão melhorada em ambientes de pouca luminosidade/penumbras.
- Zumbi (VIT): se mantém de pé mesmo estando praticamente morto. Quando desmaiariam ou entrariam em choque, permanece consciente.