Contents:
Ston
idade
1 tabuleiro
4 tabuleiros para os jogadores
58 recursos em madeira Por Leonardo A Balbi . Algumas palavras não foram traduzidas ( como cores).
40 pessoas em madeira Para qualquer sugestão, envie email para labalbi@[Link].
8 marcadores de madeira em 2 tamanhos Rio de Janeiro - Mar - 2009
53 fichas de comida
28 fichas de construções 2 Separe as fichas de comida por valor
18 fichas de ferramentas 1. Coloque o tabuleiro
e as coloque sobre a
no meio da mesa
1 figura de jogador inicial área de caça
36 cartas de civilização
7 dados
1 copo para os dados de couro
1 folha de informação
13 Escolha o jogador que
pegará a figura de jogador inicial e
começará o jogo como descrito na pag 4.
12. Coloque os jogadores remanescentes (5 por cor) como
um suprimento geral perto do tabuleiro. Também
coloque os 7 dados e o copo ali.
lugares para as cartas de civilização e sumário
lugares para ferramentas
da pontuação final.
lugares para as construções
marcação para rendimentos e valores dos pontos dos recursos
10. Cada jogador escolhe
uma cor e coloca um
11 Cada jogador pega 1 tabuleiro de jogador. Nele , coloca marcador de sua cor no
espaço 0 do marcador
5 pessoas de sua cor e 12 comidas.
de comida (canto inferior
Esse tabuleiro serve como um lugar para o material do jogo,
esquerdo)e um no marcador
informação das jogadas e informação sobre a pontuação final.
de pontos (canto superior
esquerdo)
2
eage 2-4 players
10 +
da pedra
60-90 minutes
3 Coloque os 20 recursos 4. Coloque os 16 recursos 5. Coloque os 12 recursos
de madeira na floresta de tijolos na olaria de pedra na pedreira
6. Coloque os 10 recursos de ouro
no rio.
7 Separe as ferramentas por
valores de 1/2 e 3/4 e
coloque-as em duas pilhas
no espaço ao lado do marcador
de ferramentas
9. Embaralhe as fichas de construções e coloque-as 8. Embaralhe as cartas de civilização e as coloque viradas
em 4 pilhas de 7 construções viradas para baixo. para baixo numa pilha perto do tabuleiro.
Com 4 jogadores, coloque todas as 4 pilhas no tabuleiro; Compre 4 cartas começando do topo (baseado no nº
com 3 jogadores, coloque 3 pilhas e com 2 jogadores de jogadores) e coloque-as nos 4 espaços da direita
coloque 2 pilhas. Retorne as pilhas de fichas não usadas para a esquerda.
para a caixa. Vire a ficha que está no topo de cada pilha.
3
Visão Geral do jogo
Cada era tem seus desafios especiais. A Idade da Pedra foi moldada pelo início
da agricultura, o processamento de recursos úteis e pela construção de simples cabanas.
O comércio inicia-se e cresce e a civilização cria raízes e se espalha. Em adição, habilidades tradicionais como caça habilidosa estão
em demanda para nutrir a crescente população.
O objetivo dos jogadores é dominar todos esses desafios. Há muitos modos para isso. Logo, cada um poderá trabalhar do seu próprio
jeito para tal.
Descubra seu próprio caminho e aprenda no final se o mesmo foi o melhor.
Uma rodada do jogo
Cada rodada é dividida em 3 fases, cada uma executada na ordem descrita:
1. Os jogadores colocam suas pessoas no tabuleiro
2. Os jogadores usam as ações das pessoas colocadas
3. Os jogadores alimentam suas pessoas
1. The players place their people on the game board.
O jogador inicial começa e tem que colocar 1 ou mais de suas pessoas em um lugar de sua escolha.
Então o próximo jogador em sentido horário segue e tem que também colocar 1 ou mais de suas pessoas
em um lugar de sua escolha. Isso continua até que cada jogador tenha colocado todas as suas pessoas no tabuleiro.
