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22 Caminhos do Divino e Seus Poderes

O documento descreve um sistema de Caminhos e Sequências que conferem poderes sobrenaturais a indivíduos conhecidos como Beyonders. Existem 22 Caminhos Padrão, cada um com 10 níveis de Sequência, e apenas um Beyonder pode alcançar a divindade em cada Caminho. O avanço nas Sequências pode ocorrer através do consumo de Características Beyonder ou por meio de Dádivas concedidas por deuses, com cada método apresentando seus próprios riscos e benefícios.

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22 Caminhos do Divino e Seus Poderes

O documento descreve um sistema de Caminhos e Sequências que conferem poderes sobrenaturais a indivíduos conhecidos como Beyonders. Existem 22 Caminhos Padrão, cada um com 10 níveis de Sequência, e apenas um Beyonder pode alcançar a divindade em cada Caminho. O avanço nas Sequências pode ocorrer através do consumo de Características Beyonder ou por meio de Dádivas concedidas por deuses, com cada método apresentando seus próprios riscos e benefícios.

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Um Caminho (途径, Tújìng ), ou Caminho do Divino (神之途径, Shén zhī tújìng ),

corresponde a uma série de 10 fórmulas de poções nomeadas que dão acesso a


poderes sobrenaturais e místicos. Uma vez que um ser bebe uma poção, ele se torna
um Beyonder daquele caminho. Cada caminho pertence a um grupo que contém um
ou mais caminhos vizinhos, pelos quais um Beyonder pode alternar com segurança em
Alta Sequência. Ao final de cada caminho, apenas um Beyonder pode atingir a
divindade e se tornar o Deus Verdadeiro daquele caminho.

Na Terra, existem 22 Trilhas Padrão , cada uma com 10 níveis de Sequência , da mais
baixa, 9, à mais alta, 0. Cada Sequência contém suas próprias habilidades e cada Trilha
possui suas próprias autoridades. As habilidades dentro de uma Trilha expandem em
escopo e variedade à medida que se avança na Sequência. Trilhas diferentes podem
realizar funções muito diferentes, desde habilidades utilitárias, como adivinhação ou
criação de equipamentos, até habilidades ofensivas poderosas, como controle do clima
ou de espíritos.

História

Os 22 Caminhos Padrão e as 9 Sefirot foram estabelecidos pelo despertar do Criador


Original na Pré-Época . Quando o Criador Original despertou, "Ele" se fragmentou
novamente em Características Beyonder e Sefirot . Essa convergência e divergência
separaram as Sefirot e as Características relacionadas às Divindades Exteriores que
foram diretamente nutridas e criadas do Criador Original para a Terra: a Deusa Mãe da
Depravação , a Árvore Mãe do Desejo e o Filho do Caos . Entre os 22 Caminhos Padrão
e as 9 Sefirot, 16 Caminhos e 6 Sefirot vieram diretamente do Criador Original , e os 6
Caminhos e 3 Sefirot restantes se originaram das 3 Divindades Exteriores . [ 1 ]

Quando o Deus Primordial Todo-Poderoso pereceu na Primeira Época , "Seu" cadáver


formou a Primeira Tábua da Blasfêmia , na qual foram registrados o conhecimento e as
fórmulas de poções dos 22 Caminhos Padrão. Até a ascensão do Antigo Deus Sol , esta
Tábua não foi liberada do Mar do Caos . [ 2 ]

Na Segunda Época , antes do sistema de poções ser descoberto, os Beyonders só


podiam prosseguir por tentativa e erro, frequentemente consumindo características
Beyonder de grupos não adjacentes. Apenas alguns conseguiam sobreviver a esse
processo, e eles eram meio loucos (por exemplo, o Lobo Demoníaco Flegrea ). Tal
tentativa tinha uma chance em mil de sucesso, ou até mesmo uma chance em dez
mil. [ 2 ] Aqueles sortudos o suficiente para sobreviver podiam usar seu instinto para
acasalar com todos os tipos de seres vivos, dando à luz a todos os tipos de
descendentes. Por meio desse processo, por acaso, as características
Beyonder conflitantes seriam eliminadas. [ 3 ]

