# Implantes (Sistema Olimpo)
- Periósteo -
Transforma antebraços e mãos fundidas com uma liga metálica resistente garantindo
defesa.
Bônus: +2 Defesa quando Bloqueia.
- Gerador de Micro vibração -
Reveste parte dos punhos com placas metálicas reforçadas garantindo maior dano.
Bônus: Ataques desarmados causam +1d6 pontos de dano, podem causar dano letal.
- Amortecedor do Sistema Límbico -
Garante menos circulações de processos químicos cerebrais para menor intensificação
de emoções.
Bônus: Reduz dano de sanidade de acordo com a quantidade do atributo Presença, o
mesmo se aplica para o ganho de sanidade.
- Observador do Córtex Visual -
Ativando um modo de análise em sua visão, é capaz de detectar pontos de interesse
no cenário, sendo necessário certo esforço.
Bônus: Gastando 4 PE, pode rolar novamente um teste de Percepção, Investigação e
Tática (Analisar Terreno).
- Espinha Óssea de Alta Densidade -
Apoiando os ossos da espinha com um tipo de prótese de grande resistência e
suportável em altas pressões, garante ao usuário uma maior capacidade de carga.
Bônus: Adiciona o cálculo de capacidade de carga utilizando o atributo Vigor.
- Bomba de Sangue Secundária -
Acopla ao lado do coração, um dispositivo capaz de aumentar a circulação do sangue
quando necessário para garantir a sobrevivência do usuário.
Bônus: Ganha Cura Acelerada 5 ao entrar no estado Machucado.
- Adrenilator Interno
-Quando em situações de risco, este dispositivo gera maiores quantidades de
adrenalina para percorrer por todo o corpo.
Bônus: Uma vez por combate, ao gastar 5 PE, qualquer efeito de paralisia que
estivesse afetando o personagem escolhido se encerra automaticamente e, no seu
turno, ele pode realizar uma ação padrão adicional.
- Filtração Nasal -
Filtros alocados nas regiões internas da cavidade nasal para apuramento de gases e
substâncias em aprimoramento da respiração.
Bônus: Fornece +10 em testes de Fortitude contra efeitos que dependam da
respiração.
- Conversor de Calor -
O Usuário se torna capaz de suportar temperaturas maiores por um revestimento de
pele com funções de sobrevivência maior em altas temperaturas.
Bônus: Possui DT menor em testes de clima sob calor como também a condição em
Chamas pode ser extinguida com uma ação livre.
- Epiderme Isolante -
Com uma nova camada de pele isolante de ondas elétricas, gera maior dispersão menor
dano destas mesmas ondas.
Bônus: Dano elétricos são reduzidos pela metade, para casos já reduzidos, se recebe
apenas um quarto do dano original.
- Eletrônico Coagulante -
Dispositivo responsável por controlar os processos de reações químicas que resultam
na formação de um coágulo de fibrina tornando natural casamento de hemorragias.
Bônus: Um teste do próprio usuário da perícia Fortitude com DT 15, faz com que o
Sangramento cesse no fim de sua rodada.
- Bio-Camada Balística -
Seu corpo tem uma nova função de defesa, como um arrepio que passa pelo corpo,
recobrindo-o com uma camada plasmática resistente a tiros das armas de fogo.
Bônus: Usuário recebe resistência balística igual ao seu Vigor.
- Mãos de Louva Deus -
Por lâminas retráteis em seus antebraços, possuem uma ligação neural para ativação,
sendo armas escondidas e de alto perigo.
Bônus: Considerado uma arma simples de corpo a corpo, depende do usuário o uso de
Agilidade ou Força, causando 1d10 de dano perfurante, podendo receber até 3
modificações, mas apenas maldições de Sangue ou Energia.
- Encaixe CyberNeural -
Adicionando um cabo retrátil, um cabo com ondas eletromagnéticas que enviam os
sinais do sistema direto para as sinapses de seu cérebro, efetivamente conectando a
sua mente com a máquina.
Bônus: Você pode usar o computador sem nenhum impedimento tecnológico ou de idioma,
recebe +10 em testes para hackear e gasta metade do tempo normal para localizar
arquivos
- P.O.I.N.T. -
Protetor contra ondas de interferências neurais tecnológicas.
Bônus: Usa o Atributo Intelecto como defesa contra danos provenientes de criaturas
de Energia.
- Micro Rotores -
Embutido nas pernas, são adicionados mini motores de média potência que
intensificam as corridas.
Bônus: Pode gastar 2 PE até o final do seu próximo turno, você ignora terreno
difícil, ganha +4m de deslocamento e recebe deslocamento de escalada igual a seu
deslocamento terrestre.
- Articulações Biônicas -
Amplificando sua mobilidade geral, assim como sua coordenação, garante
possibilidades de ações ainda maiores ou melhor executadas.
Bônus: +5 Atletismo, Acrobacia, Crime, Luta, Furtividade, Iniciativa, Pilotagem e
Reflexos.
- Patas de Lince -
Acoplado ao usuário, serve como uma mini supressão de ruído do corpo residente,
resultando em grande ocultamento de si.
Bônus: Usuário ganha +5 de Furtividade e pode percorrer seu deslocamento normal
quando se esconder sem penalidade, além de reduzir em um dado a penalidade pós ação
chamativa ou ataque.
- Aprimoramentos Ciber-Ópticos -
Potencializador dos olhos, são responsáveis por garantir uma visão privilegiada de
todos os ângulos possíveis, além de serem adaptáveis a certas condições.
Bônus: Usuário recebe +5 em testes que se dependam dos olhos e ganha 9m de visão no
escuro.