Uma pessoa O número de anéis no lugar indica quantas pessoas podem estar lá antes que esteja cheio. Passar não
pode ficar em cada é permitido, se ainda há espaço disponível para as pessoas. Colocar de novo no mesmo lugar não é permitido.
círculo Por exemplo, se o vermelho coloca 4 pessoas na floresta, ele não poderá mais tarde na mesma rodada colocar
mais pessoas na floresta, mesmo havendo espaço na mesma.
Quantas pessoas podem ser colocadas nos lugares individuais ?
Ferreiro TOOL MAKER = Ferreiro
1 pessoa Aqui, exatamente 1 pessoa pode ser colocada.
Example: Blue coloca 1 pessoa no lugar do Ferreiro. Este espaço está agora
todo ocupado.
Cabana HUT=CABANA
Aqui, exatamente 2 pessoas do mesmo jogador podem ser colocadas.
2 pessoas
Example: Green coloca 2 pessoas na cabana ( se um jogador escolhe a cabana,
ele TEM que colocar 2 pessoas lá ). A cabana está cheia !
FIELD = CAMPO FIELD = CAMPO
1 pessoa Aqui, exatamente 1 pessoa do mesmo jogador podem ser colocada.
Example: Yellow coloca 1 pessoa no campo, o campo está completo.
HUNT = CAÇA HUNT = CAÇA
Sem limites de Este é o único lugar onde não há anéis . Cada jogador poderá colocar quantas pessoas
pessoas ele quiser, MAS SOMENTE UMA POR RODADA.
Em cada um desses lugares, até um total de 7 pessoas podem ser colocadas.
Espaços de Recursos FLORESTA, OLARIA, PEDREIRA E RIO
Até 7 pessoas em cada. Exemplo: Na floresta , já estão 4 pessoas Red .Yellow coloca 2 pessoas lá, fazendo um
total de 6 pessoas lá. Blue coloca 1 pessoa lá.Vv Agora há 7 pessoas e a floresta está cheia!
A OLARIA, PEDREIRA E RIO seguem as mesmas regras.
4
When you use a tool you have to use its full value, so you cannot say, use 1 point of the 2 tool for one purpose and the remainder for
Cartas de civilização
Para cada carta, exatamente 1 figura de pessoa pode ser colocada. As cartas podem ser
preenchidas em qualquer ordem. por carta
1 pessoa
Example: Red coloca 1 figura de pessoa na 2ª carta de civilização. Essa carta esta
agora cheia. As 3 cartas de civilização remanescentes podem ser preenchidas pelos
outros jogadores ou pelo mesmo jogador.
Construções
Por Construção
Em cada construção, exatamente 1 figura de pessoa pode ser colocada. As construções
1 pessoa
podem ser preenchidas em qualquer ordem.
Example: Yellow coloca 1 figura de pessoa na 3ª construção. Essa construção está
agora cheia. As 3 construções remanescentes podem ser prenchidas pelos outros
jogadores ou pelo mesmo jogador.
Exemplo de uma rodada de colocação seguindo a seguinte ordem: Red (Start player), Blue, Green, and Yellow.
A sequencia dos jogadores é
horária
A seleção dos lugares pode
ser em qualquer ordem
Red coloca 1 pessoa Blue coloca 5 pessoas Green coloca 2 pessoas Yellow coloca 1 pessoa
nessa carta na área de caça na cabana nessa construção
Já que os lugares individuais aceitam diferentes números de pessoas, é comum ocorrer que um ou mais jogadores não terão mais pessoas
para colocar enquanto outros ainda terão pessoas que poderão ser colocadas. Se nenhum jogador puder colocar pessoas ( porque cada um
já colocou todas as suas figuras ou porque não há lugares válidos para colocar as figuras que ele possui), a 2ª fase começa.
2. Os jogadores usam as ações de suas pessoas colocadas no tabuleiro
O jogador inicial começa. Ele usa todas as suas pessoas colocadas. Apenas então o próximo jogador usará
as suas pessoas. A ordem na qual o jogador escolhe usar suas pessoas é completamente de sua vontade.
O jogador retorna para seu tabuleiro as pessoas ao usá-las. Desse modo, ele terá todas as suas pessoas
de volta quando tiver terminado.