Com a ascensão do Deus Sol Antigo no final da Segunda Época , a Primeira Ardósia da
Blasfêmia fez sua aparição ao mundo. [ 4 ] Ela estabeleceu o termo Sequência e o
sistema de poções para todo o mundo, exceto o Continente Ocidental . [ 4 ] Este sistema
permite que os Beyonders avancem pelos Caminhos de uma maneira mais segura e
fácil. Por causa de seu poder, as fórmulas de poções são segredos muito valiosos e bem
guardados. Fórmulas de poções de Sequência Superior exigem relacionamentos com
famílias ou organizações que detêm conhecimento dos caminhos correspondentes.
Depois que o sistema de poções foi estabelecido, ninguém estava disposto a correr o
grande risco de consumir as Características Beyonder diretamente. [ 2 ] O sistema de
poções foi então usado em todos os lugares da Terra, exceto no Continente Ocidental .

As fórmulas dos grupos Acima da Sequência vieram da pesquisa do Deus Sol Antigo e
foram registradas junto com os nomes das 22 poções dos Caminhos Padrão (algumas
renomeadas) na Segunda Lista de Blasfêmia em "Sua" morte no final da Terceira
Época . [ 5 ]

Na Quinta Época , o Imperador Roselle viu a Segunda Lista de Blasfêmia e criou as 22


Cartas de Blasfêmia . Cada Carta de Blasfêmia registrava todos os nomes de Sequência,
fórmulas de poções e rituais de avanço do Caminho Padrão correspondente.

À medida que o Apocalipse se aproxima na Quinta Época , Caminhos Não-


padrão pertencentes a Divindades Exteriores começaram a emergir na Terra. Esses
Caminhos existem fora dos 22 Caminhos padrões escritos nas Tábuas da Blasfêmia ,
mas ainda são classificados em Sequência 9 a Sequência 0 por conveniência. De certa
forma, a divisão em Sequências segue as regras da camada inferior do mundo. [ 6 ]

No continente ocidental

Artigo principal: Taoísmo

Avanço

Há duas maneiras de avançar para uma Sequência mais alta em um Caminho:


avançando consumindo Características Beyonder e avançando rezando para uma
existência por uma Dádiva .

Avanço por Características Beyonder

Artigo principal: Beyonder § Característica do Beyonder

Um Beyonder pode usar a Característica Beyonder para avançar para uma sequência
superior. Como as Características Beyonder geralmente contêm as impressões mentais
de seus antigos donos, bem como a divindade do Criador Original , consumi-las
diretamente é considerado muito perigoso e pode facilmente fazer com que o
Beyonder perca o controle. É possível se tornar um Beyonder de Sequência Alta
diretamente consumindo a característica correspondente (como no caso do Deus do
Mar Kalvetua ), mas isso é muito raro e geralmente apresenta perigos latentes.

Existem certos métodos ou fatores que podem reduzir o risco de perda de controle:
 Em cada Sequência, o Beyonder pode usar o Método de Ação para digerir a
poção correspondente antes de tentar avançar para a próxima Sequência.

 Ao avançar, o Beyonder pode preparar uma Poção combinando a Característica


Beyonder com outros ingredientes suplementares, seguindo a fórmula correta
da Poção.

 A partir da Sequência 5, o Beyonder precisa realizar um Ritual de Avanço para


avançar para a próxima Sequência.

 Em Alta Sequência, as impressões mentais do antigo dono das Características


Beyonder serão muito poderosas. Se o Corpo da Alma do Beyonder em avanço
for suficientemente semelhante às impressões mentais do antigo dono da
característica, isso pode efetivamente diminuir a dificuldade dos avanços. Por
exemplo, um descendente que se pareça com seu ancestral de Alta Sequência
será considerado como tendo talentos e terá mais facilidade para avançar. No
entanto, neste caso, é provável que, sem saber, sofra uma dissociação de
identidade e se transforme lentamente em um monstro costurado no nível da
alma. É como aquele Beyonder de Alta Sequência que ressuscitou em seu
corpo. [ 3 ]

 Em Sequências Altas (geralmente nível de Anjo , mas pode ser nível de Santo
em algumas Trilhas), a divindade dentro da Característica Beyonder começa a se
tornar uma preocupação séria. Este problema não pode ser resolvido
pelo Método de Atuação ; em vez disso, o Beyonder precisará de Âncora para
lutar contra a corrupção da divindade e alcançar um equilíbrio complexo.

