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Criminoso Variant: Reveler's Concertina

O documento descreve um personagem de RPG, um humano criminoso de alinhamento caótico neutro, com habilidades especiais como ataques desarmados que causam diferentes tipos de dano e efeitos adicionais. O personagem possui um contato na rede criminosa e habilidades de enganação e percepção aprimoradas. Além disso, inclui detalhes sobre equipamentos, talentos e magias disponíveis para o personagem.

Enviado por

Uchiha Lyu
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Criminoso Variant: Reveler's Concertina

O documento descreve um personagem de RPG, um humano criminoso de alinhamento caótico neutro, com habilidades especiais como ataques desarmados que causam diferentes tipos de dano e efeitos adicionais. O personagem possui um contato na rede criminosa e habilidades de enganação e percepção aprimoradas. Além disso, inclui detalhes sobre equipamentos, talentos e magias disponíveis para o personagem.

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Variant Human Criminoso

Caótico Neutro 65/69 Soul Knife


9

4 18
7/9 18
19 +5 45ft
75 Your unarmed strikes deal your choice of psychic, piercing, slashing, or bludgeoning damage each time you hit.
+6 In addition, you can use a bonus action to increase the reach of your unarmed strikes by 30 feet until the end of your

10
◆ turn.

+5 75 Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows and that attack inflicts psychic
damage, you can impose one of the following effects on the target:
- Life Drain. You gain temporary hit points equal to half the damage your attack deals.
- Invoke Terror. The target must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened of you until the end of your
next turn.
- Invoke Wrath. The target suffers disadvantage on all attack rolls against targets other than you until the end of your
next turn.

+0
- Astral Slide. You teleport the target up to 10 feet to a destination you can see.
- Synaptic Overload. The target gains vulnerability to psychic damage until the end of your next turn.

0 9
+11

20

+10
+10
+10

+5
Desarmado +10 1d6+6
+5

16
+3
+2

10 ● +5
+1
+1
16 d6
9
+0 +1
+1
Com uma ação, selecione uma criatura que você possa ver. Essa criatura faz um teste de resistência de
Sabedoria, embora não saiba que você a forçou a tentar esse teste de resistência. Se falhar na
resistência, você descobre se a criatura compartilha qualquer aspecto de seu alinhamento com você,
seus pontos de vida atuais e sua atitude e intenções atuais em relação a você ou a outra criatura,
objeto ou local de sua escolha. Além disso, pelas próximas 24 horas ou até você usar essa habilidade
novamente, você pode usar uma ação para determinar a distância e a direção da criatura em relação a
você.Se uma criatura obtiver sucesso em seu teste de resistência contra esta habilidade, você não
pode usar esta habilidade contra aquela criatura novamente até completar um descanso longo.
+9

16

+4
+8
+4

+3 +8
+4

+1

8 0
0
0

-1 0

Proficiência em Atletismo
Talento Resiliente (Sabedoria)

Comum, Élfico,
Anão, Gnomo

Ferramentas de
Joalheiro, Ferreiro,
Costura
25 1.80

Eu preciso analizar bem alguém Você tem um contato confiável e


antes de confiar. confiável que atua como seu elo
de ligação com uma rede de
outros criminosos. Você sabe
como receber mensagens de e
Se o motivo da fuga for o medo, para seu contato, mesmo a
não há motivo. grandes distâncias;
especificamente, você conhece os
mensageiros locais, mestres de
caravanas corruptos e marinheiros
decadentes que podem entregar
Fui preso por trabalhar com mensagens para você.
criminosos sujos. Estou tentando
ganhar a vida.

Eu xingo em vários momentos. Às


vezes são inadequados

Elmo de compreensão de idiomas


Point Buy: 10, 15, 14, 10, 14, 8 Pacote de Aventureiro;
Raça: +1 Dex, +1 Wis, +Talento:
Resiliente (Wis) Material:
Enigma Fabuloso: +2 Con 3 peças de ouro, 2 couros de lobo
invernal.
Treinos:
Ferramentas de Joalheiro e Componentes:
Ferreiro Invocar Celestial, Identificação,
Proficiencia em Arcanismo e Convocar Familiar, Círculo de
Prestidigitação Teleporte.
(Treino de arma suspenso até
nível 13) Itens do Servidor:
3 Pena de Fênix
Pri
Benefícios do Pet: Poções:
- Vantagem em enganação, 1 Invisibilidade, 3 Força do
inimigos tem desvantagem em Tatuagem Garra Mística Gigangte de Gelo
testes de investigação contra

+1 ataques e danos desarmados. Ação bonus,


minhas ilusões (modo passivo). ataques ganham 4,5m de alcance e 1d6 de Pergaminhos:
- Vantagem em percepção força extra 1 Conhecimento Lendário
relacionados à visão e olfato, ver Cinto de pele do dragão +1 ●

e ouvir pelos sentidos dele, +1 CD de Ki. Com uma ação, recupera


Mágicos:
conjurar através do pet (modo um dado marcial de pontos de ki. Vestes de Glamir, Bag of holding,
ativo). Bastão Imóvel, Leque dos 4
Truques: Prestidigitação, Ilusão Pedra da Boa Sorte ●
ventos, Capa do Saltimbanco,
Menor e Globos de Luz Varinha de Detectar Magia,
+1 Checks e Saves Cajado do encantamento,
Grimorio +1.
Manto de Proteção ●

Ferramentas:
+1 CA e Saves Ferreiro, Costureiro e Joalheiro
Bolsa de Truques (Ferrugem)
Rato, Coruja, Mastim, Bode, Bode Gigante, da Barda:
Javali Gigante, Leão, Urso Marrom. Reveler's Concertina(emprestada)

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