Tabuleiro do Jogador
Que açoes pode o jogador usar nos lugares individuais ?
TOOL MAKER = Ferreiro
1 Nova ferramenta
Aqui o jogador pega 1 nova ferramenta. Se ele não tiver nenhuma ferramenta
então ele pega 1 ferramenta de valor 1 e a coloca com o número 1 à mostra em
1 de seus espaços para ferramentas no seu tabuleiro
Quando um jogador
Mais tarde, ele continua pega a 2ª e a 3ª
Da 7ª a 9ª, o jogador
como a seguir: ferramenta ele Quando um jogador troca as fichas de valor 2
coloca uma
pega a 4ª - 6ª por fichas de valor 3.
ferramenta de valor Finalmente, da 10ª a 12ª
ferramenta ele
1 nos outros dois vira o 1 para 2. o jogador as vira para o
espaços valor 4.
USO: Cada ferramenta poderá ser usada somente uma vez na rodada para rolar um dado na Caça ou durante a obtenção
de recursos. Uma ferramenta pode ser apenas completamente usada. Assim, ela pode ser dividida e usada mais tarde
para uma ação diferente. Um jogador pode adicionar quantas ferramentas quiser para rolar os Um jogador pode usar
dados. Para mostrar que a ferramenta foi usada, o jogador a vira em 90º. cada ferramenta UMA
Para exemplos de uso de ferramentas, veja caça e Obtenção de recursos (pag 6) vez por rodada.
CLARIFICAÇÃO DAS REGRAS : Quando você usa uma ferramenta , você tem que usar seu valor cheio, ou seja, não poderá dizer "uso 1 ponto da
5
ferramenta que vale 2 para um propósito e que sobrou para outro. Você sempre usa o valor cheio e então a ferramenta é "virada em 90º"
para mostrar que foi usada. Então, na realidade, a ferramenta não pode ter seu uso dividido para ser usado novamente.
S n
Cabana Cabana Aqui o jogador pega uma pessoa adicional se sua cor no suprimento geral
1 pessoa a mais Ele terá , desse modo, uma pessoa a mais disponível para todos as rodadas
seguintes.
Example: Green colocou 2 pessoas na cabana. Ele pega as 2 pessoas
da cabana e uma pessoa verde do suprimento geral e coloca todas as 3
figuras no seu tabuleiro
Campo Campo
Aumenta a produção O jogador retorno sua pessoa para o seu tabuleiro e move seu marcador no
de comida do jogador no marcador de comida 1 espaço acima. Dessa maneira, ele aumenta sua produção
de comida, que ele recebe no fim de cada rodada.
Caça Caça - aqui o jogador rola os dados.
comida adicional da O jogador pega 1 dado para cada uma de suas pessoas na Caça e rola todos esses
caçada dados juntos. Ele soma o valor dos dados. Então ele pode adicionar quantas ferramentas tiver
ao total da rolagem. Para cada 2 redondo do total rolado, ele pega 1 comida do tabuleiro.
Example: Blue pega 7 dados e rola um total de 14. Ele não usa total 14 =
ferramentas, então ele pega 7 comidas do tabuleiro(7 vezes um 2 7 comidas
redondo rolado no dado.
Example: Green pega 3 dados e rola um total de 11. Ele poderia, portanto, pegar 5 comidas. Ele decide usar 1 ferramenta
de valor 1. Ao fazer isso, ele aumenta seu total para 12 e pega 6 comidas ( 6 vezes um 2 redondo). Ele vira a ferramenta
usada em 90º e não poderá usar essa ferramenta de novo nessa rodada.
Example: Yellow pega 2 dados e rola um total de 4. Yellow tem duas ferramentas de valor 1 e usa ambas. Assim, ele
aumenta o total para 6 e pega 3 comidas ( 3 vezes um 2 redondo).
Na Caça, os jogadores pegam uma comida adicional, já que a produção de comida do marcador de comida é muitas
vezes insuficiente para alimentar suas pessoas ( nutrição : ver 3ª fase).
Obtenção de Recursos Floresta , Olaria, Pedreia e Rio - aqui o jogador rola dados.