Mudando de Caminho

Normalmente, para um Beyonder, beber poções de uma Trilha diferente é semelhante


a tomar veneno, onde o melhor resultado é um estado de semi-loucura. No entanto,
de acordo com a Lei da Característica Beyonder de Sequência Similar , em Sequência
Alta, um Beyonder pode mudar para uma Trilha Vizinha/Adjacente no mesmo
grupo Acima da Sequência sem o perigo de perder o controle ou o acúmulo de
loucura [ 7 ] . Em teoria, também é possível mudar em uma Sequência mais baixa, mas o
risco de perder o controle é muito maior. Mas se for bem-sucedido, pode não resultar
em loucura semi-loucura ou perda de controle após a troca. [ 8 ] [ 9 ]

Para alternar entre os Caminhos nas Sequências mais altas, existem condições ocultas
até certo ponto, decorrentes da ausência de elementos de Sequência anteriores. Por
exemplo, não existem condições rituais implícitas e ocultas que um Beyonder da
Sequência 3 que progrediu passo a passo no Caminho do Sacerdote Vermelho precisa
cumprir para avançar para a Sequência 2 do mesmo Caminho — as Sequências
anteriores já forneceram os aprimoramentos correspondentes. Mas um Beyonder da
Sequência 3 do Caminho da Demônia que queira dar o salto para o Caminho do
Sacerdote Vermelho deve cumprir as condições implícitas e ocultas. [ 10 ]

Se um Beyonder trocar de caminho com sucesso, ele mantém todos os seus poderes de
Sequência inferior. Esses poderes antigos e anteriores do caminho serão então
fundidos com os poderes fornecidos pela sua poção de caminho atual e nova. Isso cria
um certo nível de mutação, criando poderes únicos e bizarros. Isso os torna mais
difíceis de lidar, dificultando muito a preparação dos inimigos. [ 11 ] [ 12 ]

Em circunstâncias normais, manter-se em um único caminho até o fim era geralmente


a melhor escolha do que mudar para um caminho vizinho. Isso porque
a atuação adquirida nas Sequências anteriores estava profundamente enraizada
naquele caminho, tornando mais fácil e seguro avançar pelo mesmo caminho. [ 12 ]

Após mudar de Caminho, o Beyonder ainda será afetado pelo Deus do antigo Caminho,
mas o grau diminuirá significativamente. [ 8 ]

Avanço por Bênçãos

“ Você pode obter força rezando para uma existência oculta? „

— Lumian Lee
sobre o Círculo da Inevitabilidade , Capítulo 36

Deuses e Anjos podem conceder Dádivas (a dádiva dos poderes de Beyonder) a


um Recipiente sem a necessidade de uma poção. No entanto, quanto maior o número
de recebedores da Dádiva, maior o fardo para o concedente, a ponto de afetar o
estado "dele". [ 13 ]

Aceitar uma Dádiva traz consigo benefícios e desvantagens. À medida que o Recipiente
da Dádiva adquire habilidades Beyonder, ele também se aproxima do Deus
correspondente em mente, corpo e espírito. [ 13 ] Isso ocorre porque, se o poder
concedido não contiver a vontade do concedente, será difícil para quem o recebeu
controlá-lo, e ele se dissipará rapidamente. [ 14 ]

No Recipiente, os efeitos da Dádiva concentram-se no corpo e na mente. Pode causar


uma mudança na personalidade. Quanto mais Dádivas uma pessoa recebe, mais severa
será a mudança, especialmente se ela não conseguir lidar com elas. Se o corpo do
Recipiente não conseguir lidar com a Dádiva, ele se transformará em um monstro, se
tornará um fantoche de uma entidade desconhecida ou se transformará em outra
pessoa que tratará as coisas que prezou no passado com indiferença. [ 15 ]
Além disso, como esses poderes são um presente de um ser superior, "Eles" podem
retirá-los a qualquer momento, a menos que o Recipiente possua o poder único de
certos Caminhos e secretamente complete um certo nível de roubo enquanto ainda
possui o dom. [ 13 ]

