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Regras Opcionais para RPG de Horror

A série S.A.P.I, escrita por Arthur Conan Doyle, envolve quatro agentes que investigam um evento potencialmente devastador no Brasil em 2012. O documento também apresenta um checklist de regras opcionais para diferentes estilos de jogo, como foco em ação, drama e horror. Além disso, sugere combinações de regras para emular estilos específicos de jogo dentro do universo de Ordem Paranormal.

Enviado por

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Regras Opcionais para RPG de Horror

A série S.A.P.I, escrita por Arthur Conan Doyle, envolve quatro agentes que investigam um evento potencialmente devastador no Brasil em 2012. O documento também apresenta um checklist de regras opcionais para diferentes estilos de jogo, como foco em ação, drama e horror. Além disso, sugere combinações de regras para emular estilos específicos de jogo dentro do universo de Ordem Paranormal.

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FICHA DE SÉRIE

MESTRE
NOME DA SÉRIE S.A.P.I Arthur Conan Doyle

SINOPSE JOGADORES
No ano de 2012 um grupo de 4 agentes se reune no Davi Britto
centro de Nova York, eles recebem a missão de Zezé (Jhonatan)
investigar um estranho acontecimento no norte do Novate
Brasil com potencial de devastar toda a humanidade.
EnzoGamer20

CHECKLIST DE REGRAS OPCIONAIS


USE ESTA SEÇÃO PARA INDICAR QUAIS REGRAS OPCIONAIS ESTÃO SENDO USADAS NA SÉRIE.

REGRAS OPCIONAIS DO LIVRO BÁSICO FOCO EM AÇÃO

Para mesas que priorizam o combate:


Personagens de NEX 0% (OPRPG, p. 171)
• Contagem de Munição (OPRPG, p. 174)
Personagens de Idade Variada (OPRPG, p. 172) • Lesões (OPRPG, p. 174)
• Inspiração Resoluta (OPRPG, p. 174)
Contagem de Munição (OPRPG, p. 174)
• Conjurando Rituais Desconhecidos (SaH, p. 117)
Lesões (OPRPG, p. 174)
FOCO EM DRAMA
Inspiração Resoluta (OPRPG, p. 174)
Para mesas que priorizam a interpretação:
Loucura Não Letal (OPRPG, p. 175)
• Personagens de Idade Variada (OPRPG, p. 172)
REGRAS OPCIONAIS DO SOBREVIVENDO AO HORROR • NEX & Experiência (SaH, p. 98)
• Ferimentos Debilitantes (SaH, p. 105)
NEX & Experiência (SaH, p. 98) • Jogando sem Mapa (SaH, p. 106)
• Evolução por Patentes (SaH, p. 108)
Jogando sem Sanidade (SaH, p. 104)
• Os Limites da Compreensão Humana (SaH, p. 113)
Ferimentos Debilitantes (SaH, p. 105) • Conjurando Rituais Desconhecidos (SaH, p. 117)
Jogando sem Mapa (SaH, p. 106) • Combate Narrativo (SaH, p. 119)

Evolução por Patentes (SaH, p. 108) FOCO EM HORROR

Os Limites da Compreensão Humana (SaH, p. 113) Para mesas que priorizam medo e terror:
Conjuração Complexa (SaH, p. 114) • Personagens de Idade Variada (OPRPG, p. 172)
• Contagem de Munição (OPRPG, p. 174)
Conjurando Rituais Desconhecidos (SaH, p. 117) • NEX & Experiência (SaH, p. 98)
Combate Narrativo (SaH, p. 119) • Jogando sem Sanidade (SaH, p. 104)
• Ferimentos Debilitantes (SaH, p. 105)
ESTILOS DE JOGO • Jogando sem Mapa (SaH, p. 106)
• Evolução por Patentes (SaH, p. 108)
A coluna ao lado traz combinações de regras opcionais que
• Os Limites da Compreensão Humana (SaH, p. 113)
sugerimos para emular estilos de jogo específicos. Natural-
mente, sinta-se livre para combinar quaisquer regras que • Conjuração Complexa (SaH, p. 114)
representem a sua visão de Ordem Paranormal. • Conjurando Rituais Desconhecidos (SaH, p. 117)

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