Nesses 4 lugares, os jogadores pegam madeira, tijolo, pedra e ouro. A obtenção destes
recursos funciona do mesmo modo da Caça, exceto que os rendimentos são diferentes:
madeira Floresta - para cada 3 redondo, o jogador pega 1 madeira do suprimento.
Olaria - para cada 4 redondo, o jogador pega 1 tijolo do suprimento.
Tijolo Pedreira - para cada 5 redondo, o jogador pega 1 pedra do suprimento.
Rio - para cada 6 redondo, o jogador pega 1 ouro do suprimento.
pedra
Example: Green tem 2 pessoas no rio e rola 2 dados, obtendo uma soma de 5.
ouro Como ele já usou suas ferramentas na Caça, ele não poderá usá-las de novo para o
ouro. Ele não pega ouro já que não tem um 6 redondo.
Example: Red rola 3 dados para suas 3 pessoas e tira 7.
Ele tem 3 ferramentas valor 2 e as usa para aumentar seu
total para 13. Assim, ele pega 2 ouro (2 vezes um 6 redondo) +
Total de 13 =
Os recursos não são limitados. Se um recurso acabar 2 ouro
use um material substituto (ex. palitos para madeira).
Os jogadores precisam dos recursos para a aquisição de cartas de civilização
e para a construção de construções.
CARTAS DE CIVILIZAÇÃO - rendimentos imediatos e pontos durante a pontuação final
O jogador paga o número de recursos mostrados sobre a carta do seu tabuleiro para o
suprimento e pega a carta. Que recursos o jogador usa para pagar (madeira, tijolo, pedra
Aquisição de e/ou ouro) é com ele e com o que ele tem : geralmente será com madeira e/ou tijolo, mas ele
CARTAS DE CIVILIZAÇÃO nunca pode usar comida. Se o jogador não puder ou não quiser pagar os recursos requiridos
ele pega de volta sua pessoa e deixa a carta no tabuleiro.
Cada jogador empilha suas cartas de civilização com a face para baixo na área designada do
seu tabuleiro
Detalhes do use das cartas de civilização estão descritos na folha de informação.
Como usar
6
Veja Folha de Informação
Construções - essas ganham pontos durante o jogo
O jogador paga os recursos mostrados na construção para o suprimento de seu Aquisição de
tabuleiro e pega a construção. Então o jogador imediatamente move seu marcador
no marcador de pontos o número de pontos mostrado na construção. Depois, ele Construções
vira a próxima construção na pilha de onde pegou a construção.
Example: Yellow paga 2 madeira e 1 tijolo do seu tabuleiro para o suprimento.
Ele coloca a construção no seu tabuleiro e move seu marcador 10 espaços no marcador de pontos.
Se o jogador não quiser ou não puder pagar os recursos requeridos, ele pega de volta sua pessoa e
deixa a construção no tabuleiro
Há 8 construções onde o jogador pode escolher com que recursos irá pagar, mas o número é fixo.
E há 3 construções onde o jogador pode escolher ambos a espécie e o número de recursos para pagar (máximo de 7)
Quando o jogador pega uma dessas construções, ele tem que calcular o número de espaços(=pontos) ele andará
no marcador de pontos. O cálculo é muito simples.
As diferentes construções
Construindo com
Os pontos que o jogador marca. recursos específicos
Os recursos necessários para a aquisição da construção.
O jogador calcula os pontos pelo valor dos recursos.
Ele tem que pagar exatamente 4 recursos. Construindo com
Os 4 recursos tem que ser exatamente de 2 diferentes tipos. recursos selecionados
O jogador determina quais são esses 2 tipos.
O jogador calcula os pontos pelo valor dos recursos.
O jogador paga no mínimo 1 recurso e no máximo 7 recursos.
O número dos diferentes tipos de recuros é da escolha do jogador.
Example: Blue paga usando esses 4 recursos:3 pedra e 1 madeira (os 4 recursos requeridos de 2 tipos)
Dos recursos usados, o jogador marca 18 pontos. Cada pedra marca 5 pontos e a
madeira marca 3 pontos.