Interações entre Boons e Características Beyonder

Beyonders com Características Beyonder podem receber Dádivas, embora o processo


acarrete várias complicações. [ 16 ] Isso ocorre porque a Dádiva transformará o corpo do
Beyonder para corresponder ao do doador, mas como o corpo do Beyonder já se
adaptou às suas Características Beyonder existentes, haverá um conflito até que eles
encontrem um novo equilíbrio. No entanto, esse conflito não afetará sua mente ou
espírito, então eles não perderão o controle a menos que estejam à beira do colapso,
mas pode haver mudanças físicas. Se o poder concedido ao Beyonder não durar muito
tempo, ou o nível correspondente não for muito alto, as pequenas mudanças no corpo
podem ser ignoradas. Se a Dádiva for do mesmo caminho ou de um caminho vizinho,
não causará nenhum conflito, mas ainda pode haver mudanças físicas. [ 14 ]

Os Recipientes de Dádivas também podem adquirir habilidades adicionais consumindo


Poções além de suas Dádivas. No entanto, eles devem escolher a poção apropriada ou
uma alternativa adequada. [ 16 ]

Certos Benefícios são compatíveis com certas Características do Beyonder e reduzirão


a chance de perder o controle.

Caminhos Padrão

Entre os 22 Caminhos Padrão, os Beyonders dos Caminhos pertencentes a Divindades


Exteriores não precisam se preocupar com o despertar do Criador Original em seus
corpos, já que as Características Beyonder correspondentes não vieram diretamente
"Dele", o que levou a nenhuma impressão mental correspondente. Nos estágios iniciais
da história, isso é uma vantagem para eles, pois não precisavam desviar grande parte
de sua energia para resistir à vontade do Criador Original . Além disso, naquela época,
a barreira ao redor da Terra ainda era forte o suficiente para impedir que as Divindades
Exteriores exercessem muita influência. Mas, com o passar do tempo, essa vantagem
gradualmente se tornou um problema. À medida que a barreira se enfraquecia, a
intrusão das Divindades Exteriores na realidade e em seus Caminhos correspondentes
na Terra se aprofundava, facilitando a corrupção dos Beyonders desses
Caminhos. [ 17 ] Entre os 6 Caminhos originados de Divindades Exteriores, o Caminho do
Justiciar e o Caminho do Imperador Negro são relativamente melhores, já que a
Divindade Exterior correspondente – o Filho do Caos – havia se silenciado, como se
"Ele" tivesse desaparecido. [ 18 ]

Os Deuses dos Caminhos Padrão também podem conceder Dádivas [ 14 ] . No entanto,


embora os Deuses Ortodoxos tivessem a capacidade de conceder Dádivas , essas
bênçãos dos Deuses Ortodoxos nesse aspecto são basicamente temporárias e limitadas
até certo ponto. Isso ocorre porque conceder a Dádiva pode ser um fardo para "Eles" e
também porque a Dádiva pode afetar negativamente "Seus" crentes. [ 13 ] Da mesma
forma, as 7 Sefirot semiativas no Continente Ocidental também podem conceder
poderes sobrenaturais às orações. [ 19 ]

Perto do fim da Quinta Época , conforme o Apocalipse se aproxima, avançar se tornou


mais fácil devido ao enfraquecimento da vontade do Criador Original . [ 1 ] Esta é a razão
pela qual os Deuses e Reis dos Anjos começaram a tomar ações concretas
visando Acima da Sequência . No ano de 1358 da Quinta Época, na Sequência 9 e
Sequência 8, consumir as Características Beyonder diretamente é apenas cerca de 20 a
30% mais perigoso do que preparar uma poção. [ 20 ]

Lista de grupos de vias padrão

Nota: Devido à existência do Quarto Pilar , tanto o grupo Escuridão Eterna quanto o
grupo Calamidade da Destruição são intercambiáveis. No entanto, isso impossibilita a
ascensão segura a um Grande Ancião , a menos que separe as características dos
caminhos anteriores.

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