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Ficha de Personagem para RPG

Apollo Contelas é um personagem do tipo Qareen, um escravo inventor de nível 3, com habilidades em combate e magia. Ele possui atributos altos em Inteligência e Carisma, além de resistências e habilidades especiais relacionadas à sua raça e classe. O personagem utiliza armas como mosquete e arco, e tem um conjunto de equipamentos que inclui armadura de couro e itens mágicos.

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Apollo Contelas é um personagem do tipo Qareen, um escravo inventor de nível 3, com habilidades em combate e magia. Ele possui atributos altos em Inteligência e Carisma, além de resistências e habilidades especiais relacionadas à sua raça e classe. O personagem utiliza armas como mosquete e arco, e tem um conjunto de equipamentos que inclui armadura de couro e itens mágicos.

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JOGADOR

Apollo Contelas harley


PERSONAGEM
Qareen Escravo Inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 1 5 0 4 Acrobacia 2 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
11 13 12 20 11 18
✔ Atletismo 3 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 5 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 1 + DesDES + 0 +
22 22 12 12 ✔ ConhecimentoG 8 = 1 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 5 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + ConCON + 0 +
Mosquete 1d20+9 2d8+5 19/x3 Perfuração Médio Furtividade 2 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Adaga 1d20+1 1d4+1 19 Corte Curto
✔ Iniciativa 6 = 1 + DesDES + 2 + 2
Intimidação 5 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + SabSAB + 0 +
Arco 1d20+8 1d6+1 x3 Perf. Curto ✔ Investigação 8 = 1 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Adaga de arremeso 1d20+8 1d4+1 x2 Perf curto
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 1 = 1 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas simples, Armas de fogo e ✔ Eng. G
Ofício (________) 8 = 1 + IntINT + 2 +
13 = 10 + 1 + 2 + 0 + 0 armaduras leves.
✔ Arm. G
Ofício (________) 8 = 1 + IntINT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 Int
= 1 + DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mosquete (Cruel + Certeira) x1 4.00 Símbolo de Thiathys 0.00

Munição x12 0.50 Mexidão de ervas 0.00


Adaga x1 0.50 0.00

Armadura de couro x1 7.00 0.00


Arco curto 0.00 0.00

Flecha x5 0.00 0.00


Adagas de arremeso x2 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Cajado 0.00 40.50 de 33 110 T$:


35
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Relógio quebrado 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Car 4 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Setas infaliveis de Talude: Você invoca três setas magicas que não podem errar o alvo
cada seta causa 1d4 de dano.

habilidades de raça e origem


Desejos. Se lançar uma magia que alguém tenha
pedido desde seu último turno, o custo da magia
diminui em 1 PM. Fazer um desejo ao qareen é
uma ação livre.
Resistência Elemental. Conforme sua ascendência,
você recebe resistência 10 a dano de fogo.
Tatuagem Mística. Você pode lançar uma magia de
1º círculo a sua escolha (atributo-chave Carisma).
Caso aprenda novamente essa magia, seu custo
diminui em 1 PM.
Desejo de Liberdade. Ninguém voltará a torná-lo
um escravo! Você recebe +5 em testes contra
efeitos que possam aprisioná-lo, como a manobra
agarrar ou a magia Imobilizar.
habilidades de classe e poderes
Engenhosidade. Quando faz um teste de
perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Inteligência no
teste. Você não pode usar esta habilidade em
testes de ataque.

Protótipo. Você começa o jogo com um item


superior com uma modificação ou 10 itens
alquímicos, com preço total de até T$ 500.

Balística. Você recebe proficiência com armas


marciais de ataque à distância ou com armas de
fogo. Quando usa uma arma de ataque à distância,
pode usar seu modificador de Inteligência em vez
de Destreza nos testes de ataque (e, caso possua
o poder Estilo de Disparo, nas rolagens de dano).

Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
para movimento, movimento para livre).

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