O jogador coloca as construções adquiridas numa das áreas para construções no seu tabuleiro. Se um jogador
adquirir mais do que 5 construções, ele as empilha nessas áreas.
3. Os jogadores alimentam as suas pessoas.
Quando todos os jogadores tiverem pegos todas as suas pessoas de volta aos seus tabuleiros, eles r
precisam alimentar suas pessoas. Cada pessoa requer 1 comida.
PRIMEIRO, cada jogador pega comida do suprimento de acordo com a posição do seu marcador no marcador
de comida. Então cada jogador retorna 1 comida para o suprimento geral para cada pessoa no seu tabuleiro. 1 pessoa
se o jogador não tiver comida suficiente para alimentar suas pessoas, então : -
Ele tem que colocar toda comida que tiver de volta ao suprimento. Então, ele pode , se quiser ( e puder),
pagar o remanescente na forma de algum recurso para o suprimento. Cada recurso substitui 1 comida. 1 comida
Assim, suas pessoas estarão satisfeitos por poderem trocar recursos por comida. Se o jogador não puder ou
não quiser fazer isso, ele imediatamente retrocede seu marcador de pontos em 10 pontos no marcador de pontos.
Nesse caso, o jogador tem que retornar TODA a comida que tiver ao suprimento geral !
Quando todos os jogadores tiverem alimentado suas pessoas ( ou não e perdido 10 pontos), a rodada acaba.
O jogador que iniciou a rodada dá o marcador de jogador inicial ao seu vizinho da esquerda e a próxima rodada começa.
CLARIFICAÇÃO DAS REGRAS : 1 - Comida NÃO é recurso. 2 - Recursos podem ser trocados por comida em 1:1.
Nova Rodada
Antes de começar uma nova rodada, primeiro mova qualquer carta de civilização remanescente para a direita
AO começar uma
para esvaziar espaços. Após, preencha os espaços remanescentes com cartas da pilha - da direita para a esquerda.
nova rodada
Então, os jogadores viram qualquer ferramenta usada de volta a posição de não usada e começa a rodada com a 1ª fase.
Example:: na rodada anterior, os jogadores pegaram a 2ª e a 3ª carta Reponha cartas e
de civilização. A 1ª carta permanece onde está e os jogadores vire de volta as
2. 1. movem a 4ª carta para a direita para o 2º espaço. Então,
ferramentas
os jogadores compram 2 cartas da pilha e as colocam nos 3ºs e 4ºs
lugares nessa ordem.
7
FIM DO JOGO
O jogo termina em um dos dois modos :
Não há cartas de * Se não há cartas de civilização suficientes para preencher o espaço a elas destinado no início da rodada,
civilização suficientes o jogo termina imediatamente. Nesse caso, não se inicia outra rodada.
* Se pelo menos 1 pilha de construções estiver vazia. Nesse caso a rodada atual é jogada até o final. Isto é,
as pessoas ainda tem que ser alimentadas.
1 pilha de construções Então, segue-se a marcação final de pontos.
está vazia
MARCAÇÃO FINAL E VENCEDOR !
Primeiro, pegue a folha de informação para as cartas de civilização para informação da marcação de pontos.
cartas de civilização Cada jogador procede como a seguir :
com fundo verde
Multiplique as diferentes cartas de civilização de fundo VERDE por elas mesmas.
Example: um jogador tem 5 cartas de civilização com símbolos culturais diferentes.
= 25 pontos (5x5)
escrita cura cerâmica arte música
Marque os pontos das cartas com verso COR-DE-AREIA como abaixo :
Multiplique o número de fazendeiros pela posição do marcador
cartas de civilização do jogador no marcador de comida.
com fundo cor-de-areia 5 fazendeiros x 7 produção de comida = 35 pontos.
Multipique o número de ferreiros pelo valor das ferramentas do jogador.
3 ferreiros x 7 ferramentas = 21 pontos.
Multiplique o número de construtores de cabanas
pelo número de construções.
7 construtores x 6 construções = 42 pontos.
Multiplique o número de curandeiros pelo número de pessoas.
3 curandeiros x 8 pessoas = 24 pontos.
Cada recurso que um jogador tiver no seu tabuleiro marca 1 ponto.
Jogadores movem seus marcadores de pontos para marcar seus pontos enquanto os tabulam.
O jogador com maior número de pontos é o vencedor !
Se há jogadores empatados, o jogador entre eles com o maior total de produção de comida, ferramentas e pessoas
é o vencedor .
2-3 players Mudanças para 3 ou 2 jogadores
Com 3 ou 2 jogadores, apenas 2 dos 3 lugares : Ferreiro, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada turno.
O 3º lugar permanece vazio. Naturalmente, o espaço vazio pode ser diferente a cada rodada.
Com 3 jogadores: em cada um dos lugares : Floresta, Olaria, Pedreira e Rio apenas 2 jogadores podem colocar
pessoas em cada turno.
Com 2 jogadores : em cada um dos lugares : Floresta, Olaria, Pedreira e Rio apenas 1 jogador pode colocar pessoas
em cada rodada
Todas as regras remanescentes permanecem sem mudanças.
Pelos muitos testes e sugestões, o autor e editores agradecem a Gregor Abraham, Karl-Heinz Schmiel, Hannes
Wildner, Hanna & Alex WeiB e todos os outros que ajudaram, especialmente Dieter Hornung.
© 2008 Hans im Glück Verlags-GmbH
If you have comments, questions, or suggestions,
please write us at: RioGames@[Link] or
Rio Grande Games
PO Box 45715, Rio Rancho, NM 81774, USA
8
Also, please visit our website at [Link]
As Cartas de Civilização
O jogador mantém todas as cartas que ele adquire em seu tabuleiro até o fim do jogo.
Todas as cartas são divididas em duas partes.
O jogador pega o item mostrado no topo imediatamente quando pega a carta.
O jogador marca o que está mostrado embaixo durante a marcação final de pontos.
Parte inferior da carta - fundos verde e cor-de-areia para a marcação final de pontos.
Fundo verde
16 cartas com fundo
verde com 8 símbolos cura arte escrita cerâmica tempo transporte música tecelagem
culturais diferentes,
Durante a pontuação final, cada jogador multiplica o número de cartas diferentes por elas mesmas e adiciona extras.
dois de cada.
Example: Um jogadore tem 5 cartas de
civilização com diferentes símbolos culturais
= 25 pontos (5x5). Em adição, ele tem 1 carta
de cerâmica extra + 1 ponto(1x1)=26 pontos.
20 cartas com fundo
cor-de-areia escrita cura cerâmica arte música
Fundo cor-de-areia : veja as regras para marcação final de pontos na pag. 8.
Parte superior da carta - usadas durante o jogo
As seguintes cartas são usadas imediatamente quando o jogador as adquire:
Itens por dado ( 10 cartas)
Quando um jogador adquire a carta, ele imediatamente rola
tantos dados quanto jogadores estiverem jogando. Então ele
coloca os dados em volta da carta, nos números correspondentes 1 ouro 1 ferramenta
Começando com o jogador que comprou a carta, cada jogador
seleciona um dado. O jogador pega o recurso correspondente 1 pedra
e remove o dado. O outro jogador segue em sentido horário
até que todos os dados acabem e todos os jogadores tenham 1 tijolo Mova o marcador de comida
1 espaço acima
pego 1 item ou aumentado a produção de comida.
O jogador não poderá mudar a rolagem com suas ferramentas.
Example: Red adquire a carta e rola 4 dados:
Ele tem a primeira escolha e decide pegar 1 ferramenta. Então ele retira
o dado com o número "5" .
Blue é o próximo. Ele move seu marcador de comida 1 espaço acima e retira
o dado com o número "6".
Green and Yellow cada um pega 1 tijolo e removem os dados mostrando o nº "2".
Comida ( 7 cartas)
O jogador imediatamente pega, no suprimento, a quantidade de comida mostrada na carta.
Exemplo: para a carta mostrada, o jogador pega 4 comidas do suprimento.
Recursos (5 cartas)
O jogador imediatamente pega, no suprimento, a quantidade de recursos mostrada na carta.
Exemplo: para a carta mostrada, o jogador pega 1 ouro do suprimento.
1
Recursos com rolagem de dados (3 cartas)
O jogador imediatamente rola 2 dados e pega o recurso mostrado como na obtenção de recursos.
Ele pode adicionar ferramentas não usadas a rolagem.
Exemplo: para a carta mostrada, o jogador rola 2 dados e pega 1 madeira do suprimento para cada 3 redondo rolado
(exatamente como na obtenção de recursos).
Pontos (3 cartas)
O jogador imediatamente move seu marcador de pontos 3 espaços adiante.
Nova ferramenta (1 carta)
O jogador imediatamente pega 1 ferramenta (exatamente como no Ferreiro)
Produção de Comida adicional
O jogador imediatamente move seu marcador de comida 1 espaço acima ( exatamente como no Campo)
Carta adicional, somente para a marcação de pontos final ( 1 carta)
O jogador pega a carta do topo da pilha de cartas de civilização com a face para baixo. Ele a olha e a coloca face para baixo
com suas outras cartas cartas de civilização. Ele marcará pontos com essa carta somente na contagem final. Ele não usará a
parte superior da carta de modo algum.
O jogador pode usar as seguintes cartas imediatamente ou mais tarde no jogo:
Ferramenta para uso único (3 cartas)
O jogador coloca a carta com a face para cima ao lado do seu tabuleiro. Ele pode adicionar essa ferramenta UMA VEZ a uma
rolagem de dados ( também, em adição as suas outras ferramentas.)Uma vez a carta usada, a ferramenta estará usada e o
jogador coloca a carta com a face para baixo junto com suas outras cartas de civilização no seu tabuleiro.
Exemplo: O jogador terá disponível para uso único uma ferramenta de valor 4.
2 recursos à escolha do jogador (1 carta)
O jogador coloca a carta com a face para cima ao lado do seu tabuleiro. O jogador poder UMA VEZ, IMEDIATAMENTE OU MAIS
TARDE, pegar 2 recursos de sua escolha (2 diferentes ou 2 iguais) do suprimento. Após o seu uso , o jogador pega esta carta e
a coloca com a face para baixo junto com suas outras cartas de civilização no seu tabuleiro.
Notas Táticas
- Não negligencie as cartas de civilização ! Afora o ganho imediato de recursos, comida e outros, elas darão pontos ao jogador
durante a contagem final de pontos.
- Aumentar o nº de pessoas, aumentar a produção de comida e ferramentas são valiosos, já que tudo isso estará disponível
pelo resto do jogo. Em adição, uma carta , que custa apenas 1 recurso, sempre vale o preço.
- Colecione suas cartas de civilização com a contagem final de pontos em mente. Uma seleção ampla de cartas não é tão efetiva
como cartas que trabalham juntas. Se você planeja adicionar pessoas ao seu tabuleiro, você tem que também planejar o
aumento da produção de comida para alimentá-las. Se você trabalhar essa estratégia corrretamente, no fim do jogo você terá
muitas pessoas e seu marcador de comida estará no alto. Com essa estratégia você também deverá planejar colecionar
cartas de civilização com curandeiros e fazendeiros, DESDE o COMEÇO. Você deve empregar a mesma linha de pensamento
para outras estratégias.
- Não se reprima de bloquear o acesso de outros jogadores a recursos "baratos", assim eles serão forçados a comprar
suas cartas com recursos mais valiosos.
- Escolha a ordem de uso de suas pessoas cuidadosamente. Se você tem, por exemplo, uma pessoa numa carta de civilização
que te dá uma ferramenta, então você deve pegar essa carta antes de usar sua pessoa na Pedreira. Deste modo, quando
você pode usar a ferramenta na Pedreia, se necessário.
- Considere bloquear um pilha de construções quando a mesma tiver 1 ou 2 construções apenas. Lembre-se, quando uma
pilha de construções acaba, o jogo termina. Se você não quiser que o jogo acabe rápido, então coloque uma de suas pessas
na pilha com o intento de não adquiri-la. Desse modo, você poderá estender a duração do jogo em uma rodada ou duas.